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心态与行为
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卡位不如取消了? 现在对手原地跳一跳就能反卡位,卡位还有意义?操作越来越离谱,技能一点点稀释掉
接下去超特发展的方向,篮板高度已经过时了 众所周知,篮板高度这个词起源于四代超特,从目前发展趋势,四代普及也越来越近了。篮板高度就过时了,那么天佑肯定不会坐以待毙的,新的超特专有名词就会诞生 第二个新词“三分距离” 其实现在已经出现端倪了,超特的3分越来越远了,只是没有盖棺定论,三分线一两步开外接球没人直接射命中跟普通三分线的命中率差不了多少了,所以,第二个词“三分距离”就要诞生了。三分距离受益所有外线sg/sf/pg/sw当然内线也不能闲着,内线主要篮板也不能吃亏, 第三个新词“卡位距离”也要诞生了,现在卡位只能卡一个身位,被卡住身位是拿不到板的,但是卡位距离将增加一个身位,范围跨大,虽然给你们四代拿板,但是又要把你们卡死了。同时,也会增加分球技能 第四个新词“分球专属技能”也要诞生了,现在分球都是分了还要抢,后面增加随机技能,是需要充钱兑换的,可以直接分给队友,当然是随机性的,不然不能打了不是,天友还是留有余地的,如果篮板高度白嫖了。那增加这些你们能接受不
请天佑管理人员回答几个自然断的问题 1.请问下为什么开球会出现自然断或者接不到球的情况,是游戏里的角色弱智不会接球还是什么?请解答一下 2.请问下为什么比赛自然断那么多,且能扭转比赛,怎么扭转?很简单,当我方拉开空位可以投3,对方实际已经防守失败了,但这时候突然一个自然断,被对方给断球了,结果变成我方防守失败了,对方直接空位3,这里外就是6分,为什么把凭实力可以得的分给了完全失误的对方呢?而且一场下来可不止一个自然断。 3.为什么不取消自然断?这游戏的不确定性已经很高了,你再来一个毫无技术性无营养的自然断用意是做什么,给挂抓空隙并且还看不出,这不是拿石头砸自己的脚?请天佑管理人员解答一下
这游戏的精髓其实是2v2 从0506开始火的时候,其实大家玩的最多的是2v2,为什么说这游戏适合2v2呢, 第一。球权分配问题,2v2一个球2个分,传球定向给队友,比较不会出现球权分配不均的问题,没有球权这游戏乐趣就没了很多。 第二,2v2对新手和白嫖玩家、回归玩家比较友好,没衣服没能力或者没技术2v2也能更有球权提炼自己。也不至于在3v3整局被人孤立不知道做什么。技术也停留不前反而激发矛盾。 第三,3v3对打野挺难受,不管是新手还是老手,有时候玩一整局,除了队友误传,球是一个也拿不到,都是自己人互传。还要照顾两个人的情绪,一个不和就摆烂。2v2能很好避免这个问题。 现在对2v2 估计奖赏机制已经大幅下降,人气也没有了,就算想玩也没有多少人玩了,直接拉到边缘了,实在可惜
无人扣飞还不修复吗 没有人反应吗,还是天佑不懂篮球,认为空位就应该铁一点
送五件了,这是送上瘾了?
