花街SAMA 花街SAMA
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致心动制作人 懒得跟你废话,我捡着重要的说: 1. 换数值策划。 你现在的数值策划要么是经验不足,要么就是经验太足已经不具备动手能力,你立项在两年前,这个策划这两年根本没有认真点过手游。换个做山寨产品出身的动手能力强的成手。此人不换,这个游戏死的会比你想象的快。 2. 砍研发,加测试。 Ro不是快销品,不是情怀用户不进这个门,你们自己应该有统计,用户愿意等一个成熟的功能俩个月也不想提前半个月体验一个全是bug和不良体验的半成品! 不是测完了bug就可以上线的,何况你们特么根本不会测bug,只会测低级问题,这种不为结果负责,不为体验负责的直接开了吧。花30%精力测问题,花70%精力测体验,你才能对付的了这些情怀用户。 3. 停止现在一切亡羊补牢的功能开发,先解决高优问题。 我拿脚想都知道你们又在赶着开发下一个让我们失望的半成品功能,而且还加班加点,真特么辛苦!拼死拼活让自己死的更快,太。牛。逼。 还不停?还送人头?你目前这么大的问题不先优化,开发个***毛,你看不清问题严重性我帮你梳理: 现在数值体系一塌糊涂,需要在不伤筋动骨的情况下把手术做了,这很难!需要制作人投入很大精力!整个养成线在不伤现有玩家的基础上做优化,开会都要开一周,技术和策划都需要强参与和配合,陆续上线验证过体验的优化方案,一周一个优化,玩家可以接受!远处放一个三个月的版本我们可以等! 4. 数值问题。 我给你个引子,下面事情你自己搞定。先讲宏观的再谈微观的。宏观的说,你这套数值市面上没出现过,必然是套拍脑门的新表,按常理,这套表的每一张表,都翻新加优化2-3轮,在市场上才能算勉强可以用,举例个放三或者刀塔,后续几百款产品不停优化它,才稳定了下来。新数值极度不可靠你要重视到这一点,几乎每一个表都应该默认是有问题的! 微观的,你现在装备数值的优化方向靠谱,只加不减肯定是对的,起码不流失,这个基础上你想追求装备平衡和一定的成长性也没问题,但是要收一点了,新装备的数值已经在崩溃边缘。其他表,按这个思路过几遍,以玩家感受为出发点调优,自己看看表去,你产品快死了你知道吗,别让你那个***数值再特么拍脑门了。 最后提醒,想尽办法留住女玩家,那是你的最后一条底裤,多问问流失的女玩家,想办法问20个,重金悬赏找去! 美术不错,情怀很好,数值**。 三条腿短了一根,满盘皆输。 最后,没图我说个**
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