年糕🙈
xiaobuhen
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全直角握把是数据填错了还是真的陷阱? 按照描述,全直角握把应该是中度(20)降低后坐力,但是改枪界面的数值却和作为锚点的折叠垂直握把的略微/轻微(10)一致。只是数据面板填错了还是游戏内也只有10的效果? 顺便科普一下,另外两个直角握把的文字描述虽然也是略微降低后坐力,但是实际效果是(5),25点的分配是5后坐力10切枪速度10瞄准速度。
抛砖引玉,防御在哪些情况下不能等价换算成突破? 众所周知,突破就是进攻时的防御,在陆军编制和装备中这个属性是非常好理解的。 但是对于林林总总的各类加成而言,哪些标注为“防御”的加成能等效为突破呢? 1. 将领的防御技能等级 2. 将领的步兵指挥官/专家,装甲指挥官、协同作战专家等特质中的防御加成 3. 陆军部长的防御奇才 4. 总司令的步兵奇才等各种单位奇才 5. 国家精神里的各类“陆军师防御”“单位防御”“防御”等加成,这类加成理应等效为突破才对,但是可怕的是确实有名为“突破”的加成 6. 地形修正中的防御增减 7. 欢迎补充 在我的现有理解中,结论如下: 1就是完全等价换算成突破,没什么好说的。2.3.4.5本质是一个问题,简单查证后发现标准的这类描述永远是“陆军师攻击”和“单位防御”,看到“单位防御”就知道既是防御又是突破;而“防御”“突破”描述就是单项能力,常可见于元帅特质“凌厉的进攻者”“不屈的防守者”。6的话,最近看到的说法是地形加成中的进攻防御指的是在对应地形进行进攻/防御作战时的效率,类比“夺取制空”“近地支援”的任务效率就好理解了,所以防守师不带喷火坦,尽管不需要多少产能。
给大家分享个乐子,补票补出事情了。 事情是这样的,这游戏风评不是不太好嘛,我就常规操作土区购买了共享给大号玩。玩了几天感觉游戏还不错,就打算在国区也买了补票,然后把土区的退了。结果就。。。两边全都不能退款。于是我光荣地给张三贡献了两份购买
你们遇到过这种0经验的情况吗? 一把完整的进攻方突破打完获得0经验结算负经验,后一个战令页面也没按经验加豆,怎么会事呢
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