秩子_Koshar 秩子_Koshar
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关于游戏体验的问题及建议 1.现在出行消耗很大,建议降低出行的威望和金钱消耗,不然完全没有周游世界的乐趣(种田收益也低了,根不上消耗)。即然取消了蹲家里看书,总要让人出行自由吧? 另:现在有一类卖物品赚钱赚威望的建筑,我感觉很鸡肋,收益那么低还要建造位和维护费,我为什么不直接卖给商人?而且我哪有那么多物资卖,也没有地方放啊! 2.代步的容量相比EA比较痛苦,因为推销商人没了,打完架垃圾堆满背包走不动道。建议每个地图都安排完整的游商系统,不要再满世界跑了(有时还往毁灭区跑,根本进不去)。 3.我刷出的城镇商人特别重复,十多年过去了,文山书海阁一次也没见到,为了找商人,我把能开通的地点都开了。现在有个问题,我出行太多没钱了,看着每月-600的维修费非常焦虑,不像EA可以在地块摆摊平衡开支。EA人力摆地摊设计挺好的,建议恢复(哪怕只能在城镇摆摆也行啊)。 4.卡钱还有一个问题,武功都练到100,突然没事干了,每月对着30点体力发呆,斗蛐蛐也没啥收益了,找人尬聊? 5.入魔人要杀两次也影响游戏的流畅度,建议出一个战力系统,如果太吾的战力远高于对手,可以直接一键击败。 总结:EA版的系统虽然简单,但是不会造成游玩的不流畅,办法总比困难多(这也是太吾的乐趣),现在的系统比前复杂,但是在卡某一项资源时,没有紧急的解决办法,缺木头缺钱只能等收益(材料包呢?斗蛐蛐也没钱),我竟然体验到了游戏内外共同消磨时间的空虚感。这样会造成游戏流畅度大幅降低,体验下降。
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