MAXZET😇 俊美散人
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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萌新做完 剑术师主线了,继续任务前,想问几个问题? RT,我玩游戏有时候比较细腻,尤其是狒狒14 本身剧情就是一大卖点,那我就更不想一路跳了。入坑3周左右,把剑术故事线做完了,继续前想问下几个问题: 1. 是不是 大部分职业任务剧情都差不多的套路,就是 基础职业的剧情和后续转职职业的剧情中间联系不是特别紧密的,或者干脆就是 两个团体的故事,中间只不过 找点剧情文字 承上启下一笔带过,比如 剑术故事线做完了,现在做 帕拉丁线,感觉就是两个团体,往后和剑术那边就没什么交集了,其他职业是不是也差不多的剧情写法? 2. Aldis 大叔后面还会登场吗? 剧情最后,大叔教了主角一招,后还是和米拉姐告别了,明面上是说 怕 A集团再回来报复,要只身在外保护 剑术工会,实质感觉 是大叔 虽有很强社会责任感,但是处理感情方面实在不好,也不习惯 老婆孩子热炕头的生活(毕竟本身散漫,外加又流浪了7年)。大叔后面还有戏份吗?我就感觉他和米拉的故事有点意犹未尽。。。 我网上云了蛮多好几年前的贴子,很多老外都表示 会觉得 大叔这造型和性格应该去做后面 武士的导师才对,但是貌似事实不如愿,感觉吉田他们可能这么想过,但是最终还是放弃了这个提案。。。 3. 最后好奇八卦下,帕拉丁第一个任务,就是那个 点火炬的任务,外围的精英怪个个都好强好硬,我做这个任务的时候感觉 不小心ADD 到一个基本就要重来了,好在当时有个路过的 武僧帮忙和我打了一个。 然后我网上去查了下,居然没有人卡关...倒是之前的任务有人说难的。。。我好奇大家真的都没被 门口的精英怪给堵过门吗? 最后,谢谢有来一起参与讨论的大佬们。
[水一发]奶一口,如果下一期还是魔幻兽系列的话,大概会是怎样 首先申明,我本人是很喜欢这个系列的,虽然 魔幻兽 这个主题下,确实有一点 挑衅 某绿帽子的意思在。。。但身为普通玩家不去管那么多。。。 在我眼里,一台魔幻兽就是一次独特的游戏体验,就是那么简单。也确实没想到C社会将系列连续进行了两期。。。这其中有些东西还居然有规律。。。如果这个系列和规律没继续下去的话,那么下面内容大概会是这样的: 《苍蓝火焰》篇已经告知 魔幻兽有4台。目前已登场2台(因为不会日文,所以下面称 魔1 和魔2)。。。在设定上,目前都是采取 主人公为某新人1.0,且对应当期CC职业;人物属性上与魔幻兽的主题属性 为 克制关系, 如 艾玛-水 克制 魔1 - 火(其实是火山的主题,火和土,但是游戏没土概念,所以都归火);菲欧娜-雷 魔2是 水。 所以,如果下一期是 魔幻兽3的话,那么当期CC角色就90%为火,魔幻兽为雷的属性。 职业的话,基本就是 武斗家 或者 枪兵,但是我倾向于枪,因为实在是太久没出了,而且打系职业刚刚CC过,也没必要这么亏待 枪。 所以下一轮不出意外是 : 火枪 ,且枪CC,对 雷主题魔幻兽。 4号机,就比较迷了,因为三元素都给出了,可能是 纯暗(魔幻兽都会使用暗的能力,比如牛头的重力,这次的屏障等),那么当期角色可能是光,但是如果魔幻兽融入主线 且在4周年了结的话,那么光与暗会在那时候对决, 所以4号机也可能属性和之前重复或者无属性等。 CC职业 那期要么 拳头,或者变身(em...因为变身人形态是 魔攻击。。。),不看好大剑。大剑应该会呼应三周年,在4周年纪念里给CC(时间上也差不多正好)。 然后 5月下大概会出 KC2,说不定KC2剧情也会擦上主线,这我就更脑补了,因为帝国和联邦都想拿下 飞行岛,且暗军已成气候,主角也需要部队做靠山。然后7月4周年给这段魔幻兽剧情做了解(这个本吧都有专门帖子,很多人都猜到了) 以上,欢迎来讨论,说得不合适也望轻喷。
