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雷航彬网盘
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灵砂?爆的就是0T档的金币 深渊270W忽雷要不要流萤队6金0T呀? 流萤队要想0T就要1命灵砂,带加拉赫你就慢慢破韧去吧,还要有暴毙的风险。 对于普通玩家,0命流萤击破队打忽雷也就3-4T的水平,不打0T屁事没有,直接xp抽卡就好了。 (辅助尽量都抽,主C看xp)
我托还在赢!! 生存砂金,辅助知更鸟 火弱:托帕自己 物弱:托帕克拉拉/托帕云璃 虚弱:托帕真理 风弱:托帕飞霄 量子弱:托帕翡翠 什么时候来个冰弱雷弱追击,七大属性都齐了,托帕备战3.0
不是哥们,灵砂为什么那么多人哭弱啊 生存位,能削韧,是一个很重要的数值模型。 我全生存位都有,目前适合削韧的只有一个加拉赫,2.5再多一个灵砂 砂金算半个 别的生存位削韧都超级菜。 目前已知末日幻影出的6种敌对生物,全部都有火弱!!! 要不要抽一个00灵砂打末日,看看8u的理解了
0命飞霄追击队能碰瓷2命飞霄普通队么 鸟(00)砂(01)托(01)追击队组件都有,没屯票。2.4-2.5两个版本想着抽一个飞霄一个灵砂
流萤还是太好拿捏了 打个差分宇宙绵绵打破防了。 借了好友的六命流萤,流萤击破队提取内圈遗器,打绵绵。 试了各种配队,都没有办法在不锁弱点的条件下击败绵绵。 第一条命阮梅秘秘籍 第二条命绵绵自拉条100,加上一动锁弱点,用火堆外的夜+双翁瓦克+双舞勉强破盾 第三条命彻底老实。 怎么限制流萤?出一个boss,第二阶段一动锁弱点,二动恢复,强拖流萤一个回合,让流萤长线两个e的真空期缺点彻底暴露。 坏了,这不就是静流2.0
生存位和辅助限五全抽了的玩家谈谈感想 每期混沌都手打,熟悉各种生存和辅助手感。 生存位 1.罗刹 时代的眼泪。很喜欢星铁的一句话,不可驱散。在大多数情况下被加拉赫单防。 2.符玄 12暴击还行,一次免控太少了。 适合量子队(这也是时代的眼泪),黄泉队(黄泉队要带宇宙,练度低可能保不住人)。 3.藿藿 一个战技7次解控很香,在混沌高压环境可能保不住人。藿藿请带风套翁瓦克等价160+速。藿藿保不住人?因为你藿藿速度太慢/主C练度太低。 4.砂金 目前2.0版本绝对的真神。 aaa狂产点,e可以叠两层,更不要说50效果抵抗。我医托傻鸟全员百抗的。 5.期待一手灵砂,希望机制设计的有意思一些,,灵砂必拿下 辅助 1.银狼 没新手别玩,没一命建议别玩,就末日可能可以上场。 2.阮梅 box越窄越好用,因为阮梅通用!! 三模式通解。 3.花火 快成为时代的眼泪了。非群拐天生吃亏,战技50拉条经常拉不满(高速花低速主C,很少有主C要求速度的),拐力还是挺足的。 适配慢速毁灭大C(所以量子毁灭啥时候来?) 4.知更鸟 目前2.0版本的唯一真神,拐力超群不像是2.0版本的辅助(特指1命鸟),但是很吃队友,box越宽越好用。需要队友帮助启动(花火),需要队友帮忙充能(藿藿),还需要高频出手追击C。版本答案 花鸟藿+克拉拉/云璃 5.椒丘 期待一手光环拐,椒丘必拿下。
问问各位大佬 爷流灵椒是不是击破队的完全体 阮梅有50击破效率,但是本身的削韧太差了。 加拉赫更不用说,灵砂肯定是上位 难道击破队三路通解的队伍就要出现了?!
还在争论box的宽度和深度啊 个人认为宽度>深度 一个版本抽1-2个01主C就好 全生存,全辅助 想咋配就咋配 主C辅助摆烂 2+1+1+2 凑满暴就好 辅助全部风套翁瓦克,大家换着穿
为你的流萤队抽一个椒丘。 混沌平均6金队5T内乱杀 虚构银枝翡翠挂机8W 不明朗的就是末日了,末日中流萤击破队中椒丘平替阮梅,替换出的阮梅给另一队,岂不美哉
四个限定生存都抽了的老登来预测崩铁策划如何卖灵砂? 有些人想着灵砂是流萤击破队专辅,还要吃点,泛用性不高,不抽了。 小了,格局小了。 等灵砂up,穹魔伤害再提高一大截。 1.0版本的老登:罗刹,符玄,也不得不频繁使用战技来维持生存,甚至还有暴毙的风险,直接被爆 1.0-2.0过渡时期的藿藿,赢一手解控,需要ea保人,没有坦C(克拉拉,云璃)上不了场。但是赢一手半同协能力。花鸟藿+坦C应该还能苟延残喘 2.0时期的砂金。最强生存。盾有时候会被破掉,盾被破就没有效果抵抗了。能玩,但是舒适性有所下降,骗氪1命。 2.5的灵砂 给复活机制给免控机制。死了就复活,还能清楚身上所有debuff。我笑那藿藿6次解状态太慢,死了复活全解,再也不怕酒杯佬啦。 生存位也要大膨胀?2周后看测试服灵砂有没有复活机制就知道啦
