____洛梨 ____洛離
3!2!1!_______Boom!
关注数: 40 粉丝数: 10 发帖数: 4,554 关注贴吧数: 19
9.27更新公告 新内容 新的特殊招式 为特殊招式中加入俯冲飞踢一系 只以史诗等级出现 在施展俯冲飞踢时连按两次按钮可以提前施放 在跳跃的最高点按下按钮可以施放完美俯冲飞踢 俯冲飞踢的击打效果如同地面攻击。 增加泉奈之落的史诗等级,即超级泉奈之落 可以瞄准;动作连起来后你可以引导招式的初始方向 新消耗品 增加沐所思奶昔消耗品 填充三分之一的超级巨星计量条 寻找城镇周围的沐所思商贩,免费获取沐所思奶昔! 新武器 增加高尔夫球棍类武器 分为普通、稀有、史诗等级 连击将直攻对手面门,造成足够长的眩晕,使你可以施放重攻击 重攻击可以为飞击充能,在区域内再次按下按钮可以发动华丽飞击! 增加高尔夫球袋武器 被摧毁后会掉落一些高尔夫球棍 增加钢铁烟斗武器 这是木板招式中比较稀有的 增加史诗等级的折叠椅,即金属折叠椅 可以造成高耐力伤害 增加史诗等级的球棒,即板球棒 武器连击的第二下打击将反弹打击对手,并且允许接重攻击 增加关键球棒武器 这是游戏中最稀有的物品,也是最强大的武器 使用它来进行炫酷强力的连击,或威力强大的降落攻击 按下快速投掷来投掷充满能量的投掷物…或者进行蓄力! 在空中长按互动来滑行! 这件强大而神秘的神器究竟有什么用途呢?就在我们说话的时候,乱斗学者们就展开了调查… 新功能 增加姿态点 站在发光的姿态点,然后做一个表情,可以获得超级巨星计量条奖励! 游戏杂项更新及改进 你在双人模式下的队友现在会有明显的轮廓,在人群中更容易被发现 观众模式HUD已彻底修整 现在可以看到你目前观战玩家的额外信息,比如: 物品栏 加成 已装备特殊招式 队友拥有轮廓,这样就能分辨出你在跟谁组队 有新的模式选择界面。而且看起来非常美观! 光照有所改进,现在阴影区域的字符能够更容易地阅读了 设置界面进行了视效改进。当你凸显某一选项时,也可以看到该选项的描述 错误消息已重新设计,变得更加清晰,现在提供了更多说明 为了清晰起见,挥击类特殊招式的图标已进行更新 游戏玩法平衡变动 欢迎来到我们的第一次重大平衡更新!在大家阅读下列多项改动和错误修复时,请大家记住,游戏平衡是所有改动的总和。单独拿出一项改动来说事可能并不准确。我们希望鼓励大家用新的眼光来玩这个游戏,并给游戏 一些时间,来感受这些改动是如何组合生效的。我们将继续关注大家的游玩体验并聆听大家的反馈,努力使游戏进入和谐状态。感谢大家能与我们并肩前进 我们注意到,许多玩家启动了超级巨星模式,并且对超级招式按钮颇有微词。我们还注意到,社区非常关注在发动超级招式后超级巨星计量条的充能速度。为了鼓励大家能更审慎地使用超级巨星模式,以及使超级的消耗更高一些,我们进行了以下改动 使用超级招式会使你的超级巨星模式计量条减少25星力 如果多次尝试使用超级招式但未成功,你的超级招式会提前结束 此次改动后,超级招式连招会花费更长时间,除非你有美味的沐所思奶昔 超级巨星模式理应有可怕的伤害,超级招式也是如此,但我们的团队将继续监控此系统的运行状况,并在未来根据需要进行其他调整 我们从社区中听到有人反馈说冥想加成可以使最后决赛圈持续更久。在某些决赛圈场合,基本无法使用冥想,但是在其他场合则很难阻止对手使用这一招。