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第四代SS.转自官网论坛~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 整体排水量已经在图中体现出来了,图上的所有水兵总水兵数都是750(含250技术兵),能力值最高是3666(能力提高后)。我首先将鱼雷和甲板炮炮弹都带足额,按照标准的战斗配置,剩余的排水量为了带足水兵,所有潜艇的船长都不同程度减少了一些水兵数量。美国最悲剧减的最多,德国减的最少,日本虽然比其他国家多一兵位,但充足的吨位的确已无大碍。5艇相差也就大约200~300兵数左右,在潜艇上并不是一个明显的吨位差。 潜航数据请见上文,因为服务器又出现了新的问题,所以我只搞定一部分内容,等明天(准确说今天上午)问题解决后继续。不过普遍来看,4代艇的潜航时间平均达到了3分钟以上! 其他评价: 航速,最容易引起争议的部分。首先是上限值,潜艇最高航速被限制为40节。4代艇多一个辅助位(除德国),这样普遍的选择都会使用双轮机(日本达到3轮机),多数潜艇将很轻松就达到最高速。但是排水量可能会造成误差,很多潜艇150技术兵状态下在距离满载排水量几吨或十几吨就会有航速变化,而250技术兵则没有这个问题。 实际航速中,美国潜艇将取代德国潜艇占据最高速的位置,日本潜艇虽然有3轮机的持续时间优势,但标速较低是一个弊病,可以列在二或三位。英国和法国潜艇航速方面差不多,如果不是有大量技术兵做基础的话,可能就差几吨的重量无法达到40节。德国的位置很尴尬,就数值而言标速虽然在美国之后列第二,虽然轮机兵属性是各国最好的,但是只有一个轮机的情况下可加速时间就不是很长了。基于这几点,很难对中间的一些潜艇航速做准确排定,个人配置水兵的方法也可能会造成差异。 机动性和转向就不做多的说明了,这只需要参看上文的数值可以直接得出,当然,你可以将鱼雷发射管的分布也考虑在其中。 总载雷量:日本40枚,法国39枚,德国37枚,美国37枚,英国32枚。 总体评价(这里暂缺乏下潜时间的比对): 日本,5辅助,全部8管前雷,最长的潜航时间,毫无疑问他将是最凶狠的水面船只杀手(前提是拥有绝对的人品能爆炸该死的鱼雷能都爆炸)。5辅助位战术选择也更加多变,有能力的朋友可以不妨尝试一下双升降舵手的配置,可能会产生意想不到的作用。不过无尾部攻击能力可能在变化的战场上成为致命的缺陷。美国潜艇算是开始有起色,但仍然缺乏单次投送的火力。法国是一款数据潜艇,数据上看上去都不错,但是实际使用并没有给我留下太大的影响,潜航时间可能是4代最短的。德国这次让我很矛盾,水面防空艇在历史上本身就是一个尴尬时代的产物,在游戏中也一样,赋予潜艇过多的任务反而会使潜艇无法完成其主要职责。唯一的近炸特色仍然保留的确是个不错的消息,而新的20毫米Flak的确是一种神器可以来攻击舰船!其他的性能较7C艇提升的并不明显,甚至在各国普遍增加辅助位的情况下因为多了一个炮位反而丢掉了第四辅助位,不能不说非常可惜。总之德国4代艇未来可预见的战术将会比较单一。最后,英国潜艇除了天生的防御修理属性外,其他也没有太多让我觉得是亮点的,中庸之道么。
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