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普通玩家三测评价 三测过去半个多月了。评价来的有点晚。 很多老吧友应该还认得我。我15年就在此吧混迹了 附上二测的评价https://tieba.baidu.com/p/8859140304?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=0524C9078B881613833BE8BD64D2CF20&st=1731996991&client_type=1&client_version=12.72.1.0&sfc=copy&share_from=post 二测到三测我完整的体验了博德之门3和黑猴。 可能体验了黑猴的虚幻5,所以三测的时候没有像二测那会那么惊艳游戏的引擎了。 不得不说黑猴真的拉高了很多国内玩家对游戏的要求。 言归正传,还是普通玩家身份。对什么经济体系啥的没有深究。只有下班回家吃完饭收拾完东西玩一会。周末玩的时间久一点。重点玩的pve,pvp一次没玩。休闲玩法简单玩了一下。 一、还是先说外观 NPC进行了修改,但是玩家人物男性建模比例还是很诡异。这个问题二测我就说过。不详细说了。外观衣服,门派校服目前看还不错,但是商城的衣服好看的没几个。虽然后面爆料又发了很多衣服。但是感觉距离某三的水平还是差很多。衣服加上纹理我明白你想体现它的华贵。事实是建模在那放着衣服一片片的。真的看着很塑料。 二、剧情 我感觉二测到三测这么久。完美应该很多时间花在了这个地方。说实话,剧情体验不错,沉浸感拉满。有吧友说是像在看番。个人觉得美中不足的是很多地方无法跳过剧情,如果练新号的时候。再过一边剧情就挺难受。再好看的剧,看多了也不爽。 三、阵营门派 二测也说过,很多玩家都会选逍遥吧。谁不喜欢逍遥自在。现实中大家都很拘谨了。游戏里还不放开点?阵营的名字完全可以套用游戏里的。鬼王等一些门派信奉的明王圣母的圣教。青云等自诩名门正派的仙道联盟。帮派这个我三测是加的别人的帮派,帮主也比较休闲。感觉不是很强烈,就是打坐炼丹钓鱼。不过我看有吧友建议的不错。不要强制某个时间段去帮派泡澡。真的像是上班。也可以是多个时间段。 四、副本 我没有固定亲友打副本,都是野队匹配。所以副本我只打到困难副本和十人团。我当年魔兽没玩下去就是打一个副本世界太长了。目前诛仙世界的普通和困难的本给我感觉还可以。各种副本机制也很不错。我就是一个普通玩家,下班后和朋友聚在一起打个副本唠唠嗑就挺好。这次测试我玩的鬼王T。如果不看攻略真的是用不好。有些副本简单无脑拉仇恨就行。但是个别boss有强力伤害的时候自己要开减伤。开盾大家都知道。但是CD比较长,就需要其他减伤技能配合。但是单那个减伤技能扛不住。后来发现鬼王要给boss上破绽buff。这样那个减伤技能才能扛住。虽然没毕业自己玩的还挺开心。 五、PVP 玩了副本也没有心情去体验pvp了。不是pvp不好玩。觉得公测后面还是会体验pvp,pvp改的东西挺多。应该还不错。赛季值游戏很多都是前半段体验副本,后半段pvp打架玩。但是pvp的阵营战我觉得还是像剑三那样比较好玩,打攻防。 六、休闲玩法 中规中矩吧。我之前装备等级不够,就做休闲玩法拿装备。感觉休闲玩法的奖励还是不太吸引人。那个筋斗云的飞剑只知道是休闲玩法的奖励。却不知道完成什么达到什么才能获取。希望多一点成就奖励,副本成就奖励等。 七、家园玩法 不想评价,新手任务我都不知道咋完成。就放哪了。 八、社交 聊天这个界面真的有点无语。私聊弹窗关了之后就要在聊天洁面谁便找个人私聊才能看到之前的私聊内容。 总结:虽然还有很多不足,但是也能接受。对于我们这些8090的老玩家。玩的也就是情怀了。我一哥们比我大几岁,奔40的人了,家里条件还可以,怕影响家里孩子。天天去网吧玩魔兽。满级号都8个了…………我当时叫他和我一起玩诛仙世界,他就说,现在真的不是喜欢玩游戏了。还是情怀,和缅怀他当年的青春。