克拉拉高玩点评一下云璃强度,以及后续卡池规划 一句话省流:01云璃≈51克拉拉,11云璃≈61克拉拉 云璃本质上就是大克拉拉,优化了克拉拉出伤被动打不了酒杯佬的缺点,数值也没得说。 云璃:混沌s(平民3T都能过),虚构A(看环境,比姬黑弱一档,比普通巡猎毁灭强,末日A(看环境,比不过流萤,打个及格没啥问题) 克拉拉:混沌s(同上),虚构A(同上),末日C(破韧太差了,基本打不了) 云璃缺点也有,刚需专武,新入坑的UU来个01爽玩没啥大问题。 再讲讲卡池安排 云璃01就能爽玩。 花火复刻不太推荐补星魂,有0命就够了,实在要补也是1命补2命。花火的舒适度比不了阮梅知更鸟的,阮梅知更鸟都是群拐,阮梅是全环境通用,知更鸟是数值膨胀(1魂太强了)。光锥推荐度一般,有云璃/克拉拉/2命黄泉,想要满暴击,可以考虑,别的情况都不如舞舞舞。 椒丘,个人不太喜欢,拐力太单一了,只有易伤,加上2命才有的高额dot倍率,还不是同协用不了555,除了dot队和黄泉,别的不建议抽。 藿藿,这个要重点说一下。藿藿作为1.0末期出的生存位,需要看2.5灵砂的技能。目前爆料是说灵砂是能防暴毙,队友死了自己召唤出来的兔子失去次数让队友复活,如果进测试服也是这个技能,说明崩铁怪物的伤害要提高了,正式撕掉1.0版本的生存位。罗刹保不住人,符玄只能抵一次控制也保不住人,藿藿进入直伤体系队苟延残喘(克花鸟藿,云花鸟藿),没有克或者云这种坦C吃伤害藿藿也将保不住人。藿藿在混沌抱住克和云大腿,在虚构抱住银纸大腿,末日?还是算了吧。 藿藿的遗器也要特别说明,速度是最关键的!!风套160+,内圈目前仅推荐翁瓦克。不要听B站说的什么速度4啊奶4啊龙骨仙舟啥的,全没用。带等价交换eaea循环稳定三动一大,主词条都不是最重要的,能保住人就行,治疗加成还是生命值都不重要,速度副词条才是最重要的。
所以01椒丘是平替10黑天鹅? 抽新不抽旧,那就01椒丘+01卡芙卡+鸟+藿了
翡翠?托帕2.0 目前翡翠还缺队友。 1.大火主。 火主强化e打3,大招群攻,但很可惜保不住全队。将来出一个大火主,大火主风套翁瓦克,翡翠需要把e给大火主,大火主aaa咔咔产点。 2.大鸭鸭 两动一大风套翁瓦克舞舞舞,ee两动一大,耗点辅助,数值上又可以膨胀一波 目前只能说,不是xp,建议跳过。
问问万能的8U们 没有dot队成员,有三金,该怎么补金(黑天鹅?椒丘?卡芙卡?)
聊聊V3椒丘 椒丘优点是能量少,叠层简单全覆盖 缺点是乘区给的太少了!!只有易伤。 看看目前的三大同协吧。 00阮梅 增伤 减抗 00花火 增伤 爆伤 00知更鸟 增伤 爆伤 椒丘目前这一版就是大佩拉,只有在负面队和dot队有一点点的优势,在别的队伍根本比不过三大同协。 要我说直接把易伤数值砍半,换成减抗,那我将称椒丘为椒神
卡芙卡和黑天鹅啥时候复刻啊啊啊 从现在开始攒水,打算都抽01,能攒的出来么
这才是毕业流萤 真是百百又抗抗啊
克拉拉专家 再水一水云璃V1 克拉拉除了对三对多的战技倍率,别的任何地方的倍率都被云璃爆了,倍率区有1.5倍的差距。 厉害么? 是拿生存换的。 作为一个反击C,嘲讽度最高的主C,天然容易吃伤害吃控制。 克拉拉有两个大行迹的生存,云璃有的是战技回血。 再次强调,云璃很怕控很怕控!! 一些“不攻击”的控制,例如卡芙卡的心控,酒杯佬的小提琴,勾魂使的重击 云璃开大招丢伤害,不开大招依据嘲讽值大概也是要吃控制。 而克拉拉影响就比较小了。两个大行迹生存的含金量。 期待后续改动,例如把云璃大行迹二从免疫一次控制改成可叠层的效果抵抗等 总伤,云璃是界克拉拉,大家还满意不? (云璃的专武实在是太强了,强烈推荐抽一个)
克拉拉资深玩家,浅谈云璃强度。 目前云璃就是克拉拉plus版。01云璃≈21克拉拉 这个放在2.0强度只能说中规中矩。 我有一计,让云璃强度加强。 给云璃战技加一个嘲讽主目标一回合的作用,别的什么都不用改。 战略价值直线提升,可主C可辅C可坦,真正成为多面手,成为万能插件
咋没有一个人建议流萤充能绳的 在练度足够的情况下用充能绳加等价交换一动开大不是更好么。 如何检测自己流萤是否练度足够:混沌12挂自动,第一面结束还没有退出完全燃烧状态就是练度足够
克拉拉专业玩家谈论V1云璃 开服就玩克拉拉的玩家谈论一下V1云璃 先说结论:谨慎乐观。 云璃的出伤机制毫无疑问是克拉拉的优化版本,插队大招弹反,更高的倍率更快的大招。 云璃还有这些缺点 1.肉度。 克拉拉开出大招后基本全程25减伤都不断直到战斗结束,云璃的20减伤只有弹反这一下。反击队要被对面打才有伤害的。 有人可能觉得云璃自己战技会回血没有生存问题,那么请看第二项 2.怕被控。 有人要提出质疑了。云璃弹反免控我还怕被控?如果连环控制?或者一些小控制比如外宇宙之冰,比如丰饶鹿的怒燥。在高压环境一旦被控云璃不像克拉拉一样还可以祈求挨打解控,必须等到队友给解控。这时候在来点生存压力就很头疼了(藿藿砂金的含金量) 3.拉条收益低。 克拉拉也有话说的,一命反击标记不消失全体240倍率,更加主动,配合花火战技反击能28开37开。云璃在这方面吃亏,云璃战技可没有那么高的倍率,更加看怪的脸色。 当然,不能只说缺点不说优点,相较于克拉拉优点在于: 1.数值 云璃0命≈克拉拉2命,云璃叠1专≈克拉拉叠4专 2.机制 大招240能量是好文明!!!实在是受够了克拉拉能量老是溢出。 对于我这个大小月卡党来说,2.4先抽个云璃专武,再抽个云璃0命,希望都拿下,毕竟刚抽流萤没多少水了
反击队目前的一些问题 1.出伤被动(依靠挨打) 2.破韧收益低(击破推条) 3.生存占模 希望的解决方法 1.出一个辅助给对面加速/拉条(dot:我也要我也要) 2.出一个机制。例如像流萤反击队大C破韧后可以打超击破,或者像姬子反击队大C破韧后群体反击一次。 3.通过1+1+1+1的方式,优化掉生存位
