贴吧用户_0N87G2E 雷航彬网盘
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有没有一种可能 花火更加适合真托双C,阮梅更加适合希儿量子队。 真托双C目前还不是完全的双C形态,配上阮藿,托帕需要eaa来产点。真理3动耗3点,托帕3动产1点,藿藿ea不耗点,阮梅有专武3动产2点。产耗点均衡。 完全的双C形态需要两个C都能全用e,把阮梅藿藿换成花火砂金,花火eea 3动产3点(花火那个奇怪的普攻回10能的天赋原来是这样用的!?),砂金秘籍开盾之后aaa打点仙人(你就是存护罗刹?),就能满足真理托帕各3动耗3点。 有人可能会质疑双C的充能。双C都是攻击鞋攻击绳,不打0T 卡120速就好(歪点速度的事)。真理eee 5+35*3+10=120 缺20能量。托帕eee 5+30*3+20=115 缺15能量。实战受击回能+击杀回能,问题不大。 由于花火加爆伤是1.99回合,操作的好可以双拉双C,在很小的输出时间内把真理和托帕的大招伤害都打出去,以达到拐双C的作用。 再来讲讲希儿,希儿关键的就是斩杀线,翁瓦克高速阮梅一动全buff覆盖,且有新手的充能绳银狼吃阮梅专光10点能量也可以一动开大,最理想的情况是希儿e斩小怪触发再现再e被银狼减防的精英,再大招。平民一套下去精英打个20W没啥问题,下一动e杀了接再现。 阮梅击破伤害也是很高的! 在希儿量子队中希儿银狼符玄大招都能破韧,破韧效果极好,加上阮梅残梅绽效果,实战会多一个韧性区,多11.1%的伤害。不用花火还不用配速,配阮梅+10%速度,让希儿堆5点速度 5+115*1.35=160.25 轻松吃满专武6层美滋滋。 综上,花火才是真托的辅助。阮梅才是希儿量子队的辅助
精五同一种心情藿藿对双C队的极致提升 精五同一种心情才是藿藿的专武! 以藿藿阮梅真理托帕队伍为例 藿藿 0+0 速度鞋充能绳 速度4翁瓦克2 开局ea然后eee循环,速度160+ 阮梅 0+1 速度鞋充能绳 速度4翁瓦克2 aae循环,满足180击破,速度越快越好 真理 0+0,用托帕的五星光锥就好。 速度鞋攻击绳 2攻2追/2攻2虚 + 2苍穹 托帕 0+0 带大月卡光锥,暴击驱散,速度鞋充能绳,4快枪+2苍穹。 藿藿eee循环,3回合绝对充的满,140/1.244=113,eee 5+34+34+34=107,天赋三回合充6点不难吧?eea 5+8+30+30+30=103,eea都是够的,受击两下回能15*2=30点,都够ee开大了 阮梅aae循环,开局ea直接开大。之后受击一次,(5+25+35+8+15)*1.244=109.4 配合上藿藿大招+26=135.4,够开大了。在阮梅前5动能保证大招buff全覆盖 托帕aaa循环,开局e负债证明集火,然后aaa,(5+20+20+20+20+8)*1.194+26=137 凹到一个受击可以两动开大。 真理eee循环 最理想受击一下: 5+35+35+15+12+10+28=140! 吃到3次同一种心情,吃到1次受击,刚刚好140两动开大!! 4个0命角色+2把专武 6金造价,对比2+1龙和1+1鸭 也丝毫不差! 阮梅光环buff全覆盖,完美提供所有增益。 最后总结一下,精五同一种心情藿藿是整个队伍的润滑剂,eee开大盘活了整个追击队! 藿藿:eee正常3动开大,受击两次15*2=30可两动开大 阮梅:aae正常3动开大,受击一次可两动开大 托帕:aaa正常3动开大,受击一次可两动开大 真理:eee正常三动开大,受击一次可两动开大。 为什么藿藿的一命和阮梅的天赋有意义不明的加速?给主C穿速度鞋达到160吃满苍穹用的啊。没有藿藿1命可用速度4代替。 我藿伟大,无需多言
藿藿的专武其实是精五同一种心情!! 藿藿停云佩拉 加上一个慢速不太吃点毁灭,会成为新的T0 以藿藿停云克拉拉佩拉为例,分析一下配队合理性。 藿藿全E,佩拉全a,停云e完aaa,因为停云比克拉拉速度快非常多,所以完全够克拉拉ee的(这就是速度的魅力啊) 藿藿:同一种心情 速度套最好 带翁瓦克,速度鞋充能绳 能提前开大,进入爆发期 停云:轮契 速度套最好 带翁瓦克 三动一大,速度鞋充能绳 多挨打可以两动一大 克拉拉:黑塔光锥 2物2追 4生命都可以 内圈萨尔所图 攻击鞋攻击绳 嘲讽不断 不到两动就能开大 佩拉:新手/决心 带4奶套最好 内圈翁瓦克,能提前开大进入爆发 速度鞋充能绳 aa两动开大。 藿藿全e 三动开大。由于藿藿速度比克拉拉快很多,可以近似于克拉拉40大攻击全覆盖。频繁开e,生存不成问题 全队净化频繁。 停云2命 e击杀会能,克拉拉充能快 停云6命 大招回60,克拉拉进场就开大 克拉拉嘲讽拐,吃受击回能和击杀回能,大开的贼快 佩拉提供稀有的减防区 12级天赋可以带决心进场e开大。 速度的魅力,高速辅助+低速C,使得辅助三动,主C两动,相当于主C buff全覆盖!! ! 其中克拉拉还有嘲讽拐的作用,赢! 全队哪里亮了点哪里,速度超快,是提前备战1.6混沌 11层鸭鸭勾魂使(都是物弱) 12层卡芙卡勾魂使(都是物弱) 最早的队伍
