云峰观沧海 云峰观沧海
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龙王转圈本来就不是bug,你不能因为他强度超标了就说是bug 其他角色能不能在重击的过程中高速旋转呢? 答:视角可以,但人物的朝向和攻击范围不能。 就拿万叶这种单手剑角色角色举例,在他做一次重击的这一秒钟内,你的视角同样是可以高速旋转的,无非是万叶的人物朝向和他的攻击范围固定在前方的一小段,不能随着视角移动变化而已。 龙王之所以能全屏aoe,一是因为他时间段的伤害判定方式,二是龙王的水柱是可以跟随视角的转动而转动的。 那么请问, 时间段的伤害判定是bug吗? 水柱可以跟随视角的转动而转动是bug吗? 如果说这两点是bug的话,那么在“修复bug”之后,龙王是不能采用左右晃的扇形攻击方式的。 因为,如果把时间“段”的伤害判定方式改为了时间“点”,那么你在采用扇形攻击时,你会发现左右两只怪的受伤害情况严重不均匀。可能左边那只怪死了,但右边那只怪还有半血。这是因为左边那只怪触发的“时间点”次数更多。 如果水柱随跟随视角转动是bug的话,那么水柱的方向就固定了,完全无法左右晃动。 但实际上,在“修复bug”之后,龙王依然能够正常的使用扇形攻击方式,说明策划认为这两点不是bug。而龙王的全屏aoe恰恰是通过这两点实现的,因此,龙王转圈aoe自然也不是bug,而是正常的机制。 什么?你说修改鼠标dpi这种“放之四海皆正常”的设置行为是利用bug?那么我把屏幕亮度调低,让角色看起来变黑了,你是不是要说我恶意使用mod了?
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