看来好几天直播,关于本作法术的现状。 一直有人问法师怎么样,我也是PC党,但是这几天没少看TWITCH 所以大概了解了三色法爷们的现状: Twitch 上有个ID叫: Distortion2 首先直播了 蓝色系的sorcery 通关了。 蓝系总体而言 就是灵魂大箭 和 灵魂枪,尤其是灵魂枪 对付最终BOSS 效果不错,但是要注意控蓝。 PVP 蓝色系表现 未知(据说还不错) 红色。。。其实咒术 应该是 黑色才对,因为Distortion2 目前在直播 纯咒术通关,只能说前期伤害一般,拿到黑色系的几个黑火法术后才算是起飞了。不过因为咒术 天生 距离近的关系,打很多BOSS不如 法师来得那么轻松。 常常处于危险中游走,而且 那个增加燃烧伤害的BUFF貌似 增幅也不大。虽然Distortion2 表示喜欢咒术大于 法术,但是当中间 遇到 一个 纯近战 入侵,咒术可是一筹莫展,个人 觉得综合水平 咒V法还需要进一步开发和考证(至少我对咒术PVP 很伤心。。。。。) 。而且咒术需要同时信仰+智力, 所以点数需求也比较大,这意味着你的血条就会少很多。。。 金色: 圣骑士这代目前表现 低迷,可以说极差。 雷枪的超低 伤害以及与伤害不匹配的消耗。我只能说,因为黑暗武器,深层防护和沉默给都在 信仰这边,可以很好的 辅助 咒术(因为咒术也吃信仰)。 但就 奇迹本身来说还是算了吧。。。 最后缅怀一下 被打散在各个部门的 暗术一家。 以上。
[水一发] 纵观上一周悲剧重重,再看ESO2年下来,还是很坚挺的 2016年3月7日到13日的这一周,是悲剧的一周,至少我认为,每一个喜欢MMO和关心MMO市场的人,都会觉得遗憾的一周。在MMO 市场上,有两部作品一死一重伤。 一死:指的自然是EQN。 上一周EQN彻底宣布项目停止开发,理由是觉得无趣。实质就是没竞争力,但是再仔细推敲,其实就是没有资本继续开发。 不可否认EQN 从项目公布后便是诸多 “无尽迷”翘首期盼,然后就是各种风波不断,其中负面消息占了主体,最后在长期等不到接盘侠之后,产品搁浅。 随着EQN 的项目取消,很多玩家也纷纷表示多EQL 失去了兴趣,必进EQL 在很多人心里都是EQN的过度,是一道开胃菜,然后如今开胃菜上了很久,主餐却没了。。。 再来看一伤: 指的是 Wildstar 的大裁员。 荒野之星是 NC soft 旗下的的作品,NCsoft 也是 激战2 开放商A社的东家,然后这并不能表示NC出品一定会好到哪里去。 WS自上市就一直给人巨大的反差形象。然后一路恶评下来,甚至有让人觉得这将是 NC 下面死亡最快的一部作品。 我之所以关系WS ,是因为 WS的所走的路线和遇到的问题和ESO是一模一样的。 起初,两部作品都是 月费制收费,同样的上市之后因为自身问题 恶评如潮。 洗都洗不了,然后运营一段时间以后就由月费改成了 免费制度。 但可惜,虽然过程一样,但是结果差距甚大,ESO 一路下来成功扭转市场形象,获奖,出DLC等稳步发展;但是WS 却已离香消玉殒不远。。。 