MAXZET😇 俊美散人
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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对Z社无语了,好端端的一个游戏,非要集各路缺点于一身 RT,不知道怎么想的,前些年那些被看好的大作游戏都一个个出现了严重的问题,有些几乎将近失败了。比如WOW 人口流失,D3 初始版本的狂热被喷,GW2 更新速度不快等。Z社看在眼里,结果到了自己的ESO 来了个 大集合展现给玩家。不知道怎么想的。。。 这次更新问题全来了, 1。首先是 上个版本几个 主力技能和亲儿子的削弱,OK,你说OP我砍点没问题,但是Z社学了当初的BLZ 大刀阔斧的一刀下去,直接把这些技能砍了非死即残,这是当年BLZ在WOW里都不怎么敢做的事情,结果Z社在游戏满是BUG的情况下做了,也不知道哪来的勇气。 2,。 你说职业砍就砍吧,但是VR怪物血攻大幅度加成是怎么回事?我翻看了之前的更新博客等,Z社说的花好稻好,说VR1-10怪物经验翻倍,加快大家满级速度,进入新区域速度等,结果经验翻倍没看见,难度翻倍倒是来了,而且现在最奇葩的是VR 11-12的难度比例是正常的,VR1-10却是难得秒人,如此诡异的升级曲线也不知道是怎么想出来的。 当年D3 炼狱难度太难,小兵平A 秒人BLZ就被喷得找不到 北,当时好歹 BLZ有有些白党,为其辩护说什么D3 是单机,END GAME 难正常等。Z社目前是真心没人帮,因为Z白(我都不知道有无这种生物存在),自己也没办法游戏,连一句昧良心的话也说不出。 3. 很多人说是BUG,其实是给Z社台阶下,那就算是BUG ,如此恶性的BUG,你好歹应该快速修复吧,官网有玩家说了自己一身VR5的标配现在连VR2 都干不过。。。这都快1天了,Z社一个官方蓝贴答复都没有。真心不知道什么意思,如此视玩家为无物,难道Z社和B社有仇,准备将游戏塑造成F2P???
关于魔法一些想说的话,给新人换一种思路梳理一下 本人其实学习时间也不长,但是本人却比较擅长总结和碎碎念,所以这次我写点个人的心得和发放一点小福利给本吧壮壮气势。 1. 首先,要分清宗教和魔法,你更倾向于哪一种,这个定位我个人感觉很重要。 这里拿威卡教来说,威卡教 其重点是宗教,魔法是这个宗教的特色或者说特征。 既然是宗教,那么首先要信教义,心中有教才考虑学魔法。 当然,依照中国人的生长大环境来说, 很多人想学魔法而不是 深信某个宗教,这也是 为什么有混沌魔法,和有我们这个吧的原因了。 2. 混沌魔法,我个人感觉 是一种思想和一种运作魔法的方式的指导。以实用至上,将信仰作为一种工具,目的大于一切。因为本身这种 目的至上的说法已经没了传统 宗教中的条条框框了,所以我觉得是一种思想 3. 学魔法 和法术,英语是要有一定基础的,虽然这话对部分国人可能残酷了点,但是没办法,就好比老外看道家的英语翻译总是会理解的一知半解,其道理反过来也是一样的。 4.http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.spellsofmagic.com%2F&urlrefer=7562be71cd46247430088149fc3cd7aa 推荐一个不错的网址,里面有许多免费的法术和概念,是每个法师都要去一览的地方。 5. 其实 怎么说呢,混沌魔法因为本身属于自己的法术很少,所以就要什么都看都学,但是碍于国内的环境,有一些魔法是资料比较难找到, 比如 SEXUAL,Luceferian,vampire等,而这些其实还是比较重要的。我以后会想办法以合适的方式发在这里。。。
