MAXZET😇
俊美散人
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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感觉更新以后,龙骑还是很厉害,没你们说得那么生死攸关 RT,去老外论坛看了一圈,发现龙骑的改动,影响是肯定有的,但是没有如吧里说得那么致命,老外那边也就第一第二天出现过几个抱怨帖子,但是这几天又恢复了各种明显比别的职业优势的技术贴,比如我在FOUNDRY 那边就找到一个龙骑公然发布了一个BUILD SOLO 新地图小怪和低层的BUILD 还有视频作证呢。 只能说这次更新,坦克龙骑的杀人能力是给打残了,但是这要归咎于盾击的削弱,这个削弱也不是龙骑,所有玩盾击的4个职业都有影响。 而反观 之前流行的 火法龙骑(也就是老外一直说的占火师)一点影响都没。。。该怎么玩还是怎么玩~~ 不知道各位怎么看?
问下现在阶段圣殿怎样了?准备转圣殿了 RT,巫师和DK 都被削弱了,DK是拉大大众水平线了,巫师因为一个未被通知的BUG 现在不能随便闪现了。 正好准备练下一个号了,问下圣殿表现怎样?我看MF 论坛新的帖子和一些老圣殿的评价,貌似这个版本圣殿 各方面还是比较不错的,虽然不是最强,PVP 方面给我感觉是可以和龙骑打平手(大家都打不死对方),其他职业都可以一战?不知道是不是错觉
对Z社无语了,好端端的一个游戏,非要集各路缺点于一身 RT,不知道怎么想的,前些年那些被看好的大作游戏都一个个出现了严重的问题,有些几乎将近失败了。比如WOW 人口流失,D3 初始版本的狂热被喷,GW2 更新速度不快等。Z社看在眼里,结果到了自己的ESO 来了个 大集合展现给玩家。不知道怎么想的。。。 这次更新问题全来了, 1。首先是 上个版本几个 主力技能和亲儿子的削弱,OK,你说OP我砍点没问题,但是Z社学了当初的BLZ 大刀阔斧的一刀下去,直接把这些技能砍了非死即残,这是当年BLZ在WOW里都不怎么敢做的事情,结果Z社在游戏满是BUG的情况下做了,也不知道哪来的勇气。 2,。 你说职业砍就砍吧,但是VR怪物血攻大幅度加成是怎么回事?我翻看了之前的更新博客等,Z社说的花好稻好,说VR1-10怪物经验翻倍,加快大家满级速度,进入新区域速度等,结果经验翻倍没看见,难度翻倍倒是来了,而且现在最奇葩的是VR 11-12的难度比例是正常的,VR1-10却是难得秒人,如此诡异的升级曲线也不知道是怎么想出来的。 当年D3 炼狱难度太难,小兵平A 秒人BLZ就被喷得找不到 北,当时好歹 BLZ有有些白党,为其辩护说什么D3 是单机,END GAME 难正常等。Z社目前是真心没人帮,因为Z白(我都不知道有无这种生物存在),自己也没办法游戏,连一句昧良心的话也说不出。 3. 很多人说是BUG,其实是给Z社台阶下,那就算是BUG ,如此恶性的BUG,你好歹应该快速修复吧,官网有玩家说了自己一身VR5的标配现在连VR2 都干不过。。。这都快1天了,Z社一个官方蓝贴答复都没有。真心不知道什么意思,如此视玩家为无物,难道Z社和B社有仇,准备将游戏塑造成F2P???
石榴又上场了,作者思路有点怪呀 Rt,一般来说,漫画作者应顺应民意,即然石榴己被票死,居然还找个方式让她又亮相了,感觉有些古怪哬
怎么没人讨论 贼坦?都去玩弓箭了吗? RT,夜刃发布后不久我就去看介绍。其技能果然没有辜负我,目前老外许多论坛研究最多tank BUILD 就是 夜刃,其原因在于 夜刃有着比较酷的 黑魔法,外加上其技能配置上有不亚于龙骑的诸多减伤技能,增加治疗量技能和进阶。外加上自己可以吸血,吸耐力等。其潜力将是非常巨大的。反观之前被人一直看好的,圣殿,因为其减伤技能和被动太少,所以感觉目前给人感觉反而不是最佳人选。 当然,在ESO 任何人可以做任何职业,我们所讨论的只是一个最合适或者说最佳的一个情况
问下 本作 妖术(黑魔法)表现如何? RT,1代的时候黑魔法 作为魔法系列登场,算是制作组的试水之作,结果从玩家使用和PVP被虐的情况来看,表现良好。本作 制作组再接再厉,加入大量黑暗魔法,并且支成一系列,虽然从魔法变成了信仰分支,但是好歹转正了,我本人等PC版,所以想问问先行者本作 黑信仰们集体表现如何,如果培养一个 力量/敏捷 信仰号可以吗?
关于魔法一些想说的话,给新人换一种思路梳理一下 本人其实学习时间也不长,但是本人却比较擅长总结和碎碎念,所以这次我写点个人的心得和发放一点小福利给本吧壮壮气势。 1. 首先,要分清宗教和魔法,你更倾向于哪一种,这个定位我个人感觉很重要。 这里拿威卡教来说,威卡教 其重点是宗教,魔法是这个宗教的特色或者说特征。 既然是宗教,那么首先要信教义,心中有教才考虑学魔法。 当然,依照中国人的生长大环境来说, 很多人想学魔法而不是 深信某个宗教,这也是 为什么有混沌魔法,和有我们这个吧的原因了。 2. 混沌魔法,我个人感觉 是一种思想和一种运作魔法的方式的指导。以实用至上,将信仰作为一种工具,目的大于一切。因为本身这种 目的至上的说法已经没了传统 宗教中的条条框框了,所以我觉得是一种思想 3. 学魔法 和法术,英语是要有一定基础的,虽然这话对部分国人可能残酷了点,但是没办法,就好比老外看道家的英语翻译总是会理解的一知半解,其道理反过来也是一样的。 4.http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.spellsofmagic.com%2F&urlrefer=7562be71cd46247430088149fc3cd7aa 推荐一个不错的网址,里面有许多免费的法术和概念,是每个法师都要去一览的地方。 5. 其实 怎么说呢,混沌魔法因为本身属于自己的法术很少,所以就要什么都看都学,但是碍于国内的环境,有一些魔法是资料比较难找到, 比如 SEXUAL,Luceferian,vampire等,而这些其实还是比较重要的。我以后会想办法以合适的方式发在这里。。。
ESL WEEKLY 10 的碎碎念 RT, 本周ESL 也就是第10周的比赛 在几分钟前结束了, 由 原DENIAL 和 CAR CRASH 组成的 VENGEANCE OF THE FALL 推到了 55 MONK和 ECLIPES 夺得冠军。 也算是为今年所有的ESL 赛事划上了句号。(是的因为下周是圣诞了,没比赛了, 11的比赛要到来年1月9日才打) 因为上几周我个人原因,没写什么。所以本周我就重新出山说点什么,不过我准备改一改风格,把比赛和这一年A社的PVP工作结合然后 简单说说感想。 本周比赛,CM 不知道什么原因没参加,于是让 VOTF 和 55 MONK 提前遇到了,(上周决赛也是这2个队伍,只不过上周 VOTF 名字是 PUG CRASH。。。) 第一场55 MONK 还是比较轻松的,第二场就输得比较惨,第三场比了2次,不知道为什么,最后55 MONK 整个队伍范2了,顶着 SUPER操作的 投石车一个一个去钟塔送,给翻了盘,米沙可以有机会去 阻止SUPER的投石车,但是他都没去,不知道为什么。。。 后来 ECLIPSE 对 VOTF的我就没仔细看,因为感觉好无聊的说。 到这里,有几点不得不承认,虽然我不喜欢CM ,但是SIZER 在比赛里的出现,确实可以给比赛增加诸多亮点。没了SIZER 看头确实是少了点。 对于本周比赛,还有一点要说的是,本周比赛,如冥冥之中有天意一般,主力职业 为 守护,战士,死灵,游侠和盗贼。。。发觉什么了吗?没错,除了守护以外,余下4个职业全部是12月10日补丁给削弱的职业,而这些被大家说砍得不能玩的,砍得死的职业却是今年闭关赛中2只决赛队伍共同使用的职业! 而大家期待的 ,元素,幻术和工程 这些被BUFF的职业在 本次比赛中,表现有退步的,有昙花一现终究不行的,有依旧做冷板凳的。 从感性的角度说,对于 死灵,战士,灵游侠 和盗贼 这几个职业能一起上场并拿的冠军,本身是一种对6月25到12月10日 一A社平衡能力的致敬,但也是一记响亮的耳光! 6月25日开始,以上4个职业都 面对了不同的削弱,面对过自己的 起起落落,都曾坐过皇帝宝座,也都曾被高玩遗忘(灵游侠,上周开始被55 放弃)。 而且在12月10日4人全部面对削弱,但是CAR CRASH 用实力和战术证明了 这4个职业一起有着强大的潜力,这是对6月开始到现在 补丁的认可和致敬。 而也同时打了A社一记耳光,因为A社 鼓吹的 什么 虚影幻术,什么元素崛起,什么工程返回舞台 全部吹了。钻石皮肤,苍穹纹章 等新天赋新技能好比笑话一般丝毫没有对META 产生任何影响。这也逐步说明了 A社下半年 PVP平衡能力的巨大退步。胡乱削弱和加强,导致了削弱的职业反而大放异彩,加强的职业昙花一现。 2013年PVP的活动到此就结束了,但是玩家对A社对游戏的期待还在继续,日子还要继续过下去,本次ESL 我觉得对人最大的启示和反思就是PVP的平衡,或者说A社应该问问自己 这半年到底平衡了什么???
