✨Song° 阿赫爱你
🐱
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搬运: 举报系统改进,避免组队名额增加&恶意骂人的多犯者将禁赛 简单的总结一下Scott Mercer在橙贴提到的几点要素: ①成立一个“攻击团队”来与社区团队,客服团队和其他几个部门一起协调和执行目前游戏内的所有相关行为的工作。 ②我们在举报系统中删除了“缺乏合作精神”这一类别,并把“消极比赛”改名为“破坏游戏体验”。 ③我们还通过对守望先锋社交账户的监控来确认玩家是否处于表现不佳的状况,并参考其对举报进行调查和处于适当的处罚。 ④我们最近添加的游戏内举报反馈能够让你们知道,你们花在举报上的时间确实为游戏环境做出了积极的贡献,为了进一步改进举报系统,我们正在开发“机械学习”系统,来帮助我们更准确地识别滥用聊天功能和破坏游戏体验的情况,我们在这个系统上做了许多很cooooooooool的工作。同样的,这些系统也能保护玩家遭到虚假举报的危害。 ⑤为了帮助玩家认识到其他人已经注意到他的不良行为,我们最近添加了游戏内警告的功能,来让他们知道他们的所作所为是不能为守望先锋社区所接受的。 ⑥避免组队名额上限增加(但还不知道多少) ⑦对于滥用聊天功能的多犯者以前是采取禁言的惩罚,但使得他们与其他玩家的交流受限。所以现在对恶意发言的多犯者采取禁赛,你违规的越多,禁赛的时间越长。如果有人真的因此被禁言和禁赛了足够长的时间后还是继续违规,那将永久封禁! 官方橙贴http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fus.forums.blizzard.com%2Fen%2Foverwatch%2Ft%2Fplayer-behavior-in-overwatch%2F87222&urlrefer=742db4e4fddab6472adf2a0e81d4d2f1 nga原贴&翻译http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D13997531&urlrefer=041f755e62e8fd4f981682f6e374a3f8
搬运: 布丽吉塔即将削弱和安娜潜在的改动(小加强) 大家好,很抱歉有一段时间没有发帖了。这是这一周以来我第一次有时间上论坛。你们也知道,我们今天将推送一个新补丁(里阿尔托PvP,半藏风暴箭,布丽吉塔盾牌修正)我们也希望在本周晚些时候上线一个新PTR版本(本来是想本周早些时候上线的,但是出现了一些毕竟严重的bug所以我们推迟了一些)。我们希望PTR版本和更新说明一起放出,这样社交媒体和论坛上的大家不会太过惊讶没有同时上线。 PTR版本(上线时)会有一些额外的平衡性改动。布丽吉塔大招所提供的最大护甲从150降低到了100。我们还在讨论PTR上线时与她有关的一些其他改动,不过有可能下周再上线(如果实现的话)。 我们也正在测试一些与安娜有关的有趣的东西。我不确定哪些改动会上线本次PTR(有些改动需要新技术所以我们推出前还需要进一步测试)。请这样理解:我们对安娜的小幅增强感兴趣,但它们在本次PTR中可能上线也可能不上线。我们也正在密切注视布丽吉塔,我们有在读社区的反馈同时也很感谢大家。 官方橙贴http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fus.forums.blizzard.com%2Fen%2Foverwatch%2Ft%2Fwhy-is-blizzard-silent-on-brigette%2F87967%2F22&urlrefer=2f4a80190b38ee76b87c4496b394e32b nga原贴http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D13997004&urlrefer=33ac34e8bb120edb21479b35aa8122ce
搬运: 加大游戏中的处罚力度&大型社交系统夏天上线 守望先锋韩国官方今日发布了Jeff Kaplan对韩国玩家的特供访谈视频,以下为视频内容摘要: 1、我们知道大家都很关心对于游戏中玩家不当行为的处罚,但是为了不让他们钻空子,我们不能透露处罚系统背后的更多细节 2、我们升级了举报系统的回馈,即在游戏中或是Email里给你举报的反馈,并且大幅提高了对不当行为玩家的处罚力度 3、我们对各种不当行为,如辱骂性质的言论,处罚措施从禁言,禁赛到封号一应俱全 4、暴雪幕后在做很多事情,目前正在利用机器学习算法学习各种负面的聊天内容,这样我们不需要等待玩家举报就能自动识别并处理这些玩家。正在同步制作韩语翻译版,最终这项技术也会推广到各种语言 5、暴雪内部不仅是游戏部门,多个部门正通力合作,提高玩家们的游戏体验 6、我们不但要加大制裁负面行为,而且要鼓励积极的游戏行为 7、今年初夏将会有两个大型社交系统上线,鼓励支持玩家的积极游戏行为,具体细节将很快揭晓 8、第三个系统将在今夏晚些时候或初秋上线,也将对鼓励玩家友好对待彼此有巨大的帮助,也能提高玩家们自己的游戏体验 9、今夏对于韩国守望先锋也将会有惊喜发布,敬请期待,感谢大家 搬自ngahttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D13991327&urlrefer=2cad6ae5685d2422b858f3af7f67b033
