ElvisDx ElvisDx
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培养机制挺好的······ 本人从未玩过LOL之类的游戏,超神可谓我玩的第一个这样的游戏类型,还是挺爱玩的。 玩了几个月差不多有全部英雄了,还有不少8K以上高战力的,最低的也有一千多,没办法。照顾低战力的英雄不至于乱斗抽到太无力。 简单来说最初感觉不到这些战力的差距,但游戏发展已经有一段时间,特别有新英雄或者在大乱斗对到限免英雄的时候,战力就会体现出来了,哪怕技术很一般对面要杀你就必须经济超前(当然啦某些英雄在自身优势下除外)。否则一样的环境互A··高战力3刀,低战力4刀,哪怕只有一刀差距你特么还是挂掉了,人家回城满血复活再拉开差距。 那么低战力战胜高战力只能通过技术,意识,团队,组合,套路来补救。但对于皇冠以上的段位,大家水平接近就不能这么搞了,这就是为啥新英雄无法普及的原因,偶尔发现原来某个新英雄原来高战力后特别流弊,就默默升高战打排位了(经典案例猴子)。 好了,既然发现这个游戏高战力有优势了,那么肯定需要培养,而这个培养难度和时间同时兼有。废养成的声音就出来了。但特么的我们辛辛苦苦养成好的英雄,废了养成我也不爽啊,当然某些朋友说养成的全部返钻,呵呵··要是可以我也愿意,但从光速和技术上来说,难难难。 最后我有一些玩wanzhe的朋友都说因为公平问题拉不动他们过来,基于上述原因我建议游戏应该出个竞技模式,这个模式里面没有附件属性,据我所知,人机模式就是如此,那么我就认为做出这样一个模式不应该有难度的。唯一我能想到的就是这个模式会与其他模式冲突减少其他模式人气,那么这个好办,出限时就好,规定每天某个时间段,甚至每个星期都行这些你们都懂了,我觉得这样才能让大家有更多的选择余地与竞技的空间,同时也不浪费掉玩家养成的心血。大家看看我的建议有何不妥,咱们一起讨论哈
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