qyyzqsy
qyyzqsy
关注数: 2
粉丝数: 46
发帖数: 665
关注贴吧数: 45
重装系统忘了备份,人麻了,所以来水个贴 AFK几个月了,完全忘了还有这个游戏需要备份,上次备份还是在2022年7月,存档倒是无所谓,关键是蓝图啊,可怜我去年花了几个月优化调整的万糖蓝图啊,全没了
想问一下大家都具体怎么打太空黑雾 先说一下我的打法,先召唤出舰队,从轴向接近,我喜欢从靠近恒星的那一面接近,到距离黑雾0.25AU左右时控制舰队先打核心,然后将伊卡洛斯调整到与黑雾的速度方向同步,剩下的就可以交给舰队了。 我发现这样打有几个好处,一是枪骑舰队会在黑雾结构的另一侧集结,不会打着打着冲脸。二是枪骑没有火力分配,会全部舰队集火同一个目标,这样损失反而小。三是给玩家造成巨量损失的黑雾炮台会被枪骑顶在前面,可以被尽快打掉,同样可以减少损失。
我感觉现在的配送系统还是个半成品 现在的配送系统在我看来是比较鸡肋的,突出问题就是运量小,在前期速度慢,又有配送范围限制。虽然可以升级速度,但升级速度的花费又比较高,等升级到满意速度的时候却已经不怎么需要配送系统了。 但我觉得以后的用处会非常大。 比如我以前发过的对战斗系统的想法,如果黑雾会拦截运输船,那么用配送系统来补充损失的运输船就会非常有用了,毕竟如果一场战斗之后还要去挨个点开物流塔来补充运输船是一件让人头大的事情。 另外看战斗系统的宣传片中是有炮台的,那么如果炮台需要弹药的话那么配送系统也能发挥巨大的作用,因为那样可以随时随地的将炮塔铺上通电后就能用,而不用再拉传送带了。 总体上来说,目前这个配送系统最适合的是用量较小但使用范围较广的物品。
突然有个疑问,大家是怎么定义前期,中期和后期的? 先来我自己的理解,就是到黄糖出之前都是前期,到稳定的小产量白糖为中期,铺万糖产线为后期。 这也是契合了我个人的游戏习惯,我一般母星主要是做建筑超市,蓝,红,黄这三色糖科技研究的原料是从超市产线上分出来的。 出了星际物流后,我就会开始在母星系的另外两颗星球上铺60火箭,720太阳帆,360白糖(但最后实际研究站我基本上只会用到300白糖的材料),180黑棒,额外60绿糖(用来做翘曲器)的综合产线。 直到开始做戴森球时白糖前的科技也基本上研究完了,这时候就开始了第一次挂机,直到第一个戴森球建成(我喜欢在母星系建一个发电量不少于30G的球)。 当开始研究循环科技时,我会在母星系外扩充火箭和太阳帆产线,一般是300火箭和7200太阳帆(此时一般会将后续万糖需要的卡晶产线也一并建好)。然后就开始选一个O星打第二个球,打球的同时开建万糖产线。
老电脑显卡挂了,求助换什么型号比较好 原来用的显卡是盈通hd5750,主板和cpu见图,由娱乐大师识别。 求一个这个配置能用,性能比原来有提升的显卡型号。显示器只有dvi和vga接口 说起来这台电脑是2010年配的,但除了5750的显卡,主板,cpu,电源,硬盘都换过。现在显卡也终于坏了,最初的配置就只剩下机箱,光驱和显示器了。
说说我个人对敌人以及战斗系统的一些想法。 说说我个人对敌人以及战斗系统的一些想法。如果制作组如果觉得其中某些点子还有点意思,可以尽情使用。如果没用的话,一笑而过即可。 在我设想中,可以有三种敌人,且都可以随着时间推移而强化。 第一种是异兽,从游戏一开始就存在。本星系的异兽比较弱,离本星系越远的异兽越强。异兽默认为敌对,但在玩家开始建造戴森球之前不会主动进攻玩家。 最开始的异兽只能在地面行走,随着时间的推移而逐渐解锁星球内飞行、星际飞行、曲率飞行能力。 异兽通过异兽巢穴再生,每一颗星球都会有一个异兽巢穴,玩家可以通过击毁巢穴来阻断异兽再生。当星区内全部异兽巢穴都被击毁后,会直接在星区边缘刷新太空异兽来进攻玩家,并且会在攻陷一个星球后放下巢穴。 巢穴会分出采集簇覆盖一片矿区,通过消耗资源来生产新的异兽并且强化异兽的各种能力。资源的稀有程度会影响异兽的生产和强化速度。 玩家击杀异兽可以获得一些珍稀的资源,这些资源可以用来强化自身的战斗力以及生产一些稀有的工业品。 第二种是土著文明,只会在生态星球出现,通过发展科技来强化,与玩家本身的科技树相似,但发展速度比较慢。土著文明不会建造戴森球,也用不到。其科技没有白糖,循环科技部分是直接用五色糖,而且由于没有主脑抽水,因此其每一阶科技消耗都要小很多。 土著文明有一个作为势力核心的研究站,消耗五色糖来提升科技。