bandai2006 BANDAI2006
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[转自a9]这驾驶俱乐部原来这么厉害?。。?。。 1:NASA的数据被用于精确化夜间天空制图——这样无论你在世界的任何地方你都能看到正确的星座位置。 2. 如果你够幸运,你会看到北方的光——从挪威,苏格兰以及加拿大这些北方赛道你有可能会看到北极光。 3. 所有的云都是实体3D模型已确保得到精确的阳光漫反射结果。 4. 每次游玩生成的天空都是独一无二的,就像你在现实中绝对不会看到一样天空两次。 5. 你可以加速或者减速比赛中白天黑夜循环的速度。 6. 云会随着风速动态互动。 7. 湖表面的波纹和涟漪会随着风速动态变化。 环境: 8. 高精度的NASA数据被用于精确化风景制图以及山体生成。 9. 小组花了数周时间在外景地,每天游山玩水跨越了200公里的范围。 10. 柏油碎石跑道贴图纯手工打造,路面上没有重复的细节。 11. 每一个地点绘制了超过200公里直到地平线距离范围,甚至模拟了地球的弯曲。 12. 所有的环境光源都根据不同物体特性独立生成。团队采集了独立的路灯,房屋灯,甚至相机闪光灯泡的色彩和密度样本。 植物群和动物群: 13. 一些赛道拥有值得夸耀的超过120万棵路边植树。最终数量会更多。 14. 会有超过100种不同种类的树,灌木,苔藓,花卉。 15. 你会在白天看到飞行物和舞蝶,晚上会看到蛾子和蝙蝠。 16. 一个印度赛道会展示一个拥有时间控制开光的喷泉系统的茶叶种植园。 17. 印度赛道Chungara Lake塞满了19000群的火烈鸟,且姿态各异。 18. 不止上面的火烈鸟,还有苏格兰的海鸥,挪威的乌鸦,加拿大鹅以及智利的秃鹫。 19. 观众被安排在他们可以轻松享受好的视野观看比赛的位置。这是一个真实赛车狂热分子设计师实地考察且手工完成的 20. 观众会根据不同天气换衣服。 车体: 21. 一个典型的DC车模由26W多边形构成。预告片中的车模就是这种精度,这就是实际游戏中的精度,视频不是预渲染CG。 22. 每辆车大约需要7个月建模。 23. Evolution为每一辆车的内外拍摄了超过1000张照片。 24. 帕加尼雇佣女裁缝完成精确配合赋予车体之上的对称碳编织物,甚至加上“帕加尼”名称于每一个螺丝帽上。这些细微的细节都会精确再现在游戏中。 25. 完全相同的制造商用于生产的车辆的3D CAD工程数据被开发小组用于车辆建模。 26. 设计师拥有超过500中不同的材质类型用于车辆设计。 27. 车辆拥有真实的分层的喷涂材质。 28. 一个真实材质驱动程序系统被用于模拟车体损坏。 29. 你开车的时候,细微的变化会显现,沙尘会慢慢在车体上形成。 30. 环境光反射和实时动态光照探探测器一起用于渲染车辆光照并让反射更加精确。过时的预烘焙技术彻底被抛弃。 31. 车的仪表盘在强光下会反射在挡风玻璃上。 32. 各项异性光照被用于模拟碳纤维的每一条脉络所产生的效果。 33. 车头灯使用反射片和镜片的多重层级建模而成。 34. 前车灯镜片会看到镜面高光彩虹特效,因为薄膜干涉是用于技术的。 35. 主动活动空气翼被精确搭装配,和物理系统共同作用精确运作就如同在现实生活中。Pagani Huayra是表现这个最好的例子之一。 36. 动能的改变产生热量被实际体现在建模上,精确的渲染刹车片的温度和光亮色彩。 37. 速度表显示已经可以精确的为每一辆车再现,依据的视觉,技术显示输出以及行为(并且,这些全部和游戏中的物理挂钩)。 赛道环境画面这个东西也见仁见智,有的人觉得你花时间做各种的云有毛意义,有的人就觉得怎么路人都是纸片人,这画面太“烂”。现在赛车游戏的画面其实我个人觉得真的都不错,谁比谁好很难分辨出来,但是如果画面不好的,一定能一眼看出,PS4的MotorGP 14,我玩了以后发现游戏画面仿佛回到了PS3版本。 3 汽车引擎声音 很多人追求引擎的轰鸣,但是其实2000年后现实中的一些德国轿跑比如E46等车体密封隔音就已经做得很好了,后来的世界超跑密封更不用说,车内要是听到引擎轰鸣,头都要炸了 山内在制作GT的音效的时候,也是实音收录,但是最后的效果大家不是很满意,说是吸尘机的声音,为什么会这样呢?我查了查相关资料 单录发动机的声音会显得比较苍白。因为开车的体验中还会听到很多声音,只是我们不太会注意。所以在录制的时候,要使用多个**在周围录制不同的声音 发动机声音肯定要录,排气管声音也少不了,车内一个或多个录车内的声音,轮胎胎噪也得录,还有风噪也要录制。后期把这些再混合起来。这样出来的比较自然。DC比较考究,每一辆参考车都安装了16个独立的MIC从里到外360度的采集真实的声音。一些车仅排气管就用了4个MIC。 还原度的话,和男朋友4的枪炮处理思路一样,枪声录制完后,一定要艺术加工,不然就是砰一声爆音,毫无细节,很多声音肯定是经过艺术加工的。而且太难听的声音做进游戏里面,会引起人耳反感。 DC的音效细节,官方特地把默认的游戏音乐关闭,让你体验下引擎的声音,要开游戏音乐的话,要去设定中手动打开。 一些细节: 引擎声将根据你的视点做出反应。 引擎声将基于6种摄影机视角的切换而不同。你不会听到使用一个滤镜的相同的的引擎声——它们全部独立录制。 声音录制的太精确以至于BMW和Mercedes-Benz AMG要求一个拷贝替代他们已有的库。 在多数情况,Evolution的音频采集对这些车来说是存在着的最高解析度的录音。 据说为游戏中的每一个动作的都录制了音效,没有采用一条现成的音效素材。 这些所有的音效,有多声道喇叭的朋友能有更好的体验。GT和DC走的都是拟真路线,头文字D的话,街机流,靠的是震耳欲聋的游戏音乐,GT5可以让玩家选择PS3中的音乐播放做背景音乐,可惜目前PS4 不支持,所以DC没有这个功能。 顺便盗几张图。。 这画面跟音效简直迪奥。。。。
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