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PSPPSP自制固件(3.10 OE-A2) Open Edition Revision A'.安装教程 http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=2255546&extra=page%3D1&page=1
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准备买PSP 求助 在线等 我是沈阳的 准备买PSP 应该到那里去买比较好 而且对此一点也不懂 什么版本问题的。。请高手告诉我一身重点问题
PSP拆机实录 http://www.56.com/u78/v_MTY0NDk2Mw.html
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[PSP] 3.03OEA发布 升级使用全教程 http://game.21cn.com/console/psp/hack/2007/01/05/3085774.shtml
现在PSP的新机还有没有坏点和亮问提 现在PSP的新机还有没有坏点和亮问提
谁有恶魔城原声CD的下载地址? http://www.vvpo.com/list/pomusic_23.htm
求最终幻想钢琴曲 SA
GAME 每个人都有自己的喜好,每个人都有自己追求,每个人都有自己的生活方式,有人说游戏是一种文化,有人说游戏是一种艺术,还有人说,“游戏”是属与我们自己信仰。
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问北欧女神2题记
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TER http://www.6rooms.com/watch/297961.html#pa
欲以PSP填补PS3亏损,Sony将与Yahoo合作提供更多下载内容 时间: 2007年2月2日 日前,Sony公布了关于PSP未来发展的承诺的一些细节,并表示未来将于Yahoo进行密切合作。此次与互联网公司的合作,旨在刺激市场对PSP的需求,以扭转目前游戏部门的低迷势头。Sony计划今年3月中旬将与Yahoo合作于推出一套包含软件和网络服务在内的庞大系统,以提供丰富的下载资源。此次举动将是Sony振兴游戏相关业务的一个重要举措,希望能够借此提升PSP的销量,并弥补PS3所带来的巨额亏损。近日,索尼首席财务官大根田伸行(Nobuyuki Oneda)向英国《金融时报》表示,当前若想要实现集团总裁霍华德·斯金格( Howard Stringer)所做出的截至本财年末使集团利润率达到5%的承诺,游戏部门实现收支平衡将是关键。 分析家指出PSP业务回升的重点在于取得更多用户的青睐,例如提供电影、电视剧、以及PS及PS2的游戏的下载。因此此次革新的重点将是允许用户下载游戏,并且能够在任何地方利用PSP的WiFi便捷的接入网络。虽然在技术上,PSP已经具有下载并储存例如游戏等内容的能力,但目前的服务却并未面主流用户而设计。
RTT RETREThttp://www.pcgames.com.cn/tvgames/topic/psp/information/otherinf/0612/846902.html
http://www.betop-cn.com/index.php http://www.betop-cn.com/index.php
PS4规格 PS3刚出,的消息又不胫而走,近日SCEI一位不愿透露姓名的高层称,其实SONY内部已着手PS4的研发工作,这次不管如何PS4要赶在微软下一次世代游戏机的先头发售,PS3因为没有把握时机让微软的XBOX360赶在SONY之前一年发售,为此PS3失尽先机已付出惨重代价。因为蓝光播放器成本高,PS3很被动,PS4将抛弃光驱设备,取而代之将采用高容量硬盘。尽管目前所有的游戏主机依然需要物理光驱,游戏也主要以光盘为存储载体,但PS3的后续主机将不再需要这些。索尼的下一代主机不论是在游戏软件还是多媒体服务上,都将以数字下载服务为主要手段。他说:“我们必须要改变现有的商业模式,我们必须找到一条与消费者联系的新途径。” PS4将在2010年即开始发售,随着应用不同,垂直纪录将使得3.5英寸硬盘容量在1200GB-3000GB之间。Seagate研究预测使用HAMR技术,或者结合bit patterned media技术,可以获得50terabit每平方英寸的储存密度,这样大容量的硬盘已经足够游戏玩家下载存放高清视频MP3和各种游戏。 规格初步拟定如下:主处理器 :新CELL,采用65纳米工艺制作。