NewBplus 木纹丶先生
别点我…
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这次体验服反复修改球星强度是好事,但又忘了改奥尼尔了 对整个游戏平衡来说绝对是个好事,最起码不会一直放任所有球星不管,一味卖无敌新球星,最起码可以反复琢磨球星强度问题。 。 。 但话说回来,入正题。 天选奥尼尔加强了还是削弱了呀? 1,现在背打扣只能保证起扣成功率,抗帽概率削了,就算40%抗帽依然被帽出S,为什么,因为奥尼尔帽点过于明显,防守人基本站着等奥尼尔起扣,我一场能跳多次准确起跳干扰奥尼尔,也经常帽得到他。所以奥尼尔抗帽和送帽两者存在不合理。 2,奥尼尔的起扣方式太过累赘,看似很秀操作,实在只有面框时起扣,很容易被看穿,而且各种勾手虚晃容错率太低。之前梦幻1段2段接扣篮被取消了,导致奥尼尔梦幻步后只能接虚晃把对面点飞才能扣,不然又是一个顶帽扣篮。 3,之前奥尼尔bug,扣篮100%无法封盖。当时遇到屠龙,依然无法保证胜率,现在奥尼尔没有进1个球,对面屠龙就直接24%命中,然后这局就难了。奥尼尔进攻不稳定,那也算了,但是这防守太拉胯,脚步难,难以刷出10%移动速度,盖帽也一般般,别说奥尼尔攻防效率不行,就是扣篮全中也无法保证胜率。 4,奥尼尔过分吃队友的攻防配合,遇见屠龙等,奥尼尔要换防对面辅助位,让队友2人追屠龙。进攻端,队友容易被跳断,传球意图太明显,而且队友有时候不太会站位,位置刚好容易让后卫去断奥尼尔的球,而且有时候回传出去外线,队友居然出手直接顶投了3分。奥尼尔再强也无法保证胜率就是有一部分原因是队友。 总结:奥尼尔修改后,我觉得唯一亮点就是扣进了会有常驻buff,不需要一直背打获得3秒抗帽buff,但是奥尼尔绝大部分进攻都从背打开始,其实这个修改并没多大意义,第二亮点是移动速度,但也没多有用,只是对篮板把握增加了一点。背打一键扣篮这个设定我觉得只能说太低级太低级,我基本当是赌扣形式使用的,很容易送帽。现在的奥尼尔,跟没加强时,好像没差多少,好像只是从形式上加强了,实战中加强的力度太低太低。 - 建议:首先当然是把灵活的梦幻一段二段扣篮加回来,第二,加强近框扣篮速度,增加对手过于贴身被压制扣篮不能起跳的概率。 第三,增加抗帽能力,别管什么金色扣篮金色力量,奥尼尔40%抗帽也被帽成S,帽点不改那就改抗帽率,30%起步,强力背打45%,要不就改改帽点。 第四,奥尼尔移动速度你要不换成篮板值,要不换成盖帽率,要不换成增加队友空位命中,这点速度对奥尼尔来说毫无意义,防守依然没用,进攻不吃速度。这点速度只为了抢篮板。
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