贴吧用户_0N3SbSX 怒怒露露
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我有自知之明,我不测评魈,我就说这两天的感觉 老早就惦记着抽魈,准备了一个月材料,第一时间满命满等级白板绿枪,天赋三个九,圣遗物勉强凑个2500攻击,70暴击,170爆伤,然后去感受了一天,数值一直不理想,大世界一个e暴击丘丘人才两万五,插秧也就三万五(以上没有任何队友、元素、料理加成),心想这也不行啊,跟甘雨比明显不行啊,都说快乐风男,插秧机,这个攻击水平也不行啊┐(─__─)┌。第二天,我开始尝试各个本的单机,为此我特意搭配了满命小毕业钟离和诺艾尔套盾+双岩buff,带精5讨龙穿宗室一套的满命砂糖加伤害加充能,测试一看,打桩不到五万,这也不行啊。 然后第三天我又开始尝试组队,并且不停的换副本,终于我发现了满命魈真正的优势在哪了,在破盾和单p上魈并不突出,但是一旦是两个以上的敌人,魈的攻击就立马提到了最高等级,我以前觉得打群怪,我的满命可莉绝对是顶尖的了,但是魈明显是另一个档次,如果怪的血量够且数量是两个以上包括两个,那他可以十秒对其中一个造成三十万的伤害,深渊法师壳子破了两秒就死,讨债人雷莹也就不到五秒。说实话,魈属于条件机制类的顶尖输出,条件不允许,不会很优秀,条件允许会特别突出的那类角色。六命魈的快乐不是测试服的无限打桩机,这个先入为主的思想要改,六命魈的快乐是在群怪的基础上,迅速清理敌人数量直至敌人数量为一,继续玩继续琢磨吧,这只是初步印象
本人从未在此吧发帖,科普一下为什么抵制韩国而不是美国 潜水多年,从不在此吧发帖,现在看见有的人对抵制韩国而不是美国不理解,有的吧友解释不到点子上,讨论来讨论去有的人都蒙了。其实这个是国际惯例,不需要解释个中太多的原因。 这个惯例就是,近代战争几个国家联盟打一个国家时,这个国家会对抗联盟中最强的领头羊,目的是阻止联盟的势头,也就是所谓的硬碰硬,这样的优点就是可以在武力上威慑其他盟友,动摇联盟不够牢固的盟友之间的关系,参考古代的战国秦国的发展历史(举个好懂的例子而已,秦国不属于近代,勿喷)就是一直靠着这个惯例不停瓦解合纵的历史。 但是随着现代史的开启,尤其是二战后,各国的联盟更加紧密,已经不是盟友而是亲戚甚至是直系亲属的关系了,你可以威慑领头羊的盟友,但是不会动摇他们的联盟,所以开启了另一种新的国际惯例:即不在重点硬碰硬,而是主要攻击联盟的最弱的那个国家,让他一次打半残。这个惯例的好处是,无论军事联盟再牢固,即使赢得战争,最弱小的也是受伤最重的盟友得不到相对等的补偿和利益,受伤最深,地位最低,注定利益分配不会让它满意,那下次的联盟它很可能就会不参加,抵制,或者消极参与,而这个惯例成为惯例之后,最弱的盟友退出,那倒数第二的盟友就会投鼠忌器,也会束手束脚,这个联盟就会不够稳定。这也是现阶段国际社会对付联盟的最佳方案。 说回到这次美韩萨德,美国是始作俑者,但是韩国是执行者,也是最弱的盟友,我们肯定要“打”韩国,目的就是让它付出代价,以期阻止这次行动,即使阻止不了,也让下次,其他被美国当枪使的国家投鼠忌器,知难而退,不参与或者消极对待。 以上,不喜勿喷
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