西子菡萏 西子菡萏
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为什么要纠结7.2和6.5呢,该改的难道不是深渊爆率。 半个月了大号基本无实质性提醒,玩的很闹心。 大号7.2 小号6.5 这个数值我是能接受的,因为进不进得去影响真的不大。 一、不能给大号转移账绑就用留给小号,就是提前毕业一周两周的事,但是也有损失,小号毕业推迟了。(深渊现在这个爆率,大号在意贴膜快个1周半个月的吗,该改的不是深渊爆率吗)。 二、奖励出了贴膜毕业的快慢差的也不是很多,深渊票没差距、打深渊票没差距,奖励倍数没差距,这策划也够敷衍得了,对欧皇和氪佬太敷衍,辛辛苦苦好不容易领先点,根本没实质性获取。(那些进不去高级本的其实也根本也没什么损失,咋的运气不行、氪金还不行获取还一点比别人少吗,而且这个“少”真的微乎其微,要真有那个力争上游的劲,还把矛盾对半砍的价格卖掉不自己用)。 三、还是重复重点内容,ch你把上线在提高7.5 7.0都没问题,但是深渊这个爆率你真的心里没数吗,这是手游,这是手游,大家要的是轻松的体验速成。全民早晚毕业,不毕业送的玩意,至于在这个阶段这么恶心人吗。你怕长草,但这不是合理的解决办法,你这么整,现在已经长草了,这样搞真的比搬材料还恶心。 上个版本武器获取容易,深渊有碎片可以做,时不时还掉个五选一的箱子,这么弄哪有人不叫好,现在这样搞,你在看看谁不是在骂你。好赖话听不懂吗。。
光法加强的漂亮,就这样,别削啊。既然加强了别回调,这样挺好 之前也有数值高的很超标的,不是很多人说既然做了数值就该认吗。 那这次也一样,既然数值在那就别改,反正现在还在啤酒周,氪了的不亏,没氪的抓紧氪,也不影响做。 1、烈的数值就高的离谱,后来有些合理性和调,但是有些人不干了。 2、狗头变态的数值更离谱,PVE1只就颠覆所有,将来这个英雄不做的世界boss64都进不去,做与不做一个英雄划清界限。别说什么不会有那么多人做,我手里的解痒瞎玩的小号,狗头进月度就一定怼满一只,经过几次合区,看看区里那些名字跟DNA复制一样小号,把区里卷成什么样了。我现在双泷打世界boss的时候只洗奋勇,不洗宝石都是将将进。好在当初泷的奋勇伤害修正后,及时在多爱的路上回头是岸了,要不然现回退多爱的红水想想都头疼。 让游戏趋于平衡的加强或回调,只要客观那就是合理的。有些人自己赶点做的英雄,一点削弱就好像自己家房子塌了一样。 就跟lol、王者一样,自己辛辛苦苦练出来的英雄,还买了全皮肤,结果削弱了甚至重做了,或者不知道哪天崩出来一个打破平衡打大爹。大家不也都认了吗,到这咋就有些人见不得自己的英雄被平衡呢。 烈现在我也嫖满了,狗头12星,黑水都不用氪5轮就能做满16,但是我真心觉得从烈开始游戏强度有点畸形得不受控制了。我是不怕那些区里低V做烈的,但是1-2个月前看着区里那些狗粮队(阿卡莎、骨牧、帕米拉)带个16烈的,打的群里V8V9甲虫、博士、泷、红牧、光弓一点脾气没有的真的觉得不可思议。 这次的新光法为啥这么多人出来过强的,按着那些人的说法,只要改了的技能就得认,强度超标那就在超标的路上越有越远,根本不用平衡性调整。 来吧一起感受这畸形数值,挨打要站直。