正常玩家的二测评价来了 距离二测结束快一个星期了,戒断反应还是有的,这一个星期也看了不PK帖。有些还是说的很中肯,和我感觉差不多的。不过是黑的还是洗的,现在都散的差不多了,还留着的应该是比较期待这个游戏的玩家了吧。我也从自己的角度来评价一下二测。 先自爆成分(看过我15年发帖的都知道我是诛仙世界骨灰级粉丝): 玩过的网游(一年以上):街头篮球3年,诛仙8年,英雄联盟3年,魔兽2年,剑三2年,魔兽怀旧1年,永劫无间2年。 玩过的单机:上古卷轴5+mod通N(>3)次,GTA5通3次,巫师3通1次,2077通1次,奥德赛打到神界玩不动了,博德之门3通1次,仙7玩了但是没啥动力通关,深林之子2体验了,双人成行媳妇不给力没通,地平线5体验了。 玩过的手游(塞班时代结束后):我叫MT,佣兵天下,竞技召唤,王者荣耀,部落冲突,剑与远征,斗破苍穹,斗罗大陆魂师对决,吃鸡,极品飞车,万国觉醒,逆水寒(最近刚体验,为了看看那些说吹画质的,到底有多好)。(诛仙手游之前有体验,但是没有玩下去,感觉MMO用手机玩没啥体验感,手游还是比较适合玩一点休闲小游戏,打发时间用)。我对各类游戏的感觉是: 3A单机像是红酒,适合一个人的时候慢慢品 网游MMO像是啤酒,适合和几个好友一起喝才有意思 手游像是饮料,偶尔喝,长期喝了不好,渴了不解渴,但却还想喝。。。 OK,正文准备开始,我们先夸?还是先喷? 还是先喷吧!!!喷点: 一、优化: 开测前期的优化真的是一坨!!!你们是专业的团队啊。。。 很多玩家第一次打开游戏进入默认1080P画质,,,还是无法跳过的剧情!!!人物建模还拉胯! 现在很多玩家的显示器都上2K了吧。然后你们还一直在吹虚幻5! 之前没怎么了解过的这游戏的,看到这1080P的画质直接就弃坑了吧。。。。那你们前期的宣传不都白瞎了?好多人直接退了开始喷你的画质!(黑子们内心狂喜,直接带节奏!) 也就我们这些一直关注你的,去找什么原因,问到了调4K的方法后在贴吧和助手给不知道怎么调的玩家去说!!! 我们真TM操碎了心!!!! 后面那些主城罚站我就不说了,你们后面也优化了,但是开测一开始是第一印象!!! 第一印象没了,人家才不管你后面怎么样。 二、建模: 我真的有去体验逆水寒手游!那些人说画质比诛仙世界强,我是不服的。但是人家说建模比你诛仙世界强,我是无言以对的。。。。 先说脸部建模,女性NPC比男性还好一点,知道为啥吗? 听说过舞台妆吗?在舞台上不管是男的还是女的,都要化妆,因为强光打下来,五官就会不明显。 你们女NPC画了妆,还好一些,再看看你的那些男NPC,田不易师叔,宋大仁师兄!脸看着就像是平的!!而且非常粗糙!!你再看看人家逆水寒手游,人均开美颜!!!!甚至看着还稍微有点油!你们不能给大仁师兄他们画个淡妆吗?脸部表情也很一般,说实在,感觉这次包括捏脸都不如一测虚幻4的效果!! 再说人物体型建模,你看看下面的图,虽然说人物黄金比例是9头身,欧美大部分雕像用的是8头身,而且都是很健硕的体型,你们这人物如果带上帽子都有9头身了,而且非常瘦弱,不管怎么调身形都跟筷子一样立着,软塌塌的,没有一点美感。我下面做了对比,老诛仙,诛仙世界,剑三,逆水寒手游人物建模。 其他游戏基本都是8头身,只有你们快9头身了。真的你们这人物身形建模还不如老诛仙,起码看起来人物器宇轩昂的,你们这人物站着真的毫无灵气,还露裤裆!个人觉得,玩家更在意捏脸,身形这个你们能不能直接设定好几个固定的,例如胖的,健硕的,瘦弱的,调个高低就行了,你整那么多上下半身调,效果不明显,调不好看着还很违和。虽然打副本拉远了看不出来,那那些外观党,喜欢拍照的呢???你们还卖时装吗??没有一个好的衣架子,啥时装也没用!!! ,三、时装外观: 真的是好的不学,转学坏的,我玩永劫,抽奖一两千也能出个连个红色外观吧。