黑猫爪子🎏 新鲜的错别字
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刚刚更新啦,以下是机翻 大家好!我们今天有一个新的补丁,对游戏进行了一些修复和改进。感谢您所有的报告和反馈,这是非常感激,并感谢您的耐心,而我们已经在这些修复工作。 我们将继续致力于性能改进和游戏问题,如果你在补丁之后遇到任何游戏问题,请在我们的支持论坛上报告: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Fforums%2Fcities-skylines-2-bug-reports.1162%2F&urlrefer=66ae526d8ce31d6dac30b2ca6bf1eb36 游戏补丁 邮件修复: 固定:公民没有目的地在他们的选择信息面板时发送邮件 固定:邮车不交付/收集邮件从目标建筑,如果路径访问地段在一个特定的方式。 固定:邮车未能从建筑物收集邮件,如果它也在同一时间发送邮件到同一建筑物。 固定:邮政分拣设施无法导出全球邮件 存储传输修复: 调整工业企业的生产效率,生产更多的产品,增加好的出口。 调整仓储企业产卵量后,仓储企业产卵量将少于仓储需求,增加货物出口。 固定车辆状态不是出口显示为出口状态 港口、火车站等货运站的库存量在100吨左右,目前库存量低于100吨时,码头每次进口30吨左右。 港口、火车站等货运站的出口门槛为200吨,目前200吨以上,每次出口30吨左右。 仓储企业为了增加出口,将减少现有的生产能力(不影响市内现有的仓储企业)。 改进寻路功能,将仓库和货运站作为有效的进口候选目标 改进了寻路的移动。这就阻止了市民从不连接的建筑中保留房屋(或者如果没有连接到外部连接,就根本不搬到城市里来)。 增加对非法过街行人的寻路处罚 固定:车辆被卡住的几个实例 固定:道路显示为不可访问的构建菜单可以使用,当玩家有低预算 固定:水力发电厂输出增加模拟速度 改进的水流更新时,地形 固定:进度XP不授予建设标志性建筑 固定:燃煤电厂不从附近的港口进口资源 固定:市民在工厂的工业区购物,而不是商业区 固定:与建设多层道路,高架道路或桥梁有关的多个问题 改进高架道路建设(不是实际的桥梁),需要更多的柱子 图像修复 改善地形平滑网络和大型建筑物 固定:前进道路箭头上的建筑地段不正确的左手交通。 固定:树木在主要背景图像的河流 固定:大坝(仅网部分)面对错误的方式时,使用左手交通 固定:建筑物缺少道路箭头和其他一些道具取决于所选的主题 固定:国际机场失踪巴士站时使用北美主题。 UI修复 改进了选定的信息面板和信息视图面板与文本缩放 改善家庭分类: 按家庭/单户家庭年龄排序的公民选择信息面板侧边栏 在构建选定信息面板侧边栏中按成员数排序的住户 固定:按“M”,而在照片模式下永久删除该会话的UI 固定:低客户地形颜色的客户信息视图与其他RCIO信息视图的地形颜色不一致 修正:UI forwardRef错误,加载保存时偶尔出现 其他修复 固定:现在他们都是灰树,出去旋转,高尔夫球的大小,球场管理员,向上和远离成就,和四季的成就 固定:预制件不正确解锁 修正:加载保存或开始新保存时,电影摄像机数据未重置 固定:对象基础网格不可见,如果主要对象是相机的视口 固定:森林地区的森林货运没有播放引擎的声音 增加了所有紧急车辆警报器的声音距离 改进了成就的缓存进度 增加了2个新的步骤教育教程 添加了缺失的翻译 优化的XP计算 改进的错误和崩溃报告工具
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