MAXZET😇 俊美散人
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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恭喜 Orange Log 赢得WTS,Abjured 什么鬼? 总局比分 从半决赛到总决赛 橙色4-0 横扫 ABJURED,二叔顺利降级为四叔。 半决赛错过了,我看了总决赛,大致如下: 第一场: 二叔开场 V5无比,各种抢点,反抢直接把比分 拉致150分差距,正当大家放弃希望时候(那时候二叔已经440分了), phatame 犯下重大失误,守着 ORNG 家点不放,没有参加一次关键性团战,直接导致 余下4人全灭,而且是一次性全倒,ORNG 抓住机会,合理运用插旗时间技巧,拿下了狗熊BOSS,以及反抢2点。 Phatam 在单挑ORNG 盗贼时候因为技术和对方身上BUFF的原因,落败,导致局面瞬间变成 ORNG 2个CAP直追,而二叔方家点被踩,ORNG 采取拖延时间法,顺利反超比分拿下此局无比无比漂亮。 第二场: ABJURED 完全放弃希望,表现从NA顶级队伍,瞬间降至二三流队伍,被ORNG 抢夺了3点,500-1XX 结束比赛,尝到了一直以来自己在NA 横扫他人时,对手的心情。 纵观比赛,可以看出NA和EU相比当下,最大差距还是在心理素质上,长期在本土的500-(100-200),使得队员被真正惯坏了,以至于一旦遇到辣手的问题就会大乱阵脚。也可以看出 虽然ABJURED 一直称霸NA,但是不可否认NA的整体技战术和队员心理素质水平还有很大上升空间,并不因为一家独大就到头了,相反一家独大反而导致了井底之蛙,最后大赛自尝苦果。
看了下本周的比赛,好高兴,冥想守护终于亮了。野德也亮了。。 RT,上次本吧有人说 欧洲比赛有队伍用双守护吊打TCG等等消息就让我振奋不已,无奈我找不到资源。 这次有幸看了本周的比赛直播,终于见证了 IGN 这只新队伍的双 DPS guardian是如何给力了。 插句题外话,去年年末,我因地球OL AFK,那时候GW2的比赛也正好是各种品牌的整合期,现在周赛统一成了go4gw2 系列(迷雾百科和A社合作将旗下的各种不同名称的周赛统一了名称,也算是PVP 上的一个小小亮点),我稍微花了点时间整理了下,大致是搞明白了。 回到正题,本周是第14轮比赛。新队伍IGN(我真的不认识里面的人),凭借双DPS 守护最终夺冠。 队伍配置是 2DPS 守护 +2 战士+1 个苍穹元素。 这种组合 充满了各种群体AOE 和AOE cleanse,按照解说的说法: they have ridiculous area damage and cleanse。 对当下的以工程师为主的condi队伍,盗贼+幻术的脆皮暴力抢点队伍带来了不小的冲击。 总决赛对阵,55hp monk (ELE),打得有声有色,不过ELE 到底是老牌队伍了,也不敢落后,可惜最后首领地图上,盗贼的偷BOSS 失误使得队伍以1分之差落败。。。 易地再战,墓园地图, 为了保险,IGN换掉一个DPS守护,换了一个power 游侠上场,这人一上来就送了1血+5分。。。让我失望了一下。。。。但是,至此之后 暴力游侠奋起,表现也是可圈可点,展露了 野性德鲁伊。。。不对,自然战士的风采。。。 赛后,直播也说按照这个趋势,IGN 有资格可以与 orange logo (cheese mode 和TCG 的主力队员组成的队伍)一教高下。 比赛中,有个比较有意思的是,著名DPS guardian kayypa 也在观战,结果比赛的时候 有人说 medi guardian太强需要削弱,然后我和kayypa 2个人奋力反驳,也是很有意思的经历。