同时该站也是其建造核心,可以制造建造小机器人来扩张产线。如果击毁该建筑,土著文明将失去再生能力。这种建筑在一个星球上可以有多个,只要还存在一个,那么土著文明将可以继续发展。 土著文明也是游戏开始就会存在,默认是中立状态,也会遭受异兽的攻击,如果玩家帮其击退了异兽,则可以将其变成友好,可以与其进行交易得到一些稀有物品。当然也可以主动进攻,直接强拆其特有生产建筑来自己生产相应的稀有物品。 第三种是主脑的敌对势力,只有完成了通关研究点亮了星区后才会出现。 科技树与玩家不一样,一开始就占领一个边缘星球来发展,默认就是敌对,它们会主动进攻玩家,袭扰运输线路。并且戴森球是其优先进攻目标。其核心是一个空间站,如果玩家击毁了该空间站,该势力所有的单位都会停止运转,玩家可以趁机去拆取一些特有建筑。 敌对势力也不会建造戴森球,而是用一种超级太阳能收集器直接收集临界光子并用作战斗的能源和升级的消耗。 敌对势力被消灭后,会在若干时间后再次出现并得到强化。如果玩家在所有的星球都布上了防御,则会带领一支庞大的军队进攻某个边缘星球。 空间站 战斗系统的核心是空间站,玩家可以自由规划空间站的形态和功能,其框架通过发射小火箭来建造,功能部分则由星际物流送到后自行建设。这样玩家可以在前线战斗的同时家里继续建造新的空间站。 建造完成的空间站有曲率航行的能力,可以自由部署。可以设置战斗舰艇机库,炮台,曲率干扰器,物资收集站,物资回收站等等,玩家可以通过调整配置来让空间站拥有不同的功能。 空间站的能量来源可以类似戴森球一样直接吸收太阳能,但主要还是在内部设置发电站来供能,也就是说,可以建一个烧煤来驱动的空间站。或者可以将敌对势力超级太阳能收集器装到空间站上。 战斗相关建筑和产品,这些都可以搭载到空间站上。 一、警卫站,可以储存一定量的警卫来进行地面战斗,战斗警卫可以由其他星球生产然后运过来。可以用来保卫采矿区,或者在生产区消灭零星的漏网敌人,或者在建在空间站内,用来进行登陆作战。警卫站的作用主要是作为战斗警卫的存储仓,用来给战斗警卫充电和修理。 二、普通炮台,分防空模式和地面模式。由玩家在地面手动部署,或者在空间站自动部署。 三、太空轨道炮台,攻击力和射程比普通炮台强化很多,作为星球防卫的主力,在星球界面规划好后通过发射小火箭来建造。也可以在空间站装载相应的小火箭,然后在其他星球建造。甚至可以直接建在敌对势力星球的上空,用来攻击地面。 四、星际护卫舰,用来保卫星际运输船,直接填充在星际物流站里面。可以设置每一艘星际运输船出航都搭配数条护卫舰。 五、战斗空间站,装载有星际战舰和护卫舰,可以用指令来让其进攻某个星系,也可以让其防卫某个星系。另外还有登陆战舰,由战斗空间站出发进行地面战斗,地面战斗单位可以由地面的战斗警卫来充当。 六、曲率干扰器,可以干扰数光年内敌人曲率航行的目的地,让其只能在指定的位置离开曲率航行模式。但是受功率的影响,如果一次战斗中曲率进攻的敌人过多,就会造成曲率干扰器过载停机。可以通过升级科技在强化干扰器的功率。 七、物资收集站,可以收集战场上掉落的敌我残骸。 八、物资回收站,可以将战争残骸转化为可利用的资源。 伊卡洛斯 加入伊卡洛斯升级,血量和战斗力可以无限强化。如果伊卡洛斯被击毁,可以考虑是直接失败还是主脑重新投放一个。如果有新生的伊卡洛斯,将只能继承一部分升级,或者干脆就是白板。 战斗方式 一、地面战,主要依赖战斗警卫和炮台,可以建造城墙来保护生产区。城墙和建筑的修理应当自动化。 二、登陆与反登陆,登陆方式可以建造太空炮台清理掉地面的抵抗后再登陆,也可以直接投放地面战斗单位强行登陆。 三、太空战,考虑到战斗范围极大加上电脑性能的限制,太空战基本围绕曲率干扰器来进行,如果干扰器过载,基本上就可以宣告防御已经失败了。当然电脑性能强的可以在星系内布满炮台,让再多的敌人也有来无回。 四、运输袭扰战,就是对太空运输线路的袭击和保护。 以上设计有两个思路 一是减少玩家的操作,毕竟不是RTS游戏,操作太复杂的话大部分人都没办法玩了。因此玩家应该着力于部署和规划,具体战斗交给自动化处理。当然硬核玩家也可以进行微操,将这个游戏玩成RTS游戏。 二是减少电脑负载。因此所有敌人都不会建造戴森球,而且敌人的采集和生产部分都应该集成化,减少建筑数量。从这个思路出发,可以考虑将玩家的生产速度也相应调高,减少产线布置。 另外,考虑到星际运输舰和护卫舰的损失,需要加入自动补充运输舰和护卫舰的机制。
1
下一页