来去影无踪 来去影无踪
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江湖之怪现状——声称是GM让干的!!! 2006年6月25日——轮休。在家玩江湖,路过神武门前大树,见一伙人在那里相互大骂。看了一会,才了解了事情的始末原由。原来,一伙玩家在那里刷老虎。来个小号要钱——10万两!不给就引怪害群医,对方忍无可忍,大骂起来。最后,有人给了钱。那个小号的人才走。临走之前说:这是GM让干的,为了在黑市卖游戏币。事情原以为到此结束,结果后来发生的事情,让人大吃一惊!晚上外出归来,二次路过那里,又是看到一群人在大骂。我走近一看,还是上午那个小号。只不过,这次骂人的换了人。因为没有人,服软给钱,所以那个小号一直没走。他还叫嚣说,反正今天一天害了30多个了。GM给的任务完成了,不给钱他也没什么损失的。(GM看样子停辛苦,没工资吗??)听他这么说,我感到汗颜,无耻的人怎么都让我看见了。往天在大树底下刷老虎的人特别多,为什么这段时间一直没人,原来是这个原因。只听那个人得意的说,一天害个二三十个,一伙人给10万,一天不到,就能赚几百万。到黑市上卖,一天能赚不少RMB。而且有GM保护着,谁也拿他没法。__________________________________听了这些,我感觉要是17不倒闭的话,那真是没天理了~~~~~~~我想,大家或多或少都遇见到要钱不给,就引怪害群医的人吧。无论情况内幕如何,事实毕竟存在。江湖的路还能走多远,值得考虑........
以下是被盗号的愤怒~~~~~~ (出处为官方论坛,转帖) 只希望客服看,不用你回复。删帖是你的自由5月28日凌晨11.37分看过各大区的板块,盗号的比注册号的人还多,官方不给予玩家任何的说话,是为了自己的面子?或者是什么原因呢?距离6月1日还有48个小时 在这48小时内又有多少号会盗。你们素来对于被盗号的人,绝对只是对玩家说:等!。不管你说多少字,说的多少的完美,理解出来就是一个字 等。试问,卖10个人的高价点卡能赚大钱 ,还是卖20个人的廉价点卡能赚钱?官方的无能或者说懒惰,让这款非常经典的游戏 堕落到什么程度,这是大家有目共睹的当年的在线人数,与现在的 拿什么比?新区全是刀,为什么?不就是因为你们要赚钱,开放所谓的湖1.5经验活动,那样刀从10级-20级的阶段里,开始反湖。新区,拿什么资本去反?不就是你们那廉价又昂贵的百宝物品。游戏币贬值,市场的混乱一天比一天乱,刷湖的刀一个比一个富,其他职业根本没法比。当那些普通的玩家一个个江湖的时候,你们在干什么?数着手中的钞票。冽开了小嘴在欢笑?试问一个只有一种职业的游戏,能坚持多久?你们为了眼前的利益,将来呢??莫名其妙的封号,与疯狂的盗号,你们的对事态度,让所有玩家公愤!为什么要做到这个地步?曾经苦练几个月的号 ,现在挂 机 1个月就差不多了 湖洞全是活死人,你以为你是“古墓派”? 这个是“热血”江湖
偶说牛怎么漫天飞呢......... 2005年对国内网络游戏产业冲击最大的一件事情就是由国家新闻出版总署颁布的《网络游戏防沉迷系统》。这套系统通过对玩家具体游戏方式的强行规定,大大加强了对整个网络游戏行业的控制和管理。在国内运营的所有网络游戏,都要承受这套系统带来的巨大影响。《网络游戏防沉迷系统》国家新闻出版署对于国内网络游戏市场进行控制管理的重要手段。《网络游戏防沉迷系统》大大加强了国家新闻出版署对国内网络游戏市场的控制力度。  在新闻出版总署支持下,由中国出版工作者协会主办,的2005年度中国游戏产业年会,是2005年推动中国游戏产业健康、可持续发展的最重要的活动之一,是为推动中国民族游戏产业发展而召开的国内游戏产业行业年度盛会。