现在贴吧好像很少有技术贴了,以后别发这些怨妇贴污染环境了。 记得刚玩的时候看贴吧能学到很多有用的东西,但是真的很久了不知道从什么开始,都是一些抱怨的、吐槽的,什么英雄削弱的、暗改的,完全让这些内容污染的贴吧看不到那种让人醍醐灌顶的东西了。 即使偶尔出现了,也会迅速让那些乌七八糟的内容淹没。 狗熊、傻白、光战、甲虫、博士、泷这些被讨论的内容我都有,我觉得削与不削的改与不改的,对大家都一样又不是只针对我个人。战力的积累是一个长期的过程,是一个逐渐量变的过程,我没有想过靠做1个英雄就可以逆袭。一直也没有那么大的希望,也没有那么多的失望。 不敢说100%起码95%的发这种帖子的都是为了自己的利益,每个人都希望自己做了的英雄可以成为T0,做出来就可以瞬间吊打同级,逆袭大佬。 如果进行了调整平衡,就会站在道德的制高点说什么为了玩家发生呼吁大家跟着他一起闹。 试想一下游戏如果不定期的平衡调整,改成那种可以靠做出1个新英雄就翻身的状态,那这游戏玩起来有多累,起不是说每个英雄都需要做,1个不做在接下来的几个月就完全落下,相比之下我更喜欢每个英雄都可以引起一点量变,落下1个也不至于怎么样的状态。最好1年,最次半年之内的英雄都可以通过灵活搭配,在队伍中不错的表现,而不是整个阵容靠某1个英雄就产生质变的。 呼吁大家别跟着那些人捧臭脚了,看到这样的帖子不去点开,净化贴吧环境从我做起,别让那些怨妇贴吧把贴吧淹没了。也辛苦吧主把那种帖删一删,让技术贴、精华帖浮出水面。 可能有些人会气急败坏的有整什么洗地、狗托那一套说辞了,这些人就这样以自己利益为出发点标榜成大众利益,凡是不苟同的都是狗托,如果有人不信,你可以试着说点不同于他们意见,你看看他们喷不喷你就是了。
谈一下基地胶囊的分配,请大家给点意见。 几个月之前控制英雄当道,圣堂、傻白、帕米拉、雷神谁先出手谁巨大优势,不管是自己还是队友需要速度的英雄都是控制系。主流英雄里是控制系就是鸟人,对速度的要求还不高。那时候大家拼的就是那2点基地速度,控制胶囊无脑点没错。 现在环境慢慢变了: 1、多特防御系拼速度,谁先出手谁赢。 2、攻击英雄连番出大哥,博士、甲虫未来的傻福也是速度快1点克死速度慢的。 3、刺杀系泷的速度也很关键,谁的泷快谁优势。 4、相反现在控制英雄在1队里基本上不去场了。 上面几系的英雄,我目前有3特、单甲虫、单博士、单泷、双傻白、双啪、单雷神。 胶囊之后点满2个25,有点彷徨不知该如何取舍。 ******区里的大佬跟人家差蜻蜓、差基地拼速度肯定拼不不了,能稳定打过中低V提高胜率是目标********** 有几点挺纠结的,希望大家给点建议: 1、控制系上不去1队,魔窟也毕业了,以后就出门吃低保也够了,既然这样控制系是不是可以洗了,但是二队三队里还有控制英雄,而且区里多数人的控制胶囊是满的,控制洗了就会从本来领先别人2点速度变成被别人先手,控制的的先后手,尤其帕米拉效果肉眼可见。 2、如果咬咬牙把控制洗了,是防御点满吗,区里面做多特的都是大佬科技、蜻蜓我点满还是拼不过。不考虑那几个大佬,即使点满25快不过的还是快不过。打其他人目前20级胶囊的速度也够了,因为区里很少有人做多特了,20级基地已经可以保证对其他英雄的出手速度了,当然鞋子泷、鞋子博士快不过(点了25级还是开不过)。 3、如果咬咬牙把控制洗了点攻击,目前攻击15点(12点为了快过满速雷神帕米拉,15点为了把胶囊技能在升1级),好像攻击系的这个速度也够用了。 攻击系的速度无非就是甲虫谁先手清谁的能量,但是满速的后复活后炸伤害这也算是满速的优势。 至于博士我蜻蜓草鞋有点不够用了,博士准备带能量饰品的,能量博士对速度要求高吗? 我目前是控制25级,防御20级、攻击15级、刺杀5级,这方面想有所优化改进。
