勤奋的动漫帝 勤奋的动漫帝
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原神已进入中后期,一年后留存将只有现在的五分之一 现在就是原这款游戏的拐点,若策划仍不改变思路,那么原的生命曲线一定是加速下滑的,一年后玩家留存数很可能会跌倒现在的五分之一。 原的制作思路其实一直很简单,就是做剧情做地图,用一次次内容更新留住玩家。这种简单的思路是原成功的原因之一,但也可能因此让制作团队变的盲目然后在错误的节点上做出错误的制作决定。我很想当面告诉原的策划组,你此刻做出再好的剧情再好的地图都没用,因为玩家根本没兴趣去体验,原已经3年了,玩家对于开放世界的玩法已经腻了。 我给策划的建议是大量增加游戏奖励,用奖励来给玩家动力去体验内容,开宝箱就是大世界最好的玩法。原神都开服这么些年了,很多东西其实都可以作为奖励下放了,没必要卡死。提供几条改动建议 1 新版本地图,精致及以上的宝箱开始有几率掉落5星圣遗物,掉落最新版本的圣遗物几率最大,随版本更新 2 新版本地图,华丽宝箱增加随机的4星武器掉落 3 日常任务每天给一发常驻。常驻现在还卡这么死我是真不懂,我玩了快900天从常驻捞的金估计都没到5个,真指望人花钱抽常驻是吧。 4 地图奖励上也可以适当投放常驻石头,比如刷怪有可能掉落常驻石头,当然这种我肯定不喜欢,但绝对可以提高留存。玩家每月能从游戏获取的常驻石头保证在50抽左右比较好。 我这只是提了几条,肯定有很多把投放奖励做成乐趣的方式,这是策划该考虑的。总而言之吧,原神现在到了应该改变制作思路的时候,不能单纯靠内容了,否则只能加速死亡。
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