在大会上,专家组发布了2005年度中国游戏产业报告,对2005年中有突出表现的游戏作品和游戏厂商给予表彰。这次盛会上,评委会结合2005年度中国游戏产业报告和大众玩家投票,综合选出了在2005年表现最优秀的游戏和厂商,其中《热血江湖》和17Game公司一共获得了四个奖项:《热血江湖》因为游戏的卓越品质获得了“2005年度十大最受欢迎的网络游戏”。17Game公司因为对《热血江湖》的成功代理和运营获得的“2005年度中国游戏产业支持奖”、“2005年度中国游戏企业新锐奖”和“2005年度中国十佳游戏运营商”三个大奖。  在国家新闻出版署支持下的2005年度中国游戏产业年会,代表了国家管理部门对网络游戏市场的态度,《热血江湖》和17Game公司能够获得游戏产业年会的肯定,足以表明《热血江湖》是一款能够符合国家和社会要求,得到国家管理部门肯定的健康网络游戏。  17Game公司是一家非常年轻的企业,在2003年成立。虽然成立的时间不长,但这并不妨碍17Game公司在短短的时间里迅速成长为国内第一流的网络游戏运营公司。在2003年,17Game公司代理并成功运营了韩国大型网络游戏《决战online》,在17Game公司的运营下成为当年最受玩家欢迎网络游戏之一。2004年,17Game公司代理和运营了另一款韩国网络游戏大作《英雄王座online》,使得《英雄王座online》成为当年最受中国网络游戏用户欢迎的五款网络游戏之一。  经过两款网络游戏的成功运作,17Game公司拥有了一支拥有雄厚技术力量、积累了丰富经验的运营团队。2005年,经过仔细地考察,从游戏的质量和运营前景综合考虑,17Game公司挑选了韩国当年网络游戏排行榜位居全国第一位的大型网络游戏《热血江湖》做为下一款代理的网络游戏。并且和中国知名的互联网服务公司中华网达成了战略合作伙伴的关系。随着2005年4月《热血江湖》正式公测,到5月14日《热血江湖》宣布实行免费运营。在不长的时间里,《热血江湖》在17Game公司的运营下,在玩家心中的影响越来越大,在线人数不断攀升。随后又得到了中华网再一次注资。现在,17Game公司已经从一家刚刚涉入网络游戏行业的年轻公司,迅速成长为一个拥有雄厚技术力量和运营经验,在亚洲网络游戏市场举足轻重的大型综合企业。17Game公司在网络游戏方面的一系列成功运营,不仅送给了广大玩家一段难忘的快乐时光,同时为国内网络游戏的运营产业积累了丰富的经验。特别在免费游戏的运营方面,以《热血江湖》为典范,开创了免费网络游戏的新时代,为整个网络游戏产业的发展留下了深远的影响。2005年度中国游戏产业年会上颁给17Game公司的“2005年度中国游戏企业新锐奖”和“2005年度中国游戏产业支持奖”,一方面是对17Game公司能在两年的时间迅速成长壮大的肯定和鼓励,另一方面,是对17Game公司在这几年中,为中国网络游戏事业作出的巨大贡献的表彰。  在2005年对《热血江湖》的运营中,17Game公司严格做到了一个网络游戏运营商应该尽到的职责。在技术维护方面,17Game公司和韩国开发商紧密联系,获得了韩国方面的全力支持。同时,17Game公司运用自己雄厚的技术力量,在韩国方面的配合下,对《热血江湖》进行了全天候的技术监督和维护,保障了《热血江湖》的稳定运行。在安全方面,针对网络游戏界日益增多的外挂和盗号现象,17Game公司组织了专门的技术人员,从程序上对《热血江湖》中出现的外挂和盗号行为进行预防和整治。