ESL WEEKLY 10 的碎碎念 RT, 本周ESL 也就是第10周的比赛 在几分钟前结束了, 由 原DENIAL 和 CAR CRASH 组成的 VENGEANCE OF THE FALL 推到了 55 MONK和 ECLIPES 夺得冠军。 也算是为今年所有的ESL 赛事划上了句号。(是的因为下周是圣诞了,没比赛了, 11的比赛要到来年1月9日才打) 因为上几周我个人原因,没写什么。所以本周我就重新出山说点什么,不过我准备改一改风格,把比赛和这一年A社的PVP工作结合然后 简单说说感想。 本周比赛,CM 不知道什么原因没参加,于是让 VOTF 和 55 MONK 提前遇到了,(上周决赛也是这2个队伍,只不过上周 VOTF 名字是 PUG CRASH。。。) 第一场55 MONK 还是比较轻松的,第二场就输得比较惨,第三场比了2次,不知道为什么,最后55 MONK 整个队伍范2了,顶着 SUPER操作的 投石车一个一个去钟塔送,给翻了盘,米沙可以有机会去 阻止SUPER的投石车,但是他都没去,不知道为什么。。。 后来 ECLIPSE 对 VOTF的我就没仔细看,因为感觉好无聊的说。 到这里,有几点不得不承认,虽然我不喜欢CM ,但是SIZER 在比赛里的出现,确实可以给比赛增加诸多亮点。没了SIZER 看头确实是少了点。 对于本周比赛,还有一点要说的是,本周比赛,如冥冥之中有天意一般,主力职业 为 守护,战士,死灵,游侠和盗贼。。。发觉什么了吗?没错,除了守护以外,余下4个职业全部是12月10日补丁给削弱的职业,而这些被大家说砍得不能玩的,砍得死的职业却是今年闭关赛中2只决赛队伍共同使用的职业! 而大家期待的 ,元素,幻术和工程 这些被BUFF的职业在 本次比赛中,表现有退步的,有昙花一现终究不行的,有依旧做冷板凳的。 从感性的角度说,对于 死灵,战士,灵游侠 和盗贼 这几个职业能一起上场并拿的冠军,本身是一种对6月25到12月10日 一A社平衡能力的致敬,但也是一记响亮的耳光! 6月25日开始,以上4个职业都 面对了不同的削弱,面对过自己的 起起落落,都曾坐过皇帝宝座,也都曾被高玩遗忘(灵游侠,上周开始被55 放弃)。 而且在12月10日4人全部面对削弱,但是CAR CRASH 用实力和战术证明了 这4个职业一起有着强大的潜力,这是对6月开始到现在 补丁的认可和致敬。 而也同时打了A社一记耳光,因为A社 鼓吹的 什么 虚影幻术,什么元素崛起,什么工程返回舞台 全部吹了。钻石皮肤,苍穹纹章 等新天赋新技能好比笑话一般丝毫没有对META 产生任何影响。这也逐步说明了 A社下半年 PVP平衡能力的巨大退步。胡乱削弱和加强,导致了削弱的职业反而大放异彩,加强的职业昙花一现。 2013年PVP的活动到此就结束了,但是玩家对A社对游戏的期待还在继续,日子还要继续过下去,本次ESL 我觉得对人最大的启示和反思就是PVP的平衡,或者说A社应该问问自己 这半年到底平衡了什么???