游戏中已经设置了机制来缓解这一状况,如果10秒内玩家没有攻击其他玩家,那么决赛圈会收缩得非常厉害。为了使大家保持行动,不用冥想来给对手施压,我们做出了下列改动 决赛圈进一步缩小的时间从10秒削减到7秒 冥想依然是一种强力的治疗方式,但是缩小速度更快的决赛圈应该会限制你从中获取的治疗 我们的团队将继续监控冥想的运行状况,并在未来根据需要进行其他调整 我们对重攻击的发动速度进行了全面检查,发现其中有些比我们预期的要快或者慢一些。为了使每个招式都更符合设计者的意图,我们进行了下列改动 基础重攻击过肩摔现在的发动速度更快了。这是一项基础招式,应该是全游戏中最快的重攻击招式。现在确实如此了 锁喉抛摔系列招式现在的发动速度更快了。这招更注重耐力值伤害,而且该类型的招式发动速度往往会更快一些 粉碎者系列招式现在的发动速度更慢了。这一系列的招式更注重伤害,所以不应该像以前那样发动得那么快 抱摔系列招式现在的发动速度更慢了。这招会造成非常高的伤害,范围也非常广,所以我们把它的发动时间变得跟超级招式类似。、 我们的团队喜欢抱摔系列招式的范围和强度,但觉得发动的风险太低了,不太符合招式的设计初衷。我们也看到,发动抱摔会让进攻方频繁被卡。为此,我们做出了下列改动 发动抱摔、长矛抱摔或标枪抱摔未命中时,会增加额外的恢复时间 调整了进攻方在抱摔反弹后的垂直速度,来防止进攻方在角落附近使用抱摔时会卡在被攻击者后方。我们将继续调查针对此情况的其他修复 为了给一直格挡的玩家增加更多威胁,我们提高了格挡基础攻击时的耐力值伤害。玩家需要用行动来回应这些攻击,而不是一直格挡,等待时机躲避重攻击,否则就会出现耐力破绽。稍微一提,回旋踢已经可以在被格挡时造成30点耐力值伤害,想要给对手造成耐力破绽时不妨使用这一招。下列攻击的耐力值伤害已经有所提升 劈击(2 > 10) 重拳(4 > 10) 充能劈击(18 > 25) 在基础轻攻击发生改动的情况下,为了使相扑拍击系列招式保持高耐力值伤害的特色,相扑拍击受到格挡时的耐力值伤害也有所提升 相扑拍击 (17 > 30) 剧毒相扑拍击 (18 > 30) 超级相扑拍击 (19 > 34) 所有非终极打击(1 > 2) 剧毒相扑拍击造成的剧毒伤害远比我们预期的要大,因此我们缩短了剧毒相扑拍击所造成的毒伤的持续时间。中毒状态效果的修复详情请参阅错误修复部分 事实证明,在弹跳垫跳到离谱的高度再用坠落类型的攻击很不讲武德。我们的团队在发布后不久便在热修中用路标弹跳解决了这个问题。为了模仿这一改动,我们将所有坠落攻击的弹跳限制降低到了1。这包括: 肘部坠击 重攻击爆发 球棒类武器 折叠椅类武器 草坪躺椅类武器 信箱类武器 邮箱类武器 垃圾桶类武器 木板类武器 以任意这些招式落在弹跳垫上都会使你进入弹跳极限翻转,这期间所有空中动作都可用 弹跳垫会继续使你在格斗中获得离谱的强化 空中武器重攻击是不可格挡的坠落肘击,这招的风险很低,但强度有点太大了。我们喜欢这种招式在游戏中给武器带来的变化,因此我们决定将武器改为即便没有命中也会损坏,以防止玩家不断使用这招直到打中为止 空中重攻击的风险相比于地面版本来说风险太小了,因此我们做出了下列改动 如果接近地面时空中超级重攻击未命中,那么就会有更长的着陆恢复时间 如果接近地面时空中重攻击未命中,那么就会有更长的着陆恢复时间 此前,大多数情况下这两种招式未命中时的恢复速度会比在陆地上快两倍 现在,除了跳跃键,还可以使用冲刺键进行飞檐走壁。