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任天堂3DS降价的真相:守旧的“制造委托”模式? 日经新闻新清士分析的3DS降价的真相,这里摘要其中一段重点并进行补充说明: 岩田聪在决算发表会上曾经表示导致3DS不振的原因是软件不行,而这篇文章则着重说明了由此而导致的为什么任天堂第三方不行,于是形成了3DS发卖至今未进入正常轨道。 文章分析了3DS的成本,并指出降价后的3DS在硬件上已经无盈利空间,将要和其他硬件厂商一样靠软件盈利的模式。但是任天堂一个守旧的软件制造方式对第三方产生了很大制约。 任天堂虽然3DS降价了,但商业模式的根干部分没有进行变化。那就是“制造委托费”。第三方要在任天堂主机上开发发卖游戏的话,需要在任天堂指定的工厂支付规定的金额进行生产。支付的金额要比ROM卡带的原价高。这个差额就作为任天堂的权利金收入。根据厂商不同,价格也有所不同,具体不公开,但大致是一张游戏1000日元左右。 这个模式自从SFC开始就没变过。而自然有对任天堂制造委托方式不满的游戏开发公司。首先游戏公司需要事先决定生产多少张游戏,要先把生产的费用先支付。也就是说,只要有第三方为任天堂开发游戏,那么任天堂就可以获得收益。 如果游戏因为大卖需要追加生产的话,那么生产的完成日期就无法保障了。生产一般需要两周,而如果这时有其他大作发卖可能会更迟。于是,很多作品可能错过可以大卖的时机,结果导致大量堆积在库的现象也时有发生。 对于资本能力薄弱的软件公司来说这样的模式门槛太高,以自行发卖的形式加入任天堂主机阵容行列就变得异常困难。事实上我们也确实很少见到如同PS系上那些小规模公司自己发行游戏的现象。而且,第三方还不得不和在制造方面有压倒优势的任天堂游戏竞争。任天堂开发或者发卖的游戏不需要权利金,并且优先生产,同样程度的游戏都可以比第三方便宜1000日元左右。 此外,随着3DS表现能力加强,ROM容量增加。容量大则需要的制造委托费用更高,导致如今经常可以看到6000日元以上的3DS游戏 而任天堂可以利用自己的优势将很多游戏推向长卖的道路,例如DS时代的“脑锻炼”“朋友聚会”等。因为整个生产过程都是任天堂完全控制的,后续生产也有保障。在加上任天堂对零售店的强大支配力,让DS有了很大的成功 从文章我们可以分析到的信息是,DS时代任天堂靠自己普及了主机,本身让这个主机上有很大利益可图,所以第三方到也算积极。何况DS开发成本低。但这个情况在3DS上就不同了,3DS一方面开发成本高,一方面任天堂自己出力少。普及一低,第三方就对任天堂守旧的模式有点不太感兴趣了。
老汉称心电感应性侵少女怀孕 遭累计重判105年 台湾新北市一名70岁性侵惯犯蔡进财2009年出狱才一个月,化身算命师吹嘘能施展心电感应,骗一名情窦初开的高中女生只要专注想着暗恋对象与他**,就可让对方收到感应爱上她。少女被性侵30次,直到怀孕才梦醒心碎,蔡姓老汉竟还狡辩:“她开心得不得了!”法官痛斥蔡姓老汉故弄玄虚,2日依强制**罪累计重判105年,合并处刑8年。   报道说,2009年2月蔡姓老汉竟还狡辩:“她开心得不得了!”法官痛斥蔡姓老汉故弄玄虚,2日依强制**罪累计重判105年,合并处刑8年。   刚结束强制治疗出狱,隔月在夜市认识个性单纯、想算命的被害少女,套问出她有暗恋对象,便自称会算命,煞有介事讲得少女心花怒放,少女还带蔡姓老汉远远偷看心仪的男同学。   蔡姓老汉接着吹嘘会心电感应,只要少女专注想着心上人,他发功对少女做任何事,暗恋对象都会得到感应,“我摸你的胸部,就等于他在摸你,我和你上床,就等于他和你上床,他也会爱上你。”   少女信以为真,从2009年3月到7月任蔡姓老汉性侵共30次,地点包括漫画出租店包厢、保龄球馆或公园,蔡姓老汉还警告少女若不赴约,“和男同学的感情就会归零!”   少女被姑姑察觉害喜才说出内情报警,出庭时崩溃泣诉蔡姓老汉骗她会心电感应,害她把蔡姓老汉当成心上人的替身,并误信若不照办,“我跟我喜欢的人的感情,就要从头开始”。法官问她为何不找别人算命?少女无助回答:“这要去哪边找?”