你可好。。。你那个转盘我真的无力吐槽。。你不能学学人家剑三吗??多一点时装,价格亲民一点绝对会很多人买。定期出个盒子(时装披风一套带特效的)这个价格高一点,五六百。也是能接受的,谁家还不过个年是不是?再搞点限时款。当年剑三很多黄牛搞这个时装。。囤起来以后卖。说到这个,不得不吐槽一下你这个交易模式。。。。打击排骨人也不能一棒子打吧?以后收个徒弟送点东西都送不了?你这是网游啊,玩的就是社交人情!!还有那个时装,剑三和溺水都有不错的衣服,麻烦好好学学,不要只是专注于你的细节。再不济,现在那么多仙侠剧的道华服都不错,能不能借鉴一下???搞地皮拍卖已经可以了,时装的价格真的不要太过分!如果是土豪花大价钱顾金团刷出一把大橙武站在那,大家会说好牛!如果土豪穿了一个花一万块钱抽出来的衣服,估计大家只会说他是个大冤种!!!!你们吸金麻烦正常吸。不要逆天! 说一下你的载具,看到很多载具都是做任务得的,我很欣慰,但是能不能告诉做啥任务得???我前几天基本是在做剧情和打副本,没怎么体验PVX,所以到最后我也就一把剧情送的飞机和马,一把战令给的飞剑。 四、炼丹玩法: 炼丹绑定帮会,我可以接收,仙侠世界,入了宗门帮派才能学习到炼丹我能理解,但是我理解不了你境界提升全靠吃丹药?境界不能喝等级挂钩吗?到一定的等级要突破另一个境界的时候可以靠丹药协助突破也行啊。你全靠丹药我真的接受不了这种设定。。。。 五、星魄玩法: 你是个赛季制的游戏啊,你搞这???目前来看貌似不氪金也没啥问题,但是后期呢?你这个随机词条很坑啊! 能不能学点好的?老诛仙就是因为要搞太多细节不想玩了。赛季制游戏本身就是让玩家快点毕业,然后体验满级后的乐趣,就因为属性差异不会很大,也没必要每个赛季都毕业,能跟上大部队,才能留着人气。你这样搞,后面新来的玩家不好追,而且以后的策划很容易拿这玩意,让游戏变味道。只是通过这些东西来延长赛季周期真的不是一个好游戏的体型。还要是游戏版本的内容够硬核。要么把星魄搞的简化一些,固定数值和属性,升级也是新增固定属性点亮。不通知职业,PVP和PVE用的不一样可以。但是建议PVP的还是通关PVP玩法获取。不要绑定PVP玩家必须体验PVE。要么你就把星魄这玩意删了! 六、炼器玩法: 目前只开到+3,希望以后不要出现老诛仙那种模式。你可以让大家去刷材料来炼器。但是不要搞那种几率的东西。 七、阵营玩法: 阵营测试那天因为有事没有体验,但是也看到了其他玩家的评论了,这种位面PVP真没意思。 能不能学习一下90年代的剑三,阵营战是每个地图有衔接的地方都可以触发的。这样的阵营站有策略,有热血,有激情。真比你这200v200有意思多了。另外麻烦多一点PVP的任务。还有就是阵营名称,天衡这名字看着就无感,没有带入感,一个逍遥,另一个为啥不叫天道?或者参考原著,魔教的是圣教,你可以让万人往来当教主,正道你可以改个名字天道,让道玄来当道主。细节玩法请参考90年的剑三。。。。 八、休闲玩法&指引: 地图那么大,能不能多一点休闲玩法,丹青那个拍照的个人觉得还可以,可以拉着亲友一起逛诛仙世界,但是其他的真的有点无聊。我看贴吧里也有吧友说,完全可以加上在野外抓宝宝。那个风云人物没怎么做,不清楚都有什么奖励。那个采集,感觉和其他玩家不是一个位面,各采集各的,看不到对方的,不存在抢这个,有点意思。 再说一下你那个地皮拍卖。。。你们是真有才。修仙不应该应该是自己的仙府,在芥子空间中吗?我看你生活工艺里有伐木,挖矿,做家具,完全可以利用起来,让玩家自己建造房子,玩家可以队或者团,一起到芥子空间造房子,玩家直接可以互相帮忙,这也是增加了交互。 你们了解一下深林之子2已经被玩家搞成基建狂魔了。一开始只是用树干,就造出各种各样的建筑。后面还可以用石头和木才结合制造。这才是真正的休闲玩法。 