superfmz superfmz
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本来不再发帖,看到巴别最近动作,说一下自己意见和建议 一,开放升金功能 众所周知,你游和其他游戏不一样,白皮也要建模立绘语音动作,造成各种卡成本基本没区别,最近6ssr就是例子,出白蓝紫不合算。完全可以开放升金,白消耗一套蓝升蓝,蓝消耗一套紫升紫,紫消耗一套金升金。这样能解决后期装备溢出,现在防卫圈逼练度,造成大部分玩家每周进出7次根本不会打的尴尬境地。毕竟最多出战6船,各舰种一套金装足够,你出防卫圈逼迫玩家出多余装备,但是难度高了玩家不会打,难度低了起不到作用。 以后甚至可以出探索限定蓝白,对比金紫,这些蓝白可以易满破,但是升金消耗资源,舰类游戏是用爱发电玩家群体最多的游戏,这样不仅可以消耗多余装备,也可以让玩家满意。 我稍微算了下,以月卡用户来说,以最高成本300币换的通用核心,3周必能升一个满破金。避免以后出船全是ssr,费心安排到商店,限定,打捞,建造,各种池子越来越臃肿。 二,挑战图可以加一个生存挑战 海域难度差别过大,前几个还可以自律,后边需要手操,但是一直没手操过的玩家发现自己还不如自律。。完全出一个挨打每日,boss可以炮击,远距离雷,航空攻击,大范围攻击,每隔一段时间锁头攻击。攻击力方面,被攻击必大破,可以闪避,战列可以多抗两次,数据方面你们自行设计。以大破两个以上,也就是海域图ss条件为失败标准,坚持时间为排名奖励油
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