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PS4规格 PS3刚出,的消息又不胫而走,近日SCEI一位不愿透露姓名的高层称,其实SONY内部已着手PS4的研发工作,这次不管如何PS4要赶在微软下一次世代游戏机的先头发售,PS3因为没有把握时机让微软的XBOX360赶在SONY之前一年发售,为此PS3失尽先机已付出惨重代价。因为蓝光播放器成本高,PS3很被动,PS4将抛弃光驱设备,取而代之将采用高容量硬盘。尽管目前所有的游戏主机依然需要物理光驱,游戏也主要以光盘为存储载体,但PS3的后续主机将不再需要这些。索尼的下一代主机不论是在游戏软件还是多媒体服务上,都将以数字下载服务为主要手段。他说:“我们必须要改变现有的商业模式,我们必须找到一条与消费者联系的新途径。” PS4将在2010年即开始发售,随着应用不同,垂直纪录将使得3.5英寸硬盘容量在1200GB-3000GB之间。Seagate研究预测使用HAMR技术,或者结合bit patterned media技术,可以获得50terabit每平方英寸的储存密度,这样大容量的硬盘已经足够游戏玩家下载存放高清视频MP3和各种游戏。 规格初步拟定如下:主处理器 :新CELL,采用65纳米工艺制作。时钟频率 : 4.7 GHz x 2内置晶体管数 :8亿个浮点运算能力 : 400 GFLOPS每秒运算10万亿次3D几何运算能力:每秒50亿个多边形专为宽带连接设计的新型处理器 硬盘:3TB(并非此前传闻300TB) 系统内存: 2G DDR3系统带宽: 65 GB/sec时钟频率: 800 MHz或933 MHz 4 手柄: 震动 x 4 GPU(集成高性能音效IC)时钟频率: 1200 MHz内嵌DRAM: 64MB解析度:640x480到1920x1080之间每秒处理400亿象素音频: SPU3 + CPU声道: 256 ADPCM声道+软件定义音源数+7.1声道DSP: 内置了Dolby ProLogic、Dolby ProLogic IIx、DolbyDigital、DolbyDigitalEX、DTS、DTSES Matrix6.1、Discrete 6.1、DTS Neo:6、DTS Digital Surround、DTS-ES Discrete 6.1、DTS 96/24等解码格式 兼容MSD CF SD 读取拷贝功能 支持视频格式: WMV9、 ASF、 RM、 RMVB、 MPG、 MPEG2、 MPEG4 支持音频格式:MP3、 OGG、 APE、 WMA、 AAC、 ATRAC3、 ATRAC3plus视频输出接口: HDMI 色插 S端子分量 预装4速DVD光驱内置宽带千兆以太网接口 通过online下载可向上兼容PS3 PS2 PS1
PS3参数 中央处理器Cell 处理器主要核心部份:以 IBM PowerPC 架构为基础,时钟频率 3.2GHz每个核心备有 1 个 VMX 向量单元内建 512KB 的 L2 快取记忆体7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor Elements, SPEs)7 个 128 位元,128 道指令的单一指令多资料流(SIMD)通用指令暂存器(GPRs)7 个供 SPE 使用的 256KB SRAMCell 备有 8 个 SPE,但 1 个 SPE 保留作为其他用途处理最高浮点性能:218 GFLOPS绘图处理器时脉 550MHz 的‘真实合成处理器(Reality Synthesizer, RSX)’具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能两个通道完整支援 HDTV 高画质电视(支援解析度最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍频循序扫瞄之意)多线式可程式化平行浮点着色管线音效支援 Dolby 5.1 声道环绕音效,DTS,线性 PCM 以及其他音讯格式(由 Cell 处理器来执行)记忆体256MB 采 Rambus XDR 技术的主记忆体,运作时脉 3.2GHz 256MB 采 GDDR3 架构的视讯记忆体,运作时脉 700MHz系统带宽主记忆体频宽:25.6GB/s视讯记忆体频宽:22.4GB/sRSX 频宽:20GB/s(写入时频宽),15GB/s(读取时频宽)系统汇流排频宽:2.5GB/s(写入时频宽),2.5GB/s(读取时频宽)系统浮点运算性能:2 TFLOPS 储存媒介可拆卸式 2.5 ?