指引做的一般吧,我这种单机玩家还能接受,但是现在很多mmo都做的指引很贴心,所以很多玩家应该接受不了你们这种探索试的指引。那几个小游戏的指引我不想多说了,还有bug好好优化吧。 喷的差不多了,其实还有一些小的地方。后续优化就行。我就是担心你们夏天真的能公测吗? ---------------------------------------------分割线------------------------------------------------ 夸点: 一、副本玩法 前几天在体验剧情和副本,最后两天在体验其他玩法,所以没有打10人本和20人本,玩过的副本除了第一个5人本,其他的都很OK,第一个5人本可能是为了让一些没玩过战法牧玩家过度的把,但是体验确实一般。其他的感觉还是比较好的,我不是硬核玩家,玩的那几个本体验不错,不过boss技能提示感觉有点奇怪,打黑石洞的时候,为什么有一个竖条攻击地面有红色的提前预警,但是天上掉火球的阶段地面就没有预警红圈提示? 关于副本难度,这个怎么说,打不过就提升装备,休闲玩法任务做了也会送紫装,自己再刷刷副本。副本的乐趣就是刷本掉落了自己需求的紫装又被自己roll到吧~ 二、剧情 这个有争议,但是“一千个读者眼中就会有一千个哈姆雷特”我作为原著党,还是比较喜欢目前的主线剧情的,但是建议加上跳过。。。。必定练其他职业的时候真的不想反复的看。。。可能是剧情无法跳过吧。玩的时候沉浸感拉满。加上虚幻五的场景,我觉得诛仙世界把玩法简化一下可以做成单机,比不过黑猴子,但是比仙7还是可以的!不过目前剧情确实写爱情的有点偏多了。。。而且大部分是小情小爱。如烟这个剧情还是要点赞,不管怎么说,玩过老诛仙的玩家都懂!背景剧情还是缺少一些史诗感。在遇到碧瑶的剧情,说到那几件神器算是有点,但是其他支线能不能也串联一下。不过目前剧情还没有全开,希望后面不要让我们这些原著党失望。 三、场景:真的没得黑,我剑三开旗舰画质也没法比。逆水寒手游真的不要比,一个图片75的dpi,在手机上就很清晰,但是你放到到电脑屏幕上起码要300dpi,所以你手机画质再好,和端游就不是一个数量级的,这还牵涉到各种优化。什么时候逆水寒手游画质放到4K显示器还是这么优秀的时候再拿来和诛仙世界比吧。所以,把诛仙世界做成单机游戏,我也愿意玩~就是喜欢这种仙侠的题材。 四、动作&技能 我不是什么职业玩家,但是作为普通玩家,对目前游戏的动作还比较满意,技能一般满意。 先说动作,很多问为什么魔兽玩家喜欢在平地上蹦?因为魔兽的跳跃动作和自然,看着动作很舒服,诛仙世界目前任务跳跃的动作让我感觉也很流畅,这里不得不说一下剑三,剑三之前人物跳跃动作很生硬,仙7也是,感觉像是装了弹簧,和诛仙世界的弹簧马一样。。。不过前几天我上了一下剑三,现在人物跳跃动作好像优化了,没有那么生硬了。 再说技能,确实很炫酷,但是光污染还是有点严重。神剑御雷真诀没有达到我想要的效果。。 那些说站桩输出的。我这次玩的是青云,没玩近战。读条技能本来就是站着输出的。只有瞬发技能才是移动施法,不过有一说一,移动施法我看别人玩确实滑步有点明显,之前线下测试的时候就看到了。不知道后续是否会有优化,但是我觉得应该很难。如果像魔兽人物分段可能还好,如果不是,估计。。。 五、世界BOSS 其实队这个boss本身没有很惊艳,当年魔兽的世界BOSS是真的惊艳,巨大,所有玩家在下面打。我喜欢的点就是只要参与了就能拿到奖励这个机制,这样休闲玩家和散人玩家也有提升装等的机会,这种boss一般是一周更新一次。应该是和魔兽一样的。 写了好多了,从上午写到了下午,喷的多一些,那是真的喜欢诛仙这个IP,希望你们好好优化。想把诛仙世界作为养老游戏。。。 就像有UP说的,诛仙世界这个游戏很有潜力,关键就看你们怎么运作了,一念之间,请慎重! 不要让我这个老粉最后变黑粉! 要知道: 爱之深,恨之切!
