使徒的种子 使徒的种子
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手打翻译1.08更新内容(有疑问请提问,勿喷) 我看还没有翻译,就自己翻译一下吧,一段段和原文配合着来。。(翻译的中文写法不好还请见谅) 妖怪技の調整 妖怪技的调整 威力や効果を感じづらかった技を中心に 全体的なバランスが取れるよう調整しました。 以威力和效果很难感受到的技能为中心,对全体的平衡进行了调整。 魂代「牛鬼」 攻撃が当たりやすくなるように調整 魂核:牛鬼 让攻击更容易被打中而进行了调整。 魂代「火車」 ダメージを上方調整し、消費妖力を緩和 魂核火车 伤害调高,消费妖力缓和 魂代「ダイダラボッチ」 出現位置の手前側にもヒットするように調整 魂核大太法师 出现位置的前方也会能攻击到敌人,进行了调整。 魂代「酒呑童子」 攻撃後の硬直を緩和し、攻撃が当たりやすくなるように調整 魂核酒吞童子 攻击后的硬直缓和,让攻击更能可能打到对方进行了调整。 魂代「禍ツ武者」 攻撃後の硬直を緩和し、ダメージを上方調整 魂核霍金武士 攻击的硬直缓和,伤害调高。 魂代「毒ぬめり」/魂代「小海坊主」 攻撃後の硬直を緩和し、素早く連射できるように調整 魂核 毒的和小海坊主(两个差不多的) 攻击的硬直缓和,能够间隔更短的连射进行了调整。 魂代「餓鬼」 噛み付き時、より多くのアムリタが放出されるように調整 魂核 恶鬼 咬的时候,能吐出更多的甘露?(甘露是什么?没用过不了解) 魂代「山姥」 攻撃発生を早くし、付与される有利効果の効果時間を上方調整 魂核山姥 攻击发生时间的提前,赋予有利效果的效果时间的上调。 魂代「鉄鼠」 攻撃のヒット回数を上方調整 魂核铁鼠 攻击的打击次数的上调 魂代「烏天狗」 攻撃後の硬直を緩和し、ダメージを上方調整 魂核乌鸦天狗 攻击后的硬直缓和,伤害上调 魂代「三目八面」 攻撃が当たりやすくなるように調整 魂核三目八面 让攻击更容易被打到进行了调整。 魂代「ろくろ首」 攻撃のヒット回数を上方調整 魂核咕噜首 攻击的打击次数的上调 魂代「外道兵」 攻撃後の硬直を緩和 魂核外道兵 攻击后的硬直缓和 魂代「木霊」 攻撃ヒット時に仙薬がドロップする確率を上方調整 魂核木灵 攻击时候仙药掉出的几率上调。 魂代「牛頭鬼」 妖怪にヒットした際も相手が怯むようにし、消費妖力を増加 魂核牛头鬼 即使是妖怪被击中时也会胆怯,同时增加消费妖力 魂代「一つ目鬼」 攻撃が当たりやすくなるように調整 気力ダメージを下方調整し、消費妖力を増加 魂核独眼鬼 攻击更容易被打中的调整 精力伤害下调,消费妖力增加。 (哎。。。) 魂代「夜刀神」 地形接触での最大反転回数を1回減らし、消費妖力を増加 魂核夜刀神 地形接触的最大反转次数减少一次,消费妖力增加 (哎。。。。哎。。) 魂代「大嶽丸」/ 魂代「唐傘お化け」 「牛鬼」「長壁姫」「ダイダラボッチ」「楔」へのダメージを下方調整 魂核大狱丸,魂核伞妖,牛鬼,长壁姬,大太法师,锲的伤害下调。 調整 以下の魂代のドロップ率を上方調整 以下魂核的掉率几率上调 小海坊主 毒ぬめり 鬼火(火) 鬼火(水) 鬼火(雷) 唐傘お化け 一反木綿 (以上不翻译了) 修行場ミッション「鍛錬場」の敵を、ゲームの進行に応じて強化するように調整 修行場ミッション「アクション基本操作」「妖怪化操作・猛/迅/幻」は常にレベルシンクを行うように調整 修行场任务(锻炼场)的敌人,会适应游戏进行程度进行强化的调整。 修行场任务(动作基本操作)(妖怪化操作,那三个)常态化的等级调整情况下进行的调整。 刀武技「夜叉一文字」について、最大溜め時の威力を上方調整 (这个技能最大蓄力威力上调) 槍武技「雲霓」について、武技カスタマイズスキルを設定可能なように変更 (这个技能可以设定为自定义武技) 槍武技「婆娑羅三段」について、残心の成功判定を緩和し、成功時の威力を上方調整 (这个武技的残心成功判定缓和,成功时候威力上调) 槍武技「青嵐」について、弾き成功時の追撃が入りやすいよう発生を早め、硬直が短くなるように調整 (这个武技反弹成功时候追击可以更容易提早发生,同时硬直时间减少) 斧武技「熊威し」について、属性を付与する武技カスタマイズスキルを設定できるように変更 (这个武技变更为可以设定附加属性的武技) 旋棍武技「修羅連舞砕」「掃脚」について、属性を付与する武技カスタマイズスキルを設定できるように変更 (这两个武技,变更为可以设定附加属性的武技) 旋棍武技「鬼舞・天」、「鬼舞・人」、「鬼舞・地」からサムライスキル「流転」が発動可能になるタイミングを緩和 (这些个武技再武士技能流转发动的时间点的缓和) 薙刀鎌の奥義で発動できる強力な一撃の攻撃ヒット発生を早め、威力を上方調整 (镰刀的奥义发动的强力一击的攻击时点发生的提早,并且威力上调) 陰陽術の奥義「陽の刹那」で、自身に有利効果を付与する術の発動動作が更に速くなるように上方調整 (阴阳术奥义 ,阳之刹那,给与自身有利效果的术的发动动作更进一步加速的调整。。。