国内时间周末要出8个新技能了,我这边找到了一点东西 This is what was datamined some time ago from the .dat file. Take it with a pinch of salt, as these things obviously always are subject to change. -Water Spirit: Spirit. Summon a water spirit that grants nearby allies a chance to heal when attacking. Aqua Surge: Heal yourself and cause your water spirit to heal nearby allies. -Signet of Vampirism: Signet Passive: Siphon life from enemies that strike you. Signet Active: Mark an enemy. Allied players will steal life from that enemy. -Signet of the Ether: Signet Passive: Heal yourself based on the number of active illusions you control. Signet Active: Heal yourself and refresh all phantasm skill recharges. -Litany of Wrath: Meditation. Heal yourself. For a brief time, you heal each time you strike an enemy, based on a percentage of damage dealt. -A.E.D.: Gadget. Activate your A.E.D., enabling the system to heal you after a brief period of time. If your health drops below 1%, you are healed for a massive amount and your A.E.D. is deactivated. Static Shock: Use your A.E.D. to stun an enemy. -Arcane Brilliance: Arcane. Blast the target area, hitting foes with critical damage and healing yourself. Healing effectiveness is increased per target hit. -Skelk Venom: Venom. Your next few attacks heal you. -Defiant Stance: Stance. Absorb all incoming strikes for a period of time. All incoming attacks heal you. ( http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww&urlrefer=b774166ee4fb60a36c68d8a79fbb336d. reddit. com/r/Guildwars2/ comments/1ryeur/ 8_brand_new_healing_skills_previewed_this_friday/cdsiaax) REDDIT 上一个人解析客户端找到的,貌似是这次更新的技能,但是因为时间比较早,莫要当真,很可能很多东西会被改,大家看看,然后再看看是不是和周六直播的会一样。。@@ 大致翻译下: 游侠: 召唤水灵,水灵会给与队友机会让他们在攻击的时候治疗自己。启动水灵将治疗你自己和你的队友 死灵:吸血鬼纹章, 被动你每次被打都会偷取攻击者的HP治疗自己(减伤技啊), 启动:标记一个敌人,然后你和你的队友攻击这个被标记的敌人时候都会偷取对方的生命。。。(于是乎队友都变相成死灵的爪牙了。。。) 幻术:苍穹纹章, 被动你自动回血,取决于你在场的幻像数量(幻想包括 虚影和克隆),启动:治疗自己,并且刷新全部的虚影技能CD。 守护:愤怒祷告(冥想技能), 治疗你自己,并且接下来的短时间内你的攻击将治疗你自己,治疗量取决于你每次伤害的多少(就是百分比啦,这个是守护版本的死亡打击吗?) 工程:AED(又一某高科技产品缩写,属于装置类技能更说明了这一点),启动AED治疗系统后你将在一小段时间后治疗你自己,如果启动时间中你的血量跌破1%,那将立刻获得大量治疗。F技能:可以用这个AED 打晕敌人(起死回生还是回光返照呢?) 元素:奥数光辉,攻击一片区域,并且必定造成暴击伤害,然后治疗你自己,治疗量会随着你击中的敌人数量而提升。(元素终于的攻防一体) 盗贼:速效毒药(毒药技能), 你接下来的数次攻击将治疗你(守护的那个的简单版,个人觉得) 大战士:挑衅姿态(姿态类技能), 启动后在下面的一段时间内吸收所有的伤害,并且将这些伤害转化为治疗量治疗自己(DOTA 里DK 的大,没得辩,但是有点可怕的是如果身上挂满CONDITION的话) RT,这些技能可信度55开,5成信是因为 技能本身反应了A社希望更多BUILD 走上大赛的决心和设计思路,比如幻术,死灵,元素等感觉就是为了鼓励 虚影,吸血鬼和伤害元素的开发。但是5成不信原因在于,原作者说了 这些个数据是前几次更新的DAT.FILE里挖出来的,不确定A社会不会用。而且有些技能确实有点变态了,不知道周五到底会怎样
[A社比我聪明系列] 我突然想到A社是不是有意拖慢更新进度? RT,或者说本来今年计划出的一些东西,比如说PVE 职业技能和武器等,先放出点能忽悠人的,然后明年春季放出大头来个重磅炸弹保护市场! 好吧,看到这里你可能觉得这个帖子没头没脑不知道说什么,下面我就来说下实质问题。今天早上翻阅了下新闻才发现,GW2 明年春季居然要同时面对 《荒野星球》, 《老滚OL》以及《EQN》三款大作。。。 其中前两者比较要命, 荒野星球(WS), 用的貌似是和GW2 一样的收费方式,而且玩法新颖,虽然我个人不喜欢打一个怪也要跳来跳去的感觉,但是我还是会去尝试下 WS 里的幻术师,看看高科技下的虚影和分身是什么样子的。所以游戏卖点也是蛮多的。 老滚OL 就比较麻烦了,用的是月卡收费,如果成功的话,很容易黏住付费用户。 EQN 是卖投资者 礼包,但是内侧日期 2014 3.31 已经醒目的放出来了,买了礼包=可以提早玩内侧(GW2 也玩过这一手,老玩家都知道,顺便我也是 3次周末测试+提早进入游戏的玩家之一哦~~~在无比的优越感中 被众人毒打。。。) 所以综上而言,因为 14年春季的市场压力过大的关系,A社很可能采取保守策略,将一些今年的重磅的东西留到明年,以最大化玩家的新鲜感。而不是我们之前坛子里很多人认为A社在吹牛。
