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对战斗图比较单调,提个较容易的改进意见。 1.应该去掉进本后的小地图,这玩意很影响体验,未知才是刺激有趣的。 2.去除只能吃5颗药的限制,这种做法限制游戏本身,和鬼荒知名度已经不匹配了。 3.上面2条达成,副本规模扩大,福利也提高,为玩家带来探索的乐趣,副本中宝箱奇遇就挺好。 ①清除怪物任务规模可以不变。(1人) ②降服怪物副本规模加大,多些小奇遇。(1~2人) ③秘境变成大迷宫,随着秘境的境界提升变得巨大且复杂,甚至于让人头皮发麻。福利也会巨多,遇到困死在迷宫中的同道者,也许也有活着的。(1~4人) ④需要能在大迷宫级副本中存档! 4.风水高可以在迷宫里探查,为玩家指出大概的方向,这个技能有CD,还可能出错!念力高可能会看破陷阱。 5.秘境副本加大随机性,出了再进就变了模样,毕竟是不可思议之地。 6.迷宫深处的NPC互动。如果是组队进入,根据各自的关系价值观各种爱恨情仇。 ①遇到活的受困者该如何面对? ②遇到其他队伍是否先下手为强? ③迷路时吵架了要不要分道扬镳? ④面对莫明恐怖的灾祸和道侣同生共死吗? ⑤弹尽粮绝只剩下一张上品传送符......3个道侣该给谁? ⑥遇到2个队伍大打出手我是谁? ⑦战胜大妖兽分账起纠纷我在哪里? ⑧骗了3仇人进来索然无味! (未完) 脑洞不必当真,小说套路罢了。
修仙漫漫长途,逆天而行,你说要一命通关?!(铁人模式有感) 本人不喜欢玩死了就删档的铁人模式,来简单聊一聊。玩鬼谷八荒,其实就是一眼看立绘来了感觉,再看战斗画面模式也尚可,npc和玩家的交互潜力无穷,再加上修仙系统各个熟悉的名词,开始逐渐上头。 回到话题修仙呐,本就是修长生,逆天而行!有意思的修仙小说,主角多多少少都要经历些七灾八难的,所谓不经历风雨怎见彩虹,没个九九八十一难不得真经。除爽文主角,其他大多不是气运逆天,一到关键时刻就有贵人相助,就是谨小慎微,处处留下后手。一个失误挂了直接无,那不是主角,大声告诉你那叫龙套。城里NPC还有个受困解救的任务呢,到玩家这里直接OVER,怎么看都不合理。 昨天看直播张三冲动的要做铁人,我想看看吧友们都这么萌的吗?难道不想挂了后触发互动任务?就像奇遇类似,气运冲天的,关键时刻大佬降临,之后一见钟情以身相许啊什么的。。。咳咳。。。 运道一般者准备了一些手段勉强保住性命,坐等亲友道侣们来相救。什么?你道侣多?!**大戏。。呵呵。。。虽然你活了,但代价不小,损失道具,还要花费大量时间修养,练气的话可能也就几十年吧。 运气不好胆子还不小的,还忘准备小道具。认真负责的悄悄告诉你,会死,死无全尸那种!至于死后之事也可以说道下。看到有些网吧说可以转世重生,可修魔修鬼都挺有意思,像ck那样换人继续也好(没玩过太吾绘卷,有吧友说它有)。 大家刷累了,可以来一起脑洞下,我琢磨着可能短期内不会实现,长期也会无,mod更现实些。
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