所以时间会告诉我们一切疑惑的答案, MMO的时代因为MOBA的出现,进入了寒冷的冬季,为了抗寒过冬。 MMO市场这些年 可谓是16个字: “五花八门,争奇斗艳,千奇百怪,旁门左道”,也有些欧美商家知趣 开始学国内,大量引进 海外作品, 比如 棒子的 三位大将: 《上古世纪》, 《 黑色沙漠》 以及《 剑灵》。 这些作品都曾被人说过是 MMO 的救星,现有主楼MMO游戏(WOW, GW2 ,ESO等)杀手,但是他们最终似乎也没有非常大的撼动,有的甚至亦是不温不火。 而ESO 目前 可以说是趋于完美,至少PVE部分可玩度很高,我觉得只要未来 适当得加入 更多值得深挖的PVP 元素(如1v1,2v2等规模的JJC),职业在平衡点(Eric 别乱玩),PVE 发展再快一点等,就已经可以说是非常完善的一个游戏了。 对于ESO而言,未来挑战依旧不小, 夏天的WOW 110级; 年内的 Crowfall 以及 camelot unchained (我其实觉得这俩游戏 核心玩法蛮像的,不知道是错觉还是什么。。)都将是不小挑战。 当然 对于玩家的钱包也是一个挑战~
法老哥简单测评 废话不多说了,相信期待这甲的人都会很兴奋。下面来说说使用感受: 1. 我是直接商店买的,因为任务已经爆料了,要用虚空币。商店直接买的 是225P,去掉土豆和一个战甲位置也就185P,如果手头上虚空币不多 或者/且 有值钱的虚空物品可以卖给玩家的话,未必会亏很多。 战甲方面: 血量是真的多。 初始550血量已经是很多战甲的终极血量了。配上8级(我也就只有8级,见笑)的 体力MOD的话,一开始就是2500的血。。。我以前和高端EV 三一一起,血盾BUFF后总和都没到过这个数。。。 技能: 1技能带 AOE 致盲,前方180度,吃强度,持久和范围。 和主角剑 相比不是360度,但是有伤害且带生命偷取。这里有个很奇怪的点,如果靠致盲后的DOT 回血很不够看,但是如果致盲的时候终结一个敌人可以回很多。 大概有300HP 左右。我也没明白为什么。 2. 技能给单一目标上一个DEBUFF, 靠近目标按 X (我XBOX 手柄玩的),可以开始吃敌人回血,敌人死后可以召唤一个以目标为蓝本的小兵。 召唤不是很有效率,不推荐走召唤流; 吃尸体时候貌似无敌,至少我打 电池厂 顶着2个近战兵吃血还回上来了。 (需要进一步测试) 3. 沙暴,就是之前掩饰片段里的技能,类似游戏里的剑刃风暴, 可以把敌人卷入范围,算是一个硬控,每秒耗蓝不低,攻击一般感觉。 配合1技能致盲效果也一般。 4. 技能大招,是引导技能,需要充电,充电到100%会 爆一下,回血以及伤害(可以给队友回)。这技能风险系数很高,经常引导一般就死了,但是如果死了进棺材的话会 吸附件小兵的体力(要有沙子的DEBUFF),吸够了就可以复活,等于是靠小兵复活。。 大概就是这样,目前还在研究可靠的BUILD。 整体感觉 技能机制蛮乱的, 不过也没办法毕竟才出了2个小时。。。 所以大家一起讨论吧