本周ESL 打完了,有些话不得不说。。。[ESL周赛感想贴NO.2] 首先,正文前,我要@ArLows 上次我答应你要给你视频地址,国内可以看的那种,但是我找了许久一直没找到,也不好意思回你,实在是抱歉了。。。你和大部分有相同情况的朋友就看我的文字来感受下吧。。。我实在是没办法了。。。SORRY 再者我要@结晶之径。。。。 虽然你已经无节操的转战炉石了,但是你之前说ESL 后时代那个职业帖子中大部分内容被无情的抽脸了。。。。不是有意要找你茬,而是事实摆在那里,我下面分析下。 本周冠军 依旧是那个看了 让我已经到反感的cheese mode。。。这货已经4还不知道5周连续卫冕了。而我本周有幸从 55hp monk VS Denial esports, 到DNIAL ESPORTS VS CM (季军到冠军赛)都看了,所以本次我将说比上周更多的更充实的内容给大家,有争议的地方是在所难免的,不过可以慢慢讨论,我也尽量做到客观公正。 废话结束,开文: 首先是 55对DE, 55估计是被CM的双战士的组合打蒙的关系,本周也用了2战士的组合,但是因为MISHA (我估计那货是队长或者什么的)的存在 ,他们队伍没有盗贼,而对症方 DE 使用了常规的 盗贼+守护+游侠+幻术+战士 混伤控制 流组合。 第一场DE 险胜,但是第二场DE 掌握了规律几乎一边倒的干掉了55(55也就是我们熟知的ELE战队)。 可怜的ELE 还没有和老对手CM进行最后的较量前就倒在路中。。。 然后休息过后,DE 对阵CM的比赛开打了,在那张酋长和狗熊的图上,也就是第一场DE 打出了一段非常漂亮的高潮节奏,压制CM 到350+:150+(具体数字记不清了),但是随后CM 及时调整战术,反手打回了节奏,最后让DE 无奈的停留在了350+结束了第一场,第二场我就不谈了,因为DE 连续作战2场外加 第一场被翻盘的心态问题,整个队伍节奏如一盘散沙,被CM 轻松拿下,供奉上了本周周赛的冠军。。。好比赛内容概括到这里,下一楼我来说感受和看到的问题
#我的贴吧10年足迹,共同成长,深藏功与名 贴吧十年,时光匆匆,再回首,白驹过隙一分钟。 那些褪色的青春梦,普通得不能再普通,玩贴吧的都懂。 贾君鹏,追贴,抢楼,往事如风,足迹不留空。 http://tieba.baidu.com/home/zuji
给死灵的各项指标打分,各位怎么给? RT,本帖子灵感来自于 官网一个老外的帖子,说NEC 是3个法师里最强的。后面引来一大堆争议。 大部分人赞同 NEC 练级是最强的,但是80以后的内容普遍认为 不行,尤其是副本那块,老外说NEC是“THE SECOND HATED CLASS AFTER RANGER!” (游侠躺枪)。主要是和他的2个 法师兄弟比,给队伍的贡献太少。 全POWER太脆等等。 我这边也来玩一下,如果给NEC 各方面打分(10分满分) 各位给多少? 评分板块如下: 练级 副本 WVW PVP
ESL 周赛看了几场的感觉 ESL 周赛打了6场了,A社倒也是下功夫肯用心搞联赛也不错,能随时让我注意最新pvp的meta动向,也确实6周下来顶级战队了,如 ELE(我现在才知道 这战队名字叫:FIFTY FIVE MONK,和简称没啥关系压根。。。) ,cheese mode等推出许多新的阵容。下面来说下。 首先声明因为我只能看决赛的关系,分支比赛出场看不到,但是没关系,因为顶级战队配置足以说明问题。 大家关系的职业方面: 1.战士已经彻底成为了众多战队的MVP 向角色,依旧是那把大锤陪的那把长弓,超强的生存能力,团控能力,DPS等,你看CM 好几场2战士组合打得风生水起就说明了战士这个版本的OP。 2. 死灵已经快被彻底放弃了,就最近几周决赛压根看不到死灵的影子,主要是目前战士的崛起对死灵的压制太严重了,没有逃生,又被针对,再加上A社最近几次的NERF 使得死灵的出场地位下滑极度严重。 3.幻术,得益于死灵的离去,直伤幻术又一次重回舞台,直伤幻术的优势在于 传送门给予强大的团长支援能力,暴力的DPS 使得幻术在1v1不会害怕任何职业,尤其是面对战士的时候完全不需,感觉 直伤幻术可以说是比较克制战士的存在,但是在队伍整体方面似乎带幻术+战士不带两战士来得有胜率,这点上CM 已经通过连续2周的胜利证明了。 4.守护就不多说了,依旧是那个守护没什么变化 5. 灵游侠依旧热门,和之前没什么变化 6.盗贼,与幻术一样因为 死灵的离去,盗贼的生存能力得到了很大的提高,目前随着比赛战术的成熟,盗贼的定位也很明确了,那就是 偷点+支援,尤其是偷电几乎是盗贼的强项,打不过就逃,但是无论偷不偷成功,一个优秀的盗贼对于对面对手队伍的骚扰和威胁时非常大的。这里顺带一提的是 盗贼1v1幻术师是本人认为 比赛里最值得看的一个点,双方都是脆皮,都要寻找合适的爆发点解决对手,可以说1v1 盗贼对幻术完全是一场操作的较量真的很精彩 7 工程: 我印象中倒是见过几次工程出场,但是不多。 可能工程的定位目前比较模糊,不过我相信随着12月10日的补丁,工程将和幻术一样彻底重回舞台 8元素。。。。。。。。。。。。
大家 觉得12月10号的补丁能否带给元素新的生机? RT,一起来讨论下吧。我最近复习了一下那个预览补丁,发现所有职业只有元素 几乎是被重做了,综合来看其改动可以说是颠覆性的。但是本着A社不愿意打耳光走老路的习惯,A社加强元素的重点是 抗CONDITION 能力和输出能力,而不是以往的BUNKER能力(BUNKER一般认为比较综合),相反A社还削弱了元素的一定的恢复能力。大家觉得那些 新出的诱人的天赋,比如大热的钻石皮肤等。能否改变ELE 目前冷淡的命运?尤其是PVP那块
求大家比较一下 EK 和 PS的各种特点 RT,最近我从巴哈上看到一个物理流的 PS build,而且那人分析的各方面也蛮有道理的,指出了元素力量虹吸 成长低,物理成长高造假便宜等。 而我本身比较喜欢黑魔法,虽然本作没有暗这个属性,但是PS 和EK 的技能描述 尤其是PS感觉就是 活脱脱的 那种黑魔法师的感觉(就是灵魂收割占为己有) 好吧扯远了,其实 就实际效果来看 力量虹吸 和虚空匕首都蛮不错的,所以我也很为难。就来问一下 哪个比较适合开荒到后期打造(我指装备获取价格以及整体难度,技能整体BUILD成型速度,后期成长等) 望高人指点。
