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PSP耳机评测 PSP耳机评测2006年08月03日 星期四 4:52 下午 测评开始,首先是PSP直推耳塞部分,SONY的产品总会有个AVLS的音量控制,我把他OFF了,EQ方面有HEAVY POPS JAZZ UNIQUE 4种 而且没有象N10 那种频率调节。声音有0-33的音量选择首先我把EQ OFF 了 在安静的室内测评 耳塞均不带套~最先上场的是原配的小白808所选全为歌曲320KBS 的1加洲旅馆808的表象能力大概大家都很清楚吧~呵呵我感觉乐队仿佛在食堂的过道开PARTY 一般,而且手上的乐器根本感觉还是从哪个宿舍借的一样,虽然低音比较迅猛,但人声感觉失真较大,颗粒感强,解吸度差 ,吉他 贝丝基本不能分离,沙陲响起时,全场比较混乱,这比较失望,所以直接换了首歌2 JAY 夜曲开始的吉他声只能分出左右声道,分不出定位,擦弦声只能隐约而见,解析度太差了,但是表现快节奏的流行还是有板有眼的,第二首歌依然是没听完,就掏出J905 NEW IPOD比较了一下在CD中,808基本还是哪个样,但是声音圆润了不少,声场也象征性的大了些,过道感觉加宽了些在IPOD中,808感觉低频差了些,少了份激情,声音也冷了些,音场嘛,基本没什么变化。原配耳塞在PSP上 8分 CD分9 IPOD 8.7分低端的耳塞脱下后,马上换上大众情人MX500换上后感觉终于有了些样子 但是PSP 把MX500推得和808一样响 声音开到了24(808 只用开到16)哎 PSP推力太小了啊~1加洲旅馆乐队终于走出了哪个阴暗的食堂,也用上了象样的器乐,这变化是可喜的,所以建议买PSP 的用户第一件事是丢掉原配耳塞:)呵呵,不要就砸我吧~MX500上,吉他 BASS 沙锤 鼓点基本分离了,但是很凌乱,定位也不行,观众的鼓掌,口哨 欢呼,总会让人感觉现场很狭窄,奇怪拉,MX500 的音场还是有一定模样啊,怎么会这样,当歌声响起时,发觉主唱的声音不够真实,人声比较闷,MX500 的素质迅速掉到了MX300一样~换成其他歌依旧是哪个感觉,PSP感觉不能发挥出MX500的潜力,听得有些闷,音场比较小,高频也上不去,所以立即又换上CD了换上CD后,MX500立即容光焕发,低频变得通透,中频也没那么闷了,高频由于先天不足,基本没什么变化,值得高兴的是,声场立即大了不少~定位由于声场的扩大,也显得从容了不少~整个感觉,仿佛是从封闭式换成开放式IPOD中,表现还是比PSP好不少,MX500在两着的表现上,只能用萝卜白菜各有所爱,不能明显的分出高低。MX500PSP 7分CD9.5分IPOD9.5分试完MX500后,轮到我的E3C上场了依然是加洲,没开始播放前,我感觉PSP真的很纯净,一点底噪也没有,我都没有听过这么干净的声音,音乐响起后,我随着E3C渐渐投入了角色,吉他 BASS 鼓 甚至连观众的口哨 也有很清楚的分离,低频也不错,但是感觉还是少了些什么,对细节PSP上表现沙锤 观众的呼声比起CD差了不少,随即立即接上CD确认了一下,发觉 J905的底噪很明显 ,但是从吉他响起的第一声开始 ,就把PSP拉得好远,PSP的声场 三频 除了底噪外的每一方面都比CD差很多。E3C在IPOD上的表现还是比较好的,但是暴露出IPOD的底噪比较大,声音也没CD醇厚~E3CPSP 6分CD10 分IPOD 9 分但是值得注意的是,PSP推E3C声音开到了26 也就是总音量的一大半 IPOD CD上基本只用一半这样而且PSP即使把音量开到顶了 推MX500 也是只是比较大声,在室内开上电视就需要这样的音量了PSP上表现808 (16欧)时基本和CD 差距不大,所以我怀着好奇的心情找了不少耳机 耳塞试了下,其中的就有888 K12P K14P MX550 CM3 C602 EC7 PX100 PX200 PPPSP在日系的耳塞中,*(888 CM3 C602 EC7 好象都是16鸥的还有MX550)表现可圈可点,水准在魅族 ME 和魅族E3 之间,比CD 差些。但是PSP直推K12 14 PX100 PX200 PP时,明显的感觉喂不饱,声音基本都是要开到顶,而且声音感觉特别