14-12-25【讨论】无聊做了一个统计,大剑果然是亲爹武器。。。 虫棍: 【MH4G】Lv140ラージャン 生产操虫棍ソロ 13'32"40讨伐 Lv140ブラキディオス 発掘操虫棍ソロ 10'15'03 开幕落とし穴&タルG 回避性能3使用 【MH4G】140テオ 生产虫なしなし 10:04 大剑: 【MH4G】ラージャン2头の狩猟 Lv.140 ソロ【生产大剣】14'44'50 【MH4G】Lv140シャガル発掘大剣ソロ 7分46秒 【MH4G】 Lv140テオ・テスカトル 発掘大剣ソロ10分针 (11:14) 【MH4G】 Lv140 ティガレックス 【生产大剣】 9分28秒 【MH4G】 Lv140 キリン亜种 【生产大剣】 4分49秒 【MH4G】 Lv140 イャンガルルガ 【生产大剣】 4分50秒 【MH4G】Lv140 极限状态 : イビルジョー vs なしなし大剣 20分针 太刀: 140 金狮子 18分左右 弓: MH4G【‘ラージャンの狩猟‘Lv140】生产弓14分44‘33 [MH4G]ギルドクエスト Lv.140 ブラキディオスネコ火事场力弓ソロ 11'50"93 [MH4G]ギルドクエスト Lv.140 クシャルダオラ 弓 ソロ 14'47"93 【MH4G】ギルドクエスト LV140 シャガルマガラ弓 ソロ13'39"73 双剑: 【MH4G】Lv140ラージャン双剣ペア 5,56,00 【MH4G】 Lv140玉郎 今天翻山越岭去了次 “你管子”,我没时间看句句视频细节,但是我做了个统计,就统计以上武器对各种百四的情况,目前结果是大剑瑶瑶领先。。。 虫棍,虽然一直被人戏称儿子棍,但是对付140众成绩不算特别出众,虫棍那一栏漏了一个140的盾蟹,虽然140怪物几本都是蛮BT的,但是因为盾蟹生态位不高的关系,总给人感觉不是很入流。。。算上盾蟹虫棍一共攻克了4种140. 双刀是意外的少,只有金狮子和玉郎,可能有丝瓜吧,但是我找了半天没找到。。。 弓 和棍子差不多。狩猎怪物种类有些许区别。 大剑就不谈了,上面其实漏了一个黑轰龙,所以功课总数是8.。。而且有个速攻2金狮子的也是太巨。。。 最后我没来得及统计本吧的SP,上面的一些记录可能有些就是来自吧内的句句,如果你们有武器新品种,欢迎补充。 最后想请人帮忙统计下重弩看下能不能超过大剑,或者弓。。。 再最后,你们是不是觉得我漏了某吧武器。。。。我就不说了。。。找了半天才找到一个。。。。
发一贴 说下12月19的前方之路重点,顺便打听一人。 RT,首先是12月19日的前方之路,其实我自己也没看,但是从官网剧烈的反应来看,这次3个小时的座谈会,重点内容是有的。其中,重中之重就是 1.6 的终极能量 获取方式的改变。 现在版本: 获得 ULT 能量方法主要来自于技能的频繁释放。轻攻击和重攻击能不能加,老实说,我自己真没注意,因为越往后轻重使用率真的是越来越少,只有治疗杖的攻击会被频繁使用,因为回蓝。 而在1.6版本: 在经过论坛管理员和DEV的确认之后,大体是,大部分技能和法术将不再给予 大招的能量点(但也要部分武器技能将会保留给予ULT 点的功能,具体还在设计中),取而代之的是,你在轻攻击和重攻击(就是我们俗话说的平A啦)之后,会获得一个BUFF,这个BUFF将会每X秒给你大招的能量点。 如果你是治疗者,那么治疗拥有这个BUFF的人将会给予你大招能量点。 这个ULT获取的改动,感觉是Z社为了鼓励大家在PVP和PVE中多使用武器的轻重攻击,而非只在没蓝的时候用,也是对当前各职业版本的法师一种削弱,因为Z社已经确认基本上职业技能将不会给ULT能量点。 关于职业部分: DK 的地狱火 将会获得一个新的动画表达效果。有传言DK的反射鳞片将会倍NERF,但是这个消息目前只是传言。 NB的HASTE 可能会被重做,用于更好的符合这个技能在 技能树种末尾压轴的强度,以及新的ULT获得系统。 法师 依旧没有获得 关于 其脉冲技能BUFF的消息。。。 以上是 本次前方的重点部分。 接下来我想问一个人, ID是: Jacques Berge - v14 NB - DC (职业,阵营都在了) 从信息来看是DC的人,应该不是本吧内的某为,因为我们吧内都是EP和AD的居多。 此人最近发的信息有点过分嚣张,只要论坛一有帖子说DK 强啊弱啊,甚至是不管强弱,说点DK的题外话,此人都会踊跃发言,内容无外乎说DK 如何如何弱,在他NB的刀下如何如何好杀,然后LINK一下他的那个VIDEO,搞得其他一些老外玩家都有点厌烦了。因为我本人在国内,无法看他的视频,所以我没法评估什么,但是光是他那个态度。。。貌似SYPHER 都不这样。。。当然SYPHER是龙骑出身,所以他不会嘲笑DK什么。。。 此人应该不是SYPHER,因为SYPHER的NB ID貌似是SYPHER HUMAN 什么的。。。所以我来问问有打战场遇到过这个的吗,此人水平是吹的还是真的???