时钟频率 : 4.7 GHz x 2内置晶体管数 :8亿个浮点运算能力 : 400 GFLOPS每秒运算10万亿次3D几何运算能力:每秒50亿个多边形专为宽带连接设计的新型处理器 硬盘:3TB(并非此前传闻300TB) 系统内存: 2G DDR3系统带宽: 65 GB/sec时钟频率: 800 MHz或933 MHz 4 手柄: 震动 x 4 GPU(集成高性能音效IC)时钟频率: 1200 MHz内嵌DRAM: 64MB解析度:640x480到1920x1080之间每秒处理400亿象素音频: SPU3 + CPU声道: 256 ADPCM声道+软件定义音源数+7.1声道DSP: 内置了Dolby ProLogic、Dolby ProLogic IIx、DolbyDigital、DolbyDigitalEX、DTS、DTSES Matrix6.1、Discrete 6.1、DTS Neo:6、DTS Digital Surround、DTS-ES Discrete 6.1、DTS 96/24等解码格式 兼容MSD CF SD 读取拷贝功能 支持视频格式: WMV9、 ASF、 RM、 RMVB、 MPG、 MPEG2、 MPEG4 支持音频格式:MP3、 OGG、 APE、 WMA、 AAC、 ATRAC3、 ATRAC3plus视频输出接口: HDMI 色插 S端子分量 预装4速DVD光驱内置宽带千兆以太网接口 通过online下载可向上兼容PS3 PS2 PS1
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PS2那几个游戏是即时演算的
PS3参数 中央处理器Cell 处理器主要核心部份:以 IBM PowerPC 架构为基础,时钟频率 3.2GHz每个核心备有 1 个 VMX 向量单元内建 512KB 的 L2 快取记忆体7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor Elements, SPEs)7 个 128 位元,128 道指令的单一指令多资料流(SIMD)通用指令暂存器(GPRs)7 个供 SPE 使用的 256KB SRAMCell 备有 8 个 SPE,但 1 个 SPE 保留作为其他用途处理最高浮点性能:218 GFLOPS绘图处理器时脉 550MHz 的‘真实合成处理器(Reality Synthesizer, RSX)’具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能两个通道完整支援 HDTV 高画质电视(支援解析度最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍频循序扫瞄之意)多线式可程式化平行浮点着色管线音效支援 Dolby 5.1 声道环绕音效,DTS,线性 PCM 以及其他音讯格式(由 Cell 处理器来执行)记忆体256MB 采 Rambus XDR 技术的主记忆体,运作时脉 3.2GHz 256MB 采 GDDR3 架构的视讯记忆体,运作时脉 700MHz系统带宽主记忆体频宽:25.6GB/s视讯记忆体频宽:22.4GB/sRSX 频宽:20GB/s(写入时频宽),15GB/s(读取时频宽)系统汇流排频宽:2.5GB/s(写入时频宽),2.5GB/s(读取时频宽)系统浮点运算性能:2 TFLOPS 储存媒介可拆卸式 2.5 ?硬碟 1 部输出入介面前方 4 个 USB 端子,后方 2 个(USB 2.0)1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽1 个可读取 CF 记忆卡插槽(Type I 以及 Type II)通讯机能3 个乙太网路 Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)通讯埠(1 个输入用,2 个输出用)支援 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网路支援蓝芽 Bluetooth 2.0(EDR)无线传输控制器支援蓝芽 Bluetooth 无线控制器(最高可达 7 个)支援 USB 2.0 控制器(有线) 支援 Wi-Fi(与 PSP 连线用)支援网路(透过 IP)影音输出支援电视萤幕解析度:480i,480p,720p,1080i,1080p支援 2 个高画质多媒体介面(High Definition Multimedia Interface, HDMI)端子输出类比:1 个影音多重输出(AV Multi Out)介面数位音效部份:1 个数位输出(Digital Out)光纤介面支持光碟媒体PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面) DVD 机能:支援 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3)DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支援)蓝光光碟机能(Blu-ray