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不知道是不是火星了,青稚和赤犬是不是故意联手演的一出戏 最近重刷海贼王动漫,看到一个画面很介意,是青稚对斯摩格说的而后来在德雷斯罗萨也看到,赤犬确实出动了藤虎前往德雷斯罗萨,很明显,斯摩格转告了赤犬,从剧情来看,藤虎的“正义”跟赤犬或者黄猿的“绝对正义”是不同的,按照原三大将的配置,剩下的绿牛或许是延续了赤犬绝对正义的风格,赤犬为什么派遣一个拥有比较仁慈的正义感大将来德雷斯罗萨,到底是不是有什么原因呢? 其实赤犬和青稚的反目非常突然,青稚和黑胡子合作也有刻意接近的嫌疑,所以我觉得青稚和赤犬之战只是一场戏或者是一个赌注:谁赢了谁就任元帅,谁输了谁去当卧底接触黑暗世界。 这其实还有一个旁证,就是在鱼人岛甚平谈赤犬青稚之战的时候说的:赤犬怎么看也不像是那种会动恻隐之心的人,从他敢杀撤退的海军、愿意故意羞辱白胡子激怒艾斯甚至最后成功杀了差点逃掉的艾斯、对同为海军的克比下杀手、敢跟五老星对刚,这种人怎么可能念旧情? 所以我觉得一切发生在赤犬身上的事情很可能有明显的目的性:或许是海军想找到历史原文、或许是赤犬想找到黑暗果实的弱点,但是青稚一定是知情者并且很可能一直在跟赤犬保持联络,就像青稚说的,很多事不当海军反而看得更清楚,但我就是我。
说下个人对这两期的感受,顺便对比下第一季 看到有人说最近两期很烂,其实从剧情、处罚、道具、画面来说和以往差距都不大,而且后期的提升有目共睹,所以我仔细想了下,觉得这两期之所以这么多负面评价,最主要的问题还是内容太少了。 首先,我觉得,穿越吧本身是没有什么主线剧情的,他其实是一个又一个小单元衔接而成,最多上一个单元与下一个单元有关而已,许多不同的支线任务链接而成的体验节目,嘉宾在节目中是毫无目的的(这里提一下,在我记忆中,唯一一期在开始就设置好目的的就是唐朝篇,在开篇导演就说到要搜集7块地图,这也是之后所有任务的主线——虽然这条主线有点弱,但是还是呼应了丝绸之路的主题的,其实就我个人觉得,设置一个明确的主线剧情会更有意思点)。因为没有剧情主线、嘉宾也完全不知道自己应该干嘛(除了导演告诉他们要干的之外),所以每一集节目中小单元的个数和质量其实是决定了这一集总体质量,而从最近两期来说,内容真的是少的离谱。 1、蜀山侠义篇,整整一集就只是一个分组游戏而已,在往期里面,分组游戏的时长可能不会超过十分钟,而这次占到一集,但是不得不说的是,我在第一次看到的时候其实感觉还蛮好的,因为这一期可以说是两季以来唯一一期从头到尾都不会让人感到出戏的一集——因为你根本就不用入戏,说白了这只是八个奇装异服的明星在峨眉山上做的游戏,这在很多节目里都有,但是相反的,虽然第一遍看着感觉不错,你很难去想二刷甚至三刷,就好像我明明喜欢的是一个清新脱俗的自然美女,结果她非要学外面那些妖艳的贱货浓妆艳抹,这很让人郁闷。 2、就是节目内小单元的内容,为了验证我的想法,我特地拿第8期(第七期完全没有可比性,第8期才是真正进入了剧情)跟唐朝篇的一期对比一下,我也不欺负这期,就跟唐朝篇的第一期对比,很明显就能看到内容的多少了。 第二季第8期(蜀山篇) 1、先导片 10分钟 2、部曲:角抵 3、部曲:象形拳 4、流民:采茶 5、流民:驱蚊缸 7、部曲:力量 木桶运水 8、部曲:胆量 高空运水 6、流民:制作茶饼:摇青、蒸茶、晾茶、踩茶、 7、流民:人彘 8、公主:射箭比赛 9、舞狮 第一季第7期(唐朝篇) 1、分组游戏 2、驿户:沙漠宝藏 3、驿兵:偶遇唐僧 4、驿兵:夜光杯换旺财 5、驿户:生火、面条净水 6、驿户:遇突厥士兵 7、驿兵:抵达绿洲 8、驿户:遭遇马匪,货物被劫 9、驿户:抵达绿洲 10、驿户抵达沙洲:凉茶广告 11、驿户:核对清单 12、驿户:挨打受罚 13、驿兵:城门检查货物,于小彤受罚 13、驿兵:做任务换回夜光杯 14、清理马粪 15、两组在驿站再次会合分配任务 这里也许你会觉得制作茶饼应该分开来,但事实上蒸茶、晾茶根本没占多少时间,摇青也毫无看头,踩茶倒是可以单独放出,但整个内容依旧少得多,相比之下,唐朝篇小单元不断,任务非常多而细。 那么这一期的时间去哪了?看着88分钟,到底看了什么?我觉得有以下几个原因: 1、无意义内容占用了较多时间:比如学象形拳部分完全就没有太大意义,脱离主线、舍本逐末,有些该略过的内容反而说的很详细。 