国内时间周末要出8个新技能了,我这边找到了一点东西 This is what was datamined some time ago from the .dat file. Take it with a pinch of salt, as these things obviously always are subject to change. -Water Spirit: Spirit. Summon a water spirit that grants nearby allies a chance to heal when attacking. Aqua Surge: Heal yourself and cause your water spirit to heal nearby allies. -Signet of Vampirism: Signet Passive: Siphon life from enemies that strike you. Signet Active: Mark an enemy. Allied players will steal life from that enemy. -Signet of the Ether: Signet Passive: Heal yourself based on the number of active illusions you control. Signet Active: Heal yourself and refresh all phantasm skill recharges. -Litany of Wrath: Meditation. Heal yourself. For a brief time, you heal each time you strike an enemy, based on a percentage of damage dealt. -A.E.D.: Gadget. Activate your A.E.D., enabling the system to heal you after a brief period of time. If your health drops below 1%, you are healed for a massive amount and your A.E.D. is deactivated. Static Shock: Use your A.E.D. to stun an enemy. -Arcane Brilliance: Arcane. Blast the target area, hitting foes with critical damage and healing yourself. Healing effectiveness is increased per target hit. -Skelk Venom: Venom. Your next few attacks heal you. -Defiant Stance: Stance. Absorb all incoming strikes for a period of time. All incoming attacks heal you. ( http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww&urlrefer=b774166ee4fb60a36c68d8a79fbb336d. reddit. com/r/Guildwars2/ comments/1ryeur/ 8_brand_new_healing_skills_previewed_this_friday/cdsiaax) REDDIT 上一个人解析客户端找到的,貌似是这次更新的技能,但是因为时间比较早,莫要当真,很可能很多东西会被改,大家看看,然后再看看是不是和周六直播的会一样。。@@ 大致翻译下: 游侠: 召唤水灵,水灵会给与队友机会让他们在攻击的时候治疗自己。