UU们帮我看一下我的流萤毕业了么 差一个词条百抗了
吹一波流萤专武 很多人没有提到流萤专武的减速20%, 在有同协主有阮梅的情况下,默认阮梅200击破特攻,击破推条就是25(本身击破推条)+30(同协主行迹)+50(阮梅残梅绽)等于105推条。 要是同协主/阮梅有翁瓦克舞舞舞,一动开大,流萤一定比158速度的怪物快,在怪物动之前破韧。 此时怪物恢复韧性条的行动值:10000*(1+1.05)/158=130行动值。 流萤机甲三动行动值:(10000-2400)/150+20000/210=145.9,没有办法在怪物韧性恢复前打出三次强化战技。 但是要是有了专武,减速20%近似为推条20,此时158怪恢复韧性的行动值10000*(1+1.25)/158=142!!,实战中流萤速度快个几点,或者阮梅有个250的击破特攻,稳稳的0T在158怪物恢复韧性前打出三次强化战技,闭眼第一面0T。 总结,只有两金成本,01>10
来点暴论 流萤01>10 先摆屁股 阮梅01,加拉赫1命,同协主5命 流萤专武伤害高,一命强化战技不耗点 下面给出抽专武更好的理由 1.仪器好毕业: 不用硬刷外圈4击破,直接2+2或者2+1+1就好。4击破的减防乘区略差于专武的易伤。 2.锁配队,但是不缺点。 加拉赫3动4点,01阮3动2点,实际不是很缺点。长线战斗也就是同协主多a一下(例如虚构叙事的4T环境) 3.专武便宜。现在开始攒票到流萤池结束至少有100多票,加上垫的抽数,按照期望抽个01有很大机会 下面是加爷阮萤的培养(个人向) 加拉赫 160+速等价交换 速度鞋充能绳,内圈用新内圈加速加击破特攻,或者翁瓦克。外圈2速2击破就好,或者2+1+1 爷(同协主)160+速舞舞舞 速度鞋充能绳 外圈4风套,内圈新仪器 2动一大 天生555圣体 速度>击破特攻 流萤 01优先,建议主堆速度词条,击破特攻到360就行。速度也很有讲究,210速很常见,需要在有555的情况下等效速度尽量接近280速,减少普通形态真空期。 建议速度鞋充能绳,只要怪物能在被击破的时间内被击杀就是充能绳更优(目前的数值肯定是的)。64击破特攻只是锦上添花,充能绳达到一动开大就是雪中送碳的质的飞跃。 外圈2速2击破就行,速度争取堆160速(全队第四个行动就好),内圈新仪器(加速度太香了) 阮梅 01优先,160+速度,专武波次回能可以让加拉赫同协主开局稳定一动开大,60击破等效推条12。 速度鞋(因为需要打点)充能绳(要保证3动一大) 外圈4速度或者4钟表,内圈超级建议翁瓦克!!专武阮梅没有翁瓦克经常能量差一点点!! 理想轴: 阮梅a大,加拉赫a大,同协主e大,流萤e大点燃大海,强化e开杀。 由于击破队是高速队(全员160+速),160速以下的怪物动都没动,已经被破韧了 欢迎友好讨论
关于流萤锁配队的一些猜想 有些UU感叹流萤锁配队,流萤加拉赫同协主阮梅踢谁都不好很容易拿捏。 在我看来就是太没有想象力了,要出上位就是T阮梅和加拉赫。 你阮梅50破韧效率25减抗10加速收益高?我直接出个超击破银狼,战技给对面挂负面,视做弱点击破状态,大招给点减防减抗,乘区拉满。要战技吃点,推销流萤一命。对面锁弱点?一命给个机制:战技对锁弱点敌人也有效,进行骗氪。你锁弱点?我直接认定你为弱点击破状态,直接开始打超击破啦。 这时候由于怪物的韧性条不会被破(试做弱点击破状态,破韧全转化为超击破伤害了),生存压力陡增。加拉赫可能保不住了。怎么办?出一个五星生存,最好是存护,不能带等价交换,骗氪流萤二命。来个五星火系复活存护!什么队友被控可消耗自己的血量直接抵抗掉,自己死了变成蛋之类的。战技大招最好都是进攻型可以打超击破伤害。消耗自己血量给队友套盾抵抗负面,大招群攻,天赋复活变成蛋,蛋100速度,孵出来之后再来一次全场的群攻。专武来点有盾加速,一命来一个蛋变得更硬,带点减防啥的。六命直接秒复活之类的。 这样的流萤售后8U们还满意不
想抽流萤 有一些疑问想问问各位大佬 1.流萤速度鞋还是攻击鞋。 在加爷阮流的队伍中,如果同协爷带的是精五舞舞舞,实际流萤只要134速度就能在核心走完的时间内3动,也就是(104*1.1+5+14)=133.4。14速度6-7个速度副词的事情,等效30-35的击破特攻,速度鞋换攻击鞋多了一点点直伤以及转模的43击破特攻,看词条数应该是攻击鞋占优的(如果满足3动阈值) 2.加拉赫带什么光锥 带等价交换,加上流萤击杀和受击回能,凑够96点能量应该不难。 带娜塔莎光锥可以aea两动一大。 好难抉择啊 3.流萤是否需要充能绳 流萤普通e回复能量吃充能效率么?如果吃充能效率240*0.6*1.194=171,96的能量需求缩小为65,更容易缩轴。 4.银狼和阮梅的抉择。 银狼有53减防和稳定的13减抗,20弱点减抗要看脸的。 阮梅有50破韧,10加速92增伤和25减抗,25减抗覆盖率2/3。92增伤击破队不吃 50破韧效率提升单独的乘区,等价68减防,银狼的破韧效率可比阮梅快多了,但是耗点更严重了。莫非这就是为流萤一命准备的?!