只余下4次更新了今年,A社能完成任务吗。。。? RT,随着10月末 蛇塔的上线,今年 A社的2周计划只余下4次了。 我忍不住要吐槽和发问下,A社能完成任务吗? 目前为止A社 还没有为我们真正带来的有 新的PVP 地图和模式, 新的职业 解锁技能(你可别告诉我 A社今年就准备拿蛇塔的这个 不温不火的治疗技能来忽悠人,这也太没节操了,大部分玩家期待的是职业特有的技能和新的武器), 以及 500的粉色装备(防具)。 现在只有4次机会了,本次A社更新的内容感觉就是一个半吊子,今天上线很多老外也说 A社会继续开放东西(我猜下集就是11月第一次更新开放)。今年的故事(也就是A社所谓的 故事第一季)是围绕人类的。不知道年底能不能故事结束了,进入到下一个种族。。。 反正总感觉 余下4次更新如果A社守诺言的话 每一次更新都会有很多很多内容,但是如果A社没节操话,那就不好玩了。。。
这次更新让很多人大失所望了(我说职业平衡) RT,从昨天更新到现在我一直在官网采集资料看看同道中人的反应,外加自己的实测。貌似这次更新职业方面 A社做的不尽如人意。 首先是 元素,虽然法杖和召唤武器加强了,但是大部分元素依旧表示 这更新根本不能解决实质问题。因为元素 皮脆 以上的加强无法使元素重回战场。 目前为止只有 一小部分元素研究出一种BUILD 可以通过法杖和火斧头配合 保持常驻的 25层MIGHT,但是光有25层MIGHT对现在的元素来说是远远不够的。所以只能继续等待高人放出BUILD 接下来是死灵,这次更新最让死灵期待的是 那几个 吸血鬼天赋,可惜测试下来,玩家普遍发现 吸血量比BUFF前反而低了,好在吸血鬼大师使得爪牙的伤害高了,并且高的还是让人比较满意的。 但是 那些玩家期待的纯真的吸血鬼BUILD依旧不能浮出水面 最后一个抱怨是战士以及现金的META,很多人觉得META并没有发生改变。 该怎样的还是怎样,甚至很多老外吐槽 ,A社吹嘘了4个月的牛X 平衡补丁原来就是这个效果等云云。
下周一的职业技能平衡居然是辅助向的,感觉顿时期待少了几分 RT,本来期待职业可以重新洗洗牌的,但是看了A社今天的一番话感觉如果是纯辅助向的更改的话,貌似一些事情不会变。 战士 可能还是那么OP,元素的‘武器大师’可能不如传说中那么给力。守护倒是有看头,因为8职业就他辅助没得改了,加强了伤害(MONK FOCUS)但是没有解决腿短的问题。 死灵的吸血鬼的BUILD 那个死亡帷幕4技能给队友加血的特质虽然享受20%治疗加成了,但是死4 本身太容易被打断,CD太长我个人不是很看好(我估计吧里很多人压根不知道和这个TRAIT)。 其他的暂时不好说,但是感觉彻头彻尾改变的机会不大。
问下 游侠打WVW 是不是真的很没存在感。。。? RT,战士玩得无聊,准备开始玩游侠了,虽然灵被削弱了,但是目前看来灵游侠还是比较厉害的。而PVE这块副本,我上次打了几个副本也见识到了游侠的作为,比较强力。目前就像问一下,游侠WVW表现如何? 就不去和战士比了,战士现在OP阶段没啥好比的。就说说大致情况,3Q
尝试了 攻击型守护职业,只能说和他基友比还是有差距的 RT,我尝试了各种攻击性BUILD感觉和战士比起来确实无力了许多,主要是这个版本战士手上有克制CONDITION的CC能力,本身又可以配出符合时代潮流的CONDITION build 感觉各种位置都能打,而且那个争议颇大的 治疗文章又给了战士强大的回复能力。 反观守护,如果打DPS BUILD感觉就和没被BUFF前的战士一样站不住,缺少恢复手段,火焰伤害又不能叠加,真的很难打。 我个人觉得A社对战士和守护的态度偏差太大目前,前者放肆的在加强,后者因为BUNKER强大就不敢改了。 现在守护比较缺爱。 个人觉得攻击守护翻身的机会 要看10月15日的补丁,我不是说那个补丁 给守护本身 冥想的加强,而是 (如果我没记错的话)补丁提到,所有CONDITION 都只能并可以叠加5层,那么如果火焰可以叠加5层的话,攻击守护倒是有看头,因为战士的SHOUT改强,其支援能力改强了,可能大家对守护的需要只限于 群体鉴定,这倒是任何BUILD守护都可以为团队带的。 总之现在 感觉 是 攻击守护,想要爱你真不容易啊!!!
现在守护在PVP里面SOLO能力如何? RT,我是来求开导的,我总觉得 BUNKER单挑就是不死而已,打不赢人。 尤其是面对现在CONDITION 以及纹章CC战士当道的年代,保证不死我信,但是要打死人我觉得伤害不够。 但是。。。我从官网那边看到很多BUNKER说可以打死 幻术啊,ELE啊,战士啊(我说单挑打赢)也能和水平差不多的 死灵什么的55开,求教这是真的吗?我现在刚满级了一个80的战士,现在想练守护,我知道守护其实位置比战士核心一地啊(PVP中,因为有的队伍不带CC战士)。但是我个人不喜欢傻傻的死扛。。。
求解同时玩过WOW和GW2的人,把工程和萨满划等号是出于什么理... RT,实在是不明白,其他6个职业确实能找到对应的不假,幻术是游戏特色职业 从特色角度来说对应DK(DK被BLZ号称 WOW系列特色职业),但是从RPG 角色意识形态完全没关系。 现在回到主题,为啥工程就等于萨满了?难道 大家认为图腾=炮塔吗。。。。。。。?
最近几场ELS 比赛。。。战士崛起了,灵游侠好牛X! 我在 火云兄的介绍下看了这几期的ESL。 就目前情况而言,元素确实是不好用了。欧洲佬没几个爱带,带了比较容易输。 战士是虎了,那场 PF 对阵 NN第二场,那个叫布如诺的直接把对面工程打懵了。 幻术还是可以一战的,但是比较弱势。 灵游侠好牛X。。。尤其是那场 DELLA ZUCCA 对 BROZMANCE EFFECT那场,DZ凭借2灵游侠活活反超总比分。 感觉目前职业,灵游侠尤其是2个灵游侠很关键。战士克制 死灵或者工程在于突点单挑的时候(尤其是对死灵,克制很厉害,我看PF那场比赛感觉那个 布如诺根本没把死灵放眼里,倒是和那个工程各种激情四射。。。)。 但是灵游侠可是 全能啊,CONDITION,清除CONDITION 外加守点,团战样样俱全。。。也没什么被克制的BUILD。
佛牌外壳破了,油漏完了这个象征什么。。。? RT,我家阿赞tep 的独立女灵, 这几天佛牌莫名其妙的破裂,前几天我佩戴佛牌出去,结果莫名其妙的破了一个小口子,我以为这下方便自己往里面喷香水了,结果没喷几天。。。今天喷的时候突然手一滑,佛牌掉地,直接漏完了油。。。 这样预示着什么呀?难道我因为平时佩戴姐姐的时候喜欢路上看美女,结果姐姐不高兴了。。就这样自残抗议吗。。?还是压根灵接着佛牌外壳破裂+尸油漏完离开了。。。??