启动水灵将治疗你自己和你的队友 死灵:吸血鬼纹章, 被动你每次被打都会偷取攻击者的HP治疗自己(减伤技啊), 启动:标记一个敌人,然后你和你的队友攻击这个被标记的敌人时候都会偷取对方的生命。。。(于是乎队友都变相成死灵的爪牙了。。。) 幻术:苍穹纹章, 被动你自动回血,取决于你在场的幻像数量(幻想包括 虚影和克隆),启动:治疗自己,并且刷新全部的虚影技能CD。 守护:愤怒祷告(冥想技能), 治疗你自己,并且接下来的短时间内你的攻击将治疗你自己,治疗量取决于你每次伤害的多少(就是百分比啦,这个是守护版本的死亡打击吗?) 工程:AED(又一某高科技产品缩写,属于装置类技能更说明了这一点),启动AED治疗系统后你将在一小段时间后治疗你自己,如果启动时间中你的血量跌破1%,那将立刻获得大量治疗。F技能:可以用这个AED 打晕敌人(起死回生还是回光返照呢?) 元素:奥数光辉,攻击一片区域,并且必定造成暴击伤害,然后治疗你自己,治疗量会随着你击中的敌人数量而提升。(元素终于的攻防一体) 盗贼:速效毒药(毒药技能), 你接下来的数次攻击将治疗你(守护的那个的简单版,个人觉得) 大战士:挑衅姿态(姿态类技能), 启动后在下面的一段时间内吸收所有的伤害,并且将这些伤害转化为治疗量治疗自己(DOTA 里DK 的大,没得辩,但是有点可怕的是如果身上挂满CONDITION的话) RT,这些技能可信度55开,5成信是因为 技能本身反应了A社希望更多BUILD 走上大赛的决心和设计思路,比如幻术,死灵,元素等感觉就是为了鼓励 虚影,吸血鬼和伤害元素的开发。但是5成不信原因在于,原作者说了 这些个数据是前几次更新的DAT.FILE里挖出来的,不确定A社会不会用。而且有些技能确实有点变态了,不知道周五到底会怎样
[A社比我聪明系列] 我突然想到A社是不是有意拖慢更新进度? RT,或者说本来今年计划出的一些东西,比如说PVE 职业技能和武器等,先放出点能忽悠人的,然后明年春季放出大头来个重磅炸弹保护市场! 好吧,看到这里你可能觉得这个帖子没头没脑不知道说什么,下面我就来说下实质问题。今天早上翻阅了下新闻才发现,GW2 明年春季居然要同时面对 《荒野星球》, 《老滚OL》以及《EQN》三款大作。。。 其中前两者比较要命, 荒野星球(WS), 用的貌似是和GW2 一样的收费方式,而且玩法新颖,虽然我个人不喜欢打一个怪也要跳来跳去的感觉,但是我还是会去尝试下 WS 里的幻术师,看看高科技下的虚影和分身是什么样子的。所以游戏卖点也是蛮多的。 老滚OL 就比较麻烦了,用的是月卡收费,如果成功的话,很容易黏住付费用户。 EQN 是卖投资者 礼包,但是内侧日期 2014 3.31 已经醒目的放出来了,买了礼包=可以提早玩内侧(GW2 也玩过这一手,老玩家都知道,顺便我也是 3次周末测试+提早进入游戏的玩家之一哦~~~在无比的优越感中 被众人毒打。。。) 所以综上而言,因为 14年春季的市场压力过大的关系,A社很可能采取保守策略,将一些今年的重磅的东西留到明年,以最大化玩家的新鲜感。而不是我们之前坛子里很多人认为A社在吹牛。
本周ESL 打完了,有些话不得不说。。。[ESL周赛感想贴NO.2] 首先,正文前,我要@ArLows 上次我答应你要给你视频地址,国内可以看的那种,但是我找了许久一直没找到,也不好意思回你,实在是抱歉了。。。你和大部分有相同情况的朋友就看我的文字来感受下吧。。。我实在是没办法了。。。SORRY 再者我要@结晶之径。。。。 虽然你已经无节操的转战炉石了,但是你之前说ESL 后时代那个职业帖子中大部分内容被无情的抽脸了。。。。不是有意要找你茬,而是事实摆在那里,我下面分析下。 本周冠军 依旧是那个看了 让我已经到反感的cheese mode。。。这货已经4还不知道5周连续卫冕了。而我本周有幸从 55hp monk VS Denial esports, 到DNIAL ESPORTS VS CM (季军到冠军赛)都看了,所以本次我将说比上周更多的更充实的内容给大家,有争议的地方是在所难免的,不过可以慢慢讨论,我也尽量做到客观公正。 