月卡玩家,只抽体系队,抽波提欧还是流萤 追击队全员01,别的有阮梅藿藿银狼符玄罗刹希儿,打算补击破队和dot队。 dot队复刻遥遥无期,击破队主C抽哪个好
谁说知更鸟不用速度?快拉条知更鸟视频来啦 【《崩坏星穹铁道》 谁说鸟不用速度?! 190猿啤动之前大招全开!! 藿克鸟花 4金 11下混沌0T-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fjzw2AoV&urlrefer=67b5700b3de2a032a8a6e748a64d50de 在这个视频里,你将看到的是 190速猿啤行动之前4个人大招全开 79/97.3面板的克拉拉0T混沌11下 全员辅助翁瓦克速度鞋充能绳 花火两动开大 藿藿第三动开始时大招充满 知更鸟大招全覆盖,0T内3动产了1个点 快拉条才是正道,鸟门永存!!
比较失望 知更鸟攻略没有一个人提到快拉条。 总结:知更鸟分为慢拉条和快拉条两类。 慢拉条:主C两动之后知更鸟开大,让主C第一轮多一动,更有利打0T 快拉条:翁瓦克鸟,鸟a生存动花火/布洛妮娅拉鸟鸟e开大(鸟带鸭专:(5+20+35)*1.344=80.64刚好够,不是鸭专要两个e,鸟快速两动开大。 慢拉条适合双C+生存(因为没有拉条辅助的位置),典型的医托砂鸟队伍。 快拉条适合单C队伍(藿藿花火最佳,6命ae鸭次之) 在辅助单C 藿花鸟+C组合,辅助都是160速。 一动鸟a,花拉鸟,鸟e直接开大,此时行动轴上是主C,藿,鸟,主C打战技充能,藿藿a开大,鸟拉主C。 110能量的主C能直接开大,开局有能量的静流也可以开大,龙3a充能也可以开大!!!。最优秀的情况是158怪动之前4个角色全开出大招!! 而且此时花火变成后置拉条,50%拉条全吃,主C速度程2!!花火拉两次主C,主C速度鞋在0T内还能再动两次!!! 在0T轴内 慢拉条鸟 主C三动,鸟大招覆盖率是33.3% 快拉条鸟 主C也是三动,鸟大招覆盖率100%!! 再次强烈推荐快拉条鸟,鸟门
来个暴论,藿克鸟花,鸟带阮专更好。 藿克鸟花,目前版本克拉拉的最强阵容。把停云优化之后拐力更强,缺的能量用同一种心情藿藿补 藿藿 161速度 速度4翁瓦克2 精五同一种心情 克拉拉 100速度 暴击4停转2 专武/黑塔光锥/刃光锥,攻击鞋充能绳 鸟 140速度 攻击2+2,翁瓦克2 阮专 花 160速度 风套4翁瓦克2 专武/舞舞舞/月卡光锥 开局 鸟a,藿e,花拉鸟,鸟e开大,克e,藿e,克开大,花拉克开大,藿开大。 藿能量:10+(30+30)*1.244=84.64 稳稳开大 克:10+(30+8)*1.194=55.327 一动开大,还有藿藿的22大招能量 鸟能量:10+(5+4+20+35)*1.244=89.616 足够开大 花:10+(30+8)*1.244=57.274 足够开大。 这个才是真正的体系队!!! 藿藿三e稳稳开大,多凹受击可两动开大。大招充能全有用,大攻击知更鸟克拉拉吃。 克拉拉两e开大, 鸟ae开大 算攻击6下,1T打完转播次,两动开大。爆伤克拉拉和花火吃 花ee开大 吃两次同一种心情和一次藿藿大招,攻击克拉拉和知更鸟吃 158怪动之前buff全上满,阮专的所有词条全部吃到!!
克拉拉既然还能喝到翡翠的汤 花火克拉拉翡翠知更鸟,外圈可以都带铁卫套,不要生存位了。 克拉拉把两个攻击换成两个生命,直接当生存。 翡翠战技给克拉拉,克拉拉战技打5,强化反击打3,应该是除了虚构风套银枝外击中敌人目标最多的了。 开局知更鸟e,花火e知更鸟,知更鸟大,花火变成后置拉条,只拉克拉拉,克拉拉速度×2 翡翠e还可以加速,一个200速的智识克拉拉怪物出来了。 铁卫每次回8%,克拉拉猛猛吃铁卫。要看翡翠战技的惩罚机制耗血多少,如果少于8%克拉拉每动会回血,即可爽玩。 200+速度的克拉拉,自己攻击的快,反击的也快,根据翡翠行迹1,有璞玉效果的角色攻击时,翡翠回复能量,猛猛回能量 难道我真的是天才?!
