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暴雪把魔兽3改废了吧?这不是改的问题了,吧友看我说的合理不? 05年玩的魔兽,时间最长最有感情的游戏,怀念大学一起熬夜的战友,虽然已经多年不玩了。 改本来是为了修正平衡性,但也要建立在一定的框架上的,或者说,改也要有个准则和力度。 我心目中的魔兽,人族很健全,坦克对NE,UD IMBA,加个人口小削一下就好。 兽族先知要加强,猎头、地洞小加强一下,萨满和巫医要加强。 暗夜老鹿白虎要加强,AC加一点血。 UD需要改的的很多,要加强的很多。 1.30到好,把体系伤了,BM和DH三围都削,被大砍,丧失了玩家喜爱的那种带头大哥的感觉,还有大法,WD等等,我觉得唯一需要小削的就是BM的跳劈。 现在偶尔看看直播很乱,我虽然以前主玩NE,但看到一群山岭这种沙&比在游戏种乱吼+半天打不死, 你们觉得这游戏是不是没有以前那种拼操作的快感了? 我的观点是:需要削弱的只有坦克和BM的跳劈,别的都不要动,需要加强的太多,像炼金和大屁股等等,加强冷门英雄和单位是真的,1.30也有一些好的改的。 暴雪现在这群B别在玷污星际1的平衡性了,越改越垃圾,星际1平衡性已经13年以上没动了 魔兽3重制吧,像星际1那样重制,原汁原味,只改模型精细度和画质及优化。 奉劝你们不要等魔兽4,真出了肯定和3不是一种游戏了,估计你们要失望,参照星际2,一点没有星际1的感觉,不喜欢。
新手转星际1问几个问题...球高手解答(定时更新)。 虽然魔兽3完了8年(2005~2012),但在我心中星际1才是真正的战争,也是最完美的游戏,像拳击赛,不给对手一丝喘气的机会,稍不留心满盘皆输,又像足球,既有前线战争,又有整体运营。 大学时候玩魔兽的多,星际主要看比赛,最近重制版出来想用心玩玩,只能说星际1是上古游戏,很多机制都藏着掖着,不太懂,官方也没个说明(例如,很多技能游戏里都没介绍,伤害是多少?范围是多少?) 1.最近看职业选手主要是BISU、石头的rep发现职业选手2、3矿等分矿都不编队,但各基地间又切屏切的飞起,是不是用的F234?职业神族一般只给主基地编个4,分矿基本不编队,求高手告知?你们也用F234么?F234的好处是单击即可,立即切换位置。 2.我最纳闷的问题:农民采矿的问题,开局要每矿1农民,保证最高采集效率,这没什么好说的,主矿的9块矿满1农民后再拉新农民采矿,还需要每矿加一个农民么(我知道每矿2农民采集效率最高)?还是新农民出来随便点矿即可?这时又要顾及前线等情况,加之农民多了看起来眼花,我也知道一块矿农民多了农民会自动分流,具体规律是什么?这个问题困扰了我好长时间。 3.中后期前线大作战的时候,2矿门口的几坨兵是A到前线还是右键到前线?我发现职业选手似乎右键的多,A到前线半路有情况可能会停住攻击什么的。 4.我们知道高手的兵力集结点基本都在2矿门口附近,大量的兵营是怎样快速的把集结点设置在2矿门口的? 我问的这些都是最基本的问题,但自己确实有点疑惑,或者说不确定,求高手解答。
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