出个三秒区你们觉得怎么样 内线画个三秒区,超过三秒自动系统挤出来,免得现在都挤在内线一动不动,也增加趣味性和玩法
能不能出个沙包集中地,胜率超过60再出来? 现在沙包角色是一波接一波,太难了,主要是沙包角色无视rt匹配,都能匹配到,不是坑就是摆,还让挂比有了生存的土囊,严重扰乱游戏平衡。能不能出个沙包集中地,只能沙包匹配沙包,自己去打,强者脱颖而出,既不乱平衡又能让沙包有成就感,不然一出来坑别人不说还自己给打退了或开挂去了
这数据居然不能mvp?抢断影响也太大了吧 多出2分.6篮板1助攻外加3地板都比不上2抢断1盖帽?这是什么策划脑子想出来的,抢断有些都是随机或者摆烂挂机断的,把它排这么重要?下面这张更夸张,1抢断比8分3地板还重要,那还排啥mvp,运气好自然断几个就稳了,打都不用打,不是说mvp很重要,要排就要合理,不然排啥哎
FS游戏值得赞扬的地方 第一,技术性很强,值得用心练就。有人就说了现在什么新超特都是高科技啊,技术再强也比不过人民币啊,不是我吹牛,你让职业的用普特或者三代以下超特打别人7代超特,管你多少装饰徽记徽章加成,至少能把98%玩家以上打的不能自理。 第二,篮球游戏的精髓,要知道热爱篮球的人很多,但是篮球游戏却很少,能火十八年的那就只有街头篮球了,喜欢打球的人或者喜欢看球的人都知道篮球所赋予的意义,所以游戏的每个技能或者细节都能牵动人的神经,比如盖帽,篮板,灌篮,三分,中投,上篮,抢断,传球,突破,等等,这是只有热爱篮球才能感受到的刺激感。 第三,游戏节奏快又不拖拉,这游戏可以说一玩就是进入高潮,不像别的游戏慢吞吞的又要发育又要装备挺麻烦而且时间又长,fs有空余时间都玩一把而且刺激代入感极强,很容易让人“入戏“。可以轻松过渡无聊的时光。 第四,可以磨炼人的心态,你只要能在这游戏长时间玩并且不生气的,我敢说你的心态绝对是万里挑一,做啥事绝对能够沉稳。有句话说得好,万物皆不为我所有,但万物皆为我所用就是这道理。
这游戏防守效益远远大于进攻效益(不包括新超特) 为什么说防守效益大于进攻效益呢,因为防守靠反应和一些技巧就能大概率防下进攻,而进攻你就算使出百分之百的技巧都不一定能进球。举个例子来说先比如玩pf,只要玩c的反应稍微正常点,有一半的概率能冒下pf,就算你站着不动在pf前面甚至一个人没有,都有概率让他自己把球扣飞,相反pf.,不断地大力被c一个x过滤或者硬抗不倒。好不容易拉开两个身位,甚至三四个身位都能被c就冒下来,就会冒不到也很有可能被干扰扣飞,别人一个攻守转换就很大机会空位3或者2得分,这就是防守效益要远大于进攻效益。 再说说外线,拿sg来说,有些sg感觉A人很快,一个小A就空位,胡乱的后侧步也能让对手倒地,但是遇到稍微有去动脑防守的外线,你会发现很难A倒,就算骗跳也是被小手冒过滤甩不开,人家防守断球或者盖帽就出空位3。你说你练习了几年A人,还不如别人练一个月的防守,但是现在大多数人不懂啊,喜欢无脑A,对方都没怎么进攻,结果就是输得一塌糊涂,怎么都想不通吧,还以为是自己进攻不够好。这就是防守效益带来的攻守转换的机会,其他职位也是同样的道理。如果你真想赢球,多把心思放在防守上,你会发现有时候都不用啥进攻轻松就赢了,对方就给你不断送球权送机会了。
3x3不如改名叫外线3 玩这模式就好像一口气唱一首歌一样,内线冒只要稍微反应快几乎都能冒,外线空几乎都能进,一个3等于进2个球,内线再强也打不过外线强的,说实话,整场就是开球,跑3,当防,只要会防外线的又会点A人跑3的,再加上内线有点意识几乎没难度。节奏快的连打字都打不了,要不是做任务,谁要玩?是体验还是烧脑壳
这游戏的致命伤 这游戏致命伤就是对赢球的动力不够,对赢球的鼓励和奖赏机制不够,导致很难自觉约束队友的自我行为。为什么说这是最重要的呢,首先,这游戏是整体游戏,三人合为一,一人不玩就得歇菜,队友一举一动都影响自己神经,不像别的游戏可以自己来慢慢玩,别人爱咋滴咋滴,体验影响没那么大,所以更需要玩家自觉配合,需要赢球动力来自我牵动了。还有,本身赢球的机制奖赏和动力就很差,赢球有啥用呢?高rt没人看,所以玩家也不会太在意赢球,反而在意个人体验或者做任务,这就导致不可能自觉为球队做出牺牲和尽力打球,那就会产生各种摆烂不愉快的情绪。如果说大家都想赢球,都尽力而为,输了,队友也不会说什么,但是现在有什么动力去赢球呢?
