秩子_Koshar
秩子_Koshar
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关于游戏体验的问题及建议 1.现在出行消耗很大,建议降低出行的威望和金钱消耗,不然完全没有周游世界的乐趣(种田收益也低了,根不上消耗)。即然取消了蹲家里看书,总要让人出行自由吧? 另:现在有一类卖物品赚钱赚威望的建筑,我感觉很鸡肋,收益那么低还要建造位和维护费,我为什么不直接卖给商人?而且我哪有那么多物资卖,也没有地方放啊! 2.代步的容量相比EA比较痛苦,因为推销商人没了,打完架垃圾堆满背包走不动道。建议每个地图都安排完整的游商系统,不要再满世界跑了(有时还往毁灭区跑,根本进不去)。 3.我刷出的城镇商人特别重复,十多年过去了,文山书海阁一次也没见到,为了找商人,我把能开通的地点都开了。现在有个问题,我出行太多没钱了,看着每月-600的维修费非常焦虑,不像EA可以在地块摆摊平衡开支。EA人力摆地摊设计挺好的,建议恢复(哪怕只能在城镇摆摆也行啊)。 4.卡钱还有一个问题,武功都练到100,突然没事干了,每月对着30点体力发呆,斗蛐蛐也没啥收益了,找人尬聊? 5.入魔人要杀两次也影响游戏的流畅度,建议出一个战力系统,如果太吾的战力远高于对手,可以直接一键击败。 总结:EA版的系统虽然简单,但是不会造成游玩的不流畅,办法总比困难多(这也是太吾的乐趣),现在的系统比前复杂,但是在卡某一项资源时,没有紧急的解决办法,缺木头缺钱只能等收益(材料包呢?斗蛐蛐也没钱),我竟然体验到了游戏内外共同消磨时间的空虚感。这样会造成游戏流畅度大幅降低,体验下降。
说一个直都没人水的事 就是《长恨歌》! 太吾绘卷和长恨歌感觉没什么关系啊…但是每次读条都会出现。 记得刚开始玩的时候,长恨歌只有3句,现在好像多了,难道长恨歌就是太吾绘卷的开发进度条?如果是这样,大概算了一下,太吾应该要有一年多的EA开发时间。
12月7号更新之后,人物浮窗是不是不能用了? 有和我一样的吗?
为什么开局橙名都被相枢化了? 这个二奶奶怎么入魔了,不是最多绿名吗?是不是BUG? 一开始没仔细看,还想抢救一下,直接被打自闭。
【互动】为什么要把萨沙装到全封闭的棺材里?
深度学习都吹一年了?为什么没有alphacchess? 可以说象棋软件现在已经非常历害了,程序也比较完善了,但是如果开发 alpha中象,并对战象棋名手,其结果也很有意义,至少可以论证两点: 1.GPU+神经网络在象棋上好不好使 2.如果下不过名手或人类,可以说alphago在围棋上也还差得远。(如果能赢就淘汰旧棋软,也是好事,说不定能改善棋软残局呢)
关于duelyst邮箱验证的问题 每次进游戏,都要我发一个邮箱验证,但是邮箱里面却什么也没有收到。什么情况?
〖小米5〗关于图片的旋转问题。 记得以前手指划圈,图片也会旋转的,我的小米5却做不到,是没有这功能吗?
关于steam上的the witness成就问题。 刚入手了见证者,满心欢喜时。。。 突然发现为什么就2个成就?! 还有,号称677道谜题,我怎么知道做了多少?难道一个一个数吗? 或者steam上不支持完整成就统计?
安德鲁值不值12000夸克,手里就这点夸克了。
还是(x1+x2+...+xn)的K次方展开,刚才问的不好。 要求写成如下类似形式。
(x1+x2+...+xn)的K次方展开式(不是二项展开) 写成各项相乘 连和的形式,关键是系数怎么配?
4个小时耗了500M流量?!!! 大早上,移动就通知我流量用超了,请问是什么情况? 下面是流量统计,平均每小时100多M,而且当时我还在睡觉,求大神解释
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