星天意 星天意
您的凝眸是我一生的软肋
关注数: 230 粉丝数: 156 发帖数: 38,491 关注贴吧数: 49
【收割者】公式烂分毒爆 一、开局 1开局看半价的玩意是啥,如果是扫把平底锅就走铲子路线,如果是短剑磨刀石就走猎鹰战刃路线,如果前两个回合来了黏黏可以考虑走彩虹黏黏 2.第一回合只能刷新一次,因为刷新第二次必出四个格子,第一回合拿没有战力掉血,第二回合刷多了容易拿不到格子 二、铲子路线 1.铲子基本上第一回合就能合出来,挖出毒蘑菇的几率还挺大的,配合出门自带的毒蘑菇,等找到黏黏的时候基本能直接合成毒黏黏了。 2.有铲子之后可以抓个副武器,比如木剑,但是不要再去找磨刀石了,但是同时要抓个香蕉。 3.转职前可以抓的:半价圆盾×1(放腐败水晶,给黏黏触发次数),半价蓝莓×1-2(后面给黏黏),所有的腐败水晶(锁定),猪×2-3,会员卡×2(方便搜镰刀和盾甲),半价魔法球 4.前期基本很少能打过人,搜到黏黏开始止血。 5转职选择蛇,第一时间找到镰刀(优先给蛇和镰刀吃腰包,可以留一个半价手套给蛇)。然后补盾,黑铠,找到两到三个恶魔烧瓶基本就成型了。 6.后面找第二个镰刀(或者合成第二个剧毒黏黏),要罩住黏黏,如果想蛇和黏黏都罩住就要用之前买的蓝莓了,后面生存方向就补王冠盾牌,输出方向就补烧瓶,注意不要用剧毒匕首,虽然1次上两层看上去很美,但是环境太多盾牌会被弹得没耐力。图里面没有走成猎鹰战刃的路线,后面来了第二个镰刀就给短剑卖了上毒主要靠黏黏,一个镰刀+100%,两个镰刀是300%,一次上12层
杀戮尖塔卡牌数字模型的一些讨论,希望能给DIYer一些启发 最近有大佬放出了diy教程,又有大佬diy手机版,楼主也心痒的不行,但奈何技术有限,只能通过观察杀戮已有的卡牌,以窥杀戮卡牌设计原则之一二,希望将来的DIYer们设计的职业能够在杀戮的框架内做到平衡又有趣。 目前只统计了战士的未升级职业卡,所以目前的结论可能存在偏颇,等统计完所有卡之后可能模型会比较准确。 先说楼主的结论:(未升级卡牌,以伤害期望作为单位,大部分卡适用) 0费:期望造成5伤害 or 4格挡 升级+2 1费:9伤害(金卡10伤害)or 8格挡 升级+3 2费牌:18伤害 or 15格挡 升级+6 3费牌:30伤害 or 25格挡 升级+10 易伤:当回合4伤害,后续回合5伤害 虚弱:3伤害 获得能量:6伤害 抽牌:这个不太好量化,楼主认为大概是抽x张牌期望1+2+3+...+x 带虚无关键字的牌:同费期望×1.2左右 自身带消耗关键字的牌:同费期望×2左右 aoe牌:期望对象数为1.5,即面对1.5个敌人时期望伤害和同费用其他牌相等 复数攻击次数,成长性牌(完美打击、重刃、灼热攻击):获得1次成长或加成时略低于同费其他牌期望,2次成长或加成超过同费其他牌期望 特殊:获得力量的伤害期望不太好评估,大概是1费获得2力量;能力牌因为常驻生效,且有些为套路核心组件,常发挥1+1>2的效果,也不太好估计。 以上只是大概的数字,有不同的看法可以一起讨论。(所以说为什么冲刺、玻璃刀刃、顺劈斩是民工牌,就是因为他们超模了,能够增加卡组前期稳定性,但是却没有啥成长性)
1 下一页