(。-ω-)zZz
hps大爷在此
知行合一
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艾利欧发来信息推演 4.0上半即将推出一位欢愉火属性击破战技c: sp花火。将携手大丽花这位售前组成: sp花火+大丽花+欢愉主+真珠的阵容组合,拭目以待。 欢愉将会是另一种形式的击破,有别于超击破。
现在7金的21昔涟总伤是大于7金的21白厄吗? 如题。 昔涟21+三月10+00风+记忆主 白厄21+10刻+鸭鸭+记忆主
总伤求教,白日刻丹和蝶风三缇。 21白11刻10日20丹 和 21蝶11堇10缇10月 这两套11金的总伤目前对单对群都差距多少呀?如果各自把10日和10缇都换成20昔,提升又有多少呀,有没有佬帮忙实测一下。
不满意的是弓吗?是不满整个项目组的懒惰与傲慢 那把愿打愿挨的弓,与翁星值得吐槽的点相比真的还是冰山一角,分明可以做得更好,非要竭泽而渔,把吃相搞得这么难看。 1.不断水涨船高的水温,出个怪物再确定金数范围拉个血量就可以端上来了,两年了,每次下半年都是呈现指数级攀升的曲线。大部分角色是很难跟得上怪物膨胀的,钱都充给那些个怪物了是吧? 2.老角色加强,你们产能到底是有多低下,以至于出一期4角色加强后,就不闻不问了好久。3.7了,测试服确定角色加强是很难的工作吗?知道现在3.0以前的角色有多牢吗? 3.新四星的持续难产,出一个新四星陪跑在你们这里是很多余的事情吧。是怕四星又爆掉过往角色还是单纯懒得做建模和技能设计。知道环境高压还不断上温度,现在的强力四星都还是开服的,不觉得是个笑话吗? 4.不断设计各式各样得拆分星魂,比起匹诺康尼翁星的负命座只能说是太多了。平均需要的金数起码是两倍。对角色这么没有信心啊,还要叠加各式各样得卡池陪跑和礼包加成,很怕业绩不好看吗? 5.剧情的俗套和流水线作业,这个偏主观,但就个人而言,已经没有了记忆点。完全不会有当初黄泉打砂金的惊艳感了。打怪,解谜,拿火种,黄金裔保卫牺牲。你们产能是都在剧情上了,但剧情是很好看吗? 6.敷衍的活动任务,42天,可能就2-3个活动。甚至打双倍也能算个额外的,那其余40天都可以打卡下线了是吧。知道日常会有多无聊吗? 一切的失望都不是一瞬间的,都是不断得累计叠加。我也不清楚你们4.0是继续数值膨胀还是机制膨胀,这次的黄金裔大礼包甩卖,下期是不是到击破了。能把一个热门ip做得如此难看的吃相,也是厉害👍🏻
开个有关夏和白的预言贴 由于昔涟还没有正式上架,还有改动可能。 从300行动的艾格勒而言, 12金夏或已持平12金白厄 16金夏(加夏6)或已超越16金白厄。 夏配队,61夏10刻21昔20丹 白配对,61白10刻21昔10缇(20丹) 夏星魂缩小与白差距,白星魂以及特定增益被昔涟互防且抑制。且因白切割队友机制,导致刻丹攻击行为被切割,昔涟循环将大打折扣。白二大过后夏总伤将全面压制。 非引战,请理性讨论。
V1关于白厄目前的强度与未来有可能的补强 说点直白的,举个例子 1魂刻律: 角色提供的额外回合+1, 2魂刻律: 额外回合的速度提高至角色基础速度的130% 10000/(106×1.3)=72.5 直接让白0t从2大,变成4大 白厄现在被行动间隔束缚住了,刻律除了提供额外回合以及补强稀有区以外。 更重要的,其实是对白厄这个掉行动值的进行补强,只要多了这类收益。白厄的水平就水涨船高,相当于解毒。 而不同于额外回合对其余战技高倍率的角色也有高收益,这样的方式可以让白独吃却对别的角色收益不大。 基础速度是第一次提出,而且60和72的数值明显是刻意而为之,例如: 白厄基础速度:94+12=106 (行迹不计入) 11白:10000/(106*0.72)=131.0 10白:10000/(94*0.72)=147.7 01白:10000/(106*0.6)=157.2 00白:10000/(94*0.6)=177.3 可以看出白厄想0t,需要给1命,过150就要掉出去了。而毒点和强度,很大程度被拆分至刻律身上,甚至进行金数划分档位,类比风堇。 所以,只需等贷,且运钞车不会便宜,也不必滑坡,大概率不会令你失望。就是不知道刻是上半还是下半,下半确实贷款意味更多,上半还能看个大概。
大黑塔简评 省流: 新人00可抽过图用,群攻对策卡,老登快跑,有钱当我没说。 说说她的一些不痛快的点 1.近乎算是非常需要某位量子售后了。缺战技点的问题其实比较严重,尤其是挂自动,智识ai的逻辑又坏又蠢。 2.本体高攻,鸟不产点,本身低速攻击频率不够高,无法榨干鸟的附伤价值,导致她其实和鸟相性真的一般,甚至可能还没有agly和鸟相性好。 3.抗穿缺失,虽然给了慷慨的全队80%爆伤,但是抗穿这块儿,没有1鸟或者某位售后,你真的遇到12上这种环境,会感觉到不适,很需要队友对单攻坚来解毒。不是说不能打,就是打起来,没有那么爽。会让你怀疑,这是3.0角色? 4. 连环计非常明显,倘若你抽了2命,你要抽专,倘若你要求上限,2命售后也得安排,这一砸最少7金就下去了,还有未知的智识。 大黑塔需要富养,总结完毕。
黄泉之于"大黑塔" 锁命途的路径依赖 黄泉——大黑塔 花火——缇宝 椒丘——那刻夏 生存位,随意。 成啦😌 至于未来,交由环境去证明
花专是不是默默得被爆了... 原来花专带点启动回能就可以被奉为神专(˵¯͒〰¯͒˵),我们小部分的同谐启动有救啦。 知更鸟: 是在说我吗?
对于3.0怪物排列和2.0的差异化猜想 都说环境强抬,今天发现了一个有意思的地方。 3.0的怪物排列以及虚构的排版,几乎都是属于三角扩散的形式,呈现一个"△"。也就是要求角色有对五群攻水平的同时,更需要一定的中心点攻坚能力。 我们回顾2.0过往的角色,似乎环境在隐约中拉开与老角色的舒适区间。 1.老智识缺乏中心点攻坚能力 2.老毁灭缺乏最边缘的覆盖伤害 3.老巡猎...难上加难 举个例子,大黑塔和提宝,其实都有意无意往这个方向靠拢,都包含三角扩散输出的模式,可以猜想遐蝶和白厄大致也会拥有此种类型,且未来的主流弱点,应该是冰量子物理。
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