14-12-16【讨论】水一发,玩MH系列十多年说说心中最喜欢的部分 RT,系列PS2上第一代(不是G哦)我就开始接触并且喜欢上了,之后的系列作品我基本都认真玩过,遗憾的是因为地球OL的原因没有接触过3系列,也就是大家所说的最简单的那系。。。好吧不多废话了,直接说说整个游戏系列我最喜欢的部分: 最难的一作:4系列(这个几乎是公认的,我也不例外) 最喜欢的战斗BGM: 霸龙,金狮子,森丘 最喜欢的怪物:霸龙,老山(已经退休) 最有缘的怪物:碎龙, 霸龙,老山 最弱的对阵怪物:金狮子 最有感触的怪物设定:黑蚀龙/天回龙 最喜欢的地图:沙漠 最喜欢的武器:太刀,虫棍,双刀 最擅长的武器: 虫棍,太刀 最不擅长的武器:远程集体。。。 大致就这些了,下面细说下其中的一些部分: BGM方面,因为第一次狩猎怪物的时候才知道原来地图BGM会切换成BOSS BGM,所以我第一次被1带森丘的音乐给震撼了,当然现在这地图没了,森丘因为的节奏加强版给了黑龙,好歹是保留了下来,这音乐吧,多听会有点头疼,但是音乐的震撼力却让我不能忘记。。。 霸龙是我很喜欢的怪物,怪物的设定,气势和音乐都很好听。最主要的是霸龙的美好回忆来自 P2,那时候P2霸龙战斗有闪光弹大法,我最喜欢的事情就是当时联机(当时联机是:PSP+无线网卡+第三方软件平台)然后和队友商量好闪光弹顺序,然后打霸龙,轻松愉快高兴。霸龙的装备是我度过P2的主力装备(公认的校服),霸弓我也做了,虽然用不好弓,但是这武器纪念意义很强。也是因为那段日子,我对霸龙的BGM听的特别多,也特别喜欢这首BGM,我手机里现在还有这歌曲,是不是拿出来听一下感觉N好。现在霸龙的闪光BUG早就消失了,当年的消费也随着时代的发展不再傲视群雄了,但是每次只要接到面对霸龙的任务我都会非常兴奋,感觉就是和老朋友切磋一般。 老山和苍山也是气势上吸引我,而且2个怪物很好讨伐,给的武器我也很喜欢,尤其是P2的时候,那把胧火太刀,陪我讨伐了无数的怪物(我记得P2胧火的属性很好,配合霸装,不管对面弱不弱龙,都可以打) 时间过了近10年,太刀NERF,胧火随着老山的退役也没当年的气势了,不过这把武器依旧在我心中成为了一个美好的回忆和不能忘却的战友。 BGM方面,金狮子的BGM是我喜欢的风格,那种紧张中带着略微绝望的调子,与金狮子的狂暴形成契合和对比,制作的非常的好。可惜金狮子也是我最弱的对阵怪物,而且真的是我喜欢的武器,太刀还好,虫棍真心是相性太差,不过这不影响我对BGM的喜欢。 虽然没玩过3系列,但是碎龙确实异常和我有缘,对我好。 4的时候,我是先上位后村的,过上位碎龙我稀里糊涂的就和野团过了,这是我人身第一支碎龙,第一刀挖下去。。。碎龙宝玉。。。我当时就傻了,然后过关又奖励了一个,从此我知道碎爷和我有缘。果不其然,开荒绿碎的时候,第一把过了什么没奖励,我想缘分结束了? 结果第二把,尾巴一挖,炉心壳,过关身体又挖到一个。。。瞬间我就明白了什么。。。所以碎爷你对我如此之好,以后投票 MH 怪物格斗冠军我一定会投你一票的,金狮子什么的就去角落画圈圈吧! 以上,最后希望大家也来说说自己的"最“吧
多人模式个人N小时候简单总结 Lets cut to the chase: 1. 首先多人模式难度蛮高,至少我玩到8级的时候可以和队友打到第5场景,但是最终场景的BOSS一击秒(没有容错的余地,要么躲避技能,要么直接倒下)。 2. 解锁职业不容易很费时间 3. 技能只能带4个 4. 也就是最关键的是,本次多人模式,本事B社 龙腾OL 的锥形,因为这个锥形没做下去,所以就改良放到了这里。 也正因为如此,多人模式下是可以花美刀买银子开箱子的,我不知道ME3有没有这个设定,但是我本人看了不是很愉快,主要是怕B社以后逐渐把多人模式 变成P2W,后者地图上收钱。至少有一点是肯定的,因为多人模式可以花现金无限买银子的关系,职业解锁变得很耗费时间,而以现在3张地图的样子来看,玩家的乐趣大部分也就集中在了 职业解锁上。 5. 关于职业解锁: 首先你要打出来,或者做出相应职业的衣服,在主界面的CRAFT 里找到ARMOR CRAFT然后查自己喜欢职业的衣服需要什么材料。 然后坑人的地方来,职业衣服需要3大主材料, METAL(金属) LEATHER (皮革) 和CLOTH(布料)。但是3大主材料下面分类很多,就是金属而言,就有什么铜,铁等。 然后如果一个要求是4个主材料的话,你必须提供相同数量的分类才可以。 比如要求4个金属,就必须4个铜,铁等。不可以2个铜或者2个铁。那么如此多的分类就造成每个材料都有巨大的乱数组成,而一般一个职业解锁需要某主材料12个(4+8),游戏获得材料速度本身就慢,这足以耗费人很大的时间。 以上
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