可爱o滴o胖子 可爱o滴o胖子
关注数: 71 粉丝数: 60 发帖数: 6,896 关注贴吧数: 119
理性分析,黑神话预售基本已突破百万,向二百万冲刺 预计游科官方不会在820正式发售前公布预售销量,根据已有的数据来分析黑神话目前的销量(6月14日) 1.steam今日更新的小黑盒玩家数量已达43万,而且每日扔在更新中,黑神话的销量主力是中国不假,但从销量榜来看,不少国家还是有一定销量的,取一个折中的系数2.5来算,预估steam销量已破43*2.5=107.5万。 根据国游销量吧的数据,6月4日-6月11日 黑神话登顶STEAM全球销量榜,最少售出50万套。但我觉得处于夏日游戏节期间,大量新作的上市,这个数据是偏保守的。而且目前本周截止到6.14 13:30 黑神话仍是在steam全球第四,国服第一,销量破百万应该不是一个很夸张的数字。 2.PS平台 目前PS平台没有直接的数据,但是游科298的亲民价格使得港服黑神话的销量是很高的,而且包括欧美各国的预售榜数据也都不错,估算30万-50万销量吧3.wegame和epic平台 已知wegame首日销量过2万(豪华版和普通版前1万有编号,晚7点左右超过),累计到现在两个平台加起来算10万-20万吧 4.实体版 小黑盒CD-KEY B站CD-KEY 英伟达显卡活动CD-KEY 加活动抽奖 实体版3万 (肯定脱销) 总计预估在10万-20万吧 所以预估目前黑神话预售销量为 157万-200万之间,在接下去宣发不错的情况下,有望在发售突破300万。如果真的能做到已经是国游的里程碑了,希望最后的成品能让大家满意吧。 如有不足请大家指正
理性分析,黑神话预售基本已突破百万,向二百万冲刺 预计游科官方不会在820正式发售前公布预售销量,根据已有的数据来分析黑神话目前的销量(6月14日) 1.steam今日更新的小黑盒玩家数量已达43万,而且每日扔在更新中,黑神话的销量主力是中国不假,但从销量榜来看,不少国家还是有一定销量的,取一个折中的系数2.5来算,预估steam销量已破43*2.5=107.5万。 根据国游销量吧的数据,6月4日-6月11日 黑神话登顶STEAM全球销量榜,最少售出50万套。但我觉得处于夏日游戏节期间,大量新作的上市,这个数据是偏保守的。而且目前本周截止到6.14 13:30 黑神话仍是在steam全球第四,国服第一,销量破百万应该不是一个很夸张的数字。2.PS平台 目前PS平台没有直接的数据,但是游科298的亲民价格使得港服黑神话的销量是很高的,而且包括欧美各国的预售榜数据也都不错,估算30万-50万销量吧3.wegame和epic平台 已知wegame首日销量过2万(豪华版和普通版前1万有编号,晚7点左右超过),累计到现在两个平台加起来算10万-20万吧 4.实体版 小黑盒CD-KEY B站CD-KEY 英伟达显卡活动CD-KEY 加活动抽奖 实体版3万 (肯定脱销) 总计预估在10万-20万吧 所以预估目前黑神话预售销量为 157万-200万之间,在接下去宣发不错的情况下,有望在发售突破300万。如果真的能做到已经是国游的里程碑了,希望最后的成品能让大家满意吧。 如有不足请大家指正。
【ESLONE前瞻】给本赛季各个战队排个档次吧 转眼dota2 2024赛季已经过半,今年的tie1的第三方赛事 可以说是百花齐放!! 在这么多的tie1赛事过后,今年各个战力的实力表现也有目共睹,根据目前各个战队的战绩和赛区的统治力来盘点一下,毕竟接下来马上就是 ESLONE伯明翰,PGL和梦幻联赛S23的高强度赛事三连。 来给各个战队分个档次吧。 【eslone吉隆坡】【BB别墅杯】【精英联赛】【梦幻联赛S22】【未来运动会】抢钱杯 tie2独一档 但还是有QUEST和ENTITY和BOOM还算有点实力【T0】 XG 1.6个冠军 +未来运动会冠军+1个季军+1个八强 成绩很稳定,最次也是八强,基本上都是前三,而且今年这些人还没打过预选赛,目前全部比赛全部直邀,而且也是独一份。 