蠕动的大肠杆菌 蠕动的大肠杆菌
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观1.10双up毒池弃坑狂潮有感,及对游戏希冀 首先我对于多次十连没有抽到双up开图鉴的玩家表示深切的哀悼。正如图中所示,我也是个非酋玩家,海拉池40-1海拉,这次的双up池50-0ur,心态也确实从以前集齐图鉴,转换为半咸鱼。 但是我并没有放弃这款游戏,因为我对这款游戏还有所期待,渐渐充实的游戏内容,态度积极进取的策划,无不让我感到欣慰。 可是游戏已然开服100天有余了,方舟却有一些问题让游戏的未来产生了一丝阴霾。首先是游戏模式,开服时对于游戏抄袭口袋怪兽的批评声此起彼伏,不可否认确实有借鉴之感,无论技能,道具,都充满着满满的既视感。而事到如今,随着新誓灵的登场,游戏渐渐有了自己的样子,但是只见新人笑,难闻旧人哭,老誓灵天赋,技能的同质化却让我不禁潸然。 其次,也是这次大家所讨论的热点,便是抽卡。氪金抽卡是能够延长这种acg卡牌游戏的命脉,各种游戏都仰赖于此,就类似于fgo、碧蓝、蹦3。福祸相依,有人10连双up,有人直接非酋称号拿起,这都是难以避免的。但是很多玩家对于没有抽到up誓灵的怨念却比其他游戏要大很多。 当然有人要说那些玩家都是巨婴,都是被高爆率养起来的。诚然,此话有一定道理,方舟的ur爆率是很高的,有5%之高,相较于fgo,蹦3 那不知道是高到哪里去了。但是为什么玩家的反弹却很大?更深层的心理原因,我不是心理学家难以分析,就说说与其他游戏抽卡的对比吧。 教于fgo,蹦三这种以质取胜,方舟的抽卡类似于碧蓝,以量取胜。前者角色比较难以获取,爆率教低,但是单名角色的深度确为后者难以企及的,以fgo为例,其英灵都以历史神话为蓝本,详细的背景设定,源于历史却高于历史,每名英灵自己的性格,与其他英灵的关系,和master的互动,这些都不是空洞的对话能够比拟的,让每名玩家都能对每名英灵产生好感,对于自己喜欢的英灵无论多么苛刻的获取条件都能无怨无悔,这造就了氪金榜前列的金牌游戏。 而方舟对于每名誓灵并没有着重笔墨去刻画,每次点击所说出来的互动甚至放到其他誓灵身上也不无不可,角色薄弱也导致了有些玩家把游戏当成了单纯的图鉴收集游戏,就仿佛口袋怪兽收集图鉴般。这就导致了没有抽出角色时让人更加难以接受。
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