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【策略】开膛手杰克的百年孤寂II~~ 上次上班无聊写的杰克一代的心得承蒙吧主爱戴,这次继续努力,趁没工作写个杰克在纽约的个人心得吧。PS:jack in NY玩的还不算太多,以下均属于一家之言,如有异议请回帖指正,不胜感激 这版比第一版的策略性与平衡性上确实好了许多,玩惯一代的侦探可能会不太适应,因为在一代让几个人在暗处几乎没啥威胁,但在这代中是不行的,侦探会感到一代中没有的压力,jack就相对好过一些了,不用从头到尾只敢打明处战术了。地铁男,记得是第一个提出建造地铁的人。 这回的地铁男与原版的记者相似,但是明显强悍许多,因为地铁的位置不是固定的,而是自己选择建造在哪里的。jack的地铁肯定会建造在出口\港口附近了,这样方便以后逃跑;侦探建造地铁总感觉不知道放在哪,至少我有这个感觉,所以我一般就把地铁建造在地图中部,距离逃离的出口至少要有2格,这样的话杰克在其他的地铁口过来的话也正好差一步逃跑。总的来说只要临格能放地铁,他的移动能力很强,打暗处策略的jack要小心。不太建议侦探把地铁建造岛入口那,jack利用岛逃离也比较方便。建筑师,好像是印第安族的,美国人请来帮忙建造大楼。 建造建筑物有时很讨厌,侦探就用建筑物去封住逃离出口,当然要有度,因为万一建筑师就是jack的话就为他人做嫁衣了,确定不是jack后就要优先封住2个岛出口与其对应的逃离口之间的那个格子;jack的话,个人比较喜欢把建筑物建造在原有的建筑物旁边,以便之后利用建筑师的高移动力打明处战术,特殊情况的话可以用建筑物去阻碍侦探人物的移动。总的评价,建筑师的移动力也是相当卓越,最少情况也能移动4格,无论侦探还是jack都要小心。建筑师想走的远必然要先发动技能,所以要对建筑师的移动与建筑的放置位置有一定预测性,从而可以通过干扰其放置建筑物的位置来干扰对方的移动。路灯男,好像是爱迪生公司职员,负责纽约路灯。 这版的路灯男感觉比原版的给力,路灯可以随意放置就可以起到多种作用:照亮人物、卡人物移动路径和封堵逃离出口。侦探的话把路灯放在出口处是绝佳的选择(在没有明暗调整的情况下),既封堵出口又可以照亮准备逃离的jack。对于jack来说,第一回合拿路灯男不错,可以移动加用灯照亮的方法使2个人进入明处,这样在第一回合侦探不会翻你太多的人物,准备打暗处策略的jack路灯就只能用来阻碍侦探的人物的移动路径了。市长夫人,好像是纽约市长的夫人。 翻公园,先说公园,公园里的人只能是暗处,这一点对于jack和侦探都有一定意义,jack打明处战术时,侦探可以把一个人扔公园里,就可以排除嫌疑人了;jack可以看准时机把jack扔到公园里保证在暗处,准备伺机逃跑。再说翻公园,侦探可以把逃离口处的地铁都翻成公园;相对jack就是要翻逃离口处的路灯和建筑物,开通出口。警探,原为一西部牛仔。 这版的警探不在酱油,搜索线作用更大更灵活:彻底封堵出口、暂停公园地铁的使用、阻挡人物移动。侦探用来封锁地铁、逃离口来阻止jack逃跑,还可以在jack打明处战术时封锁一个路灯使一人变暗。jack的搜索线放置不能阻碍自己的逃跑路线,可以考虑封堵线人,使侦探不能访问,也可以封锁对方人物的地铁限制移动等。
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