这会较好地改善游玩体验,避免出现意外跳墙 现在可以取消飞檐走壁,进行墙壁闪避。这可以使我们消耗大量耐力值来施展全新的快速攀爬和移动技术 进攻者在空中进行闪避直接越过对手头顶,这种进攻战术对进攻者太有利了。空中闪避的目的是为了躲闪和移动,但是恢复时间非常之短,以至于可以随便乱放,同时也能保持攻势。为了应对这一问题,我们做出了下列改动 空中闪避会给后续的基础重攻击、特殊招式或超级招式增加大量的恢复时间 在这段额外的恢复时间里,你仍然可以攀爬 你在使用空中闪避后仍然可以使用坠落打击(肘部坠击、武器打击),因为这些行动仍然有风险 这会使空中闪避的发动时机变得更讲究,玩家需要更仔细地考虑发动空中闪避来进行闪躲和移动的时机 墙壁闪避和空中闪避取消(脱险)仍然可以在闪避后提早使用任意攻击。任何涉及空中闪避取消的连招都没有变。尝试使用飞檐走壁进入墙壁闪避状态来追赶爬墙的玩家 游戏中加入了格挡回旋,可以帮助你从建筑侧面跳下抓住下方的墙。在那时,玩家正常跳跃时在空中的控制不多,想回到墙上很难。一旦发生变动之后,格挡跳跃就失去了意义。为了为其赋予新的意义,我们做出了下列改动 格挡回旋现在提升了按住跳跃键时的垂直速度,并且会比助推跳跃跳得更高。玩家仍然只能抓住面前的墙 格挡回旋现在需要消耗耐力值才能施放 你可以提前进行攻击,使之成为追赶和攻击从你身边爬过的玩家的妙招。当攻击你上方的对手时,尝试用这个来代替空中闪避 当不需要抓墙的时候,试着用它来进行高级跳,或者把它和空中闪避结合起来,以进行最高的跳跃(如果你有足够的耐力值) 在比赛中提前配备两个史诗特殊招式非常普遍,因此我们使得史诗稀有度的技能书变得没那么常见。我们看到玩家太过注重史诗技能书了。其他稀有度的技能书也十分强大,我们希望鼓励玩家去多使用这些技能书 毒雾(曾经叫口臭)是游戏中最弱的特殊招式。为了提高毒雾的可用性,我们做出了下列改动 口臭被改名为毒雾。这是因为同一系列的招式总是拥有相同的前缀,因此该招式不再叫口臭 现在可以接后续连击来眩晕对手,比如恶雾 这一特殊招式仍会被格挡 剧毒持续时间缩短 充能范围增加 完全充能的毒雾可以大幅度提升移动速度 有关对剧毒状态效果修复的其他信息,请查看错误修复部分 此前,冲天火箭跳可以重复命中。这可能会导致一些错误行为和一些意想不到的极限连招。在调整冲天火箭跳时,我们注意到火箭跳的爆发比预期要小得多。因此,我们做出了下列改动 移除了在为冲天火箭跳充能时可能出现的连续命中 扩大了火箭跳施放时的效果范围,它仍然比冲天火箭跳的爆发要小,但不至于小到没有用 我们增加了某些情况下的伤害比例,以稍微降低眩晕、武器眩晕、墙壁劈击和组合招式的连击伤害 木板系列的武器非常强大,能够使用勇气重攻击来造成眩晕。除了上面提到的额外伤害比例外,我们还大幅降低了勇气重攻击造成的伤害 我们已经注意到,一些武器重攻击的恢复时间有点低。虽然我们确实希望武器具有威胁性并且足够强力,但是我们发现,进行分析一些调整会有助于这一系统的健康发展。因此,在木板系武器勇气重攻击和椅子系武器椅之星重攻击未命中时,恢复时间会有所增加。