我懂了,我克神的含金量还在提升 直接组一个藿克鸟花队伍,毁灭智识巡猎深渊都能打 真是克克又拉拉啊
大家都在说知更鸟g了,我来吹一下知更鸟 结论:知更鸟可以是追击队的辅助,但并不是追击队的专辅。 知更鸟和花火很类似,花火在量子队有30攻击力,但是和量子队不是很适配。 知更鸟有一个10追击爆伤就是专辅了? 真托追击队需要的打点,能量都满足不了,还不能拐砂金,用藿藿的话需要托帕打点。这么看不起我们买榜姐的输出是吧? 相比较而言医托沙阮更是合适的队伍,阮梅拐3个,有专武三动产两点,砂金可以平a保全队。 知更鸟的厉害地方在于全体拉条的缩回合,配合上拉条辅助双拉条可以产生奇妙的化学变化。 1.0时代的老登,罗刹/加拉赫+ae鸭+主C+知更鸟,知更鸟开局e,鸭拉知更鸟,知更鸟再e,然后开大。再90速的时间里生存位2a,鸭鸭aea,主C2动,至少7次攻击14点能量,再吃一次等价交换,鸭专翁瓦克充能绳知更鸟需要aee再开出第二个大招(5+14+16+35+35+20)*1.344=166.75,知更鸟3动耗1点,有专武可能3动产一点,鸭鸭至少1+1 ae三动产2点,生存位aaa三动产3点,主C3e三动耗3点,战技点收支平衡。 2.0时代的老登,藿藿+花火+主C+知更鸟,知更鸟开局e,花火拉知更鸟,知更鸟在e,然后开大 ,在90速的时间里藿藿aea,花火全e,主C eee,至少5次攻击10点能量,知更鸟需要eaa开出第二个大招(5+10+16+35+20+20)*1.344+32=174,有专武或者凹受击或者有克拉拉可以两动开出大招。 轴:知更鸟e 藿藿e 花火拉知更鸟,知更鸟eq,主C a/e 藿藿a,花火e,花火q,藿藿q,主C eq。 这个是什么概念大家可能不清楚,在排好轴辅助160速的情况下,1.0时代的135C,134鸭,耗费15000÷134=111.9行动值。此时主C两动大招都不一定充满。 2.0时代的藿藿花火知更鸟带主C,160花火拉知更鸟可以知更鸟拉到顶,知更鸟ee开大又可以吧花火拉到顶,等价160速主C一动,配好速花火后置拉条,主C速度100*2=200,耗费行动值10000/160+10000/200=112.5。还能吃到藿藿一次大招充能。 两个一对比,耗费同样行动值2.0的配队在拥有更高的buff覆盖率的情况下凭空多了一个大招,win! 总结:拐单C 花火>知更鸟>阮梅 拐双C 阮梅>知更鸟>花火 四星不用比,全爆了。 配合鸭鸭花火的双拉,舞舞舞等有奇效,适合竞速缩轴。 知更鸟很吃box,藿藿很关键,没有藿藿大打折扣。藿藿一命的加速很可能让队伍辅助速度全上180。有藿藿花火的强力推荐,有藿藿的推荐,都没有的中立。 知更鸟遗器 攻速攻充,速度越快越好!!速度就是充能。面板攻3000就差不多了。
再次推荐知更鸟 00完整 补强藿藿花火克拉拉 吧里都在吐槽削弱。 由于改了行迹,00知更鸟在藿藿花火克拉拉队循环更加顺畅。 遗器:攻击速度有用,辅助知更鸟不求多少攻击(2000都够了,就是600点攻击),速度一定要快,堆到160+,带鸭专和翁瓦克,开局e,花火拉知更鸟,知更鸟再e直接充满拉条全队。你追击队还要等知更鸟2动ea,还要等主C动完拉条收益最大化,我ee启动,靠着拉条,弹射器飞。 速度:藿藿>知更鸟>花火。 开局 知更鸟e,藿藿e,花火拉知更鸟,知更鸟再e,有翁瓦克的鸟一面开大速度取决于花火速度。 靠着全队拉条藿藿花火全部能开出大,此时花火拉克拉拉属于后置拉条,克拉拉速度×2,刚好180速 后续能量 (5大招+16等价+35战技+5行迹+20普攻+12克拉拉动五次,藿藿出手一次+4多两次反击)*1.344+32=161,超快开出大招,群体拉条,收益最大化
知更鸟V3省流总结 1-行迹 V2 低于50%血量触发天赋回复2%血量 V3 释放战技额外回复5点能量 2-一命 V2 一层加速15;加自己倍率72 V3 一层抗穿12 3-六命 V2 全体抗穿提高20,前六次附加伤害暴击伤害提高200 V3 前八次附加伤害暴击伤害提高450 总结: 删除了1命C的能力,提高了6命C的能力。 拐力提高,删了速度,削弱0T党;2-3T党增强 循环略微改善,eaa循环多五点能量,聊胜于无。带花火藿藿打ee循环更有利。 克神喝汤。 藿藿克拉拉花火知更鸟或成为版本答案。
知更鸟V1简评 懂不懂群体拉条的含金量啊 建议带翁瓦克配合花火,速度160+, 知更鸟开局e,花火160速2龙骨一动拉知更鸟,知更鸟再开e,稳稳的开出大招。群体拉条。 让原本不能一动开大的辅助可以一动开大(藿藿,花火,鸭鸭,银狼......) 打0T必备。 优先带带花火/6命鸭。