一男子狂玩Xbox360游戏12小时猝死 继13岁小女孩之后,Xbox又遭遇了负面报道。《太阳报》今日以头版报道一则与游戏有关的杯具,以因Xbox引起的死亡为题:干坐着玩《光晕》12小时,无声的杀手。 Chris Staniforth正呆在人才中心外面,等待面试,这时他掉了一包口香糖。当他准备捡起时,他开始痉挛抽搐,随后即死亡。 其真正的原因是:由深层静脉栓塞引起的肺栓塞;临近的原因:游玩Xbox360游戏机。 这也是医检的推理,Chris Staniforth是来自英国谢菲尔德的一名20岁的男子,与同年龄的一样,他喜欢游玩游戏。不过他的问题的是超时间的玩游戏,达12小时之久,也没有进行休息。 “全国上下的孩子们都玩这些游戏很久很久,”他的父亲向《太阳报》说道。“他们却没意识到这样做会要了他们的命。” 《太阳报》在报道中采用了严格的控制(近日的“窃听风暴”),未破解Chris Staniforth的手机。《太阳报》以新闻提要与部分短评报道,他因过度沉迷游戏酿成杯具。对这一点,Chris Staniforth的父亲说,他没有抱怨游戏,主机或他们的生产商是导致Chris Staniforth的死亡原因。 不过他发起了一项警觉深层静脉栓塞与连续游玩游戏风险的活动。微软随后借《太阳报》发表评论表示,劝告游玩游戏是要进行间歇规律的休息,以增加充裕的时间来增强锻炼和从事其他活动。
岩田葱对降价的解释.. 针对“3DS有大幅度降价的必要吗?”这一最尖锐的矛盾,岩田聪做了如下回答: “首先,降价的决定性因素在于任天堂3DS发售前和发售后,也就是如今的状况有了巨大的变化。做游戏行业的气势非常重要,一旦失去气势,再想扭转乾坤就是非常困难的事情了。 我们当时打算的是,只要在6月洛杉矶E3上发表一些消息,说年将会末推出大量任天堂3DS神作,这样就会带动主机的销量,使主机更快地普及到玩家手中去,可万万没想到的是这一个多月的时间里,主机销量却完全没有巨幅增长的趋势。看来想让3DS作为NDS的接班人并迅速走上普及的轨道,需要下一定的力度才行,考虑到这一点,我们才决定降价的。 也有人会说,任天堂会不会是迫于年底没有什么神作发售才降价的?这纯属无稽之谈,只要是个任饭就知道我们的大作从来都是偏重于下半年的。其实一般情况下,都是会选在神作大作较多的时候采取降价的手段,所以大部分人都会认为我们会选在秋季降价。不过,我们选在夏季降价是有一定里有的: 第一,3DS是一台很有魅力的掌机,但让玩家去充分体会到它的魅力,比我们预想当中的时间要长得多,虽然领略过3DS魅力的玩家都会给予较高的评价,但我们并不满足于这样的速度。为了让年底前发售的游戏发挥它们最大的效果,在这之前就必须快速增加3DS的普及率。我们希望在即将爆发的年末商战中,新游戏的魅力会在短时间内打动大批量的玩家。 第二,因为对3DS的普及率没有太大的信心,所以零售商和游戏制作商都还没有全力以赴地投入夏季商战中去。零售商是希望在年底布阵,而制作商则多数都表示希望在明年后加大力度发布游戏,这是十分重要的一点。实际上,在昨天发布这条信息之后,我公司在世界各地的流通领域都接到了积极的报告。” 另外岩田社长在发言中还提及了在硬件量产效果出现之前就开始降价会给公司带来一定的损失,但考虑到短期收益和对将来造成的影响,目前降价是最明智的选择。11月《超级马里奥3D大陆》和12月《马里赛车7》的推出也许是任社的一大转机吧,同时岩田也希望在年底前得到第三方游戏制作公司的支持。
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