这会使得对手更容易摆脱这招,或者在提前闪避这些攻击时给进攻者施加惩罚 椅子重攻击(椅之星)的无敌效果是在优先级系统完全运作之前就添加的,我们的团队希望保持不变。就这一点而言,这比任何东西都更让人困惑,我们没必要让椅子的招式组合变得这么强大而又有趣。因此,椅子重攻击(椅之星)不再无敌,与力量招式和超级招式相遇时,不再具有优先级,并且会与其他武器碰撞 我们注意到,空中椅子攻击也有不可格挡的优势,但空中椅子重攻击要更猛一些。因此,我们增加了空中椅子攻击的伤害 我们设计玩家从表情中获得超级巨星计量条的意图是想让玩家冒着最高的风险获得最大的收益。不幸的是,玩家总是做出最短而且风险最低的表情。为了使其符合设计初衷,我们做出了下列改动 现在从表情获得超级巨星计量条后有10秒钟的冷却时间,然后才能再次从表情中获得超级巨星计量条 在测试中,我们发现基础连击的追踪范围十分广泛,以至于可以看起来像是180度转弯,来追踪攻击者身后的人。其结果就是,玩家的紧急脱险选项就只有向前闪避。为了解决这一问题,我们做出了下列改动 缩小了重拳、铁拳如锤、回旋踢和背后抛摔的追踪范围,这样在击空的时候就不会离奇转身了。所有武器的后续攻击也进行了同样的改动 因此,现在可以在发动连击期间按方向键切换目标,即便别的目标无法选中时也可以切换。如果你想确保停留在当前目标上,在进行基础连击的时候不要按任何方向 我们发现,在某些情况下,躲在树丛中很难看到树叶视觉特效。因此,我们把加宽了树叶视觉特效,并且使之更为明显 此前,在你的对手触发无敌墙壁劈击或无敌坠落状态后,他们会背对地面着陆,你仍然可以用地面攻击发动连击,比如肘部坠击等。为了表明是谁触发了无敌状态,我们要确保此时是连击结束的时刻。为此,我们做出了下列改动 在无敌墙壁劈击或无敌坠落状态着陆后,背部着陆时会处于无敌状态,直到你能做出动作为止 这意味着无敌墙壁劈击或无敌坠落之后的地面攻击未必会有效 而且在超级重攻击着陆之后的地面攻击也未必会有效,因为这也会触发无敌坠落状态 为了使鱼跃俯冲更具实用性,我们使鱼跃俯冲和海豚俯冲也算作地面攻击。这些攻击方式总是像地面攻击一样,但是一些错误总是干扰我们,这衍生出一些我们不想看到的循环连招,为此,我们做出了下列改动 把人击倒后,连击限制不再重置。我们设置为你起身后再进行重置 这一改动与前文所述无敌墙壁劈击或无敌坠落状态改动相结合,可以防止循环连击 为了让泉奈之落系列更有特色,我们为这一招式的所有阶段都增加了可瞄准的特点。按住方向键,你就可以与对手一同飞向该方向! 在一套连击中连续打出5次以上的劈击或重拳将会击倒对手,并且结束连击。这样双人模式就没法进行简单的无限连击了 在一套连击中连续打出2次以上的旋风系列招式将会击倒对手,并且结束连击。这样双人模式就没法进行简单的无限连击了 发动地面攻击型的重攻击会使对手进入无敌状态,直到他们再次能控制角色或从壁架上掉落下去。这样双人模式就没法进行简单的无限连击了 飞击系列的招式会与墙壁弹跳联动时会出现不一致,这可能会导致无限连击。现在,当使用墙壁劈击攻击对手时,所有三段动作表现得都一样。为了正确地解决这个问题,我们已经暂时从俯冲系列和飞击系列招式中移除了『肉弹墙壁弹跳』反应。一旦我们有时间解决这一些问题,我们会再将其加回来 我们改动了爱尔兰鞭击的尝试动画(一段冲刺,然后是重攻击)从而使之与基础重攻击以及超级重攻击区分开来。