关于英雄的调整,平等对待吧。 任何游戏在任何时间点都会有重大或轻微的调整(卡牌、英雄等内容的增强和削弱以及bug修复等等)。 如果不能平静的看待这些事情,那就什么游戏都不要玩了。 王者、lol那种moba游戏新英雄出来了也有强的逆天的,但是很快也会经历一次、两次、三次的削弱,印象最深的就是沈梦溪、李信,有多少人之前玩了很久的从来没打上过王者的,其实也就是人机水平的,都用新英雄的无脑强势期顺利打上了王者,后来这类英雄不也削弱了吗。 lol的增强和削弱就更频繁了,感觉1个月不玩再回来玩就是一个新的游戏了,甚至有的英雄直接重做了。 英雄也不是当初用金币或者rmb买的吗,也都增强或削弱,甚至重做。 到了这游戏怎么就不行了,只允许加强自己有的英雄,不允许调整和削弱自己有的没有的,是吗? 因为之前雷神的加强,本来长期能稳稳打过的很多人变得非常难打,经常1轮下来被晕住4、5个,连50%免控都能被溅射晕住,自己的雷神之前吃了,结果加强成这么个怪物。这一个英雄的加强就让逆袭变得简单了,虽然自己没赶上,而且属于被逆袭的,但是我依然觉得这种增强在合理范围之内,加强的没毛病,虽然我没有。 至于之前的傻白、狗熊、鸟人因为一些数据的问题,贴吧当时也炸了锅,虽然这些都做了,但是有些适度的调整我觉得都OK,最近这次魔窟狗熊18层打小黄叠了20多关buff,居然打不死小黄了(最后吃了6瓶血,没血了被小黄磨死,然后全军覆没),以前从没出现过啊,是狗熊又削弱了?小黄又增强了?甭管什么原因,我都改变不了,只能自己想别的办法了,现在开始点公会二层科技里防御加对攻击伤害了,顺便pve一助理再点1-2级试试吧。 包括现在热议的博士我也做了,我也觉得ok没有问题。 加强和削弱,得之我幸、失之我幸,玩了这么多年游戏,这个道理还是懂的。 游戏英雄如果只是一味的越来越强,没有削弱,那整体强度就会越来越高,到后来没办法继续了,弱了增强、强了回调这事一种正常的平衡方式吧。 其实增强和削弱是一回事,有的英雄增强了就等于对其他的英雄的一种削弱,只是有的人是得利的有的人是利亏的。 从容一点淡定一点,就像投资或者买房子一样,买完涨价了自己暗自庆幸,买完了价跌了也只能自己受着,做英雄跟买房投资差不多,如果不能理性的对待盈亏,就压根别参与。
新英雄泷做与不做,强与不强。 种种迹象都表明泷很强,很强,PVP的强度不输火了半年甚至在大众队里依然炙手可热的鸟人。 1、目前位置最高速群控英雄,控制的精髓就在于高速,有人说科技、饰品、套装不如大佬还是被吊打,那些不如别人说明氪的没人多打不过正常,但是你做了你就可以打过之前跟你差不多的人,你做了你就能打过跟你同V甚至高1级没做的人,这就够了。 2、普攻4*80%的控制率好像在没有人普攻能达到这个效果(人马、小德这种石化英雄两只加一起都比不上一只泷),有人鸡蛋里挑骨头说命中的事,哪个英雄普攻是必中的,有视频拿甲虫当靶子打,甲虫自带66%格挡,多录几次挑一次偶然闪避多的,当然就显得命中不够。 