八町大山 八町大山
毛子又砍德系!
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恰到好处的连接 死亡搁浅是合作类游戏,但他的合作系统给予我的快感确是常见的合作类游戏所不能匹敌的。我是很喜欢合作类游戏的乐趣的,但不是追求社交乐趣(相反,我是社交中容易损失能量的类型),而是利他主义占比较高的合作成就感的类型。众所周知合作类游戏要跟朋友玩最合适,但一方面我的朋友不仅少,志趣相投并且实力相当的“完美”存在更是万里挑一,而若是由于无法心意相通导致合作失败的话对我造成的失落很大,因此迫于无奈选择与陌生人合作更是很高风险的赌博。对此我的选择就是不玩,就像DS中的离群症候群的症状表现。而死亡搁浅的合作体验则对我来说恰到好处。首先我不会与其他玩家有过多直接接触,就不会因为多余的社交损失能量;无明确对象的求助请求则不会让我产生过多期待,并且经常在获得帮助收获惊喜与温馨感;我自己可以通过主动或无意的基建和帮助递送遗留货物来确实的帮助到其他玩家并收获赞(其中手动给赞的效果最好)而产生催产素快感,赞本身并无过多实际回报则可以让我不会功利的去计算收益和想方设法骗赞,只需体验纯粹的助人为乐即可。因此对我来说死亡搁浅这种若即若离的合作系统是最舒适的,这点可能的确只有日益草食族化的日本人和邻居的我们最能体验到其中的意义吧。
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