废话结束,开文: 首先是 55对DE, 55估计是被CM的双战士的组合打蒙的关系,本周也用了2战士的组合,但是因为MISHA (我估计那货是队长或者什么的)的存在 ,他们队伍没有盗贼,而对症方 DE 使用了常规的 盗贼+守护+游侠+幻术+战士 混伤控制 流组合。 第一场DE 险胜,但是第二场DE 掌握了规律几乎一边倒的干掉了55(55也就是我们熟知的ELE战队)。 可怜的ELE 还没有和老对手CM进行最后的较量前就倒在路中。。。 然后休息过后,DE 对阵CM的比赛开打了,在那张酋长和狗熊的图上,也就是第一场DE 打出了一段非常漂亮的高潮节奏,压制CM 到350+:150+(具体数字记不清了),但是随后CM 及时调整战术,反手打回了节奏,最后让DE 无奈的停留在了350+结束了第一场,第二场我就不谈了,因为DE 连续作战2场外加 第一场被翻盘的心态问题,整个队伍节奏如一盘散沙,被CM 轻松拿下,供奉上了本周周赛的冠军。。。好比赛内容概括到这里,下一楼我来说感受和看到的问题
ESL 周赛看了几场的感觉 ESL 周赛打了6场了,A社倒也是下功夫肯用心搞联赛也不错,能随时让我注意最新pvp的meta动向,也确实6周下来顶级战队了,如 ELE(我现在才知道 这战队名字叫:FIFTY FIVE MONK,和简称没啥关系压根。。。) ,cheese mode等推出许多新的阵容。下面来说下。 首先声明因为我只能看决赛的关系,分支比赛出场看不到,但是没关系,因为顶级战队配置足以说明问题。 大家关系的职业方面: 1.战士已经彻底成为了众多战队的MVP 向角色,依旧是那把大锤陪的那把长弓,超强的生存能力,团控能力,DPS等,你看CM 好几场2战士组合打得风生水起就说明了战士这个版本的OP。 2. 死灵已经快被彻底放弃了,就最近几周决赛压根看不到死灵的影子,主要是目前战士的崛起对死灵的压制太严重了,没有逃生,又被针对,再加上A社最近几次的NERF 使得死灵的出场地位下滑极度严重。 3.幻术,得益于死灵的离去,直伤幻术又一次重回舞台,直伤幻术的优势在于 传送门给予强大的团长支援能力,暴力的DPS 使得幻术在1v1不会害怕任何职业,尤其是面对战士的时候完全不需,感觉 直伤幻术可以说是比较克制战士的存在,但是在队伍整体方面似乎带幻术+战士不带两战士来得有胜率,这点上CM 已经通过连续2周的胜利证明了。 4.守护就不多说了,依旧是那个守护没什么变化 5. 灵游侠依旧热门,和之前没什么变化 6.盗贼,与幻术一样因为 死灵的离去,盗贼的生存能力得到了很大的提高,目前随着比赛战术的成熟,盗贼的定位也很明确了,那就是 偷点+支援,尤其是偷电几乎是盗贼的强项,打不过就逃,但是无论偷不偷成功,一个优秀的盗贼对于对面对手队伍的骚扰和威胁时非常大的。这里顺带一提的是 盗贼1v1幻术师是本人认为 比赛里最值得看的一个点,双方都是脆皮,都要寻找合适的爆发点解决对手,可以说1v1 盗贼对幻术完全是一场操作的较量真的很精彩 7 工程: 我印象中倒是见过几次工程出场,但是不多。 可能工程的定位目前比较模糊,不过我相信随着12月10日的补丁,工程将和幻术一样彻底重回舞台 8元素。。。。。。。。。。。。
玩了几天的一些感想,希望对即将玩到的人有帮助 游戏是好游戏,但是有缺点也有优点 1.游戏本身有点像 WOW+D3+GW2,反正是3个游戏的特点加一起组成的,但又缺少了一点各自各有的元素,比如WOW超大探索等,不过不打紧,战斗编排的还是比较紧凑的。 2.新人推荐尝试盗贼,Trick rogue,目前被认为最OP的职业,练级快,伤害高,有贼在,下副本坦克只要稍微顶顶就好。PVP盗贼也是强势职业,人头经常是第一。。。唯一缺点可能是后期单练容易死吧。。。如果怕死就搞个牧师,牧师虽然伤害不如贼,但是能打能加也算不错,就是副本仇恨高,奇怪的高。。。 3. 职业目前不平衡,上面说的2个职业很牛B,但是也有一个非常非常大的弱旅,那就是GWF,武器战士。。