V1知更鸟平民最适配的竟然是克拉拉队?! 目前知更鸟就是最适合克拉拉花火藿藿组合轴也出来了。藿藿>花火 160+速度 知更鸟160速度藿藿带等价,花火知更鸟优先各自专武藿藿知更鸟带翁瓦克 改善循环。花火带龙骨,撑爆伤。 开局四个人都开秘籍轴如下由于翁瓦克以及行迹 开局知更鸟动,e翁瓦克 藿藿e160速花火e拉知更鸟。知更鸟两动需要(20000-5000-4000-2500)/160 = 53行动值,而花火一动需要10000/160=62.5行动值,花火可以把知更鸟拉到顶。知更鸟二动再e,(5+30+30)*1.244=80.86>80,刚好可以直接开大,拉条全队。由于开大后固定90速,再跑一圈需要10000/90=111行动值,111+62.5=173.5>150 此时行动轴顺序为 克拉拉 藿藿 花火(行动值都为0),还有6-4=2个豆。克拉拉e充能藿藿回合,等价一定给知更鸟吃!!!,一个a直接开大(30+20+7)*1.244=70.9克拉拉开大,花火开大花火回合,拉条克拉拉。由于是后置拉条,克拉拉吃满拉条50,速度变为原来的两倍90*2=180。相当于在160速,62.5的行动值上,所有的buff全给克拉拉加上了。很多穹魔的速度是158,相当于穹魔还没攻击,我们前戏已经做好了,4个角色大招都放过了!!! 在0T内藿藿还能a一下,花火还能e一下,克拉拉可以两动62.5+(20000-5000*2)/180=118<150。,0T克拉拉可以三动!!!,练度高的可以尝试凹一面0T,大赚特赚知更鸟大招。 等效180速的克拉拉什么概念啊!!再歪一个速度词条,克拉拉能在鸟大招期间打出三动。 加上强化反击的2动,藿藿的一次a,至少有6次出手,给知更鸟回复12能量。 再来看看平民练度知更鸟的能量,(5+36+16+12 +5+30+20)*1.244=154.25,在多凹一次aoe,或者多出手3次,即可充满能量。这个是没有算专武的能量回复效率,算上专武根本不用凹。 再来看看点数,藿藿ea循环,知更鸟ee,之后ea循环,耗2点。花火eee循环,配合藿藿三动产2点,克拉拉eee循环,三动耗3点,开局6个点随便造,不缺战技点。 总结,V1知更鸟的平民最佳队友就是藿藿克拉拉花火
知更鸟一出克拉拉又喝汤了 藿藿 克拉拉 花火 知更鸟。 速度知更鸟 > 花火 >藿藿>克拉拉 辅助全穿翁瓦克,160+速度 开局知更鸟e,花火拉知更鸟,藿藿e 知更鸟e充满大招。 知更鸟开大, 克拉拉e, 花火拉克拉拉,藿藿a开大。 知更鸟大招持续期间,10次附加伤害20能量,吃一次等价16能量, (5+20+16+30+30)*1.244+32=157,随便凹凹就满能量了。 附加伤害借克拉拉的增伤区,借到物伤美滋滋。 总结:花火拉条知更鸟,让知更鸟两动开大。 知更鸟拉全队,附加伤害增增增!
银狼的最优解是双色队。 量子银河战舰,缺点不在银狼,而是1.0大C希儿和2.0大辅花火的不适配。 符玄花火单拉出来都很好用 银狼需要1命,一命可以不用新手任务,带个决心继续减防。 量子队的驾驶员需要: 1.慢速(花火拉条收益大) 2.有回合外出伤能力,追击等(花火1.99回合收益大) 所以,目前的最佳队友就是1命克拉拉!!! 00符,10银,01花,一共五金(常驻克拉拉不算金吧?) 符玄 记忆的质料 4质料2龙骨 134速 银狼 精五决心 4风2龙骨 160速+,速度需要比花火快 花火 足一直玉 风套最佳,散件也可,170爆伤160速+ (160速卡2轮4动,首轮1T稳稳的) 五金成本,一命克拉拉带量子套 78/90的垃圾面板 得到的是: 28的暴击(满暴,全程覆盖),30+30+92=152爆伤(全程覆盖),45+8+16+10=79减防(一半覆盖),13减抗(一半覆盖), 20减抗/10减防(一半覆盖) 我宣布,克拉拉才是真正的量子队驾驶员!!!稳稳3T,凹一凹2T,再也不用看怪的脸色啦(只要看怪的出手频率) 一些问题 Q1:银狼0命没新手能玩么 A1:不能,0命强绑新手,记得刷160速风套 Q2:银狼换停云更好 A2:经测试银狼换停云慢0.5-1T,因为银狼补足了减防区和减抗区 欢迎讨论
符玄最大的缺点 8U都在说符玄强强强,但是符玄最大的缺点就是不放小控。喷火恐龙给你减个速,花火就别想一轮三动了。更别说冰胖那个更恶心的群体减速。 这个就是砂金的优势区间了
黑子说话!!! 番薯5T上下半 这期深渊12层
求助 克拉拉当量子队驾驶员,生存位玲可好还是符玄好 符玄12暴击很香,免控一次很顶,但是打那种软控,虚弱呀冰胖的减速啊很难受。 玲可就是数值不够,机制还是很好用的,有解控有免控。可以带嘉果让银狼一动开大 目前21克拉拉带量子套,10银狼,01花火,不知道生存位选啥。 不要说藿藿罗刹也可以带嘉果。藿藿罗刹不是尊贵的量子属性,银狼挂弱点可能会歪。带量子生存,挂量子弱点相当于加速破韧+10减防,挂物理弱点相当于20减抗,都不亏。