Disc, BD):PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支援蓝光光碟影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支援唯读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光碟片) 以上为来自美国电玩游戏网站 IGN 以及 GameSpot 报导中所整理出来的 SONY PlayStation 3 主机性能诸元;我们可以明显看到 SONY 用 PS3 平台来强力推广 CD、SACD(超级 CD,Super Audio CD)以及 Blu-ray Disc(蓝光光碟)等 SONY 自家同其他厂商所共同制定的光碟规格;此外,日本的 PS 官网上清楚地写着 PS3 预计将会在明年,也就是 2006 年春季上市。 而最后我们依据 SONY 所公布的官方新闻稿最底下文字说明看来,届时 PS3 的 2.5 ?分离式硬碟将采取与 PS3 主机分开来贩售的策略。IEEE 802.11b 于 2.4GHz 频带运作,传输率最高可达每秒 11Mb(约每秒 1.375MB)。IEEE 802.11g 于 2.4GHz 频带运作,传输率最高可达每秒 54Mb(约每秒 6.75MB)。Bluetooth 2.0 + EDR(EDR 为 Enhanced Data Rate 缩写,表强化资料传输率之意)蓝芽 2.0 版 EDR 技术最大传输率可达 3Mbps(约 375KB/s),可向下相容于 Bluetooth 1.x,其传输率也为 Bluetooth 1.x 约 3 倍快。
北欧女神2 隐藏迷宫 前言 AAA的隐藏迷宫一直是最有魅力的地方 小弟就把一些自己玩过的心得情报整理起来,让各位当作参考 不过我得先说明这些情报是不太完整的 每一层的道具以及拿法 许多东西都需要各位前辈来补充指教 还有一点就是 没有拍下攻略中的图片真的很不好意思 ------------------------------------------------------ 踏过最终BOSS之前的纪录点之后(这点跟很多RPG很像,也是AAA的传统) 回到世界地图就会在西大陆的右下出现セラフィックゲート 以下是游戏内地图上对该迷宫的说明 全て知る者の为に创られた异界の神の游戏场 其处では谁もが绝望を感じずにはいられないという ----------------------------------------------------- ●介绍与系统● 进入一开始往右边走有个蓝色水晶可以查看你的游戏情报 这次情报满详细的,如下 ★宝箱制霸率 ★MAP踏破率 ★纪录回数 ★遇敌数 ★怪物讨伐数 ★逃走回数 ★死亡回数 ★Dash回数 ★最大伤害 ★最大连段数 ★紫炎石获得总数 ★辉炎石获得总数 ★魔晶石获得总数 ★璧バウンド总数 ★地面バウンド总数 ★部位切断总数 ★Break Mode发动回数 ★累计被伤害值 ★最短战斗时间 ★最长战斗时间 ★Chapter 1 クリア时间 ★Chapter 2 クリア时间 ★Chapter 3 クリア时间 ★Chapter 4 クリア时间 ★Chapter 5 クリア时间 ★セラフィックゲート クリア回数 ★ゲームクリア回数 以上 出口往左边走有泉跟台座 在最左边的房间有音乐模式 与NPC对话可以听音乐,一曲1千元 ----------------------------------------------------- ●入口区域● 一开始会先遇到一位在SO3斗技场里出现过的ディルナ.ハミルトン 跟玩家说明这迷宫的设计理念 (就是跟本篇没关系,怪物很危险之类的话) 然后ディルナ就要测试玩家的实力便开始战斗 以下是怪物情报 ■LV64 ディルナ.ハミルトン ■种族 マジック ■HP 144000/144000 ■能力值 ATK 1700 MAG 2400 HIT 120 AVD 120 RDM 80 RST 220 ■属性抵抗 炎+100% 雷+80% 圣+50% 水+20% 土+50% 闇+50% 这场战斗还不算难,小心ディルナ的魔法即可 我方平均等级65,被她的魔法扫到也是会一次死两只的 再来就是走位很重要,抓到绕背的诀窍 敌人就会一直找不到你 战斗结束之后,再与ディルナ对话 ディルナ会说:这次要认真打,你愿意接受吗? 如果选"是"的话。 ディルナ:真是的,开玩笑别认真嘛 ----------------------------------------------------- ●第一层● セラフィックゲート第一层的BOSS是AAA系列作品里面 常常出来客串的ガブリエ.セレスタ 以下是怪物情报 ■LV69 ガブリエ.セレスタ ■种族 ゴット デーモン マジック ■HP 240000/240000 ■能力值 ATK 3000 MAG 2800 HIT 150 AVD 140 RDM 250 RST 180 ■属性抵抗 炎+50% 雷+50% 圣+50% 水+80% 土+50% 闇+80% 磨了快一个小时才打死ガブリエ ガブリエ的魔法比ディルナ还痛上一倍
