星海天锋 _墨染初许
一笔舞墨万山染,只得潭影月清寒
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领地战的一些粗略理解 先决条件:加入一个俱乐部。 俱乐部管理在窗口期进行报名,一般是每个赛季的第二个月开始报名。系统会根据报名人数和俱乐部进行势力分配,大概率是按照俱乐部的战力进行2边平衡,如果超级大区的话报名超过4000人就会开多个赛区,例如瑶光这种估计会分2-3个赛区。 在领地战第一个阶段主要是玩家通过3个玩法积攒金戈点,这个点数越高分红就越多,应该会有上限,不会特别逼肝。 3个玩法分别是: 推车玩法,系统会定时定点从各种双方的大本营往对方据点走,双方可以互打互相干扰(GVG),看谁车先到,这个活动主要是积攒一些资源未来最后的决战用。 木桩玩法,系统会定时定点在系统刷新一个类似木桩的东西,这个时候双方可以飚DPS,看那方先打破木桩(让PVE搓桩玩家也有一点参与感),这个玩法应该不能互相干扰的纯看2边的木桩能力。最终效率最快的一遍可以获得更多的BUFF和奖励。 世界BOSS玩法,系统会定时定点刷新中立的世界BOSS,双方可以互相干扰干架,最终拿下的一方可以有拍卖(大铁、首领打造、内功、PVP装备等) 以上3个玩法目前来说最大的问题就是容纳人数,一个战区4000人就意味着一方最多可以2000人,而逆水寒或者说目前大部分游戏也做不到千人同图的,所以大概率在以上3个玩法开战期间是有很多条分线,我个人觉得最多一个地图只能容纳300人,就一边150。因为这个玩法每天都有,也不需要每天都打,但是估计最终决战参与的俱乐部不会是全部,因为一共有22个俱乐部),所以一些想参加决战的俱乐部就得多组织多拿荣誉积分(金戈点),估计最后是荣誉积分高的俱乐部可以参加最终决战。
客观分析下剑三为什么那么急 先还是分析下网易,其实前几年某2字游戏大火,网易这边随着哈利波特大热又迅速陨落,阴阳师也逐渐萎靡,唯一的基本盘只剩下梦幻,隐约有被某2字游戏厂商超越老二的位置,但是去年网易在失去了魔兽世界等暴雪产品的情况下,并没让其继续走下坡路,反而是坚持自研和多赛道的搅局也算是开花结果了,逆水寒、极速巅峰、蛋仔、街篮等游戏都在各自领域获得了不俗的成功,根据2023年财报,同比2022年净利润增长46%,可以说2023年的网易风头正盛,2024年虽然射雕开局不利后续也还有燕云、永劫手游等游戏兜底,再加上暴雪回归,可以说2024年还是持续走正。 再来就是西山居,说这个前来个小知识,为什么西山居喜欢和网易掐架,因为当初在开发剑三的时候,剑三整个开发团队基本都被挖了,挖来的团队搞了大唐豪侠,那时候开始双方的梁子是结下了,其实我觉得GWW和咸鱼应该感谢网易,如果不是挖走了那堆人估计他们也没那么快上位。 根据财报显示,2022年西山居整体亏损是60多亿,根据2023年财报显示西山居游戏营收39.7亿。同比收入是增长了6%,而今年西山居的增加目标是10%,意味着尘白和无界需要在去年原有基础上增加4亿,所以什么咸鱼那些服务老用户做的无界根本就是无稽之谈,他就是想要新用户才能实现增长,尘白本来差点暴死了,现在总算救回来了,接下来就是看咸鱼主导的无界了,如果一旦失败,那么2022年亏损的投入将会继续拖累西山居。 资料参考图:
关于2.0问题 我个人觉得2.0是更成熟的版本,可玩性也相对较高,投入也有回报,纯搬砖也能玩,土豪也能爽爽,只是从S2/S3过来摆烂的玩家觉得比较烂。但是今天不聊这些,只聊问题 1.势力和帮派玩法的割裂 其实能明白策划做赛季服想学某三那种阵营对抗模式,但是势力对抗与逆水寒核心的帮派联赛跟势力玩法是割裂的,把玩家聚在一起是帮派,仇恨也更多的是帮派之间,虽然现在的游戏内容也没啥产生仇恨的机会,最多就是818?但是一旦产生矛盾的帮派在同一势力就更没意思了。所以可能策划也意识到问题了,所以现在联赛开始全面跨服了?我觉得还是得回归帮派的模式,把势力对抗改成跟天谕那种领地战的模式?但是如何保证普通玩家的体验是重要的。 2.关塞的问题 看到这个玩法感觉跟某三的小攻防类似?但是实际体验很糟糕,正式服打杨玄焰那么多人不卡,一个100打100就卡不动,骑兵和弓箭手还卡人特效还卡?忘记S1的寒冰鞋了?而且目前有部分有些地图完全是单帮对抗,2边有时候就是串通刷分,然后推一波看谁赢就直接放了。很多玩家被卡了名额,但是进去打的人也没感觉爽。要不搬一个杨玄焰来玩?或者改改S1的六合青龙重新摆上来? 3.养成问题 天极装备搞得效果我还是觉得不错的,但是随机还是有点恶心,感觉现在流派多,不如改成定向打造?多花一点铜钱? 飞剑问题,目前来说飞剑的消耗是比较大的,或者应该在各种玩法内每周投放一些抵扣令牌,让玩家可以每周可以免费洗个10次? 四象问题,现在后入玩家最难补的就是四象了,可以说不花钱基本补不了,但是策划了搞了一手让现在四象价格高居不下。或者应该投放更多绑定的四象给玩家?
开服5天,汇报下我进度,H1-3打完,H4因为破魔问题没去打,战场段位目前是倒数第二个阶段(不是大元帅,证明我基本没肝),额度金还没用完,副本拿过1-2W拍过几个紫薇,但是通过倒卖材料赚了点(忽略不计),飞剑想弄白虎的,最终只是朱雀。极致的白嫖,我玩了2个号,另外一个号145只有一件。 我和土豪差距目前是1W多分,但是属性上差距并不大,对比下140和145装备就知道了,那么差距是啥,类似上赛季的奇石稀有词条,目前满套装的等于拥有了稀有词条,但是我后面可以跟上补齐这块短板,紫薇的问题策划肯定还会投放活动去产出。 飞剑应该是这赛季和橙武一样拉开差距的地方,普通玩家只能先满阶再考虑去洗属性,而土豪可以洗出更极致的属性。 这赛季我感觉问题还是进度太赶了,像贴吧某些人说的一样,兑换还有资源太复杂,虽然理解后会简单一些,但是对于新人还有回坑玩家来说有很大的理解成本,团本开太早,应该给个6人本过度下。 青峰令=上赛季交子(随便打打副本日常啥PVP也能满,这赛季强化是白给的) 百练令=PVE专属用来兑换PVE装备的(个人感觉改成碎片更好,玩家打BOSS掉落碎片,碎片可以合成装备) 神威点=PVP专资源,只刷一种就可以 天演=PVE专属资源,只刷一种就可以,打PVE也能把PVP的段位奖励拿了 这赛季作为一个老玩家觉得好的地方就是,大秘境好玩了许多,肝PVP也有些收益了,团本机制也还可以属于有挑战性需要配合的。 觉得不好地方:变卡了,垃圾昆仑玩法滚出逆水寒
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