不要小看牢砂的生存能力 e启动的1500左右三回合全队盾的含金量可是很大的,50抵抗算作添头。 打boss砂金预计就砂金和符玄好打。 在生存压力增大的前提下藿藿的生存问题会被放大。 4500霍霍被秒: 【镜流v3砂金-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F9EshhzK&urlrefer=96726a1d2525893420cbec83091d49af
我们还是来想想怎么出克制黄泉的穹魔吧 6命黄秒天秒地。 出一个免疫所有负面的穹魔,附带光环,增加穹魔队友的效果抵抗20,让虚无辅助和宇宙市场趋势都很难挂上负面
罗刹的未来 aa风套翁瓦克蕃息罗刹,160速等效200速,配合阮梅破韧,配合风套翁瓦克停云全e,带上一个对应弱点的C,快速破韧,全杀了
浅谈罗刹未来走向—破韧工具人? 罗刹,第一位限五丰饶,超高奶量。 没有功能性?配合上阮梅极速破韧就有功能性了。 例如2.1混沌的破韧恐龙,12点韧性,不破韧60减伤。 直接上罗刹阮梅 速度堆的越高越好,至少160,加上三星光锥蕃息,直接化身星铁博尔特。等价200速度。建议治疗衣速度鞋生命球充能绳。风套翁瓦克,讲究的就是速度快快快!!! 攻击力?2000就差不多啦。只要不被两联控,罗刹奶量溢出绝对够用的。 罗刹阮梅之后,另一位辅助建议上风套翁瓦克555停云,有了罗大夫的产点可以疯狂e,星魂给自己+20%速度,160的速度就等价180的速度,靠着风套舞舞舞疯狂拉全队的条。 最后一个C,看弱点吃饭就好了。2.1混沌上半有量子弱点,上个希儿辅助破韧。 就你不破盾减伤是吧??0T直接破盾,主C给你秒了。(50易伤,11.1的破韧乘区,美滋滋)
警惕花火舞舞舞骗局 月卡党,花火00,尝试了一下舞舞舞翁瓦克,花火三动并不能一面0T。 有三队(希儿量子队,克拉拉队,真托队),都试了一遍,都不行。 不能第一面0T的话花火舞舞舞就没啥用了,考虑要不要抽个专武出来,有种数值的美
花火配速拉条总结 无脑高速 先到160(2轮三动),再根据会不会套圈进行微调 拉条手法 1.高速C(例希儿) 一动拉辅助,二动拉希儿 2.双C(例真理托帕) 翁瓦克555,一动拉快C,二动拉慢C,三动拉快C,一轮三动 3.拉超低速C(例:克拉拉) 或许能试试花火速度堆180?
0T 花火1轮3动 让C也多3动 手法教学 众说周知,目前花火1轮3动B站教程已经很多了。 但是这样会亏拉条,,使得花火拉三次主C并没有多三动。 如何才能最大化利用拉条? 答案是:拉双C 面板 花火带精五555,翁瓦克 158速即可3动一大 思路: 快速花火套圈慢速主C, 一动拉A,由于翁瓦克拉条,拉条满吃 此时花火追B的速度, 相对B而言花火变成了慢速花,二动拉条满吃, 此时花火再去追A的速度, 相对A而言花火变成了慢速花,三动拉条满吃 以真托追击队双C为例, 真理103速 托帕歪点速度118速(或者速度套加速,否则两次拉条50加一次555拉不上来) 1动 花火拉托帕 50拉条完美吃到。 此时花火去套圈真理 注意:花火速度不能太快太快,不能真的套圈了,要那种差一点套圈 2动 花火拉真理 50拉条完美吃到 此时花火去套圈托帕 花火在真理回合开大(真理是拉不上来了别想了,浪费555也没有关系,给真理吃三回合大招) 舞舞舞把花火托帕拉上来,托帕行动 3动 花火拉托帕 50拉条完美吃到 理论验证:托帕在花火拉条的前提下0T三动速度阈值(30000-5000-5000-2400)/150=117.33333
黄泉一动一大(托帕难道真是买榜姐?) 难道托帕真的是买榜姐?! 不知道8U有没有看过托帕e技能的描述,我方回合开始时,如果敌方没有负债证明,给随机的目标挂一个负债证明。这个可不是开局自动加的,是我方回合才加的,应该能给黄泉叠层。如果怪物死了到我方回合转移应该也能加。 托帕一命也很有意思,追击打负债证明加一个被执行的debuff,这个可是用了技能打了追击才有的debuff,应该能给黄泉叠层 托帕的行迹是普攻视为追加攻击,直接速度鞋充能绳aaa给黄泉叠层。 脑测一个队伍 21黄泉 10银狼 10托帕 00砂金带宇宙市场的砂金。 黄泉1动3层。 银狼aa两动一大,1动1.5层 砂金一动一追(叠被执行1层加拉猪0.5层),加上宇宙市场凹一受击 算2.5层 托帕一动1层 猪一动一层 算2层 全部加起来,3+1.5+2.5+2=9 一动一大能打虚构了?!