2、后期过分花哨:后期确实有点喧宾夺主了,而且还占用很大的视频时间 另外,我一直觉得咱们穿越吧是一档兼顾搞笑、真人体验、科普的综艺节目,但是第8期在科普上真的太不重视了,例如唐朝篇对驿丞的名称、路上遇到的行商等都有单独的介绍,可是在蜀山篇连环节之一的驱蚊缸都没有任何说明,是指望观众弹幕科普吗?更别说后面的人彘惩罚同样没有,要知道这些可是大单元之一啊! 最后再说一句,我希望节目组不要为了惩罚而惩罚,适当的挖坑惩罚确实可以,但一定要有意义,例如唐朝篇导演组挖坑设了个马贼让驿户组丢失货物,结果三人挨打受罚,但紧接着的是科普了唐朝对于驿站丢失货物严厉处罚的知识,又或者宋朝篇于小彤逛酒馆被罚同样科普了宋代酒馆的内容,但是你告诉我这一期他们四个采茶被罚生吃茶叶是什么用意?完全没有任何目的,就为了告诉我们生的茶叶也能吃??
我感觉现在穿越吧现在只有下期预告能看了 说实话,我感觉现在穿越吧现在只有下期预告能看了,正片部分真的感觉一般,穿越是我追的第一个综艺节目(PS一句,最近有在看极限挑战,觉得极限挑战的后期和剧情真的不错,虽然感觉有点像是嘉宾对着剧本演的嫌疑,但是看起来代入感很强、很真),第一季感觉真心不错,第二季看到现在没有哪一期给我印象深刻、回味无穷的感觉,而第一期光宋朝学院、唐代驿站两个故事我就重复看了至少七八遍,说几个感觉吧。 1、个人建议穿越吧还是不要涉及战争镜头了,真的拍不出那种感觉,你就算能找几千人来拍个大场面,嘉宾软绵绵的也表现不错战争铁血的感觉,毕竟大家都不是来看群演的。 2、游戏环节真的要加强点了,以戚家军这个故事为例,个人感觉最抓眼球的就是两个队伍在军营训练场比赛的那个场景了,其他的你说突出军规没事找点茬处罚确实没有太大的意思。 3、感觉咱们穿越吧一直有一个问题就是单线剧情发展,比如宋朝学院于小彤被学长邀请下山喝花酒的剧情,于小彤明显能感觉出来这是个坑,一开始根本不肯下去,但是剧情发展到这里就不得不下去,这是设计好的剧情,所以嘉宾其实并没有什么选择的余地,你只能根据剧情套路走,很多地方都是这样,看似有的选择,其实嘉宾并没有选择,或者说选择没有用,又比如最近一期张卫健守夜碰到倭寇的故事,其实不管张卫健做什么选择,结果都是一样的,我觉得导演可以考虑多设置几种选择,能让嘉宾在游戏、剧情中通过自己的选择来改变,不要一味定死剧情发展路线,就好像高自由度的开放游戏远比单一剧情的RPG要来的有趣的多。
关于南美赛事的简介以及下注指南 近期南美赛事会比较多,现在给大家查找了一些南美赛事以及战队的简单资料供大家参考。 南美赛事已经添加了赛程的包括Copa Coliseo以及阿根廷SCA2014,先上个Logo阿根廷 阿根廷应该是南美LOL最强的国家了,主要的战队有:PEX:这个战队是阿根廷的顶级战队,S4世界总决赛前在外卡赛的决赛被KaBuM打成了3:0,最后没能参加S4,不然我们在S4可能就会看到PEX了。此外他们还是拳头举办的拉丁美洲杯阿根廷站的冠军以及智利站的季军。这个战队应该是南美最顶尖的战队之一了。RtN:看战绩这个战队应该属于阿根廷的二线战队,在LAS 8月的比赛输给了RoH位列第3-第4、7月份的LAS他们击败了FG拿到了当月冠军,应该还算是一个挺有潜力的战队,可以尝试在他们身上搏冷门。Isurus Gaming(请不要缩写成IG),Isurus也还可以吧,他们还参加过2013年的WCG(就是CJB夺冠那次),不过在小组赛的时候就被淘汰了,2014拉丁美洲杯阿根廷站拿下第四,当时他们0:2输给了TeslaFurious Gaming(FG):这是阿根廷顶级战队之一,实力也是很强劲的,虽然上面说输给了RtN,但整体战绩来看还是很强的,不过他们运气有点搓,参加的四个月LAS四次拿到亚军,分别输给了PEX、RtN、Isurus,在拉丁美洲杯哥伦比亚站拿下亚军、智利站名列第5-6名。Copa Coliseo:比较酱油的战队,不过还是可以尝试搏冷的,他们在13年曾经击败PEX拿下GIGABYTE Top League冠军。 智利Kaos Latin Gamers(KLG):这个战队属于智利的顶尖战队,拉丁美洲杯智利站拿下亚军。LAS拿过两次亚军和一次3-4名。Bencheados de KLG:这个战队虽然在拉丁美洲杯哥伦比亚站只拿下了第5-6名,不过在不过在几年8月的智利国家联赛里倒是拿下了冠军。Renegades of Hell(ROH):智利的老牌战队,他们在LAS里成绩还算不错,在拉丁美洲杯的阿根廷站成绩是5-6名、哥伦比亚站的成绩是第三。