版本赛季制-8年老粉邀你商讨! 楼主是诛仙ip的忠粉,相关游戏,电视剧,电影都追过。因此也是诛仙世界的老粉了。15年在贴吧得了二测资格,时隔八年!再次获得了二测资格!这是要万年老二的节奏呀~~~ 言归正传,完美推广的消息写的很清楚,游戏是版本赛季制,版本!版本!版本!重要的事情说三遍。那意味着和剑三魔兽的赛季制差不多。不是假的赛季制真的是太好了! 大家来畅想一下以后版本会是以什么来更新的? 版本赛季制必须有宏大或者史诗级的背景才能更长久。当年魔兽地图提前做好。然后一点点开放。真的是!剑三就不说了,大唐的历史构架。可以说宏大,个人觉得算不上史诗。魔兽那个才是! 根据之前的爆料,诛仙世界的背景应该有蚩尤,希望以我们的神话故事作为史诗背景!因为单诛仙的背景确实很单薄。 个人觉得版本更替除了史诗背景为前提。安照修真等级来开放。首个版本可以多几层修炼等级。例如:当前时间因为封印,大家最多只能修炼到金丹(筑基,开光,融合,心动,金丹,元婴,出窍,分神,合体,洞虚,大乘,渡劫,这就成仙了,后面再分类成神)后面开启一个新赛季or一个新版本就解开一层封印,可以突破到下一个境界。直到后面的踏破虚空,踏入其他星际!再往后怎么玩就看策划了。踏入其他星际是不是可以玄幻和未来科技要融合了,哈哈哈哈哈哈~~
贴吧很多某寒水军,仙妹别被蒙了 某寒自己手游把赛季制当作卖点宣传,然后找水军在诛仙世界贴吧里带节奏抵制赛季制。下面图中如果不是他这引导意图明显,我差点以为是个固执的老诛仙玩家提的建议。 当然我说的赛季制不是那些不懂的人以为的每个赛季都清空重来。 我说的赛季制更偏向魔兽的版本制,一年一次版本更新:开启新的副本,新等级,新校服(装备),版本内容(剑三有时会有新职业一起更新),说白了这个赛季只是针对Pvp竞技场段位。Pve还是叠加的。 魔兽经历的版本最多,有的好,有的坏。但是人家确实还是火了很久。 剑三也是。不过个人觉得剑三是交互做的好。把网游网友做到极致了。当年的pvp也是火到爆。 后来pvp为啥不火了,大家都知道,不许野外还玩个球呀~ 这些游戏其实都有不好的地方,但是还能火。就说明了大众能接受的游戏制度。 希望诛仙世界能取其优点,去其糟粕。必能大火~ 当然,版本赛季制必须有宏大或者史诗级的背景才能更长久。当年魔兽地图提前做好。然后一点点开放。真的是!剑三就不说了,大唐的历史构架。可以说宏大,个人觉得算不上史诗。魔兽那个才是! 根据之前的爆料,诛仙世界的背景应该有蚩尤,希望以我们的神话故事作为史诗背景!因为单诛仙的背景确实很单薄。 个人觉得版本更替除了史诗背景为前提。安照修真等级来开放。首个版本可以多几层修炼等级。例如:当前世界因为封印,大家最多只能修炼到金丹(筑基,开光,融合,心动,金丹,元婴,出窍,分神,合体,洞虚,大乘,渡劫,这就成仙了,后面再分类成神)后面开启一个新赛季or一个新版本就解开一层封印,可以突破到下一个境界。直到后面的踏破虚空,再往后怎么玩就看策划了。
强烈希望点卡+赛季制~~ 现在热度应该没前段线下和CJ时热度高了,应该会少一些妖魔鬼怪都言论了。 还是强烈希望点卡和赛季制。 逆水手游都把点卡和赛季制当作卖点来宣传了,那些看不起赛季制的人怎么想的? 我觉得大部分没玩过赛季制和对赛季制有误解的人才会不想赛季制吧~ 先表态,诛仙世界最后啥模式我都会玩,点卡+赛季制我就好好玩,免费+道具收费我就咸鱼玩~玩个情怀呗~ 我玩的时间长的就三款mmo(老诛仙,魔兽,剑三),其他的玩的比较浅就不细说了(梦幻,赤壁,九阴,天刀)。 玩的比较浅大部分是不喜欢游戏风格吧,还有就是没找到吸引自己的地方。 先说老诛仙,07年低开始玩的,那会走读高中,没有多余的零花钱和空闲的时间。偶尔只能抽出一两个小时体验游戏,当时因为小说入的坑,对老诛仙十分喜欢!一直到09年,我游戏角色还没100级~~但是自己一直是自己玩的很开心,那会玩游戏看任务内容的。因为长时间不在线还得了一把飞剑,当时开心坏了~到09年上大学,算了有了大把时间可以玩游戏。一直玩到了飞升一百四十多级,也是那会入的帮派,和很多游戏里的朋友一起玩。但是最为普通大学生,生活费也是有限。练器也是跟不上。