北欧女神2 隐藏迷宫 前言 AAA的隐藏迷宫一直是最有魅力的地方 小弟就把一些自己玩过的心得情报整理起来,让各位当作参考 不过我得先说明这些情报是不太完整的 每一层的道具以及拿法 许多东西都需要各位前辈来补充指教 还有一点就是 没有拍下攻略中的图片真的很不好意思 ------------------------------------------------------ 踏过最终BOSS之前的纪录点之后(这点跟很多RPG很像,也是AAA的传统) 回到世界地图就会在西大陆的右下出现セラフィックゲート 以下是游戏内地图上对该迷宫的说明 全て知る者の为に创られた异界の神の游戏场 其处では谁もが绝望を感じずにはいられないという ----------------------------------------------------- ●介绍与系统● 进入一开始往右边走有个蓝色水晶可以查看你的游戏情报 这次情报满详细的,如下 ★宝箱制霸率 ★MAP踏破率 ★纪录回数 ★遇敌数 ★怪物讨伐数 ★逃走回数 ★死亡回数 ★Dash回数 ★最大伤害 ★最大连段数 ★紫炎石获得总数 ★辉炎石获得总数 ★魔晶石获得总数 ★璧バウンド总数 ★地面バウンド总数 ★部位切断总数 ★Break Mode发动回数 ★累计被伤害值 ★最短战斗时间 ★最长战斗时间 ★Chapter 1 クリア时间 ★Chapter 2 クリア时间 ★Chapter 3 クリア时间 ★Chapter 4 クリア时间 ★Chapter 5 クリア时间 ★セラフィックゲート クリア回数 ★ゲームクリア回数 以上 出口往左边走有泉跟台座 在最左边的房间有音乐模式 与NPC对话可以听音乐,一曲1千元 ----------------------------------------------------- ●入口区域● 一开始会先遇到一位在SO3斗技场里出现过的ディルナ.ハミルトン 跟玩家说明这迷宫的设计理念 (就是跟本篇没关系,怪物很危险之类的话) 然后ディルナ就要测试玩家的实力便开始战斗 以下是怪物情报 ■LV64 ディルナ.ハミルトン ■种族 マジック ■HP 144000/144000 ■能力值 ATK 1700 MAG 2400 HIT 120 AVD 120 RDM 80 RST 220 ■属性抵抗 炎+100% 雷+80% 圣+50% 水+20% 土+50% 闇+50% 这场战斗还不算难,小心ディルナ的魔法即可 我方平均等级65,被她的魔法扫到也是会一次死两只的 再来就是走位很重要,抓到绕背的诀窍 敌人就会一直找不到你 战斗结束之后,再与ディルナ对话 ディルナ会说:这次要认真打,你愿意接受吗? 如果选"是"的话。 ディルナ:真是的,开玩笑别认真嘛 ----------------------------------------------------- ●第一层● セラフィックゲート第一层的BOSS是AAA系列作品里面 常常出来客串的ガブリエ.セレスタ 以下是怪物情报 ■LV69 ガブリエ.セレスタ ■种族 ゴット デーモン マジック ■HP 240000/240000 ■能力值 ATK 3000 MAG 2800 HIT 150 AVD 140 RDM 250 RST 180 ■属性抵抗 炎+50% 雷+50% 圣+50% 水+80% 土+50% 闇+80% 磨了快一个小时才打死ガブリエ ガブリエ的魔法比ディルナ还痛上一倍
《北欧女神2:希尔梅莉雅》攻略详解(EX红莲之章) http://www.tgbus.com/ps2/glmj/gl/ps2gl/200611/20061122191647.html
《北欧女神2:希尔梅莉雅》攻略详解(第六章) http://www.tgbus.com/ps2/glmj/gl/ps2gl/200611/20061122190931_2.html
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Vista完美运行360游戏纯属无稽之谈! 大洋对面的CES2007盛况空前,而近日国内某游戏站在近日发表了一篇题为“微软首度证实Xbox360游戏可在Vista上运行”的文章一时掀起无数PC玩家的拥护,文章写道:“微软向听众展示了能够在安装有Windows Vista系统的PC电脑上运行的Xbox360游戏——《几何战争》(Geometry Wars)。这是微软公司首次向公众宣告,Xbox360游戏完全能够流畅运行在PC平台上。这也为所有关注包括Xbox360在内的“次时代”主机游戏跨平台推出的玩家和媒体,留下了足够的想象空间。” 这句话的潜台词实际上是在说“微软拿锯子准备做掉自己的脚了!”,让无数玩家既兴奋又持很大的疑问:“难道他为了大力推广新的Vista操作系统连自己花了大价钱开发的次时代主机的销量都不管了?” 为了了解事实的真实情况,太平洋游戏也通过渠道得到了微软基调演讲的全过程视频,发现并没有上文所说的那一段情节,同时发现上文图片也不是今年CES2007的照片,这给了编辑一头雾水,怎么会空穴传来如此强劲的风呢? 