A社说死灵啊死灵想要爱你真不容易。。。。 RT:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum-en.guildwars2.com%2Fforum%2Fpvp%2Fpvp%2FConstructive-necromancer-thoughts%2Ffirst&urlrefer=4de09ea6fa0c8b5e9c2fa00da3875479 这是MF官网论坛的一个原帖地址,那个帖子的LZ表示当前死灵确实强的厉害,首先他自己貌似使用的是 30 20 0 0 20 配点,然后他自己玩下来以后感觉这个BUILD无比之神 可以当TANK的同时还有成吨的DPS。 所以他自己介意 A社应该削弱DPS或者死灵的帷幕总量(因为这个版本的BUG修正,导致死灵的帷幕吸收量一下子变高N多,外加20点底层天赋真的是很肉)。 而最致命的是A社负责SPVP的设计师在第二页回复表示, lz说的很在理没有什么偏袒,所以他们会继续观察一天,然后决定要不要采取一些即可的行动解决问题,也就是小补丁或者HOTFIX。。。 我表示死灵啊死灵,这才BUFF了1个月,好歹还被NERF了一次,咋还是如此这么遭人公愤呢?想要爱你不容易啊
问下现在主流的战士 CONDITION BUILD怎么配? RT,武器我知道基本上是长弓+双剑。 然后 nightmare 护符,问题是项链带什么? 带PTC还是 PVC? 我目前天赋自己配得的是 0 30 20 0 20 传统的COD天赋,面板暴击率蛮高的。但是就不知道项链和插槽技能怎么带,我试验过5文章,但是不好用,但是非文章技能感觉和自己的COD配合的都蛮少的。求指点
最近这是什么情况,大量“MM” 死灵出现。。。 RT,别想歪别黑幽默也别怀疑我,这是我这几天SPVP的感受。 所谓MM 死灵也就是 minions master 爪牙大师。 最近SPVP无论是单挑房,还是竞标赛 但凡是死灵10个里面9个是 爪牙大师,真的不明白为什么,而且更夸张的是 就连之前被死灵众 一直使用的 吞噬症状 都被那个 八爪鱼治疗宠物给替代了。。。然后我看了下 这次补丁列表,除了暗影恶魔多了10%的 LF以外,其他都没变,难道一个 影子恶魔就让爪牙BUILD崛起了????
想练一个主号问题是很难选择 RT,玩GW2也快1年了,一直PVP, 最高一个也就是56的幻术。 现在想认真练一个PVE+PVP+WVW什么都沾边的号,却发现好难抉择。 玩战士吧,SPVP总感觉不行,虽然PVE是公认的强。虽然这版本被BUFF了,但是总感觉战士在SPVP缺点什么。 玩死灵吧,PVE感觉不行,上次大BUFF以后本以为死灵各方面都OK了,结果这次一NERF,SPVP倒是还好,我测试过,但是老外都说PVE以后是没人要的职业了(部分老外认为 NEC=RANGER。。。) 那个56的幻术就不提了,练级练得我累死,而且幻术PVP我是一开服就玩到现在真的玩腻了,PVE实在是太慢了。。。 所以各位有啥好的意见。。。?
说实话虽然这个月是“死灵月”但是其实死灵并没有吹得那么强大 主号是幻术+死灵,虽然幻术仗着BUG手枪combo伤害比死灵高,但貌似吧里的风气明显偏爱死灵,我也上了几个月不上的死灵,打了一下。 平心而论生存的加强对于本身输出不弱的死灵来说确实是比较大的BUFF,但是正如美服官网那边讨论的一样你要说死灵OP?那还太早或者说远远不够,OP的职业BUILD多了去了,死灵没有到那个程度,而且这次补丁除去元素和猎人被削弱了其实别人大部分都有糖吃,真的是强是弱自己打几盘就有数了,我个人觉得死灵这么热闹的原因在于死灵很久没有被改动了,是的纵观游戏发售到现在的诸多补丁,死灵的动刀是最少的(二测之后那次大砍以后几乎就都是修改BUG什么的),可能这是一个主要因素激起了大家的死灵潮水。 但是实际对战结果,死灵面对老对手幻术,游侠等依旧不能掉以轻心,而且这个版本战士也被加强了,也不好打,所以各位还是要冷静看待问题
这个。。。纱织小姐居然是魔法战士类的。。。好用吗? RT,和芙蕾雅比比怎样?芙蕾雅感觉是一个脆皮攻击向魔法战士,我看雅典娜貌似偏向防御,但是又说大招用得好很厉害,值得入手不?
请教一下,现在请古曼的话,哪里请比较正宗? 如题,GOGOLA我去过了,那边主要还是以佛牌为主,因此没有顾及到古曼很多(有个专区,但是貌似让结缘)。。。 如果是淘宝的话,那几家店比较靠谱? 如果亲自去泰国的话,哪些地方可以去请? 谢谢了
请教下那个宝石如何从一个号给另外一个号?可以给吗? RT,我一开始玩贼,可是因为WOW一直是血DK和防骑,所以后来换了GF(你别说目前设计还真像2个坦克的混合版本。。。)但是问题是,我盗贼号拿了那199刀送的钻石,而我的GF号缺钥匙开 宝箱(箱子里有可爱的梦魇战马),那么是否可以让我贼号给钻石给我的GF买钥匙?怎么给?或者还有别的方法 ?
玩了几天的一些感想,希望对即将玩到的人有帮助 游戏是好游戏,但是有缺点也有优点 1.游戏本身有点像 WOW+D3+GW2,反正是3个游戏的特点加一起组成的,但又缺少了一点各自各有的元素,比如WOW超大探索等,不过不打紧,战斗编排的还是比较紧凑的。 2.新人推荐尝试盗贼,Trick rogue,目前被认为最OP的职业,练级快,伤害高,有贼在,下副本坦克只要稍微顶顶就好。PVP盗贼也是强势职业,人头经常是第一。。。唯一缺点可能是后期单练容易死吧。。。如果怕死就搞个牧师,牧师虽然伤害不如贼,但是能打能加也算不错,就是副本仇恨高,奇怪的高。。。 3. 职业目前不平衡,上面说的2个职业很牛B,但是也有一个非常非常大的弱旅,那就是GWF,武器战士。。目前官网论坛普遍认为是最弱的存在,抗怪不如守护战士,输出不如盗贼等一票人,不知道设计出来干嘛的(其实三测的时候还是很强,莫名其妙4测给砍成这样)新人千万别觉得大剑帅就去用,后悔莫及 4.游戏首发职业太少是一个天天被说的问题,作为4E规则的4个角色,防守,打击,控制和领导,目前除去防守有2个职业外,其他都只出了1个。。。确实有问题。而且防守者中的某个职业还是渣一般的存在,虽然大家都认为武器战是后期崛起之秀,但是目前60的武器战士也不少,也没见人在官网论坛上辟谣说如何如何大后期威武,所以还是别碰了。。。 5。游戏音乐,怎么说呢。。。我不喜欢太吵太单调,缺乏抑扬顿挫感,当然这是我个人意见,但是打斗成分很爽快这是非常大的优点。 6.暂时就这么多的了,因为一般大家都会注重职业,所以我这边也说说职业。。。