目前官网论坛普遍认为是最弱的存在,抗怪不如守护战士,输出不如盗贼等一票人,不知道设计出来干嘛的(其实三测的时候还是很强,莫名其妙4测给砍成这样)新人千万别觉得大剑帅就去用,后悔莫及 4.游戏首发职业太少是一个天天被说的问题,作为4E规则的4个角色,防守,打击,控制和领导,目前除去防守有2个职业外,其他都只出了1个。。。确实有问题。而且防守者中的某个职业还是渣一般的存在,虽然大家都认为武器战是后期崛起之秀,但是目前60的武器战士也不少,也没见人在官网论坛上辟谣说如何如何大后期威武,所以还是别碰了。。。 5。游戏音乐,怎么说呢。。。我不喜欢太吵太单调,缺乏抑扬顿挫感,当然这是我个人意见,但是打斗成分很爽快这是非常大的优点。 6.暂时就这么多的了,因为一般大家都会注重职业,所以我这边也说说职业。。。
STOG 游戏修改预热会议内容摘要(搬运自官方论坛各个板块。。。 RT,几个小时前,A社举办了本月的state of the game 预览了月底将要发生的变化,我听力没那么好,但是我阅读还行,所以从官网带回来了第一手消息,8职业向: 元素: RTL(RIDE OF THE LIGHTNING):也就是大家所说的“蓝猫的大”将被削弱,改为若击中目标20秒CD,没有击中目标40秒CD mist form 迷雾形态:修改为启动之后将不能使用 插槽技能 设计者考虑 给 恢复BUFF 设置内置CD这样就能阻止频繁的回血 工程: 治疗炮台基础质量降低,overcharge 可能会被BUFF,被动治疗增加,可以清楚症状等(这段懒得翻了,对工程一点都不懂)总之 overcharge 是被增强了。 HGH 进入观察列表,适当时候可能调整,但是不一定在30号实现 S药剂:就会缩小无敌的那个,在启动以后 不能使用插槽技能(同迷雾形态) 守护: 我在官方守护版面没找到很详细的帖子,大致是说守护的一些技能伤害将被NERF。但是真正对守护的NERF发生在后面某些职业上。。。 幻术: 在SPVP中所有 “困惑”和“复仇”效果都会被调整,目前计划是两个效果减少50%(T/SPVP中)。 请等待进一步消息 MOA 可以在移动中读条了 MOA形态5号技能距离缩短(我也不知道是什么,我被变了一般都是乱按。。。) Mantra(咒语)技能:所有该类型技能基础 读条时间缩短为2秒。(话说现在几秒来着?) illusion of life:生命幻想,就是那个让人复活15秒的技能。。。读条技能将会被延长 在幻术区我还发现一条信息:那些基于等级增长效果的 印记都会被增强(这个貌似是全职业的。。?) 死灵: 在DS形态下,死灵将会获得一个只有该职业才能产生的 症状,不过具体效果未公布 爪牙将会获得更多的HP (游侠的宠物也是) 爪牙的AI将会被彻底增强,但是不一定在30号实现,不过不会晚于今年夏天(一年了孩子,你写个脚本这么难??) 总体而言,按照设计者的话本次BUFF以后 死灵或许会变得too powerful或者其他什么。。总之是好的东西吧。。。 游侠:对于游侠整体将加强宠物的AI,以及各个宠物的F2技能,以及宠物的生存能力。其他BUFF还在观察中(其实游侠真的需要很多BUFF吗。。。?) 盗贼(精彩的来了): 技能MUG: 这个技能将不再能暴击,但是会治疗盗贼2000血量,并会随着治疗效果的装备而提升。 技能 S/D flanking strike (剑匕)的组合技能:将可以偷取一定数量的BOON,按照设计者的话来说,是完整偷取,比如对方有25层MIGHT,那么你也拿25层。。(目前盗贼区口号是:守护者们,你们可以去死了) 战士: Adrenal Reserves 和 Quick burst:这两个技能将被整合成一个。。。(这个有劳高手查一下,我找不到这是特质还是技能,老外这么叫的无言。。。) BOON HATE:貌似是一个新特质,特质内容是敌人身上每一个BOON,战士获得3%攻击加成 Signet of Might :力量印记在保留原效果基础上,将在激活以后给予战士3次不可能被BLOCK的攻击。。。 基本上就这些了,最后若觉得以上内容有难以接受的地方可以去 guru上听,我也是从GW2官方论坛那里摘抄翻译过来的,老外们自己也搞不清许多技能的名字就按照大体意思打出来,我就拿过来了。有什么粗糙之处还请见谅