FACLONS 2个冠军+1个亚军+1次六强 中东法王老好吧,国外最大大魔王,就不知道版本切换对他们的影响多大。 【T1】BB 1个亚军+1个季军+1个四强+1个十二强 赛季前期挺猛的,精英联赛有点拉了,不知道ESLONE能不能调整回来 liquid 1个亚军+1个季军+1个四强+1个十六强 整体成绩在西欧赛区还是头把交椅的,不过总感觉还是差了一点,米处,三处和尼处关键的时候硬不起来啊。 梦幻联赛拉个托大的,不过调整能力很快。 AR 0.4个冠军+1个季军+1个四强+1个十二强+未来运动会8强 赛季前期的表现更亮眼吧,前期在国内预选赛的实力也是独一档,后来lou处越来越处,巴哥对线梦想开始有点处。 最近随着巴哥的高强度复健、fy和蒋岸的神经刀状态好像有点回暖,不过ESLONE参加不上有点狗屎
【开茅台】黑神话国内销量必然现象级的几个原因 借用之前一位吧友的论点,咱们以后不能说是开香槟了,要说是开茅台。我甚至有些暴论,如果开预售,我觉得黑神话悟空将是一款预购量破百万,首周销量在200万以上,MC评分80以上,年底销量破500万:MC评分90以上,年底销量破千万的现象级作品。这里我浅谈一下我觉得黑神话悟空在国内销量必然将屠榜,乃至成为一个现象级游戏的几点原因。 1. 现实案例:我们公司部门大概5个人,3个有steam,均表示在预购阶段就会购买。说实在的,我们不一定都是ARPG的爱好者,一个喜欢俄罗斯钓鱼,一个我看他老玩车枪球,我的steam仅仅只是我的DOTA2启动器罢了,即使是我们这样的非核心玩家,也都是黑神话悟空的潜在购买用户。甚至我还想因为畅玩黑神话在电视机上玩,准备到时候去买一个PS5 PRO。想买一份游戏送给当年一起跟我在《斗战神》里面厮杀的大学室友(现在考虑让他认我做爹,steam家庭给他玩,嘿嘿)。而现在仅仅是对于既往魂系游戏的国内销量作为参考标准的话,也太不自信了一点。 2. 作为业界的首款以3A标准制作的买断制单机游戏,游戏行业和直播行业内部购买数量其实也会非常庞大。举个例子就是黑神话这个游戏甚至已经成为一些游戏主播和游戏公司甚至是其他美术行业等等相关行业的抽奖奖品。能成为这个说明,黑神话悟空的国民性已经非常普遍,甚至只要有志于在这个行业中发展的,我想应该不会吝啬于这点小钱去买一份黑神话,而且这些人的设备也是出了奇的话。并且我已经不止一次在游戏主播那边听说,说要roll多少多少份黑神话等,包括zard、西卡等非主机的主播和UP主。 3. 独一档的流量,黑神话悟空的流量在B站是多么夸张,大家懂的都懂,一旦发售只要质量不过分拉跨(特别是优化,剩下几个月优化真的要好好搞),以试玩版表现的品质,我觉得是不会低于MC85分的,如果足够的惊喜MC90分以上,那么发售日前后B站,斗鱼,虎牙直播间,抖音游戏区被黑神话霸屏的情况,我觉得将必然出现,也会带动一批手游玩家等入坑黑神话。 4. 足以破圈的IP,和情怀拉满的“服化道”。西游这个IP的国民度可以是说是第一档的,而游科目前的几个聪明而有诚意的做法无疑是非常加分的,比如拿下86版西游记的音乐版权,以实景扫描大量的文物古迹,填充到游戏场景中,甚至出现黑神话的线下取景地和黑学家等人的出现,一方面讨好了长辈,洗掉了一部分游戏在上一辈眼中“电子鸦片”的属性,一方面讨好了官方,不然我觉得版号和官方资源层面的宣传力度不会这么大。同时也大大增强了游戏的时代背景和代入感,真是一举多得的好法子。另外在未来抖音短视频的传播中,黑神话圣地巡礼啊,等等都是非常容易入圈,继续带动销量的办法。 所以我觉得黑神话悟空将是一款预购量破百万,首周销量在200万以上,MC评分80以上,年底销量破500万:MC评分90以上,年底销量破千万的现象级作品。暴论放在这里,欢迎大家打脸!说实话,小米汽车SU7这周的发布和大定,也让我更有信心,(虽然我不是米粉,我是华为铁粉)是时候该展现一下中国购买力的时刻了。
首页 1 2 下一页