STOG 游戏修改预热会议内容摘要(搬运自官方论坛各个板块。。。 RT,几个小时前,A社举办了本月的state of the game 预览了月底将要发生的变化,我听力没那么好,但是我阅读还行,所以从官网带回来了第一手消息,8职业向: 元素: RTL(RIDE OF THE LIGHTNING):也就是大家所说的“蓝猫的大”将被削弱,改为若击中目标20秒CD,没有击中目标40秒CD mist form 迷雾形态:修改为启动之后将不能使用 插槽技能 设计者考虑 给 恢复BUFF 设置内置CD这样就能阻止频繁的回血 工程: 治疗炮台基础质量降低,overcharge 可能会被BUFF,被动治疗增加,可以清楚症状等(这段懒得翻了,对工程一点都不懂)总之 overcharge 是被增强了。 HGH 进入观察列表,适当时候可能调整,但是不一定在30号实现 S药剂:就会缩小无敌的那个,在启动以后 不能使用插槽技能(同迷雾形态) 守护: 我在官方守护版面没找到很详细的帖子,大致是说守护的一些技能伤害将被NERF。但是真正对守护的NERF发生在后面某些职业上。。。 幻术: 在SPVP中所有 “困惑”和“复仇”效果都会被调整,目前计划是两个效果减少50%(T/SPVP中)。 请等待进一步消息 MOA 可以在移动中读条了 MOA形态5号技能距离缩短(我也不知道是什么,我被变了一般都是乱按。。。) Mantra(咒语)技能:所有该类型技能基础 读条时间缩短为2秒。(话说现在几秒来着?) illusion of life:生命幻想,就是那个让人复活15秒的技能。。。读条技能将会被延长 在幻术区我还发现一条信息:那些基于等级增长效果的 印记都会被增强(这个貌似是全职业的。。?) 死灵: 在DS形态下,死灵将会获得一个只有该职业才能产生的 症状,不过具体效果未公布 爪牙将会获得更多的HP (游侠的宠物也是) 爪牙的AI将会被彻底增强,但是不一定在30号实现,不过不会晚于今年夏天(一年了孩子,你写个脚本这么难??) 总体而言,按照设计者的话本次BUFF以后 死灵或许会变得too powerful或者其他什么。。总之是好的东西吧。。。 游侠:对于游侠整体将加强宠物的AI,以及各个宠物的F2技能,以及宠物的生存能力。其他BUFF还在观察中(其实游侠真的需要很多BUFF吗。。。?) 盗贼(精彩的来了): 技能MUG: 这个技能将不再能暴击,但是会治疗盗贼2000血量,并会随着治疗效果的装备而提升。 技能 S/D flanking strike (剑匕)的组合技能:将可以偷取一定数量的BOON,按照设计者的话来说,是完整偷取,比如对方有25层MIGHT,那么你也拿25层。。(目前盗贼区口号是:守护者们,你们可以去死了) 战士: Adrenal Reserves 和 Quick burst:这两个技能将被整合成一个。。。(这个有劳高手查一下,我找不到这是特质还是技能,老外这么叫的无言。。。) BOON HATE:貌似是一个新特质,特质内容是敌人身上每一个BOON,战士获得3%攻击加成 Signet of Might :力量印记在保留原效果基础上,将在激活以后给予战士3次不可能被BLOCK的攻击。。。 基本上就这些了,最后若觉得以上内容有难以接受的地方可以去 guru上听,我也是从GW2官方论坛那里摘抄翻译过来的,老外们自己也搞不清许多技能的名字就按照大体意思打出来,我就拿过来了。有什么粗糙之处还请见谅
求指点,红色小火如何对付绿爪子和紫蝴蝶。。。 好吧,标题文艺了点,但是内容却是真心想求一个科普和点拨,最近玩DD 元素,总感觉这个职业太容易进瓶颈了,外面都说OP啊,1V1 IMBA 啊什么的,可是我手残就是发挥不好。尤其是遇到游侠和幻术的时候更是彰显了自己的无助。。。 首先对游侠,DD元素吧其实就是一个近战,打着远程职业的动画效果。。。对游侠就是各种追不上,尤其是兽王,短弓那种,本身移动速度就不慢,各种弓箭BIUBIU,爆发周期又短,我没摸几下就血见底了。。。可以说是惨败来形容也不为过。。。 幻术,虚影幻术对战时间长度比游侠好点,但是感觉依旧是输出疲软扛不住伤害,前期打着打着还好,对方只要3个虚影满了,抓准时间一个点爆发,我就很难翻盘了。。。 而我自己这边,目前操作是按照攻略所说,不停换姿态输出,想办法治疗自己,合理安排治疗量,但是其结果往往不如人意。。。残念。。。
关于收费模式的一个问题 RT,这游戏是完美国际做东的,这商家比较黑,我想问下以后所谓的道具收费,卖的是什么道具?如果是 换点皮肤的坐骑啊,武器啊,那还好,如果是极品装备什么的那就。。。。
这游戏会出圣武士或者黑武士之类的吗? RT,我扫了下4E职业,发现圣骑士,黑骑士都是有的,但是目前游戏才5个职业(一个还没开发,估计是猎人类的,因为现在没人用弓) 所以这游戏会不会以后出圣骑士啊,黑骑士啊这类魔法战士混合职业,现在职业太单一了,一群物理,魔法的就一个控制法师。。。还不是主力输出。。。无言了
这个版本的守护。。。真心是爱不起来 RT,按照魔化尊重的话,要玩PVP就要试全部职业一遍,一遍试验下来后,感觉和我反差最大的就是守护了。 我看了很多帖子和攻略,自己也找了很多人单挑以及HOTJOIN感觉守护真心没有外面吹嘘的那么好,什么BUNKER单挑打不死无,1v1无敌什么的,感觉完全不对。单挑遇到蝴蝶和爪子基本没得打不说了,无论遇到什么职业感觉攻击力也不够(BUNKER),不做坦克的话,DPS混合BUILD又太脆,我感觉守护是一个慢慢磨的DPS但是和现在到处zerg来zerg去的节奏号不符合。
[黑暗之刃] 推荐一个类似死亡骑士的死灵BUILD
发现一个很克制 兽王的 死灵BUILD,但是不知道具体求说明 RT,我也是无意间和一个死灵 单挑发现的,你妹的好硬,但是我就是不知道怎么配出来的,激战2 没英雄榜很讨厌的说。 我只能说说具体,武器貌似对方用的是权杖,然后技能是全是爪牙召唤,打起来却有很多圈圈,我开爆发技能对方不怎么去血,目测回血能力很高。 最最主要的是对方流血叠加很高,我用的是短弓,我一开始以为他一波把流血还给我了,但是我发现我清了自己一波流血,对面很快给了我10层,我敢保证他的condition转移在CD。 我再次声明,我只能请教死灵大神来说出这个BUILD,而且我发现美服最近很多死灵出现了,他们的样子几乎一模一样,全是爪牙满地,然后用权杖,能很快制造许多condition给对手,自己也很肉。。。不知道是什么神奇的build
问下living world 事件是不是有时间限制的??? RT,是一直有还是有时间限制的?比如那个冰与火和这次的8位机小游戏,是不是过了一段时间久没了?还是一直有的?
我想问下,幻术到底哪里被削弱了,感觉不再是当年的单挑小王子了 RT,我最早游戏公测的时候玩的幻术,老实说当时真的SOLO蛮无敌的,以至于我自己都发帖子说会被削弱了,后来关注了1个多月的补丁后发现没怎么动,后来生活原因AFK了快4个月,再回来的时候,发现幻术单挑不行了,各种打不过,主要感觉是变脆了,伤害也不如以前给力,所以我想问问幻术在这块1年的多的时间里,最大的几个NERF在哪里?发生在几月? 顺便说下,我最近发现游侠P领域很OP,单挑几乎和当年的MESMER一样了,但是我听闻E 和W两块不行,感觉也和当年幻术蛮像的。。。不知道最后结局会不会也是一样。。。
如果要选一个比较均衡的职业的话,当前守护是不是比较合适? RT,PVE,PVP,WVW(E,P,W) 三个领域都有非常不错的表现,虽不是个个第一。另外守护是不是单刷能力也比较优秀,我以前WOW玩血DK的,喜欢一个人打遍天下,守护诚然不可能单刷什么副本这么BT,但是相对于其他职业是不是单刷比较轻松?