兑现诺言,SCION的 进阶职业天赋来一发 名字是: The Ascedant 进阶职业 名字 直接参考与 资料片的主题,晋升者。 其实从 最早的宣传片就预示了 Scion 在这次资料片一股浓浓的主角味。 天赋图如下:包含了6个职业,全18种进阶职业。 点法也和别人略有不同, 先要花费2个过路点,当获得第三个扬升天赋点的时候,可以点出金色的骷髅(如图),之后可以在相应的职业里 三选一, 如图,宣传片里,点出了游侠,除了游侠的 DEADEYE。 同时也发现, 虽然这个 天赋球 取了游侠 晋升职业的名字,但却是 将DEADEYE中精华的部分纳入其中,切数值有所调整,以保持平衡。其余的 晋升职业同理,都是将该职业的强力 天赋进行整合,数值调整,然后给予 贵族。 所以,SCION 在获得全部6个点数后,可以从不同的2个职业里,选择他们的一个进阶。 (例:你不能选择2个SHADOW 进阶,只能选1个SHADOW 的,加上一个其他的)。 这是晋升者的一种配法: 你还以可以: 放弃第二个职业进阶,继续将 第一个职业点下去,点亮相应的职业头像,当你点亮职业头像后。。。你可以直接无视职业限制,直接加点于该职业的起始天赋。 如,我点亮了女巫的头像,之后,我可以直接从女巫的 门口的第一个天赋 加点,无视任何天赋衔接。 以上,下面放出各个职业 在SCION 这里整合后的天赋点属性。
QuakeCon Live 后大致总结 RT,关于ESO的直播刚刚结束, 我也一如既往的带来第一手消息,由于本次没有停写(一天地球OL下来累了),所以没有什么原文资料,但是我可以保证信息是绝对可信(除非我实在太累听错XD) 本次内容: 帝都: 1. 帝都下周上PTS 2. 帝都是个PVP主题的地方,虽然也有PVE部分,但是其主旨是设计给PVPER的。因为除去安全区,在公共PVE区,3个阵营的玩家可以互相看到对方并且攻击。 如果玩过WOW 的话,相信马上就能想到这熟悉的PVE+PVP的场面了。 3. 为了鼓励杀戮,帝都的特产货币 VEL STONE将在玩家于帝都内死亡时候100%全额从玩家身上掉落。 而击杀方如果是玩家,那么将100%获得击杀目标掉落的VS。 因此帝都在还未发售前获得称号 gank city... 4. 帝都将有 类似暗黑3 哥布林类的限时逃跑怪,击杀可获得大量VS 5 大概有将近12个新的套装,每一个套装将包括全身7个部位。 ERIC 说V16的顶级装备将可以通过 制造,PVE和PVP 任何一种方式获得。但却没有明确说明 套装的效果是一样的,可以预测4个职业的新的职业META将从12个特效中诞生,但是如果其中 VS石头换得特效牛X的话,那么就真的要看脸了和祈祷了。。。 6 帝都有2个 PVE 地城(监狱和白塔), 都具备了 普通和VET 模式。其中监狱里,我们的老朋友 Lyranth 大妈又将再次与我们见面。。。 帝都以外: 1. 今年余下的一个大内容是 兽人的故乡,O城,我实在是记不住那个单词。。。。 2. O城将有 至少25个小时的新的PVE冒险内容,且是一个PVE为主题的地图。 3. 说好今年内出现的 黑暗兄弟会 被惨痛的推迟到了明年上半年。。。 4. 部分游戏内容将被改进: 4.1 为PC 玩家加入手柄操作。。 4.2 移除 VET 等级(我已经听了1年了) 4.3 大幅度改良 LFG组队系统 4.4 更多。。。(貌似还有一个,我记不清了,反正也是个无伤大雅的改动) 以上,个人评论: 帝都: 就VEL STONE 100%失去搞得和黑暗之魂类似的设定就让人不能接受,PVP为主固然可以,但是如此暴力的扣除玩家辛苦所得的奖励不值得提倡。 帝都以外 : DB推迟不是很让人惊讶,Z社今年效率低有目共睹。其他增益没看到暂时不评论。 整体,ESO 今年人气确实跌得厉害,整个直播 “图奇”上才2700 +个观众峰值在看。 而 新出的TROVE 直播有将近5300+的观众峰值。 下周帝都上PTS,8月31日发售,希望这一切能为游戏挽回人气。