关于当前职业的平衡性,又是一代补丁一代神,笑看幻术能活多久。 RT,看了标题貌似很嘲讽,然而却是不争的事实,很抱歉的是我拿幻术作为标题,其实真正OP的职业目前看来有2个 盗贼和幻术。下面说说这几天PVP的感想。 我比较注重于 spvp,多人少人局都玩过,对于我而言当前职业不平衡还是比较明显的。 没有人想到 BWE1~3一路表现不算出彩的幻术 会突然摇身一变排到前卫,当前任何职业1V1对阵幻术赢面都非常小,幻术的改变主要是分身,科隆的基础血量加强,部分技能,如分身双枪射击威力变大。如此一来 与幻术对阵一个 找真身判断失误就可能导致占据瞬间崩盘。 其二是盗贼,我想 heartseeker (寻心击)的高伤害,以及短弓的群P能力大家是有目共睹的。或许盗贼的防守能力,不如幻术,但是 团战凭着高伤害偷人,拦截,机动抢点那可是非常卓越的。 说了2个崛起的职业,也有被过分NERF的职业,比如 游侠,如果有人和我一样从BWE1~3玩过来会知道,游侠是一路被砍的职业,虽然期间也有不错的BUFF,但是伤害的削弱确实实打实的,大剑,长弓几乎刀刀致命。 死灵也是一个不得不说的职业,BWE2 风风光光 凭着 DS的BUILD 在YOUTUBE上以一敌三的视频大放光彩,不料自打这以后也是一路NERF,虽然现在病状流还算过得去,但是与当时BWE2的光彩相比,死灵的表现已大不如前,甚至总体排位算是疲软。 至于其他职业,目前还算保持当年的水平,只是重申幻术确实OP了一些,不知道A社下一步是BUFF其他职业,还是NERF幻术,不知道幻术会不会成为GW2的亲儿子。。。
[心得]关于一个死灵法师的二三事。 RT,陆陆续续玩了3天优先了,马上游戏就要对全民开放了,在这个可喜可贺的日子里我想写点东西来说下这3天的死灵感受。希望对于黑魔法新手(其实我也算是新手)有些帮助。。。 1.首先,死灵的法术分为几种, condition 病状, well井 (我觉得其实这个翻译成深渊比较好。。。), 最后 minions 爪牙。以及死灵本身的 职业特色能量 DS 死亡帷幕。死灵 TRAIT也就是围绕 这4个设计的。 2.看上去似乎有很多选择,但是可惜的是当前真正能拿得出手在团队里和在1V1找小房间单P的 也只有以 condition 为主的BUILD。病状流死灵的好处是 伤害稳步上升,自身生存能力过得去,网上比较流行的是 以加暴 精准30 强韧(tough)30 以及最后10点喜好分配。因为有不死符文(rune of the undead)支持,加了强韧可以提高condition伤害(5%)这样既有生存又有伤害了。我用这套BUILD 有不错的1v1胜率。这套BUILD更是在团战中更是核心,配合技能为队友吸收DEBUFF,转移到敌人身上。 也因此在团战中,死灵的作用更像是WOW里的戒律牧,进攻辅助。保障队友生存优先,自身再以自己的病状做伤害。缺点也很明显,遇上爆发式的BUILD很脆弱,因为没有任何防守技能。 3.那么说到这里。。。我不得不说下,当前死灵设计上的诸多问题,可以说如果你用心玩过死灵研究过他,你会发现其实这个职业还是一个半成品职业,需要许多后续工作。一个condition build的存在并不能掩盖这一事实。首先,死灵的第一个问题在于 没有爆发式伤害。技能的设计导致了,你无论如何配点,你的爆发伤害总是那么低。 爪牙build或许算是一个伤害比较高的BUILD,但是当前爪牙设计问题严重,脱战不回血,最关键的AI极低,你几乎不知道如何让爪牙第一时间参战,好多次两批人打得火热,而我却亲眼看到爪牙在一旁看戏! 可以说爪牙的AI导致了 爪牙大师 伤害输出的极端不稳定,而且爪牙死板寻路系统,更是有时候让人抓狂。