不能说的秘密?M33小组告诉你隐藏在PSP背后的秘籍 3.90M33已经发布有一段时间了,伟大的自制软件开发者们在忙什么呢?M33小组可没闲着。最近,M33小组测试员Mathieulh ,也是大家最熟悉的DA大神的好朋友,在研究SONY PSP 官方固件的代码时,发现一个一直没有被注意到的组合键的秘密,一起来看看吧!以下是 Mathieulh 的发现:PSP固件中的 vshmain 模块 似乎会在开机时检测下列按键组合:方块+三角+select键+start键当这个按键组合生效时(你需要一直按着这几个键直到出现“Sony Computer Entertainment” 字样的logo),它的作用是恢复系统默认设定(你将不得不重新选择系统语言,设定时区,激活WMA等等)。这个隐藏的特性存在于PSP 1.0固件至3.90固件之间的各个版本中,后继版本中(也许即将到来)可能还会保留下去。我相信这应该是 SONY 官方的服务中心为了处理那些因为玩家设置问题导致PSP不能启动和正常使用而预留的隐藏秘籍(这样就不需要重新刷写固件了)这个特性一直没有被人发现让我很惊讶,似乎以前从没有人仔细看过vshmain 的代码。PS:本人使用PSP作了测试,这个组合按键不仅针对官方固件,对自制系统也一样有效。效果相当于在XMB里选择系统设定菜单里的 Restore Default Setting(恢复默认设置)。测试环境:PSP1000+3.90M33-2注意:此操作是否有副作用,目前未尝可知。所以请大家谨慎尝试,有神电的就无所谓了。
[PSP游戏]《Silverfall:落银城》经典欧美ARPG 游戏名称:落银城 / 披肩银发 / 银发披肩 / 失落神话英文名称:Silverfall制作厂商:Monte Cristo Games / Kiev Games / Atari / Take-Two Interactive代理发行:2K Games游戏类型:A·RPG - Action + Role Playing Game(动作+角色扮演类游戏)载体容量:UMD×1对应主机:Play Station Portable / PC DVD-ROM语言版本:英文/法文/德文/意大利文/西班牙文等/含伍国语言(欧版)发行日期:2008年3月官方网站:http://www.silverfall-game.com/en/game-psp.php游戏简介:由法国游戏开发商Monte Cristo联合Atari公司制作的PC全新ARPG游戏《落银城(Silverfall)》即将推出掌机PSP版。精美的图像效果、巨大的游戏世界、开放的技能系统将使玩家不断探索融合了科技和自然魔法的世界。掌机PSP游戏《落银城》的名字取自一个在游戏开始时被毁的巨大帝国都市。而支持自然魔法和崇尚科技两派之间发生的冲突,最终造成了帝国都市的毁灭。在玩家探索未知世界的同时,这座王城也将被重建以待你获得这个游戏世界的最终权力。在冒险旅途中,玩家可以从四个不同的种族——人类、精灵、哥布林和Troll——中选择自己喜爱的一方,并在游戏中使用自由度极高的角色开发系统发展你所选取的角色。PSP版将继承PC版中颇有趣味的系统特征,在画面上会为了适应PSP的屏幕及图像功能进行一些改变,并将支持Wifi无线对战。 ·游戏的主题:自然与科技的对抗 落银城,曾经辉煌一时的城市,处于传说中神秘的尼尔威王国统治之下。那个国度 , 科技与自然力量矛盾日益尖锐。终有一日,战争在生化生物与蒸汽驱动的钢铁怪兽之间爆发了 ! 你的任务是带领众英雄,冲破黑暗,在废墟之上建功立业。加入科技阵营,还是听凭超自然力量控制你的身心,现在你必须做出选择!慎重选择你的同伴,只有这样才能达到力量上的均衡,才能实现你的理想。注意!不要草率行事,稍有闪失,这个世界将会发生翻天覆地的变化! ·游戏特点:1. 4大尼尔威种族(人族,精灵族,矮人族,巨人族) - 玩家可以创建或定制自己的英雄(相貌、性别、皮肤,头发 ... ) 2. 英雄无限升级并可支配超过130种技能与魔法 3. 自由探索令人眩目的奇幻世界!漂浮城市 - 克劳务克斯城,火山之地布雷茨 ... 4. 独创的光影特效-采用真实物理引擎,环境细节以及特效逼真,带给玩家前所未有的游戏体验 5. 通过wifi进行可进行联机游戏 - 支持合作模式与对抗模式PSP版《落银城》定于今年夏天在欧洲首发。游戏画面:
