澹台溦 澹台溦
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古网策划: 你好!可能这应该是我最后一次写意见了!从古剑1开 古网策划: 你好!可能这应该是我最后一次写意见了!从古剑1开始到古网这么多年10年了吧。看着古网从当初的黑盒测试到现在的瀚海惊弦版本,一路看着成长!好的就不说了那些大家都看的到...但是不知道是不是耐心被消磨殆尽。在我眼里看来是这缺点现在是比优点多。 我从PVE,PVP,PVX三个方面还说下 从816到现在716 两年的古网。 PVE: 1.养成:作为一个MMORPG,一个养成类的网游,玩家角色的成长,成就感和养成感是很重要的,但是我在古网里看不见,每年一个大版本。开光—通灵—合道。所有老版的材料,货币就被全部淘汰,给所有玩家每年一个新游戏,请问我对我这角色养成了什么??? 2.技能:这问题已经讨论了好多次,贴吧已经反应的问题也有好多了!大家的意思我想如果你们看过肯定明白,技能的精简并不是让技能减少,还要让按键次数减少,而是在少了技能的同时,你需要有对每个职业专精有新的认识和新的思路来变化这个职业,让这个职业有一种新鲜感,而不是每次都一样。说白了职业的主干不变,但是每次都要有新的枝干,来完美这个职业的专精和新鲜感。 3.数值:我不知道你们对于BOSS的血量,伤害。玩家的血量,伤害,奶量是不是有一个函数,但是在我看来从玄九的玩家的DPS几百的到神舞联动的2W!奶妈几十的HPS到神舞联动的几千HPS。我觉得你们这个函数是有问题的,给我的感觉你们是一个直线的函数,几何倍的增长对应的数值,而我认为的应该是曲线的增长。看到你们这一次对数值的砍直接回到了琅泉太华初的数值是很失望的,完全就是在走回头路!如果你这比例和函数不改,明年这个时候是不是DPS又到了2W的秒伤!然后新版本又砍数值呢? 4.副本:烛龙的设计的副本一直都是在进步的,这方面其实没什么好说的。但是豪侠的古三联动确实让人很失望的,这种副本,说好听点是难,说难听点是你们根本就没用心做,整合下就放了出来。 5.赛季:在我的印象中神舞联动算是第六个PVE的赛季了吧,2年6个赛季,1年3个赛季,差不多一个赛季玩4个月吧!每次赛季玩新赛季上赛季毕业的装备全部作废。周期短,装备淘汰快,新本出的快,这就是恶性循环。我想说你们有多少脑洞一年出多少副本让玩家肝的,玩家打本的速度永远比出本的速度快。PVE的赛季适当缩短,让装备的淘汰不要这么快,让玩家有一定程度的满足感,请让毕业装备有点价值吧。 MMORPG要给玩家养成的成就感,而不是每次都是快餐,一个赛季过去了,回想这个赛季我从中获得了什么?一个字 无 要考虑一下长期的不属于赛季中的PVE养成玩法了,不能每个赛季什么都是重新开始。新玩家是觉得公平了,老玩家是会疲惫的。一次两次三次老玩家还能玩,次次都重置,再有耐心的玩家都觉得没意思了!
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