当你能顺利让你4个召唤技能召唤的爪牙攻击同一目标的时候,这个目标会死得很快,但是这样的情况在现在似乎可遇不可求,这对于本身以召唤为特色的死灵来说简直是巨大的笑话,也让人不明白A社为何如此设计。 控制技能薄弱,死灵的控制技能主要是 DS状态下和法杖5号技能恐惧,以及 精英技能血肉傀儡带的撞到。三个技能CD偏长,发动条件比较苛刻。尤其是招牌技能恐惧,时间非常短,即使有trait配合也不算很长,而最让人无奈的是,遇上盗贼的偷窃,如果被偷到恐惧则自己吃恐惧的时间比以上2个自身释放的恐惧还要长,真是盗版的比正版还厉害。 最后就是之前说的,除去condition build 能上台面以外,死灵就没有能团战的BUILD了,相比于其他职业定位非常死。这不是因为死灵没有可以团战的技能,而是这些技能普遍都有许多显著的问题,如之前提到的爪牙,如爆发式技能的缺少等。 游戏才开了3天,平衡还未开始,借此笔者最后希望A社能在保留死灵 当前特色的同时改进死灵存在的问题,给我们诸多黑魔法爱好者一个完整的职业。
通关了,吐槽一些剧情,也顺便猜测下MK10的会有的情节。 通关了,老实说剧情很无语,MK系列到此8代已经很烂了,没想到9代也没好转 1.首先是贯彻整个剧情的那句:he must win,雷叔在最后才发应过来那人就是少康,由于这次雷叔的悟性太低,害死很多人。纯粹的就是托剧情。 2.当然,整个剧情里最让人受不了的肯定就是 女王 打死很多人给quan chi送灵魂那段,还有雷叔卑躬屈膝又是准备献身又是给少康鞠躬。 3.同时也不能忘记那帮无聊的大神,非要等少康虚弱了,才能把他杀死(奥特曼打怪兽?),之前还居然很自信的暗示雷叔,要让少康融合地球。。。 4.整个剧情牵强的地方还有很多,比如:之前说的一群人打不过一个sinder;刘康被雷叔一击电死(雷叔在之前的故事一向被刻画成一个做事非常严谨的神,这部作品被黑的实在是不像话)而且这段给人感觉就是硬让刘康死;雷电在获得众神BUFF后那莫名其妙的无力一击(你让玩家打赢少康,再来一下不是更好?)以及各种牵强的战斗。。。总之,太多了。。。 最后关于下一作剧情,其实若MK9的这些莫名其妙的元素在MK10能被利用好,那倒是非常不错的一个办法。从结尾可以看出,MK10最终BOSS很大概率是 shinok和狗腿子 “犬齿”,当然onaga也不是不可能。至于死去的战士,最好的办法就是在MK10剧情里被拯救和复活(就和龙王做BOSS的那作一样的章法,也好和MK9的历史主题有点呼应),如果让那些高人气角色就这么死了,那么未来的MK10真的就会是该系列的终结技了。。。
看了凯恩之角,感叹当前对于角色设定的感受。 RT,没什么确实的证据,但是自己玩的美式RPG不算少,各种职业定位设定和技能看得也蛮多,对于暗黑3如果职业真如“2010玻璃渣控”说的那样,那么北暴雪在这11年中还是搜集了很多资料的。 就拿法师来说,法师会了物理系的魔法,而且在特质里居然可以像以往战士一样选择剑什么的双手武器专精,不难看出暴雪这一点上结合了自己的创意和一些其他RPG,诸如《巫师》(好吧这个已经成动作游戏了。。。),其实按照现代游戏玩家的需求,单纯的元素伤害确实难以满足需求,职业多元话确实是必须的,也希望到时候有主打物理的法师BUILD。让人不解的是,这个角色男性穿的就是日本大名的将军盔甲,或许暴雪是为了打开日本市场这么做,但是如此赤裸得阿谀奉承会不会引来玩家的反感呢? 武僧,神圣魔法加上近战攻击,这个给我感觉如果玩过 《圣域2》或多或少有点像六翼天使,不过目前演示视频里,都是用武术在打人,希望以后有魔武双修的BUILD出现。不过,同样对于武僧有点吐槽的是。。。这个职业灵感肯定来自己与东方,但是设计上却没有给人东方人的感觉吗,尤其是女性就一欧洲人。。。 野蛮人,老了很多,技能上会了魔兽DK的拉人是和先祖召唤是个新意,就像单纯的法师不能吸引人,战士类职业也需要会点魔法。形象上。。。就以北欧人,很赞很标准。 巫医和恶魔猎人没仔细看,就不多说了。。。
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