硬碟 1 部输出入介面前方 4 个 USB 端子,后方 2 个(USB 2.0)1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽1 个可读取 CF 记忆卡插槽(Type I 以及 Type II)通讯机能3 个乙太网路 Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)通讯埠(1 个输入用,2 个输出用)支援 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网路支援蓝芽 Bluetooth 2.0(EDR)无线传输控制器支援蓝芽 Bluetooth 无线控制器(最高可达 7 个)支援 USB 2.0 控制器(有线) 支援 Wi-Fi(与 PSP 连线用)支援网路(透过 IP)影音输出支援电视萤幕解析度:480i,480p,720p,1080i,1080p支援 2 个高画质多媒体介面(High Definition Multimedia Interface, HDMI)端子输出类比:1 个影音多重输出(AV Multi Out)介面数位音效部份:1 个数位输出(Digital Out)光纤介面支持光碟媒体PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面) DVD 机能:支援 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3)DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支援)蓝光光碟机能(Blu-ray Disc, BD):PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支援蓝光光碟影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支援唯读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光碟片)  以上为来自美国电玩游戏网站 IGN 以及 GameSpot 报导中所整理出来的 SONY PlayStation 3 主机性能诸元;我们可以明显看到 SONY 用 PS3 平台来强力推广 CD、SACD(超级 CD,Super Audio CD)以及 Blu-ray Disc(蓝光光碟)等 SONY 自家同其他厂商所共同制定的光碟规格;此外,日本的 PS 官网上清楚地写着 PS3 预计将会在明年,也就是 2006 年春季上市。  而最后我们依据 SONY 所公布的官方新闻稿最底下文字说明看来,届时 PS3 的 2.5 ?分离式硬碟将采取与 PS3 主机分开来贩售的策略。IEEE 802.11b 于 2.4GHz 频带运作,传输率最高可达每秒 11Mb(约每秒 1.375MB)。IEEE 802.11g 于 2.4GHz 频带运作,传输率最高可达每秒 54Mb(约每秒 6.75MB)。Bluetooth 2.0 + EDR(EDR 为 Enhanced Data Rate 缩写,表强化资料传输率之意)蓝芽 2.0 版 EDR 技术最大传输率可达 3Mbps(约 375KB/s),可向下相容于 Bluetooth 1.x,其传输率也为 Bluetooth 1.x 约 3 倍快。
北欧女神2 隐藏迷宫 前言   AAA的隐藏迷宫一直是最有魅力的地方  小弟就把一些自己玩过的心得情报整理起来,让各位当作参考  不过我得先说明这些情报是不太完整的  每一层的道具以及拿法  许多东西都需要各位前辈来补充指教  还有一点就是  没有拍下攻略中的图片真的很不好意思  ------------------------------------------------------  踏过最终BOSS之前的纪录点之后(这点跟很多RPG很像,也是AAA的传统)  回到世界地图就会在西大陆的右下出现セラフィックゲート  以下是游戏内地图上对该迷宫的说明  全て知る者の为に创られた异界の神の游戏场  其处では谁もが绝望を感じずにはいられないという  -----------------------------------------------------  ●介绍与系统●  进入一开始往右边走有个蓝色水晶可以查看你的游戏情报  这次情报满详细的,如下  ★宝箱制霸率  ★MAP踏破率  ★纪录回数  ★遇敌数  ★怪物讨伐数  ★逃走回数  ★死亡回数  ★Dash回数  ★最大伤害  ★最大连段数  ★紫炎石获得总数  ★辉炎石获得总数  ★魔晶石获得总数  ★璧バウンド总数  ★地面バウンド总数  ★部位切断总数  ★Break Mode发动回数  ★累计被伤害值  ★最短战斗时间  ★最长战斗时间  ★Chapter 1 クリア时间  ★Chapter 2 クリア时间  ★Chapter 3 クリア时间  ★Chapter 4 クリア时间  ★Chapter 5 クリア时间  ★セラフィックゲート クリア回数  ★ゲームクリア回数  以上  出口往左边走有泉跟台座  在最左边的房间有音乐模式  与NPC对话可以听音乐,一曲1千元  -----------------------------------------------------  ●入口区域●  一开始会先遇到一位在SO3斗技场里出现过的ディルナ.ハミルトン  跟玩家说明这迷宫的设计理念  (就是跟本篇没关系,怪物很危险之类的话)  然后ディルナ就要测试玩家的实力便开始战斗  以下是怪物情报  ■LV64 ディルナ.ハミルトン  ■种族 マジック  ■HP 144000/144000  ■能力值  ATK 1700 MAG 2400 HIT 120  AVD 120 RDM 80 RST 220  ■属性抵抗  炎+100% 雷+80% 圣+50%  水+20% 土+50% 闇+50%  这场战斗还不算难,小心ディルナ的魔法即可  我方平均等级65,被她的魔法扫到也是会一次死两只的  再来就是走位很重要,抓到绕背的诀窍  敌人就会一直找不到你  战斗结束之后,再与ディルナ对话  ディルナ会说:这次要认真打,你愿意接受吗?  如果选"是"的话。  ディルナ:真是的,开玩笑别认真嘛  -----------------------------------------------------  ●第一层●  セラフィックゲート第一层的BOSS是AAA系列作品里面  常常出来客串的ガブリエ.セレスタ  以下是怪物情报  ■LV69 ガブリエ.セレスタ  ■种族 ゴット デーモン マジック  ■HP 240000/240000  ■能力值  ATK 3000 MAG 2800 HIT 150  AVD 140 RDM 250 RST 180  ■属性抵抗  炎+50% 雷+50% 圣+50%  水+80% 土+50% 闇+80%  磨了快一个小时才打死ガブリエ  ガブリエ的魔法比ディルナ还痛上一倍
北欧女神2 隐藏迷宫 前言   AAA的隐藏迷宫一直是最有魅力的地方  小弟就把一些自己玩过的心得情报整理起来,让各位当作参考  不过我得先说明这些情报是不太完整的  每一层的道具以及拿法  许多东西都需要各位前辈来补充指教  还有一点就是  没有拍下攻略中的图片真的很不好意思  ------------------------------------------------------  踏过最终BOSS之前的纪录点之后(这点跟很多RPG很像,也是AAA的传统)  回到世界地图就会在西大陆的右下出现セラフィックゲート  以下是游戏内地图上对该迷宫的说明  全て知る者の为に创られた异界の神の游戏场  其处では谁もが绝望を感じずにはいられないという  -----------------------------------------------------  ●介绍与系统●  进入一开始往右边走有个蓝色水晶可以查看你的游戏情报  这次情报满详细的,如下  ★宝箱制霸率  ★MAP踏破率  ★纪录回数  ★遇敌数  ★怪物讨伐数  ★逃走回数  ★死亡回数  ★Dash回数  ★最大伤害  ★最大连段数  ★紫炎石获得总数  ★辉炎石获得总数  ★魔晶石获得总数  ★璧バウンド总数  ★地面バウンド总数  ★部位切断总数  ★Break Mode发动回数  ★累计被伤害值  ★最短战斗时间  ★最长战斗时间  ★Chapter 1 クリア时间  ★Chapter 2 クリア时间  ★Chapter 3 クリア时间  ★Chapter 4 クリア时间  ★Chapter 5 クリア时间  ★セラフィックゲート クリア回数  ★ゲームクリア回数  以上  出口往左边走有泉跟台座  在最左边的房间有音乐模式  与NPC对话可以听音乐,一曲1千元  -----------------------------------------------------  ●入口区域●  一开始会先遇到一位在SO3斗技场里出现过的ディルナ.