3、被动技能,100%破甲自带船锚、受控转化石化1回合等于免控,只要不是对面的泷比你快,先手给你石化了,你的泷出手之后,在被控到第2回合就解了。被控100%减伤,是什么感觉呢,就是理论上别人打你都是-1,因为有科技的事会减少一些免伤、科技里含有一些真伤(直观点举个例子爬塔825层晚上,那些多加百列的组合,在免伤叠起来之后,伤害打上去除了真伤都是-1)。 4、辅助队友延长控制回合,这个技能有些时候会显得很强大,如果这个技能扣掉了、删了,甚至都不影响泷的强大。 5、这个英雄是近半年以来唯一一个,在啤酒周就会有这么多人开始研究要削弱的,还有人怕做完了被削弱而在犹豫,强度不高的英雄嫌不厉害不做,强的英雄怕削弱也不做,那到底要做什么样的英雄呢。削弱的呼声高恰恰说明他的强度很高,高的让人难以接受。削弱这个事根本不用怕,起点足够高,削掉20%还剩80%,总比那些起点就60%的强。之前博士、狗熊、傻白那些细微削弱,有些都是无关痛痒的很多人就跟炸了一样,什么开发票、维权啊、退坑的话来就来,有这帮人在给你争取你怕什么。 如果要赶上哪个英雄是他们做了的从100%要削掉40%,他们会买机票去上访的。 6、邪恶、刺杀英雄,冠上这两个标签,目前最弱的阵营、目前5系里最弱的,他不应该强吗。邪恶阵营、刺杀系都需要一个挑大梁的出来,从上次博士改攻击系就是游戏方有意平衡各系、各阵营战力的表现。 最近这1年,胶囊、公会科技、助理无脑控制系准没错,不需要做出取舍,好玩吗?健康吗? 7、有人说下个英雄是棺材的更全面更强的,除非是光暗,四系如果比泷还强,这事现实吗? 8、过去科技相仿的、同V的,胜率在55开的,你做了他没做,你打他胜率就明显提高,这就够了。
班级成绩和老师业绩挂钩,末尾淘汰三两个,大家觉得这样靠谱吗? 记得以前上学的时候老师对自己班级的成绩特别重视,如果自己班级成绩老师感觉都无地自容了,在老师圈里也很没面子。 然后老师们跟讲课有瘾似的,下课10分钟压堂5分钟,晚上该放学不放学每天压堂2个小时,本来4:30放学,天天TMD压到六七点放学。 初三换了班任然后2个月之后,我们班级就一直以绝对差距碾压第二的,一直是学年第一了,学生不听话就揍,没毛病,哪有靠打管不过来的学生,上课提问,不会?后面站着去,下个堵后面一顿叮咣的跟要拆门似的。而且他不仅仅只管他教的物理,其他科目,他说要中午考英语。班级同学体育课带着英语书出去,体育老师一说解散沙坑周围我们班同学坐了一圈在那背英语课文。 初2我物理考60分,全班考第10,初三换了他班级平均分80多,我次次都是90+了。 如果说打学生这种方法行不通了,那我高中老师省重点高中唯一一个北师大毕业的特级等等一堆荣誉称号的老师,可谓黄袍加身学校第一人,上课悠哉悠哉的,晃晃悠悠的,教了1年我化学从70+到高考化学满点。有的学生希望老师开设可与补课班,老师直接就说了,能讲的我上课的都教了,要是听不懂我也没办法,补课你就能听懂了?? 学习的过程之中学生应该有一段自我理解的过程,如果是驱赶式的教育,没有一个自我消化的过程,多少有些死板,也许是在扼杀学生自我学习的能力。 现在有些老师的水平,真的没办法指望他们,我初中高中同学就有几个在我们这省重点高中任教的,人模狗样儿的上学的时候还不如我呢。能力那么回事,然后在没点责任心。
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