自己攒钱又找游戏里朋友帮忙。把武器搞到+9,衣服+8。算是也能在魔域挂机了,但是药得够。。。游戏里也遇到很多朋友,有在异地打工的,有和我一样的学生,有当老板的,还有国外留学的,我记得我们帮派当时就有两个在俄罗斯留学的,一起玩的很开心。到12年应该是我游戏的瓶颈,游戏里很多朋友要么毕业了,或者工作比较忙,成家立业的,陆陆续续走了。自己感觉天天无聊的挂机真的很没趣。升一级也真的是太难了………而且当时说又要开新的等级和装备。 感觉太肝了,就和室友一起玩了魔兽(从09年到12年我舍友几个人都在玩魔兽。只有我自己玩诛仙,而且感觉诛仙无敌,现在想想应该是诛仙技能的华丽吸引的我)抱着尝试心态被室友拉去玩的。我真的是接受不了魔兽的角色。真的丑,玩的部落,那会魔兽90年代,是对新玩家比较友好的一代。但是这游戏还是有人带会少走不少弯路。大脚插件搞起来。 玩魔兽朋友给我说了一句话我记得很清楚。这个和诛仙不一样。他说你赶紧满级。满级了才能体验这游戏的乐趣。之前玩诛仙天天在升级的路上。过程中体验的游戏的乐趣。所以他这种说法我当时有点诧异。升完级还有啥乐趣?那么好升级吗? 后来发现魔兽改版后确实好升级,他的升级是让你熟悉当前版本内容和背景。刷随机副本也有经验。主线任务断档就刷几次副本然后继续。就到最后两级稍微慢一点。整体还是很快的。 满级后我就换角色了,牛头战换成了死骑。感觉还是血精灵长得好看一点。然后就是刷副本。我比室友他们起的玩。他们经常打团本,我是经常刷五人本,偶尔匹配打随机团(这个匹配机制被不少老玩家吐槽,但是对我们这些新手真的很友好方便)室友平时也会带我打成就团,巫妖王那个本。感觉还挺有意思。 到后来自己去单刷凤凰。 当时魔兽世界给我的感觉是你有很多事情可以做,有些可以不做,不像是上班。而且游戏操作和机制也很喜欢。当时就特别想玩一款魔兽机制的诛仙。 魔兽玩了一个版本,也就是一年吧,大学毕业了,和室友各奔东西,又要找工作,魔兽打团打时间太久了,没有一整块的时间去玩。自己就开始练小号玩。中间也是断断续续的,这期间也有接触过剑三,玩的藏剑,但是也是自己玩,没玩明白就不玩了。那会应该是手游的崛起。玩游戏的人很多步入社会。碎片时间比较多,手机游戏市场火爆。我当时也有玩,我叫MT,佣兵天下等。 到了15年,老诛仙世界来了!我这个老诛仙粉相当开心,正好当时诛仙电视剧也在搞,天天跟进度,我还有幸在贴吧搞到了老诛仙世界二测的资格。不信的可以翻我之前的帖子。 测试的时候个人感觉还可以。可惜后面的天刀太强了,这游戏回炉了……… 如图,在16年的时候一个诛仙老友又拉我入了剑三。这次玩的纯阳。诛仙老友是风景时装党,只是告知我怎么样可以快速满级,偶尔来给我帮帮忙过任务。因为不是体验玩了,刚满级就入了帮派,入了帮派自然就入了阵营。我发现,不管什么游戏,入了帮派后才能快速的了解这个游戏。因为帮派是pvp帮。自然就成了阵营小斗士。当时的剑三打pvp进地图要排队。想想多火啊,而剑三公测是09年吧,这都几年了。不管怎么说,当时的剑三是成功的。包括后面还搞了双人轻功。交互感拉满。 很巧,剑三我玩的也是90年代和魔兽一样。 后来阵营老谢被推,帮主也退游了。很多人都走了……自己也就不玩了。 魔兽的一年我玩的pve,体验感拉满,喜欢。没怎么玩pvp,感觉当时魔兽的pvp有点没落。 剑三的一年我玩的pvp,体验感也拉满,喜欢。阵营战很激情。pve也就打打大战5人本。 对此道具游戏老诛仙,我玩了5年多。 但是我还是更喜欢点卡和赛季制。 字数超限制了。下面分楼继续说。