在超级巨星模式下,当你尝试爱尔兰鞭击的冲刺阶段时,就不会再那么困惑了。记住,你无法在冲刺的时候使用超级重攻击 此前,在闪避翻滚恢复时间的最后几帧可以发动攻击,尽管此时还不能格挡、发招或再次闪避。这可能导致对闪避翻滚的恢复时间进行惩罚时会感觉不太一致。为此,我们削减了闪避翻滚中最后几帧可进行攻击的窗口期。这使得在躲避某些攻击后再对其进行反制会变得更为困难,尤其是在你闪避得比较晚的时候。如果你进行了预判,闪避得比较早,那么你就有较多时间来恢复并进行反制,所以这一改动将会略微削弱防御。我们会继续监控该表现的运行状况,如有必要,在未来我们会削减或移除这一窗口期 修复错误 修复了玩家无法从剧毒中获得加成经验的问题 由于取整误差,剧毒状态效果造成的伤害略低于预期,现在已被修正 修复了毒雾有时会作为特殊重攻击进行打击,而非特殊轻攻击的问题 修复了空中毒雾有时会毒伤队友的问题 修复了恶雾攻击队友时会造成比预期更厉害的眩晕的问题 修复了无法将住宅信箱放进口袋的问题 修复了空中鱼跃俯冲、海豚俯冲和完全充能海豚俯冲意外丧失推动力的问题。这些招式用来当位移技能现在感觉会好一点 木板轻击现在可以激活自动售货机,并且打击聚集起来的玩家组织范围效果正常运作的问题现已修复 从空中箱子重攻击中移除了红色重闪。这是抛射物,不是不可格挡的攻击,因此不应该有这种视觉特效 修复了与物品栏相关的输入缓冲无法按预期生效的问题。你应该稍早一点输入物品栏动作指令,当你的人物准备好时可以按顺序使用 大幅挥击会在你瞄准的位置稍偏左一点释放被攻击者。这一点已得到修复 修复了当你输入闪避指令时你会在格挡眩晕结束阶段进行冲刺而不是闪避的问题 修复了玩家有时会跳过旋风系列招式的动画并重返移动状态的问题 修复了有时会受到意外坠落伤害的问题 修复了当你从满足加成中获得能量充盈状态时无法出现能量充盈视觉特效的问题 修复了致命一击之后脱险耗费的耐力值要比宇宙飞击之后脱险多的问题 修复了致命一击和宇宙飞击在墙壁弹跳后造成意想不到的高额坠落伤害问题 修复了玩家在致命一击和宇宙飞击后施展基础空中动作比预期中要快的问题 修复了当你通过大炮发射降落到地面目标时获得奖励不正确的问题 修复了两个角色在短时间内对同一目标无法施展相同的招式的问题 修复了脾气加成激活时武器伤害无法增加的问题 修复了打破箱子时无法播放视觉特效的问题 修复了加农炮发射的第一阶段玩家会飘出屏幕的问题 有些地方过于紧凑,不适合作战,我们对此做了一些环境调整 修复了可能导致旋风系列招式视觉特效在低画质设置下不显示的问题 修复了垃圾桶和施工路障武器的进行重攻击时与玩家初始瞄准方向不一致的问题 修复了攀墙跳动画在空中闪避期间失去推动力的问题 修复了空中钻石粉碎者会在未命中时意外使用脱险 修复了游乐场模式机器人会被干掉的问题。现在它们的生命值应该是无限了 修复了玩家在某些招式未命中后的恢复时间内无法启动超级模式的问题。这些招式包括飞踢、雾系列招式、抱摔系列招式、爱尔兰鞭击和空中重攻击着陆恢复 修复了靠近墙壁时使用超级强力踢无法触发墙壁劈击的问题 我们做出了许多修改防止玩家在墙或建筑里猛击。如果找到更多该问题的实例,我们将继续对此进行修复 修复了数十个小问题,兹不赘述
1 下一页