停云辅助 托克双C 初探 【《星穹铁道》 《托帕实战论》托克停罗 探索停云辅助双C的可能性-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FLWIKUYO&urlrefer=3d73939b4ba8faea10fbe54dda930f22 队伍配置:托帕(用银狼代替 因为银狼能量110) 120速左右。进可ee转火,退可循环 ea/ee开大 攻击鞋攻击绳 4快枪2停转克拉拉 99速,全程ee大 攻击鞋攻击绳 4生命2停转停云 159速6命轮契快枪翁瓦克 e给克拉拉 q给托帕 2速2快枪2翁瓦克 速度鞋充能绳 eaa不受击也比开大罗刹 等价交换 速度鞋攻击绳 4过客+2仙舟。 停云进队思路1.1命停云,e给的目标 大招后加速。给克拉拉e,克拉拉两回合速度平均能到105左右。不至于太慢2.2命停云 e给的目标击杀回能,给克拉拉e,省下克拉拉充能绳。而且停云1速,克拉拉4速,停云用一个e可以打4-5个平a,战技点非常充足2.6命停云 60能量 有翁瓦克,开局给克拉拉大招,克拉拉强化反击。如果满足1.拉条猪2.托帕击杀或者受击,托帕能在自己回合前就开出大,省下一次e的充能,启动速度再次加快 总结:停云优化了双C充能绳,是托克双c队的优选。 托克停罗组队思路停云优化双C充能绳,罗刹等价交换润滑充能。托帕克拉拉攻击鞋攻击绳互拐,托帕对单,克拉拉对群。托帕吃到等价交换,e开大。没吃到,ea循环。转火,ee循环克拉拉ee循环停云eaa循环,多打a罗刹aaaaa,续结界,救被控队友等 8u们看看行不行
理性分析克拉拉汤达人强度,以及考虑克拉拉托帕双C的可能性 克拉拉从开服抽到重开,到现在的汤达人,关键在于她的机制。主玩克拉拉玩家讲一些克拉拉的小tip 1.克拉拉不吃点?错错错。克拉拉安生立命的基本盘就是ee两动一大。带上充能绳(5+30+30+15+15)*1.196=113,带上攻击绳需要再受击一次或者一次精五等价交换。 克拉拉只有在你能确定一个平a能充满能量的时候才平a,其他情况一律e 2.克拉拉的生存? 1.0靠专属光锥,1.1罗刹进来直接喝一大波汤。克罗奶量完全完全溢出。罗刹速度鞋充能绳等价交换捡捡垃圾都够。 如果没有罗刹,下位替代高抵抗的玲可,白露,娜塔莎等。建议带丰饶。丰饶可以带等价交换,这个光锥真的太强了。 3.克拉拉的仪器词条 双暴>大攻击>效果抵抗>速度,防御血量啥的尽量少歪,效果命中啥的完全无用 4.克拉拉的光锥。精五星神,以及其他毁灭的光追都可以。关键的关键需要保证两e一大,这个是不能妥协的。不能为了别的光锥叠层数而放弃了大招的循环 5.单独说一下克拉拉的大招嘲讽。这个能让克拉拉在队伍中有70+左右的概率受击,在奶妈练度达标的情况下把需要受击回能的人放在克拉拉两边,能白嫖充能,循环更顺畅!! 大招嘲讽是非常非常重要的。能够润滑克拉拉两边队友的大招循环。循环是非常关键的!! 当然这个对于有罗刹的朋友们来说比较好用,非罗刹的在生存压力和大招循环间要求的平衡 6.克拉拉的rbq和天敌 rbq:一切动的快的敌人,群伤敌人等 攻击欲望强的敌人。比如药王炼星者,卡芙卡,程璐天人 天敌:1.扑满,完全打不了 2.猿神(四回合三动,还不一定打克拉拉,导致克拉拉吃不满辅助的buff)3.胖子(蓄力,一出手就要你命)4.物理人马(脸黑被控了就不妙了) 7.克拉拉适配辅助队友 停云>驭空>佩拉 总结:克拉拉是一个机制非常优秀的大C,克罗组队具有跨弱点执法的能力。只看怪物的速度和攻击欲望,不怎么看弱点 至于加入托帕组成克托双C 0命托帕和上一个辅助相差不大 1+1托帕包爽。实在给的太多了。 至于克罗托第四人。 克拉拉托帕全程用e,只有保证最后一下能量充满才用a 罗刹全程aaa 目前来看: 1.驭空 eee循环,大月卡光锥为宜,别的有啥用啥。需要严格配速,非六命容易血压高 2.停云 eaa循环 大月卡光锥为宜,别的有啥用啥。 第一个大和e给克拉拉(拉嘲讽,清小怪)后面大和e都给托帕 0命可用,2命为宜,6命质变 可以解放双C充能绳!! 3.艾丝妲 eaa循环,速度对克拉拉收益不高,火弱是神,非火弱一般 。 2命为宜,6命质变。 4.银狼 eaa循环,新手任务/决心 保证三动一大就好 5.佩拉 ee循环/eaa循环,新手任务/决心 保证三动一大就好 6.鸭鸭 耗点严重,1+1缓解。拉托帕,托帕eaea循环,受击一下开大,解放充能绳。 个人认为目前的混沌通解有三种 (量子纯色队/3量子一杂色辅助,等待符玄花火ing) (卡芙卡dot队,未来可期 等待黑天鹅) (反击队 (主动反击,被动反击等)) 爽到2.0没啥问题 克拉拉反击队可以作为混沌一路通解。只看怪的速度,不看弱点。加入1+1托帕大大提高克拉拉反击队的环境适应能力(能打扑满了) 欢迎大家理性讨论
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