阵法大战构思-详解 Pvp除了jjc的1V1,3V3。还有就是团战,帮战,野战带来的乐趣。我就想到了帮派战阵法的运用。 之前发的不是很详细,很多人不是很清楚。下面详细写了一下。 一、阵法 ①阵法获取: 通过帮派副本获取,副本主要是帮会管理成员组队或组团进行破阵,通关后取得阵法。阵法也可区分等级,建议差异不要过大。另外阵法获取不是通关人员的装备能力高低。而是团队配合和操作意识(例如:副本通关是要过一些机关,这些机关不管你的装备好坏,碰到就死,就是看你的操作技术,这样避免帮派强的越强。可以设定通关过程死亡次数影响获得阵法的强度) ②阵法使用: 只有帮派管理员可以发起阵法召唤阵灵,发起阵法需要有阵眼,组队的队员自动变为对应的阵眼。阵眼队员无法移动 ,但是可以接受帮派成员的加血。阵眼成员被击杀后有N小时阵眼CD,复活后需要CD结束后才可以再当阵眼。这个时候就需要换其他人员来补阵眼。 ③阵法使用场景: 开帮战的时候可以在帮派领地。或者野外。阵灵不能离开阵法过远的距离。 二、阵灵 ①阵灵形成: 不同的阵法启动后生成不同的阵灵。阵灵由阵法启动者控制(相当于发起者变成阵灵,本体和其他阵眼玩家一样无法移动)。 ②阵灵形态: 可以是神兽,神器,神器建议是阵法发起人本尊手持对应的神器。阵灵建议做的像大BOSS一样。在帮战的时候其他人打再加上两个巨型阵灵打。场景应该很震撼! ③阵灵强弱和血量 首先和阵法强弱有关,强的阵法把阵眼中人员属性汇总后放大量越大。被对方攻击掉一个阵眼人员就会少一个人员的属性加成,再有其他人员补位后恢复新加入人员的属性。所有针眼被攻击掉并且无人补位阵灵自动消失。阵灵身体上有固定的弱点位置。被对方攻击到会造成大量伤害。阵灵可以通过转身等动作避开要害位置。阵灵自身血量被对方攻击变为0。阵眼所有人员挂掉。奶妈加血只是给阵眼帮众,避免阵眼被敌人攻击挂掉,并不能给阵灵加血。 三、阵法战斗 ①攻击形式: 不可以锁定攻击。方向性法术攻击。这样对方阵灵或者帮派人员可以躲避技能。阵灵因为体型巨大无法快速闪避。可以通过转身避免对方攻击到要害部位造成大量伤害。阵灵攻击无法攻击到对方阵眼人员。但是可以攻击对方阵灵和对方非阵眼帮众。 ②阵眼操作: 我有两种想法,一种是发动阵法的人一人控制阵灵,其他阵眼的人都站桩不动。另一种是发动阵法的人控制阵灵移动,其他几个阵眼的人对应控制一个阵灵的技能。缺少一个阵眼除了少一个人的属性还缺少一个技能。这种就需要阵法里的人好好配合。什么时候谁来朝哪个方向放技能。 目前想到的就是这些了。整体就是把仙侠里的阵法好好利用起来放在PVP的战斗中来。增加团战的趣味、互动配合,还有战术。阵灵可以去攻击地方帮众,但是这样就容易被对方阵灵集火自己的要害部位,造成大量伤害。所以要准备保护阵眼的队伍,攻击对方阵眼的队伍。还需要和自己方阵灵配合。 觉得我这想法不错的给支持一下吧~
冰皮月饼制作 [图片]“叫“冰皮月饼”的主要原因是它违反传统月饼的制作方式。因所有传统月饼都是由糖浆做皮,颜色是金黄色。而冰皮月饼的部分原料是糯米,做成的月饼外观呈白色的,是在冷冻箱里保存,售卖时保存在冷藏柜里。”主料:糯米粉 (50克)粘米粉 (50克)澄粉 (25克)低筋面粉 (25克)炼奶 (30克)可可粉 (3克)抹茶粉 (3克)果珍(橙味) (5克)辅料:红枣 (500克)玉米油 (30克)澄粉 (30克)清水 (适量)厨具: 蒸锅步骤:1.准备馅料的材料[图片]2.红枣清洗干净,浸泡1小时,蒸锅加水蒸20分钟。[图片]3.将蒸好的红枣剥去枣皮,去掉枣核备用。[图片]4.将处理好的红枣放入料理机中,加少许清水搅打成泥。[图片]5.不粘锅中加10克玉米油放入搅好的枣泥,小火翻炒。等油全部炒入枣泥中再加10克油继续翻炒。(分三次将30克油加入)[图片]6.水分炒至稍干,加入澄粉搅拌均匀就好了。[图片]7.准备冰皮原料。[图片]8.220克牛奶中加入糖40克、炼奶30克。[图片]9.放入微波炉中加热,使糖溶化。[图片]10.将糯米粉50克、粘米粉50克、澄粉25克、低筋面粉25克放在大碗中加入热好的牛奶搅拌均匀,再加入30克玉米油充分搅拌,醒至20分钟。[图片]11.将做好的面糊两次过筛,然后盖上保鲜膜、放入蒸锅大火蒸30分钟,途用筷子搅拌一下,防止因面糊沉淀和水份分离。[图片]12.将蒸好的冰皮用筷子搅拌至顺滑,趁热反复揉搓蒸好的粉团,凉了之后放到冰箱里冷藏2小时。[图片]13.冰箱取出的冰皮揉匀,均匀分成4份。[图片]14.留一份白色的,剩下的三份分别加上可可粉、绿茶粉、果珍揉匀,做成四色面团。[图片]15.分别用厨房秤按照面团20克、馅心30克的分量将四色面团、枣泥馅称好备用。[图片]16.去一个称好的冰皮将冰皮放在手心压扁。[图片]17.放上一个枣泥馅。