突破!先锋公布510G超容量光盘 突破!先锋公布510G超容量光盘 业界巨头PIONEER(先锋),日前宣布将进行可于12 公分直径光碟(与CD / DVD 尺寸相同)储存多达 510GB 容量资料的光碟技术开发。 PIONEER是LD(雷射影碟)产品的规格制定厂商,其后并主导包括 DVD 标准以及下一代蓝光光碟 Blu-ray Disc 的研发与制定,是一家以光学技术闻名的厂商。 本次 PIONEER 所发表的,是一种以电子束取代传统雷射光束的方式,来进行光碟资料记录与读取的技术,由于电子束的波长可由加速电压控制,达成远比一般可见光短的波长,故被应用于超高倍放大的电子显微镜用途。PIONEER 便利用这个特性,而研发出能在光碟上以 70 奈米的轨距纪录资料的技术。 现有的DVD规格,是以650纳米波长的红色雷射光,以 740 奈米的轨距纪录资料,PIONEER 所发表的电子束纪录方式,可达成比现有 DVD 轨距缩小10倍,容量高出100倍以上,单层即可高达510GB的超高密度大容量资料储存。 即将于近期正式进入市场的下一代蓝光光碟标准 BD 与 HD-DVD,皆使用405纳米波长的蓝紫色雷射光,以双层化的技术达成最高54GB存容量,BD研发厂商SONY 亦曾发表以8层的方式将BD容量扩展为200GB以上的技术。 PIONEER本次所发表的技术目前尚无商用化的计划,且电子束纪录方式与现有雷射光学纪录方式有着相当大的差异,故短期内市场上将不会出现使用此技术的产品。
Math:3.80M33 12日发布PSP可通过网络升级 电玩巴士最新消息,明天(2008年1月12日)3.80M33自制系统即会发布。并且也许今后的自制系统可以像官方PSP版本升级一样通过网络直接在线升级了!  M33系列自制系统制作小组的发言人Mathieulh成对于即将到来的3.80M33自制系统,将有极大的可能会让PSP通过网络直接升级。玩家只需要像对待官方系统那样选择PSP中的系统升级,然后PSP会自动连接网络去下载所需要的升级文件。  感觉很酷?当然首先你需要拥有一个能够正常接入互联网的WIFI热点。  看来现在他们应该是在调整网络自动升级的相关功能组块,所以至今3.80M33仍未正式发布。   通过网络直接升级PSP的好处显而易见,新手玩家不用再对着升级教程发愁,只需要在PSP上选择通过网络升级,所需要的升级文件就会自动下载到正确的位置。自动升级基本不用太多的人工干预,跟着系统提示一步步做下来即可完成。对于大多数升级恐惧症患者来讲,这应该是一个利好消息。  难道没有网络就不能升级了吗?M33小组官方并没有类似说法,相信玩家还是可以直接使用电脑去下载升级文件,然后手动操作完成升级过程。  不过就算是官方没有直接提供PC版的升级文件也没关心,毕竟这些文件是会被直接下载到PSP中的,等到3.80M33发布之后自然会有热心的并且可以WIFI的玩家提供相关文件下载了。
更多未来,更多可能——3.70/3.71中你所不知道的秘密 在索尼发布了最新的3.71系统后,有国外玩家对新系统进行了分析,分析的结果很是让人惊讶,3.7x版的固件中包含了远远比官方更新要多的内容。  实际上索尼几乎每次发布系统都有一些未知的更新,这些未知更新,或是对系统漏洞的封堵,或是为以后的功能做伏笔,通过这些未公布的内容,我们就可以猜测PSP新系统的开发情况和今后的走向。下面就是我们所不知道的3.7x系统中的更新:  一个官方截图插件,能够将截图以JPEG或PNG的格式保存在ms0:/PSP/SCREENSHOT/目录下,并以*_####.JPG或是*_####.PNG命名。它确实存在,但是目前我们并不知道如何才能使用它。想来官方的截图插件比自制的会有更好的兼容性与稳定性,这让人非常期待。  内置一个官方内容服务网站,可能能够在此购买音乐或是电影。  一个类似于Xbox Live的网络服务。  以上两点可以猜测到,PSP将会和PS3一样拥有一个类似Live的服务。  当你停止浏览图像回到列表的时候,图片将以渐隐的形式替代以前的立即消失。这个特性在3.70中开始存在,在3.71中的过渡比3.70的更加自然。  将你的PSP注册到一个本地基站的时候将生成文件:ms0:/MSSONY/LF/REGISTER/REGISTEM.EDR(未确定)。  发送给本地基站的HTTP user agent为"LFX HTTP Tunnel Client 1; model=LF-PSP, modeltype=6, generation=3, support=1/2/3, codec=0/2"。  Flash版本为"Shockwave Flash 6.0 r72"。  版权保护的视频文件将存储在PSP/LICENSE/中,文件名为*.PNL,还有的可能存放在ms0:/MPE_ROOT/100AEV01/中,文件名为*.MLV。  不知为何系统内提及到了"ms0:/MP_ROOT/105ANV01/MAQ00991.MP4",可能是测试时使用的代码未删除干净。
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