盘点天佑弱智机制球,欢迎补充,也希望改善 1.玩个pf大力拉到c,篮下无人都很大概率把球扣飞 2.好不容易牵制成功,一个好传变成自然断,对手直接空位3。 3.玩个外线3空位全进,空2篮下却打铁。中线跑投3有板都能把你打输。到底是打篮球还是整你球? 4.玩个c只要站在pf前面啥都不用做都能让pf扣飞出去,真轻松,反应到了能冒你,反应不过来站着还能当你铁。 5.完全冒不到徽记啥都出,2米外完全冒不到你的后卫一跳也来出个灵巧,或者完全能进的球出个魔安慰自己? 6.开球传都能传出自然断或者接不到的情况,这点真弱智到极点,是什么样的人开球在无人防守的情况下能把球给丢了。 7.无限骗跳别人无脑跳都能轻松跟上,到底是骗跳有用还是无脑跳有用? 8.大力拉到人尸体都能当防守当pf人才或命中,成功感何在?还是越失败越有成就感。 9.外线A倒人都能马上爬起来一个x冒你,A倒人没用为啥还出A人技能
搞笑的生涯定位赛 十局定位赛最高分和最低分居然差了将近三百分,也就是说,需要连赢60场左右0败而且第一名没赢的情况下才追得上,本就十局的差距,需要连胜60局,这还需要打吗,这种赛制到底是哪个无脑才能想出来的?
现在挂最难受的是自然断和控制命中 之所以难受是你很难看出是不是挂,关键时刻一个自然断就能扭转局面,或者中途几个自然断就能让你心态崩了,还有隐性控制命中,就是铁,空位3铁,没人扣飞,这些让你看起来很自然,以为是运气不好,但是不知不觉你就输了心态也崩了,这种挂是很难受的,不像其他挂,挂冒挂板很容易就能看出来也就举报了,对于上面这两种挂,几乎就是打你心理擦边,能否出个系统判定来对抗这两种挂,比如该进的球,系统屏幕下面显示进球,该自然断的球系统屏幕下面显示断球,这样就能心安理得了,挂也就无处遁形了
你们觉得要不要出个败方mvp?或许可以多点动力少一点摆烂和强退 出个败方mvp,如果再加点奖励,那可能会一定程度减少摆烂强退,最主要是落后方如果输多了会感觉再打下去也没啥意义了,不如强退或者摆烂,如果增加败方mvp,或多或少还是能带来一些希望的,虽然这局输了,但至少还有个目标,不至于开局输就强退。当然这是软限制,取决你对这个目标追求欲望有多大,但事在人为,也比没有希望来的好。
给低氪金玩家的一些建议 1.玩内线不要去堆板,再高能力的板也抢不过超特,别给自己找不愉快,多去玩卡位玩盖帽,玩挡拆,传球等. 2.玩外线别老指望三分骗跳,现在各种小手冒中手冒,就算是大手冒,也有很大可能冒到你,一个x加盖帽距离让你无奈崩溃,你骗得再好都不如别人无脑跳冒。 3.玩外线应该多去练习A倒人,A倒目前比较难反杀,或者玩挡拆,挡拆3也是一种手段,或者传球,练习防守致胜。 4.玩后卫多注重地板,现在地板跟氪金还没有什么差别,这个是技术活要抓住。 5.玩内线要多注意传球和挡拆,特别是队友路过都可以找当,挡住就是三分机会,队友空位骗跳多0.3秒传效果就差很多,对方就可能再次失位。 6.玩双外的内线,不要每次到处跑当,有时候站在内线就是给队友拉空间,现在一般对面都会补,一补出空位就要打,给一点牵制力,一直传只会让对面内线更肆无忌惮补3,变成3防2,得不偿失。 7.多去观察对手的习惯,知己知彼,方能制胜。氪金玩家虽然有很强大的科技支撑,但是也有很多缺点和不足,利用这些能给你低氪金玩家带来一些乐趣和胜率。 还有很多可以大家补充