ハミルトン  跟玩家说明这迷宫的设计理念  (就是跟本篇没关系,怪物很危险之类的话)  然后ディルナ就要测试玩家的实力便开始战斗  以下是怪物情报  ■LV64 ディルナ.ハミルトン  ■种族 マジック  ■HP 144000/144000  ■能力值  ATK 1700 MAG 2400 HIT 120  AVD 120 RDM 80 RST 220  ■属性抵抗  炎+100% 雷+80% 圣+50%  水+20% 土+50% 闇+50%  这场战斗还不算难,小心ディルナ的魔法即可  我方平均等级65,被她的魔法扫到也是会一次死两只的  再来就是走位很重要,抓到绕背的诀窍  敌人就会一直找不到你  战斗结束之后,再与ディルナ对话  ディルナ会说:这次要认真打,你愿意接受吗?  如果选"是"的话。  ディルナ:真是的,开玩笑别认真嘛  -----------------------------------------------------  ●第一层●  セラフィックゲート第一层的BOSS是AAA系列作品里面  常常出来客串的ガブリエ.セレスタ  以下是怪物情报  ■LV69 ガブリエ.セレスタ  ■种族 ゴット デーモン マジック  ■HP 240000/240000  ■能力值  ATK 3000 MAG 2800 HIT 150  AVD 140 RDM 250 RST 180  ■属性抵抗  炎+50% 雷+50% 圣+50%  水+80% 土+50% 闇+80%  磨了快一个小时才打死ガブリエ  ガブリエ的魔法比ディルナ还痛上一倍
Vista完美运行360游戏纯属无稽之谈! 大洋对面的CES2007盛况空前,而近日国内某游戏站在近日发表了一篇题为“微软首度证实Xbox360游戏可在Vista上运行”的文章一时掀起无数PC玩家的拥护,文章写道:“微软向听众展示了能够在安装有Windows Vista系统的PC电脑上运行的Xbox360游戏——《几何战争》(Geometry Wars)。这是微软公司首次向公众宣告,Xbox360游戏完全能够流畅运行在PC平台上。这也为所有关注包括Xbox360在内的“次时代”主机游戏跨平台推出的玩家和媒体,留下了足够的想象空间。”  这句话的潜台词实际上是在说“微软拿锯子准备做掉自己的脚了!”,让无数玩家既兴奋又持很大的疑问:“难道他为了大力推广新的Vista操作系统连自己花了大价钱开发的次时代主机的销量都不管了?”  为了了解事实的真实情况,太平洋游戏也通过渠道得到了微软基调演讲的全过程视频,发现并没有上文所说的那一段情节,同时发现上文图片也不是今年CES2007的照片,这给了编辑一头雾水,怎么会空穴传来如此强劲的风呢?  其实在微软的这次基调演讲上出现XBOX 360游戏主机的机会并不多,只有在详细讲解XBOX Live跨平台对战以及IPTV展示的那个阶段才出现。  就360主机第一次出现作详细介绍,因为就是在这里上文的作者栽了一个大跟头。当时微软XBOX事业部最高负责人Robbie Bach出场向众人演示了Vista和XBOX 360在跨平台状态下对战UNO(一款纸牌类游戏,PC版还未有发布)的情景,将以前一直存在于纸面上的跨平台对战口号终于付诸了现实。而连接的360那端的玩家正在进行着《几何战争》(Geometry Wars),但他身后的XBOX360主机赫然在目,怎么到了上文就变成了“在安装有Windows Vista系统的PC电脑上运行的Xbox360游戏——《几何战争》”?同时太平洋游戏也截取了当时的演讲视频,玩家们可以下载观看XBOX Live跨平台对战的实况录像演示。360主机"卧倒"在桌子上,居然没说成Vista主机,无语...  现在玩家们应该知道了关于Vista流畅运行XBOX 360游戏绝对是属于某些网站不内涵编辑所写出来假新闻吧,可能游戏有些玩家会稍感失望,但是事实归事实,就目前来说Vista和XBOX360的营销策略就是两手抓,两手都要硬,不可能偏重其中的一个发展。就此事也搞一段落了,关于CES2007的其他新闻报道可以继续关注太平洋游戏的详细追踪报道。 PC端上通过纸牌游戏UNO来运行XBOX Live左边是360端接受对战请求,右边是PC Vista端发布对战请求  http://www.pcgames.com.cn/tvgames/topic/Xbox360/360zj/0701/851202_1.html
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