摩羯raoyang343 摩羯raoyang343
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关于游戏的诺干建议,兄弟们顶我上去,让策划看到! 玩这个游戏入坑时间比较晚,现在大约两个多月的时间,谈一些感受,提一些建议,作为一款放置类游戏,应该算是比较成功的,但有几个感受,不知道对不对,作为一个卡牌游戏,个人理解应该是百花齐放,通过各种英雄的排列组合,提高游戏的趣味性,pve获取资源,pvp提升玩家的互动性,这个游戏的优点是通过合理规划,加点欧气,低磕可以逆袭高磕,并非纯粹的氪金吊打一切,但目前有几个问题,一是英雄的不平衡不合理性,导致同质化严重,体现不出各种排列组合,阵营克制等等要素的存在,二话不说,新区死磕挖煤就是最好的体现,二是游戏周期太长,一个十三星,基本上要三到四个月的周期,漫长的游戏周期导致任何一次英雄的改动,特别是热门英雄的改动,必然触动相当大部分群体的利益,虫子事件就是最好体现,也导致明知道挖煤失衡了依然无法改动的根本原因,即便增加了回退,置换功能,但依然有一定的损失,因此带来的损失是玩家特别是高磕玩家无法接受的,三是趣味性还有待进一步提升,主要体现在此次附能的改动,应当说,对于此次附能,玩家的期待相当的高,希望通过附能能够让更多的英雄有上场的机会,附能增加的应该是功能性的,例如增加免控率,普攻增加控制,也可以有dot属性等等,有利于增加pvp的英雄多样性,比如现在有燃烧流,但是毒系英雄基本没有上场的空间,只能沦为狗粮等,四是活动的构建不合理,比如这周庇护所送的英雄,除了一个罗萨勉强算有用之外,其余的基本都是狗粮,特别光暗阵型,两个光暗五星加2000砖石换两个t2都算不上的光暗英雄,毫无意义。因此,我有几个建议,一是回退英雄不应当有资源点上的过多损失,利于玩家更换阵型,二是定期例如每月对英雄属性进行调整,增加更多的英雄,特别是精英英雄上场的机会,这是建立在回退或者置换英雄没有什么大损失的基础上的,同时各种活动特别是庇护所送的英雄不至于让玩家感觉毫无期待感,增加玩家的粘着度,三是增加英雄皮肤的数量,这也可以是游戏公司最关心的盈利点,相信大多数玩家愿意花点合理的金额为自己心爱的英雄换上一套新衣,增加点属性,广告投放那么多,一个玩家消费几百都不是一个小金额,不要目光短浅到只盯着几个有钱大佬逼着氪金,有钱人毕竟是少数,人多才是王道。中国现在缺乏的是能够真正沉下心做好游戏的公司,不缺草台班子骗波钱,三两天关服的公司,从目前的局面看,这款游戏算是比较成功的一款手游,作为喜欢这款游戏的玩家,希望这款游戏更好玩,更长久,一个游戏一成不变没有生命力,但是一有变动就骂声一片也不是一个正常的现象,其中的问题,希望游戏策划能够真正思考如何把游戏做好,天天被人骂阳痿秃头估计也不爽吧?最后手机打字这么久,快一个小时了,兄弟们不顶一波让我上去让策划看到?
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