[图片]18.用虎口夹住冰皮包住枣泥并慢慢往上推。[图片]19.直到全部包裹住收口。包好后,再用手搓成一个小球。[图片]20.把做好的月饼圆球放入模具里,用手压实。[图片]21.将月饼从模具中挤出来,冰皮月饼就做好了。[图片]22.分别依次包好所有月饼,做好的月饼放进冰箱,冷藏一晚,就可以吃了。[图片]小窍门:1、蒸制冰皮时一定要在碗上加盖保鲜膜,否则导致水分过大,粘手不好操作。 2、感谢配方提供者,我将糖的量减了一些,这个配方基本上没有用到糕粉,因为不是很黏手。 3、我用的是新疆的枣很甜,因此枣泥馅我没有在放糖。 4、冰皮月饼刚做好的时候,吃起来口感有点粘。放在冰箱冷藏一晚后,口感就很好了。 5、我家是50克的月饼模,以上的量我做了20个。
浅谈完美是怎么定位诛仙世界的 浅谈内容涉及到目前吧里经常讨论的收费模式,和点卡收费不赚钱等议题。 图片是之前爆料的内容。我们可以看出几个问题。 一、官方是要打造一个高品质的长远的端游。 二、官方也想年内公测,好给研发团队发比较规模的奖金。 三、官方自己承认端游没有手游流水爆发力强(短时间回血能力) 四、手游比端游更好开发,没那么高的要求。 五、手游每年都在做,端游很久没做了。 就上面这些内容再回到来分析。 官方不顾魔兽关服也要升级虚幻5,就是为了打造品质。而口碑呢,点卡赛季才是呼声最高的。 这个时候有人说,点卡不赚钱,那我问一下,完美真的是要靠诛仙世界赚钱吗?官方自己承认手游更赚钱,而且每年在做手游,好久没做端游了。手游品质要求低,维护成本低,还赚钱。那为啥完美还要开发诛仙世界呢? 我是搞汽车行业的。说一下概念车这个东西。概念车并不会量产。但是造一辆花费是很高的。因为要模具,开发费不是小数目。而且正常车型量产模具费还会便宜一些。这种小批量的造车成本会更高。但是,还必须搞,就是为了展示自己的技术。吸引更多的投资。我觉得诛仙世界就像是完美的一辆概念车。打造品质和口碑。他就没指望靠诛仙世界赚钱。而是靠诛仙世界把自己拉到游戏行业的第一梯队中去。人家看不上那点蝇头小利。所以魔兽停服人家都没有表态。就是升级引擎搞技术。 之前我就说完美这么淡定是不是他真的自信……… 如果只是想赚钱就继续搞手游。端游没有手游盈利快为啥还要搞端游? 那些说点卡赛季养活不了一个团队的。你真觉得一个团队他们只搞一个项目吗?研发团队主要吃的是开发新项目的钱。日常运营赚钱的钱大部分应该还是公司拿。完美人家每年都有做手游的……… 好了大家还有啥要争论的?我觉得收费方式肯定是良心收费方式。
最近没啥爆料,就讨论讨论诛仙世界各职业 诛仙各职业浅谈及后续职业猜测(对标 WOW )看过之前官方的职业熟悉。自己也做表格梳理了一 下。 一、先说已经爆出的职业: ①鬼王这个职业其实不用说太多。就像是魔兽的战士,变身后更像是狂暴战。诛仙把鬼王坐的确实还挺酷炫。比较期待这个职业。 ②青云这个就是一个法师职业。5星的攻击力,4星的移动速度,还有3星的控制。就是魔兽的法爷了~ ③焚香,这个职业攻击5星,辅助4星,速度只有2星。个人觉得他应该更像是术士,应该会有加 d - buf 的技能。 ④合欢,这个也没啥还说的就是魔兽里的盗贼。4星 攻击和4星的控制。确实对操作还是有考究的。 ⑤灵汐,这个新职业,估计女生玩家会比较喜欢。职业名称和造型。看了官方属性,4星的辅助和防御,很确定她不像是牧师。牧师哪有那么高的防御,我觉得她更像是魔兽里的萨满。嗯。。。她还可以变身,让我更觉得了。 二、后续可能爆的职业 ①天音,首测没有爆。大家还是很失望的。天音是练体的门派,真把他设定为治疗确实有点奇怪。个人觉得他更像是魔兽的圣骑,可 T 可奶,就是奶量小~ ②长生门,这个是魔教的,也可以称为圣教的个估计和暗牧比较像的职业。③万毒门,这个也是魔教的。其实觉得这个配色苗疆的风格作为东方术士也不错,召唤蛊虫啥的~ ④炼血堂…这个让我想到了魔兽的血 DK ~~~ 大家有没有自己对诛仙里的原生门派的一些想法和设定。一起来讨论讨论~~大家一起水点经验等待19号~
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