谈谈个人对标风武将和军争场的理解 本人玩三国杀最多只能算是中手,OL玩得不多,主要还是玩神杀,贴吧倒是常来,但都只是潜潜水。最近看到许多人说禁止标风玩家玩军争,所以说下自己的想法和感受,顺便谈谈个人理解标风武将在军争场中的定位。 PS.我无意黑谁,也不指望骗经验,只是希望大家能理性对待,对于标风包而言都是官方出的武将,都是亲生的,虽说大儿子不被疼,但终究是亲身的,而且游卡目前没有推翻重做的意思,那么肯定会出现其他新机制来弥补其缺陷(我个人一直角色双将是个极好的点子)。 另外,我觉得军争的快节奏带来的最坏的影响就是玩家现在越来越急躁了,战局的多变和紧凑使得玩家面对逆势也越来越沉不住气,我觉得这也是目前这么多仇内、一份内出现的原因,希望大家游戏的时候都能够平心静气一点,禁聊、5S房虽然快、虽然不会通牌、虽然容易升级但是也失去了许多乐趣,最后全文都是个人观点,不喜轻喷。 标风包里的八神就先不说了,对于这些人相信大家看到了不说喜欢,至少不会讨厌。 首先,我们先回顾一下当年玩标风局的情形,以我个人体会来说,当年在标风局有以下两类武将是比较火和受人喜欢的。 第一类:陆逊、月英、黄盖为代表 第二类:三原色(魏延、曹仁、周泰)为代表 当然相信肯定有人觉得我胡说或者觉得我太菜才会有这种观点,标风场我也只是有几个月的面杀经验,但就全局而言确实是不错的选择。 相信从标风局玩过来的玩家大部分人都会有一个最大的感觉:那就是军争场节奏教标风局快了很多,导致这类情况原因是在军争包中出现的铁锁链换、火攻、属性杀的出现导致了伤害的延伸和扩大,这也相应导致了濒死状态的频繁出现,此外还有就是其他扩展包武将技能出现了许多的远程打击技能和强力的限制技能,比如:驱虎、火计、强袭等等,又如:放逐、破军、断粮等限制性的技能,而标风包的武将则表现出明显的水土不服,此外兵粮寸断的出现也使得场面更为复杂,标风包武将很容易出现手牌不足的现象。 在上述背景下为什么原本认为不错的武将不被人们接受甚至深恶痛绝,而原本较次的武将却没有太大的反感呢?
【第一次骗经验】大家来找茬~~~算我抛砖引玉了,但愿别秒沉 下面技能描述中有10处错误,有多少人能直接找出来呢?(我是事后才算的,也许不止10处也说不定.......) 袁术 【庸肆】——摸牌阶段,你可额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。 【伪帝】——锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。 张昭 【直谏】——出牌阶段,你可以将一张装备牌置于一名其他角色装备区里,然后摸一张牌。 【固政】——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃置的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌,然后你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃置的牌。 张辽: 【奇袭】——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色手牌里各抽取一张牌。 钟会 【权计】——你每受到1点伤害后,摸一张牌,然后将一张手牌放置在武将牌上,称为“权”。每有一“权”你的手牌上限+1。   ◆置于武将牌上的权视为移出游戏。 【自立】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的“权”为三张或更多时,你须减1点体力上限,然后回复1点体力并摸两张牌,并获得技能“排异”(出牌阶段,你可以弃置一张“权”令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数不小于你的手牌数,你对其造成1伤害,每阶段限一次)。 姜维 【挑衅】——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张手牌。 【志继】——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你可回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。
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