这游戏的精髓其实是传球 这游戏是一个整体游戏,它是必须联动队友才能玩的,不像别的游戏能单独发育单独玩乐,所以,传球就是中间的纽带,才能把玩家的动力开发出来,但是目前游戏机制并不是这样的,对传球的重视远远不够,比如自然断的增多,本来传球就少了,还偏偏来个自然断,直接就没了兴趣了,也就更不想传了。还有,传球技能和玩法也非常少,传球的乐趣没有体现出来。不仅如此,现在的游戏更偏向于个人进攻,进攻手段不断增多,对传球产生的效益是大大减少,这也导致了很多玩家更喜欢相信自己,在进攻中找到乐趣。长此以往,为争球权可以说摆烂不断,玩游戏的乐趣也大大降低
摆烂做任务越来越多,建议与胜场和效率挂钩 现在很多玩家玩游戏,本意已经不是想赢球了也不是要体验游戏乐趣了,而是无限循环做任务,输赢无所谓,有事没事挂机或者摆烂做任务,严重扰乱游戏,对于想赢想体验游戏乐趣的玩家是苦不堪言,退也不是,打也不是。这里有个小建议,可以把任务和胜场挂钩,也可以出个败方mvp和效率值,用此达到做任务的前提要求,这样打球可能更有积极性,否则,个个事不关己,任务做起,完全感受不到游戏的乐趣
rt高反而是累赘,赢球的欲望越来越低 rt越高的比如上3A以上的,本应该是得到奖励或奖赏的,然而大部分打野都会打的破口大骂,为啥呢?因为你会匹配一些rtc和d的,去打对面三个都2a或3a的,打得是怀疑人生,这是让玩家非常心累和无奈的。不知道赢球到底是为了什么,现在普遍打球的都不太在乎赢球了,所以打球也没那么积极了,打的真是没动力,游戏体验就没那么好了
创建碎片普通特殊角色全技能应该要放开了 这游戏送的超特全技能都放开了,创建碎片普通特殊角色全技能也应该放开了,不然谁要去创建又傻傻的充钱买技能买槽子。而且天游格局也应该大一点,放开后,虽然全技能,但是要买的东西也还很多,还有人气会上涨很多,至少还是需要一部分技术性低氪金玩家的
这游戏不知道为啥而玩,建议出个总决赛赛制 越玩越不知道为啥而玩,冲rt一点意义也没有,也没奖励也冲不上,做任务做来做去做不完还是回归游戏。不如学nba,搞得常规赛季后赛总决赛制,队伍在游戏中匹配,常规赛磨合,一队可以五六个,轮流上,也可以弥补空缺,合适的话就自组定制下来,根据胜率进去季后赛,然后总决赛,可以采用观战模式,这样一来,比较有玩头,不然一天到晚做任务啥都没盼头。你们觉得呢
有关于SG的问题我都可以试着解答,玩了8年,上图
SG地板低的问题,天游管理请进 想说一下街头篮球一些细节问题,玩过游戏的都知道,现在SG完全被削弱了,以前Qe 没带ss,A人冷却时间慢就很难以和PG较高低,现在扑球地板高度又比PG低那么多,我想说SG没有任何优势可言,如果您在意游戏的平衡性,我斗胆提出让SG扑球地板高度和PG一样,因为地板本身就是一种技术,如果在技术上增添一些人为因素干扰,这样会极大影响游戏的可玩度,希望您好好考虑这个问题,我是一个老玩家,非常挚爱这游戏,等待您的答复
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