拿到把很帅pvp大剑,可是。。。 但发现貌似没什么职业可以有好的build 支持。。。战士,圣骑,布甲魔战,猎人都没什么好build支持。。。可又舍不得造型,求破。。。
新人报道求评价,人像一张 新人自学了2周画的。临摹的是照片,求指点哪里要改进,顺便一提我主要针对是头部和脸,身体是随便勾几笔承托的。
2个月后回归,现在PVP完全看不懂了 RT,这个是虚心求教贴,我自己因个人原因AFK了2个月,回来PVP。。。完全看不懂了。。。真的看不懂了。。、 首先之前玩的是幻术,用的是症状BUILD,2个月前打得游刃有余,回来以后什么职业都打不过,手法什么我都记得,但是就是感觉打不出伤害。自己掉血比以前快N多,不知道为什么。 我后来观察了一下,主要感觉是我用同样的BUILD和别人比起来效果总是差,好像不是玩一个游戏一样。 比如,我后开玩了别的职业,都是以前玩MMO喜欢的。首先是贼,我看有些贼一个翻滚就隐身了,然后貌似隐身时间根本不止3秒(目测5秒左右),但是我就是找不到这样的特质和技能。 比如,幻术,我后来GURU上找了一个大剑BUILD,但是和别人比起来,分身出的很少,出了就死,来不及补,别人是多的用不完。 我看了下折2个月的BUILD,貌似没有很大的职业改动,但是贼感觉却比以前强了(明明贼是慢慢背削弱的)。。。 现在1V1好的职业BUILD,不知道了,贼,bunker元素,死灵,还是幻术???
新人职业选择疑惑,有先行者吗?最好是MF玩2.0版本的。。@@ RT,没有别的意思,因为我也准备去MF玩2.0版本,只是我目前对于职业选择很有疑惑,我从WOW过来的,我知道在RIFT里面 法师不是亲儿子,但是我今天看了法师第9个灵魂,先驱觉得太帅了,本人镰刀控。。。然后我就很疑惑,因为我比较喜欢PVP的内容,但是我看了MF论坛的反应,都说法师PVP很弱,即使到了2.0版本也没什么改观,貌似也没人提到先驱的PVP搭配和表现什么的,都说战士很强,也有说TANK很强(所有坦克,战士,贼,牧师)。。。我这里就很糊涂,因为第一次玩资料片不像选错职业。。。 所以我问下,目前PVP 单挑,团战综合能力比较强的职业是什么?4个均等,还是真的是战士一家独大? 有没有MF 玩先驱的来介绍下经验顺便,感恩!!!
求教如何供奉好女灵姐姐 RT,前几日从GOGOLA请了 亚赞TAP的 处女大鬼骨 姐姐,图片如下我这里说下我的情况,姐姐是 亚赞TAP师傅制作的。我从GOGOLA请来,供奉一个月了但是貌似姐姐对我不是很满意,我属于比较敏感人,可以感觉到问题所在。也可能是我对师傅不了解,有些事不敢托付姐姐(我请来到现在没许过愿)。所以想问问几个问题: 亚赞TAP师傅的女灵有什么禁忌,和专门的供奉方法吗? 2.刹额need所,刹额need呻, 秃刹need所,秃刹need呻, AIR HIS 折櫈,别印mark mark(这是姐姐的心咒,广东话的,我读不来。)请师兄师姐帮忙翻一下成普通话,谢谢,我想姐姐不满意这点可能也是原因。 3.谢谢诸位师兄师姐了。
求教如何供奉好女灵姐姐。 RT,前几日从GOGOLA请了 亚赞TAP的 处女大鬼骨 姐姐,图片如下
河野太君来帮个忙,问个问题。 亚赞天单眼椰子女大鬼坤平.据说制作了5块,我请了其中一块。据说此牌不需要供奉,但是我记得很多人说过 有灵一定要供奉?那么请问,此牌到底要不要供奉啊?
我在GOGOLA 请了一块阴牌。。但是。。。 但是那人告诉我,这块佛牌不用供奉,要不要做入门还不知道,只要念心咒。 图片在此。
关于当前职业的平衡性,又是一代补丁一代神,笑看幻术能活多久。 RT,看了标题貌似很嘲讽,然而却是不争的事实,很抱歉的是我拿幻术作为标题,其实真正OP的职业目前看来有2个 盗贼和幻术。下面说说这几天PVP的感想。 我比较注重于 spvp,多人少人局都玩过,对于我而言当前职业不平衡还是比较明显的。 没有人想到 BWE1~3一路表现不算出彩的幻术 会突然摇身一变排到前卫,当前任何职业1V1对阵幻术赢面都非常小,幻术的改变主要是分身,科隆的基础血量加强,部分技能,如分身双枪射击威力变大。如此一来 与幻术对阵一个 找真身判断失误就可能导致占据瞬间崩盘。 其二是盗贼,我想 heartseeker (寻心击)的高伤害,以及短弓的群P能力大家是有目共睹的。或许盗贼的防守能力,不如幻术,但是 团战凭着高伤害偷人,拦截,机动抢点那可是非常卓越的。 说了2个崛起的职业,也有被过分NERF的职业,比如 游侠,如果有人和我一样从BWE1~3玩过来会知道,游侠是一路被砍的职业,虽然期间也有不错的BUFF,但是伤害的削弱确实实打实的,大剑,长弓几乎刀刀致命。 死灵也是一个不得不说的职业,BWE2 风风光光 凭着 DS的BUILD 在YOUTUBE上以一敌三的视频大放光彩,不料自打这以后也是一路NERF,虽然现在病状流还算过得去,但是与当时BWE2的光彩相比,死灵的表现已大不如前,甚至总体排位算是疲软。 至于其他职业,目前还算保持当年的水平,只是重申幻术确实OP了一些,不知道A社下一步是BUFF其他职业,还是NERF幻术,不知道幻术会不会成为GW2的亲儿子。。。
[心得]关于一个死灵法师的二三事。 RT,陆陆续续玩了3天优先了,马上游戏就要对全民开放了,在这个可喜可贺的日子里我想写点东西来说下这3天的死灵感受。希望对于黑魔法新手(其实我也算是新手)有些帮助。。。 1.首先,死灵的法术分为几种, condition 病状, well井 (我觉得其实这个翻译成深渊比较好。。。), 最后 minions 爪牙。以及死灵本身的 职业特色能量 DS 死亡帷幕。死灵 TRAIT也就是围绕 这4个设计的。 2.看上去似乎有很多选择,但是可惜的是当前真正能拿得出手在团队里和在1V1找小房间单P的 也只有以 condition 为主的BUILD。病状流死灵的好处是 伤害稳步上升,自身生存能力过得去,网上比较流行的是 以加暴 精准30 强韧(tough)30 以及最后10点喜好分配。因为有不死符文(rune of the undead)支持,加了强韧可以提高condition伤害(5%)这样既有生存又有伤害了。我用这套BUILD 有不错的1v1胜率。这套BUILD更是在团战中更是核心,配合技能为队友吸收DEBUFF,转移到敌人身上。 也因此在团战中,死灵的作用更像是WOW里的戒律牧,进攻辅助。保障队友生存优先,自身再以自己的病状做伤害。缺点也很明显,遇上爆发式的BUILD很脆弱,因为没有任何防守技能。 3.那么说到这里。。。我不得不说下,当前死灵设计上的诸多问题,可以说如果你用心玩过死灵研究过他,你会发现其实这个职业还是一个半成品职业,需要许多后续工作。一个condition build的存在并不能掩盖这一事实。首先,死灵的第一个问题在于 没有爆发式伤害。