搬运: 加大游戏中的处罚力度,两个大型社交系统夏天将上线 守望先锋韩国官方今日发布了Jeff Kaplan对韩国玩家的特供访谈视频,以下为视频内容摘要: 1、我们知道大家都很关心对于游戏中玩家不当行为的处罚,但是为了不让他们钻空子,我们不能透露处罚系统背后的更多细节 2、我们升级了举报系统的回馈,即在游戏中或是Email里给你举报的反馈,并且大幅提高了对不当行为玩家的处罚力度 3、我们对各种不当行为,如辱骂性质的言论,处罚措施从禁言,禁赛到封号一应俱全 4、暴雪幕后在做很多事情,目前正在利用机器学习算法学习各种负面的聊天内容,这样我们不需要等待玩家举报就能自动识别并处理这些玩家。正在同步制作韩语翻译版,最终这项技术也会推广到各种语言 5、暴雪内部不仅是游戏部门,多个部门正通力合作,提高玩家们的游戏体验 6、我们不但要加大制裁负面行为,而且要鼓励积极的游戏行为 7、今年初夏将会有两个大型社交系统上线,鼓励支持玩家的积极游戏行为,具体细节将很快揭晓 8、第三个系统将在今夏晚些时候或初秋上线,也将对鼓励玩家友好对待彼此有巨大的帮助,也能提高玩家们自己的游戏体验 9、今夏对于韩国守望先锋也将会有惊喜发布,敬请期待,感谢大家 搬自ngahttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D13991327&urlrefer=2cad6ae5685d2422b858f3af7f67b033
搬运: 秩序之光3.0的重做进展(长文)关于哨戒炮和主武器大改 ①关于哨戒炮的改动: 我们现在把她移到了防御英雄分类。我们试过把她改成治疗者,让她的哨戒炮能够治疗而不是造成伤害,但是这样太尴尬了,特别是考虑到守望先锋里的移动速度这么快的话。 即便如此,我们现在正在尝试让她的哨戒炮以一种新的方式来部署。她现在可以像炮弹一样发射出一个未部署的哨戒炮,而不是亲自把它们贴在墙上,这个哨戒炮会黏在墙上/天花板上等等。在它吸附之后,它会像现版本她自己放置哨戒炮时那样在墙上展开。 这样改动能在很多方面帮到她,不过最大的帮助在于能更简单更快的部署哨戒炮的话,使用她进攻时会简单不少。 它们现在会沿着一条直线无限的走下去(类似法老之鹰的火箭)。弹道速度并不是超级快,所以敌方玩家可以看到它们飞过来。现在敌方并不能在空中击毁飞来的哨戒炮,不过我们还在持续测试中,未来有可能允许这一点。 对她的哨戒炮我们还有其他的改动。我们把最大数量降低到了3个(最大所持有数和最大可放置数都是3个),但我们增加了它们的伤害和减速效果。现在它们有30点生命,尽管这个数值可能随着我们的测试继续发生变化。他们仍然会很轻易的被击毁,但是受到任何伤害就会死和血很少之间的差别还是很大的。 目前为止我们觉得哨戒炮这样会强大不少,记住现在相当于是同时部署了两个哨戒炮,因为它们单个的能力提高了不少。你会失去一些覆盖面积,但是总的来说哨戒炮是更强了,而不是变弱了。 再说减少花在重新放置哨戒炮的时间就能让你有更多时间做其他的事情,而不是把时间花在一直维持你的哨戒炮巢穴上。 ②关于她主武器的改动: 我们现在还在测试中,但是现在我们觉得挺好的改动是这样的:她的主武器改成了不会自动锁定的一道笔直的光束,这道光束比较粗,并且范围也挺大。它依然会像现在一样随着造成伤害而增伤,现在的DPS为65/130/195而不是以前的30/60/120。但是现在每次伤害的“升级”需要花费2秒而不是1秒。这意味着主武器的伤害潜力更大了,但是达到最大能量会更加困难。还有一点就是,主武器在攻击护盾时现在会增加弹药而不是消耗弹药。这意味着她现在不仅是摧毁护盾的好手,而且她能在护盾上充能,进而利用充能来击败敌人 她的次要武器现在仍然是充能式的抛射体,但是也有一些重要的改变。首先,最大充能所需要的时间降低到了1秒而不是2秒。然后弹道速度有了很大的增加,现在我们把它从10m/s增加到30m/s。最后,与之前穿过敌人不同,现在它会撞上敌人或者花花草草之后爆炸,造成范围伤害。对于这个球造成的伤害我们现在还在持续改动中,但现在直接命中会造成130左右的伤害,一大部分的伤害来自于直接命中(而不是爆炸伤害)。 我在这里再重复一次,我们仍然在持续优化这些改动,以上这些都有可能继续变化,但我们想与你们分享一些现在为止,关于她重做的一些内部情况。 搬自ngahttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D13958310&urlrefer=fabe2c706fe158904e67e44611a44bca 原贴橙贴http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fus.forums.blizzard.com%2Fen%2Foverwatch%2Ft%2Fsymmetra-rework-defense-or-support%2F81544%2F3&urlrefer=3a71f72573c1bb2ce0d500d8725330e6
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