整理了下目前9职业的精英专精消息公布情况。 RT,就这次守护得到长弓的情况来看,之前的各路“舅舅”们的小道消息(其实我怀疑很多人是A社员工的小号,故意放消息给大家的)准确度很高。 那么这次各职业大致专精如下: 守护 长弓 (猎龙人,猛汉。。。。) 游侠 法杖(德鲁伊啊德鲁伊) 幻术 盾牌(时间法师,A社1代里最后没启用的职业) 以上是已经公布的。 未公布的,但是经过多方消息透露,几本确认的: 元素 单手剑 (名字之前有人 泄露叫 萨满。。。如果是真的,新武器难道带插图腾的技能?) 工程 大锤(这个其实是A社最早透露的) 死灵 大剑(配合剧情,也是A社羞羞答答很早暗示的),其实大家关心的是 这大剑能否解决死灵 PVE support弱鸡的问题。 完全没消息的: 盗贼——这个其实之前BLU 在直播的时候无意透露过,貌似贼是准备在 权杖和来复枪之间选择一个,但是最终选择了更合适自己的来复枪(其实是A社觉得合适给的)。但是贼的消息始终是太少了。 战士----这个是真的完全没消息的说,不愧是 首字母 排序最后的职业,实在是太神秘了,目前战士的武器消息完全没人提及过,只有一个 FANS 自制的双手枪战士让人眼前一黑,为什么一黑,因为几乎所有的老外都反对A社给战士 手枪。。。。。。 特殊: 复仇,怎么样都是新职业,新的乐趣。
恭喜 Orange Log 赢得WTS,Abjured 什么鬼? 总局比分 从半决赛到总决赛 橙色4-0 横扫 ABJURED,二叔顺利降级为四叔。 半决赛错过了,我看了总决赛,大致如下: 第一场: 二叔开场 V5无比,各种抢点,反抢直接把比分 拉致150分差距,正当大家放弃希望时候(那时候二叔已经440分了), phatame 犯下重大失误,守着 ORNG 家点不放,没有参加一次关键性团战,直接导致 余下4人全灭,而且是一次性全倒,ORNG 抓住机会,合理运用插旗时间技巧,拿下了狗熊BOSS,以及反抢2点。 Phatam 在单挑ORNG 盗贼时候因为技术和对方身上BUFF的原因,落败,导致局面瞬间变成 ORNG 2个CAP直追,而二叔方家点被踩,ORNG 采取拖延时间法,顺利反超比分拿下此局无比无比漂亮。 第二场: ABJURED 完全放弃希望,表现从NA顶级队伍,瞬间降至二三流队伍,被ORNG 抢夺了3点,500-1XX 结束比赛,尝到了一直以来自己在NA 横扫他人时,对手的心情。 纵观比赛,可以看出NA和EU相比当下,最大差距还是在心理素质上,长期在本土的500-(100-200),使得队员被真正惯坏了,以至于一旦遇到辣手的问题就会大乱阵脚。也可以看出 虽然ABJURED 一直称霸NA,但是不可否认NA的整体技战术和队员心理素质水平还有很大上升空间,并不因为一家独大就到头了,相反一家独大反而导致了井底之蛙,最后大赛自尝苦果。两张图,黄发是rom ,四眼小生是Tage,最后额外得了个奖品~ 其实ORNG 在WTS开始前那一周的周赛上一直在输,有人说他们是隐藏实力,有人说 他们是在准备WTS无心恋战,但是无论如何可以看出,ORNG 在EU 还没有到称霸的地步,而饭馆ABJURED,一直稳坐第一,逐渐盲目,失去了在竞争中获得进步的机会,这一系列种种导致了今天的比赛的结果。需要NA选手加紧反思。。 最后再次祝贺ORANGE LOGO 获得WTS冠军。
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