其实在微软的这次基调演讲上出现XBOX 360游戏主机的机会并不多,只有在详细讲解XBOX Live跨平台对战以及IPTV展示的那个阶段才出现。 就360主机第一次出现作详细介绍,因为就是在这里上文的作者栽了一个大跟头。当时微软XBOX事业部最高负责人Robbie Bach出场向众人演示了Vista和XBOX 360在跨平台状态下对战UNO(一款纸牌类游戏,PC版还未有发布)的情景,将以前一直存在于纸面上的跨平台对战口号终于付诸了现实。而连接的360那端的玩家正在进行着《几何战争》(Geometry Wars),但他身后的XBOX360主机赫然在目,怎么到了上文就变成了“在安装有Windows Vista系统的PC电脑上运行的Xbox360游戏——《几何战争》”?同时太平洋游戏也截取了当时的演讲视频,玩家们可以下载观看XBOX Live跨平台对战的实况录像演示。360主机"卧倒"在桌子上,居然没说成Vista主机,无语... 现在玩家们应该知道了关于Vista流畅运行XBOX 360游戏绝对是属于某些网站不内涵编辑所写出来假新闻吧,可能游戏有些玩家会稍感失望,但是事实归事实,就目前来说Vista和XBOX360的营销策略就是两手抓,两手都要硬,不可能偏重其中的一个发展。就此事也搞一段落了,关于CES2007的其他新闻报道可以继续关注太平洋游戏的详细追踪报道。 PC端上通过纸牌游戏UNO来运行XBOX Live左边是360端接受对战请求,右边是PC Vista端发布对战请求 http://www.pcgames.com.cn/tvgames/topic/Xbox360/360zj/0701/851202_1.html
去掉蓝光,阉割版PS3即将面世? GadgetNut近日撰文宣称,他们获得Sony开发人员的内部开发文档,发现一个惊人的秘密:Sony正在考虑取消PlayStation 3的蓝光光驱。 据称,PS3出货以及销售情况已经引起了Sony内部的矛盾,亏损状况让股东产生不满,因此Sony开始考虑是否需要推出没有蓝光光驱的PS3版本来降低PS3推行成本,获得更多利润业绩。 不过,业内其他评论者对此消息表示怀疑,如果真的推出“阉割蓝光”版PS3,将对Sony整个市场阵营产生巨大反作用。Sony只能慢慢等待蓝光生产成本降低,而非以非蓝光PS3获得短期盈利。
关于打机时间 一,关于打机时间大家都是攻关一族,当然明白一旦好游戏上手,自然难以停机。不过在你酣畅淋漓的陶醉在游戏世界中时,你有没想过机器运作后本身产生的热量以及天气的助纣为虐使你的爱机正倍受着煎熬。而高热又是光碟游戏机最大的杀手,如果告诉你,超时打机是以大幅缩短机器寿命为代价的话,你还会那么悠闲自得的玩着么?!这绝不是危言耸听,想要机器为你更好的服务就请按下列的时间执行;⒈ 10摄氏度以下,一次最多可玩5小时左右,如果还想继续那么至少让机器休息30分钟⒉ 10-20摄氏度,一次最多可玩3-5小时左右,如果还想继续那么至少让机器休息30-45分钟⒊ 20-30摄氏度,一次最多可玩2-3小时左右,如果还想继续那么至少让机器休息45分钟以上⒋ 30摄氏度以上,一次最多可玩2小时左右,如果还想继续那么至少让机器休息60分钟以上
PS2光头功率谁会呀
SONY确信年底前PSP在英国市场能破百万 来自MCV的消息表示,SONY确信在年底之前在英国市场上PSP主机能够突破一百万台大关,以巩固PSP在电视游戏市场上的次席位置。 虽然在最近一段时间关于任天堂NDS主机市场上呼风唤雨的报道多如牛毛,但是PSP的努力我们也是应该看到的,这台掌机已经逐步稳固了自己在英国市场上销售排行第二名的位置,排在了PS2与XBOX360两大主机之前。 SONY英国的销售主管Kevin Jowett表示虽然大家在提及PSP的时候总是与它和NDS相比较,但实际上两款产品在市场的定位上是完全不同的。 自PSP在05年9月1日上市以来,一直保持着相当不错的销售成绩,但是随着NDS的发力以及UMD的逐渐沉沦,多少也影响到了玩家的热情。 为此SONY也把加强PSP功能上的多样化放到了首要位置,包括GPS、摄像头、支持影片网络下载等一系列新功能也先后与玩家见面,SONY的不断努力也使玩家们从中受益。 掌机市场上也正是因为有NDS和PSP才显得更加有趣,期待这两台掌机能在新的一年里给我们带来更多的惊喜。
70006一台 70006一台 症状:无法读盘,进七星画面. 维修过程:开机光头可移动至寻迹区,但发光微弱,电机不转.开始以为烧鸡,打开测量光头却线圈正常,物镜也很透彻,不像光头烧坏的样子,于是更换光头测试,故障依旧,将光头放置另外一台机器读盘正常,排除光头损坏. 检测地板发现驱动各脚无电,向下排查发现防烧二极管有一处脱落,测量脱落处303电阻,数值与其他不符,更换后故障排除. 备注:防烧一定要加,但是二极管两端导电处铁丝很硬,没有韧性,焊点锡又少,导致脱落.所以建议+IC时可以把二极管两端剪短,在用粗点的多股线连接.
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