黄泉咋没人试一下托帕啊 托帕负债证明怪物死了自动挂,1命或者专武都是实时加面板的,猪还动的快,直接当一个插件进队 黄泉是不是有望一动一大打虚构了
关于韧性大恐龙 2.1混沌进入12层 血量42W 不破盾减伤60,破盾后易伤50 韧性14点,速度158。量子雷虚数弱点。 大家可以拿这期混沌上半的药王来做实验,药王血量33W,速度158,韧性12点。冰风虚数弱点 如果大家能在药王0-2动内破韧,药王没有回血的水平。 韧性恐龙秒了,轻轻松松。 如果大家能在药王2-3动破韧,药王回1次血。 韧性恐龙有点难打。 如果大家不能3动破韧,药王回3次血 那只能说,,,祝你好运
花火专武吹都吹不好,我来吹一下 10暴击28爆伤的光环光锥,是给虚构用的,不是给0T混沌用的。 有人说下位替代精五舞舞舞,混沌第一面3动,如果混沌能第一面从1T到0T那确实是巨大的提升,这点必须承认。 但是虚构来说 虚构4T 花专的优势将会提高很多! 众所周知,虚构大家都是堆满爆的,双C也居多,此时花火10暴击率28爆伤让主C直接毕业!! 我吹完了,大家别喷我 叠甲一下,目前虚构水温还很低,抽花专属于投资行为,歪了别怨我
花火给克拉拉拉条岂不美哉 180速散件花火 90爆伤吧 每回合都拉克拉拉,克拉拉就是180速。 符玄克拉拉花火银狼,希儿量子套给克拉拉,打2.1的boss砂金(有物弱),有说法么。 除了穿抗易伤,别的乘区全部拉满
砂金咋都和藿藿比的啊 当时听8U的说藿藿暴毙,充能数值太低,就没有抽,现在怎么都说砂金进追击队不如藿藿啊。 我没有藿藿啊8U骗我自己偷偷抽是吧
0+1砂金混沌12层实战 见B站 砂金=0.5托 给大家总结一下 第一面各两动,真理29.7W,托帕18.4W,砂金12.7W,对虚弱,伤害占比5:3:2 砂金2追 第二面各三动,真理56.1W,托帕35.5W,砂金13.0W,队火虚弱,伤害占比5.4:3.4:1.2 :砂金两追。 两面总伤害真理85.8W,托帕54.0W,砂金25.7W,伤害占比5.2:3.3:1.5。 如果把砂金4追击算上拉托帕的猪的伤害,算上无效拉条多一个普通🐷吧,一加一减,砂金输出约为0.5托帕 这样的存护副C大家还满意么 但这里是贴吧,我只会说 加强牢金
真理 托帕 阮梅 砂金 追击队。砂金对单伤害=0.5托 视频里同样是3动1大↓(打火抗虚数弱的萨姆) 托帕伤害224500,砂金伤害76400 但是砂金追击了三次 多拉了一次猪 一个普通猪伤害25000,一加一减正好是0.5托。 托帕面板越高,砂金输出越高,这就是公司的羁绊么!! 之前乱喷的进来挨打 理性讨论 目前砂金的毒点在于没有全队免控以及一命解锁追击。 期待修改方案: 1.大行迹40暴击不要了,改成杰哥同款嘲讽行迹(和自己一次免控相呼应,叠层容易了,也能带宇宙市场趋势进黄泉队了) 2.一命改成全队10暴击+解锁追击(如果有嘲讽行迹叠层已经变快了,一命解锁追击我也认了)
砂金输出等于0.8托?! 【完全体 追击队大战萨姆(砂金】BV 以这个视频来解析砂金进入追击队的强度 视频应该都是01 假设面板: 托帕:暴击衣攻击鞋火伤球攻击绳 3000攻左右 真理:暴击衣攻击鞋虚数球攻击绳 3500攻左右 砂金:暴击衣防御鞋虚数球防御绳 3600防左右 纯对单环境: 托帕三动一大 3动7普通猪2强化猪,总倍率11*150=1650 真理三动一大 3e加1q 690倍率 5粉笔 1350倍率 总倍率2040 砂金eaa凹受击三动一大 1q4追击 270+4*175=970倍率 总结:算上覆盖率啥的 砂金约为0.5-0.8托,碰瓷不了真理。托帕面板越好砂金追击拉猪的倍率越高。 只列数据,大家自行判断强度。 再来聊一聊砂金幽默一命,一命可以达到aaaq三动五追击,能量5+20+20+20+5*7=100,可以尝试aaa保全队,解放充能绳。
砂金就是存护罗刹,带一定输出的存护罗刹! 3600防e盾有1300,可叠加,两层2600 天赋盾一个340,最低盾的人还能再叠一层340 上一次这个模板的 攻击3000,e一下3000血,动一下回300血的角色叫罗刹。 我话就放在这了,罗刹保人能力多强砂金保人能力就有多强,有过之而无不及。 有人说50效果抵抗的事,50效果抵抗是2/3概率被控,80效果抵抗就是0.3的概率被控! 辅助可以上龙骨,效果抵抗不是废词条,不亏。 毁灭C自己有抵抗,巡猎C本身嘲讽就低。 你说被控到主C就是gg,那确实,很符合砂金赌徒形象。但是这个概率很低很低。 再说说辅助能力,存护的辅助能力确实弱于丰饶,罗刹可以带等价交换aaa,砂金不行,只有大招的15爆伤。但是他有防御转暴击的模型,输出不低。倍率和托帕一个普通猪一样,输出存护很可以。 现在讲点砂金角色厨的干货,而不是只会宣泄情绪。 1.砂金天赋追击7段回7点能量,大招能量只要110,很像带新手的银狼,砂金一动一追击轻轻松松,带充能绳就是eaa三动一大。 2.砂金自己天赋追击还会叠一层,实际上是6层一追击。 3.关于砂金带什么遗器,新手捡捡破烂有啥带啥,老手建议堆输出带负面4龙骨2。负面保证输出,龙骨提升自己抵抗能力,给全队10爆伤。2追2虚2防都可以,看哪个词条好 4.砂金遗器主词条推荐:如果带致胜或者专武,如果带一个防御主词条3000防左右,还需要10个大防御词条,10个大防御可以带来600防3暴击词条,还是选用10个双暴词条,等待实测。如果带4星或者记忆,无脑2个防御主词条。 推荐: 副C:暴击衣防御鞋虚数球防御绳 鞋和绳的一个部位可以看情况换速度/充能 存护:防御衣速度鞋防御球充能绳。 希望砂金之后的改进: 一命骗氪太严重,希望一命下放,一命最好再多10%速度。 如果一命下防太强,改成8点充能放一次追击。
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