一旦发现漏洞,都能在最短的时间内进行有效的修补。在客服方面,17Game公司利用运营《决战online》和《英雄王座online》积累下来的优秀经验,为《热血江湖》的玩家们提供了细致周到的服务工作。玩家在游戏中遇到的任何问题,可以通过多种途径向有关工作人员及时反映,无论问题大小,每一个玩家的要求都可以在最短的时间内得到回应。在运营模式上,《热血江湖》在国内的网络游戏运营史上第一次做到了名副其实的免费运营。在游戏中玩家不用交纳任何费用,就可以享受到游戏的全部内容。而不会像某些免费游戏实际上依靠功能强大的收费道具迫使玩家缴纳费用,17Game公司从来不向玩家出售会严重破坏游戏平衡的变态物品和道具,不给免费玩家增加任何压力。作为一家代理运营公司,17Game公司在技术上维护了游戏的流畅度和安全性,在运营商保证了玩家最基本的利益,无愧于在2005年度中国游戏产业年会上获得的“2005年度中国十佳游戏运营商”的称号。
关于合成的运气~~~~~ 说到运气,每个玩家都希望自己有好的运气,打怪掉极品武器,合4就能一蹴而就,强6次次成。当然说好话人人都会,运气却不是时时都有,不过关于这个幸运的问题,其实还是有些规律可以摸索的,也许是巧合,可是巧合也要巧到点子上才是真功夫啊。在这里,我们就来谈谈关于幸运值的问题,比如你个人幸运值达到一定程度,服务器本来计算出这次你合成成功的百分比没有达到成功标准,你本来不会成功,但是一加上你的幸运值,你却可以百分之百成。所以我在下面介绍有两个看幸运值最直接的方法:1、系统概率:系统概率是整体概率,运气好坏不止你一个人,系统有几天的概率会特别好,合什么上什么强什么成什么;有几天特别坏,合什么不成强什么都暴,但是过了几天运气又好了。其实这是系统概率调整的问题,因为这样合成强化才有更多的变化,才能给玩家带来更多的不确定性。因此建议系统概率特别不好的时候大家不要去合成,概率好的时候则有如神助。而系统概率不是我们所能左右所能改变的,玩家只能是服从。2、个人概率:个人概率是指某一时间段的单个人物的随机概率好坏,这个是我们自己的努力去改变的概率,如何改变个人概率去提高合成跟强化的几率是我们需要去做的。这时我们可以通过“死亡”和“获得物品” 来判断自己的概率高低与否。不过总的来说,关于概率的问题我们还是要慎重而再慎重,所以接下来我再说一些在合成强化是比较中肯的东西。首先在合成强化时我们要注意武器贵重程度,石头贵重程度,以及流动闲散资金剩余量和自身固定资产的评估,这样我们才能做到进退有度,而不是盲目的不顾一切地想要达到我们能力所无法达到的地步。其次在合成强化时我们不要舍不得垃圾石头,因为关于合成强化,如果舍不得小钱就要花大钱。另外关于合成强化的各种经验文章其实都只是作者的自身体验,所以不必刻意模仿,以免造成不必要的损失。而对于自己最高级的武器,在合成时应该在自己能力范围内用最好的幸运符,我们要宁愿多花一点钱换来安全,也不要为了省钱而要多收一些昂贵的石头,或者让自己心爱的武器消失;同时在合成的时候我们也要在自己能力范围内进行合成,稳扎稳打,直到获得自己心仪的武器。最后需要说的是,由于现在游戏中已经出现了武功防御怪,而高武功武器还是很值钱的,所以在合1、合2的时候(也就是最容易成功的时候),最好合一些特别极品的石头;在合3合4或许遭遇挫折,但是因为前期都是极品石头,最后哪怕用次一些的石头也能合出来总体价值不错的武器。运气虽不可琢磨,但是我们依旧能够找到一些规律遵循,这就是理性的游戏方式,这就是人性的游戏方式。
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