这个好!) 「火薬玉」「焙烙玉」で忍術関連の効果(「忍術命中で体力吸収」等)が発生するように変更 (这两个忍术的关联效果,调整为可以触发忍术命中吸收体力发生) 特殊効果「体力0で妖怪化発動(常闇内)」で妖怪化するときに、変身演出を挟むようにし、有利効果や不利効果が消去されないように変更 (特殊效果 体力变0时候妖怪化发动常暗内 的妖怪化时候,让变身效果出现,同时有利和不利效果都不会去掉的调整) 「浅井長政」に距離を保って戦闘した際、行動がワンパターンにならないように調整 (和这个BOSS打的时候,保持一定距离战斗的时候,不会再只有一种行动模式的调整) 遠距離武器を構えた時の照準を視認しやすくなるように調整 远距离武器瞄准时候更容易目视确认的调整 不具合修正 以下都是本来有效果但是没有体现的BUG的调整,就不翻译了,有需要的可以另外问。 手斧武技「太山発止」「日月発止」の強化武技「・陽」「・陰」に、特殊効果「武技のダメージ+%」が反映されない不具合を修正 手斧の一部攻撃に特殊効果の属性付与が反映されない不具合を修正 鎖鎌武技「蛇噛み」にて、特定の敵にヒットさせると残心が行えない不具合を修正 薙刀鎌武技「三途行」が暴発しやすい不具合を修正 鎖鎌武技「水神蹴り」で残心できない不具合を修正 槍武技「千鳥」の追撃がすり抜ける場合がある不具合の修正 以下の武技に、武技カスタマイズスキルの効果が付与されていなかった不具合を修正   二刀武技「重・十文字」   槍武技「飛猿 弐」の初段以外   鎖鎌武技「水神蹴り」「華厳落とし」   薙刀鎌武技「塵劫裁 弐」 サムライスキル「残心・人」の効果が、毒沼や汚水に入った時に消えないように修正 半妖スキル「金獅子の一撃」の効果が、アムリタゲージではなくアムリタにかかっていた不具合を修正 特殊効果「敵の継続ダメージ」と「敵に与える継続ダメージ」が別々に存在していた不具合を、前者に統合する形で修正 以下继续翻译 一部の妖怪技にのみ、武技や素手等の威力が上昇する効果が反映されていた不具合を修正 一部分的妖怪技,通过用武技或者空手等,让威力上升的效果的bug进行了修正 (就是烟烟罗) 素手の状態で妖怪技を使用した際、攻撃力が大きく低下していた不具合を修正 空手状态下使用妖怪技的时候,攻击力大幅度降低的bug的修正。 妖怪技の攻撃力に、レベルシンクが反映されていなかった不具合を修正 妖怪技的攻击力,在等级调整中却没有反映出来的bug的修正。 魂代「鎌鼬」の妖怪技について、攻撃が正常にヒットしない場合がある不具合を修正 魂核镰鼬的妖怪技,攻击有时候无法正常打击到的bug的修正。 一部妖怪に守護霊「玄武」の攻撃を当てた際に、浮き上がった後に動かなくなることがある不具合を修正 一部分妖怪在守护灵玄武下,被攻击打中时候,浮上之后就不再动的bug修复。 一部妖怪に対して特技を成功させてダウンさせた際に、そのまま妖怪化組み討ちが出来ない場合がある不具合を修正 (这个没太看懂,不是日语不懂,是这个话的意思不懂,哪个大佬能告知一下?) 「鍛冶屋」の「魂合わせ」にて、「移植」が可能な魂代を素材にした場合に完成品の別候補を選べない不具合を修正 锻造屋里合魂时候,可以移植的魂核作为素材在完成品里无法选择替换词条的bug的修正。 「鍛冶屋」の「魂合わせ」にて、遠距離武器をベースに設定した際に別種の武器種が素材に表示される不具合を修正 同样,远距离武器为基准设定时候再其他种类武器里作为素材表示的bug的修正。 「自分以外の味方のダメージ表示」を「表示しない」に設定しても、まれびとの与えるダメージが表示される不具合を修正 哪怕设定了自己以外友方的伤害表示为不显示的情况下,稀人造成的伤害仍然会显示的bug修正 システムデータを消去した場合、キャラクターデータ側で条件を満たしていても茶室で姿写しの購入が出来ない不具合を修正 无所谓的就不翻译了 その他、軽微な不具合の修正 其他轻微的bug 修正 以上结束! 有问题再大家讨论
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