lzh951214 lzh951214
lzh、
关注数: 3 粉丝数: 8 发帖数: 1,299 关注贴吧数: 1
咱们二游厂商,养孝子也是专业的 每个二游别管开服节奏如何,别管策划骚操作如何,由于二游使玩家代入类似陪伴式感情以及二游角色相对具有虚拟偶像性质的缘故,使得其厂商天然就具有养孝子的能力。区别只在于骚操作和游戏质量导致孝子数量的多少罢了。 当任何东西博得你的喜爱,当有人质疑反对时就会不自觉回护,二游也不例外,慢慢的即使当玩家只是对角色,对游戏,对策划,对厂商本身提出抗议,并不针对玩家,但孝子由于长时间主观或下意识情况下的回护,认为贬低厂商或游戏会影响到自己的正确性和集体荣誉感,就代入厂商,一荣俱荣一损俱损。 1、当孝子数量很少时,由于社区主要声音都是骂得,孝子几乎不出来发声,只是心里暗暗为厂商委屈,偶尔出现一篇为厂商辩护的帖子也会很快被骂或者淹没在人海中。 2、当孝子数量能成为小群体时,就已经可以出来在评论和观点中占有一席之地了。当有人继续因厂商行为痛骂策划时,就会有人来提反对意见了,常见的比如污名化:他根本不是想XX好而是想XX死,还有杞人忧天:你们把他喷死了我玩啥?逐渐的会有帮厂商尽孝而pua玩家的,比如你看xx这舆论环境,厂商还是专注xx市场吧,xx玩家不知感恩,不配。以及对他人提出的意见进行攻击:比如爱玩玩不玩滚,比如不爱请默默离开,别骂游戏。 3、当孝子中等数量时,就可以在社区等主要发声渠道占有舆论上的优势了,会有人怕厂商赚不到钱或者怕自己玩的游戏没有对家流水高而天天关注流水排行榜,哪怕收不到一文钱钱也乐此不疲,只要在流水榜上超过或达到足够高的名次就会不由自主挺起胸膛,与人对线也多三份底气。当有人提出问题时,脑海中想到的首先是查成分扣帽子,都是对家造谣抹黑,反正我玩的游戏的厂商应该是最清白委屈的一个,就算他不清白,那其他厂商也干了,所以我玩的二游没有问题。 4、当孝子数量达到一定规模,那么就可以高举大旗,四处出警。常见的比如:群体性对别的游戏指指点点,对某些提出问题的人开盒网暴,担心自己玩的游戏被超过丧失部分对线优越感而对不了解的游戏进行攻击,更有甚者为了厂商与世界为敌,参与的人都会有一种得到自我实现的群体高潮。
养孝子,二游都一样,都是专业的 每个二游别管开服节奏如何,别管策划骚操作如何,由于二游使玩家代入类似陪伴式感情以及二游角色相对具有虚拟偶像性质的缘故,使得其厂商天然就具有养孝子的能力。区别只在于骚操作和游戏质量导致孝子数量的多少罢了。 当任何东西博得你的喜爱,当有人质疑反对时就会不自觉回护,二游也不例外,慢慢的即使当玩家只是对角色,对游戏,对策划,对厂商本身提出抗议,并不针对玩家,但孝子由于长时间主观或下意识情况下的回护,认为贬低厂商或游戏会影响到自己的正确性和集体荣誉感,就代入厂商,一荣俱荣一损俱损。 当孝子数量很少时,由于社区主要声音都是骂得,孝子几乎不出来发声,只是心里暗暗为厂商委屈,偶尔出现一篇为厂商辩护的帖子也会很快被骂或者淹没在人海中 当孝子数量能成为小群体时,就已经可以出来在评论和观点中占有一席之地了。当有人继续因厂商行为痛骂策划时,就会有人来提反对意见了,常见的比如污名化:他根本不是想XX好而是想XX死,还有杞人忧天:你们把他喷死了我玩啥?逐渐的会有帮厂商尽孝而pua玩家的,比如你看xx这舆论环境,厂商还是专注xx市场吧,xx玩家不知感恩,不配。以及对他人提出的意见进行攻击:比如爱玩玩不玩滚,比如不爱请默默离开,别骂游戏。 当孝子中等数量时,就可以在社区等主要发声渠道占有舆论上的优势了,会有人怕厂商赚不到钱或者怕自己玩的游戏没有对家流水高而天天关注流水排行榜,哪怕收不到一文钱钱也乐此不疲,只要在流水榜上超过或达到足够高的名次就会不由自主挺起胸膛,与人对线也多三份底气。当有人提出问题时,脑海中想到的首先是查成分扣帽子,都是对家造谣抹黑,反正我玩的游戏的厂商应该是最清白委屈的一个,就算他不清白,那其他厂商也干了,所以我玩的二游没有问题。 当孝子数量达到一定规模,那么就可以高举大旗,四处出警。常见的比如:群体性对别的游戏指指点点,对某些提出问题的人开盒网暴,担心自己玩的游戏被超过丧失部分对线优越感而对不了解的游戏进行攻击,更有甚者为了厂商与世界为敌,参与的人都会有一种得到自我实现的群体高潮。
1 下一页