(。-ω-)zZz hps大爷在此
知行合一
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不满意的是弓吗?是不满整个项目组的懒惰与傲慢 那把愿打愿挨的弓,与翁星值得吐槽的点相比真的还是冰山一角,分明可以做得更好,非要竭泽而渔,把吃相搞得这么难看。 1.不断水涨船高的水温,出个怪物再确定金数范围拉个血量就可以端上来了,两年了,每次下半年都是呈现指数级攀升的曲线。大部分角色是很难跟得上怪物膨胀的,钱都充给那些个怪物了是吧? 2.老角色加强,你们产能到底是有多低下,以至于出一期4角色加强后,就不闻不问了好久。3.7了,测试服确定角色加强是很难的工作吗?知道现在3.0以前的角色有多牢吗? 3.新四星的持续难产,出一个新四星陪跑在你们这里是很多余的事情吧。是怕四星又爆掉过往角色还是单纯懒得做建模和技能设计。知道环境高压还不断上温度,现在的强力四星都还是开服的,不觉得是个笑话吗? 4.不断设计各式各样得拆分星魂,比起匹诺康尼翁星的负命座只能说是太多了。平均需要的金数起码是两倍。对角色这么没有信心啊,还要叠加各式各样得卡池陪跑和礼包加成,很怕业绩不好看吗? 5.剧情的俗套和流水线作业,这个偏主观,但就个人而言,已经没有了记忆点。完全不会有当初黄泉打砂金的惊艳感了。打怪,解谜,拿火种,黄金裔保卫牺牲。你们产能是都在剧情上了,但剧情是很好看吗? 6.敷衍的活动任务,42天,可能就2-3个活动。甚至打双倍也能算个额外的,那其余40天都可以打卡下线了是吧。知道日常会有多无聊吗? 一切的失望都不是一瞬间的,都是不断得累计叠加。我也不清楚你们4.0是继续数值膨胀还是机制膨胀,这次的黄金裔大礼包甩卖,下期是不是到击破了。能把一个热门ip做得如此难看的吃相,也是厉害👍🏻
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