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破击和暴击 这次修改破击的起因一定是因为风老的强势破击和暴击加成影响了某些大R的利益,那些大R的镇守个个防招满了171,但被风老无视,直接被高破和高爆带走。然后大R就觉得自己花费巨资打造的高防招没用,向策划反应,策划一拍脑袋,得了废了破击,这样就安稳了。但是这样做,引起了更多的不满。原因如下: 1、高防招觉醒的弟子的优势太明显,那些典型的镇守,以后轻松抗过七回合拼血即可,其他属性都不如血和内重要,因为他们根本打不死,最后一群秃驴拼血,真的好Q。(扫地、金元、达摩、远方这类弟子代表) 2、技能类弟子的末日,特别是强力单体类弟子。破击废了,就是技能废了,有人说不是还有破解修炼,那先解释一下破解修炼出现的几率远低于防招修炼,一般修满两个防招弟子,破解一个也未必修满。即使能修满,看一下那些镇守弟子的强力防招加成,你确定你的破解够用吗。 总结一下,其实策划想达到的目标很简单,让那些花了钱修了高防招的弟子不要这么费,解决方式其实很简单,破击不能加成暴击伤害即可,白字伤害大R的镇守总抗的住了,都快40万血了,若还扛不住南飞这样的单体强力伤害的,你可以洗单体秘笈,蓝的就可以,升到80级,效果就很明显。 废话说了这么多,其实就想为那些花了钱,堆高的破击属性的朋友说句公道话,14年玩的Q传,现在早弃坑了,但对这次跟新,只能表示遗憾,也许策划至始至终没有领导的意思,谁知道呢,逗比的游戏。
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