技能的设计导致了,你无论如何配点,你的爆发伤害总是那么低。 爪牙build或许算是一个伤害比较高的BUILD,但是当前爪牙设计问题严重,脱战不回血,最关键的AI极低,你几乎不知道如何让爪牙第一时间参战,好多次两批人打得火热,而我却亲眼看到爪牙在一旁看戏! 可以说爪牙的AI导致了 爪牙大师 伤害输出的极端不稳定,而且爪牙死板寻路系统,更是有时候让人抓狂。当你能顺利让你4个召唤技能召唤的爪牙攻击同一目标的时候,这个目标会死得很快,但是这样的情况在现在似乎可遇不可求,这对于本身以召唤为特色的死灵来说简直是巨大的笑话,也让人不明白A社为何如此设计。 控制技能薄弱,死灵的控制技能主要是 DS状态下和法杖5号技能恐惧,以及 精英技能血肉傀儡带的撞到。三个技能CD偏长,发动条件比较苛刻。尤其是招牌技能恐惧,时间非常短,即使有trait配合也不算很长,而最让人无奈的是,遇上盗贼的偷窃,如果被偷到恐惧则自己吃恐惧的时间比以上2个自身释放的恐惧还要长,真是盗版的比正版还厉害。 最后就是之前说的,除去condition build 能上台面以外,死灵就没有能团战的BUILD了,相比于其他职业定位非常死。这不是因为死灵没有可以团战的技能,而是这些技能普遍都有许多显著的问题,如之前提到的爪牙,如爆发式技能的缺少等。 游戏才开了3天,平衡还未开始,借此笔者最后希望A社能在保留死灵 当前特色的同时改进死灵存在的问题,给我们诸多黑魔法爱好者一个完整的职业。
我想问下这块阴牌效果如何,是真牌吗?貌似我和他还算有缘。。。 先上图片和资料【名称】高僧龙坡苏塔 帕婴法王+坤平将军 【尺寸】6.5*4.0 【外壳】防水密封外壳 此帕婴法王+坤平为108佛寺土、7墓土、59种鬼灰、湾花枝、1000种怀爱咒语加持,用多种迷魂藤油、湾花油浸泡,背面咒文,符管一支,有咒语,需供奉白酒、食物等。此牌为二神合体加持,比一般单独的帕婴牌或坤平牌更加旺人缘桃花及事业财运。 我的话:感觉第一眼就看上这块牌子,还算有缘吧,只是很奇怪,制作牌子的师傅名字没有听说过,而且我也第一次听说 阴牌可以一次加持2个 佛神,能有懂得的人来说下这个牌子真伪和一些建议吗?小弟感激不尽!
新人报道,来资讯下几个关于 饲养古曼的问题。心中感激无限。 RT,本人长期在外留学,有缘识得古曼,最近也在网上断断续续的了解了一些古曼的知识。很想在这次回国看亲的,时候请一个。但是真轮到自己操作这个问题的时候,还是有诸多疑惑求解答。 1.本人住在上海,想请问上海哪里可以请到正宗的古曼,正宗是我们行善的大前提相比大家都知。本来我想在淘宝上买一个的,但是怕遇到假货,得不偿失。 2.对于本人请古曼的动机,我想可以说是 一是为了自己积点功德,做善事积福报。二是本人比较孤单,想让自己的生活更充实。三养古曼,我对自己的了解,不会要求什么,最大程度也只可能是求一段姻缘,那也是在很久以后彼此熟悉,有契机的时候在求下,绝不会去做什么抢人的糟蹋勾当,这是本人做事的原则。 3.关于古曼,承接第一问,我目前因为留学房东的关系,只能养佩戴比较方便,那么还是重复一问,人在上海哪里有实体店可以请到正宗的古曼?淘宝这边是否可以? 4.非常感谢,本人忠言!
大家说说第四职业是啥? RT,法师 射手 战士,铁三角到位了。 最后一个职业会是什么呢? 看影子貌似是穿布衣的法系职业,难道是死灵?还是 魔法战士?
有没有关于恶魔猎人的最新消息?很想知道这个职业对于近战能力的程 RT,凯恩之角关于恶魔猎人的技能实在是太少了,之前记得蓝贴说过恶魔猎人可以有近战技能,希望那个不要像WOW的猎人一样是随便唬唬人的。。。 很期待未来有类似近战技能的BUILD(个人喜欢 玩 近战+黑魔法的职业,D2很可惜没有,因为那个时代玩家不好这口。。。)
通关了,吐槽一些剧情,也顺便猜测下MK10的会有的情节。 通关了,老实说剧情很无语,MK系列到此8代已经很烂了,没想到9代也没好转 1.首先是贯彻整个剧情的那句:he must win,雷叔在最后才发应过来那人就是少康,由于这次雷叔的悟性太低,害死很多人。纯粹的就是托剧情。 2.当然,整个剧情里最让人受不了的肯定就是 女王 打死很多人给quan chi送灵魂那段,还有雷叔卑躬屈膝又是准备献身又是给少康鞠躬。 3.同时也不能忘记那帮无聊的大神,非要等少康虚弱了,才能把他杀死(奥特曼打怪兽?),之前还居然很自信的暗示雷叔,要让少康融合地球。。。 4.整个剧情牵强的地方还有很多,比如:之前说的一群人打不过一个sinder;刘康被雷叔一击电死(雷叔在之前的故事一向被刻画成一个做事非常严谨的神,这部作品被黑的实在是不像话)而且这段给人感觉就是硬让刘康死;雷电在获得众神BUFF后那莫名其妙的无力一击(你让玩家打赢少康,再来一下不是更好?)以及各种牵强的战斗。。。总之,太多了。。。 最后关于下一作剧情,其实若MK9的这些莫名其妙的元素在MK10能被利用好,那倒是非常不错的一个办法。从结尾可以看出,MK10最终BOSS很大概率是 shinok和狗腿子 “犬齿”,当然onaga也不是不可能。至于死去的战士,最好的办法就是在MK10剧情里被拯救和复活(就和龙王做BOSS的那作一样的章法,也好和MK9的历史主题有点呼应),如果让那些高人气角色就这么死了,那么未来的MK10真的就会是该系列的终结技了。。。
看了凯恩之角,感叹当前对于角色设定的感受。 RT,没什么确实的证据,但是自己玩的美式RPG不算少,各种职业定位设定和技能看得也蛮多,对于暗黑3如果职业真如“2010玻璃渣控”说的那样,那么北暴雪在这11年中还是搜集了很多资料的。 就拿法师来说,法师会了物理系的魔法,而且在特质里居然可以像以往战士一样选择剑什么的双手武器专精,不难看出暴雪这一点上结合了自己的创意和一些其他RPG,诸如《巫师》(好吧这个已经成动作游戏了。。。),其实按照现代游戏玩家的需求,单纯的元素伤害确实难以满足需求,职业多元话确实是必须的,也希望到时候有主打物理的法师BUILD。让人不解的是,这个角色男性穿的就是日本大名的将军盔甲,或许暴雪是为了打开日本市场这么做,但是如此赤裸得阿谀奉承会不会引来玩家的反感呢? 武僧,神圣魔法加上近战攻击,这个给我感觉如果玩过 《圣域2》或多或少有点像六翼天使,不过目前演示视频里,都是用武术在打人,希望以后有魔武双修的BUILD出现。不过,同样对于武僧有点吐槽的是。。。这个职业灵感肯定来自己与东方,但是设计上却没有给人东方人的感觉吗,尤其是女性就一欧洲人。。。 野蛮人,老了很多,技能上会了魔兽DK的拉人是和先祖召唤是个新意,就像单纯的法师不能吸引人,战士类职业也需要会点魔法。形象上。。。就以北欧人,很赞很标准。 巫医和恶魔猎人没仔细看,就不多说了。。。
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