贴吧用户_0N87G2E 雷航彬网盘
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生存位和辅助限五全抽了的玩家谈谈感想 每期混沌都手打,熟悉各种生存和辅助手感。 生存位 1.罗刹 时代的眼泪。很喜欢星铁的一句话,不可驱散。在大多数情况下被加拉赫单防。 2.符玄 12暴击还行,一次免控太少了。 适合量子队(这也是时代的眼泪),黄泉队(黄泉队要带宇宙,练度低可能保不住人)。 3.藿藿 一个战技7次解控很香,在混沌高压环境可能保不住人。藿藿请带风套翁瓦克等价160+速。藿藿保不住人?因为你藿藿速度太慢/主C练度太低。 4.砂金 目前2.0版本绝对的真神。 aaa狂产点,e可以叠两层,更不要说50效果抵抗。我医托傻鸟全员百抗的。 5.期待一手灵砂,希望机制设计的有意思一些,,灵砂必拿下 辅助 1.银狼 没新手别玩,没一命建议别玩,就末日可能可以上场。 2.阮梅 box越窄越好用,因为阮梅通用!! 三模式通解。 3.花火 快成为时代的眼泪了。非群拐天生吃亏,战技50拉条经常拉不满(高速花低速主C,很少有主C要求速度的),拐力还是挺足的。 适配慢速毁灭大C(所以量子毁灭啥时候来?) 4.知更鸟 目前2.0版本的唯一真神,拐力超群不像是2.0版本的辅助(特指1命鸟),但是很吃队友,box越宽越好用。需要队友帮助启动(花火),需要队友帮忙充能(藿藿),还需要高频出手追击C。版本答案 花鸟藿+克拉拉/云璃 5.椒丘 期待一手光环拐,椒丘必拿下。
克拉拉高玩点评一下云璃强度,以及后续卡池规划 一句话省流:01云璃≈51克拉拉,11云璃≈61克拉拉 云璃本质上就是大克拉拉,优化了克拉拉出伤被动打不了酒杯佬的缺点,数值也没得说。 云璃:混沌s(平民3T都能过),虚构A(看环境,比姬黑弱一档,比普通巡猎毁灭强,末日A(看环境,比不过流萤,打个及格没啥问题) 克拉拉:混沌s(同上),虚构A(同上),末日C(破韧太差了,基本打不了) 云璃缺点也有,刚需专武,新入坑的UU来个01爽玩没啥大问题。 再讲讲卡池安排 云璃01就能爽玩。 花火复刻不太推荐补星魂,有0命就够了,实在要补也是1命补2命。花火的舒适度比不了阮梅知更鸟的,阮梅知更鸟都是群拐,阮梅是全环境通用,知更鸟是数值膨胀(1魂太强了)。光锥推荐度一般,有云璃/克拉拉/2命黄泉,想要满暴击,可以考虑,别的情况都不如舞舞舞。 椒丘,个人不太喜欢,拐力太单一了,只有易伤,加上2命才有的高额dot倍率,还不是同协用不了555,除了dot队和黄泉,别的不建议抽。 藿藿,这个要重点说一下。藿藿作为1.0末期出的生存位,需要看2.5灵砂的技能。目前爆料是说灵砂是能防暴毙,队友死了自己召唤出来的兔子失去次数让队友复活,如果进测试服也是这个技能,说明崩铁怪物的伤害要提高了,正式撕掉1.0版本的生存位。罗刹保不住人,符玄只能抵一次控制也保不住人,藿藿进入直伤体系队苟延残喘(克花鸟藿,云花鸟藿),没有克或者云这种坦C吃伤害藿藿也将保不住人。藿藿在混沌抱住克和云大腿,在虚构抱住银纸大腿,末日?还是算了吧。 藿藿的遗器也要特别说明,速度是最关键的!!风套160+,内圈目前仅推荐翁瓦克。不要听B站说的什么速度4啊奶4啊龙骨仙舟啥的,全没用。带等价交换eaea循环稳定三动一大,主词条都不是最重要的,能保住人就行,治疗加成还是生命值都不重要,速度副词条才是最重要的。
克拉拉专业玩家谈论V1云璃 开服就玩克拉拉的玩家谈论一下V1云璃 先说结论:谨慎乐观。 云璃的出伤机制毫无疑问是克拉拉的优化版本,插队大招弹反,更高的倍率更快的大招。 云璃还有这些缺点 1.肉度。 克拉拉开出大招后基本全程25减伤都不断直到战斗结束,云璃的20减伤只有弹反这一下。反击队要被对面打才有伤害的。 有人可能觉得云璃自己战技会回血没有生存问题,那么请看第二项 2.怕被控。 有人要提出质疑了。云璃弹反免控我还怕被控?如果连环控制?或者一些小控制比如外宇宙之冰,比如丰饶鹿的怒燥。在高压环境一旦被控云璃不像克拉拉一样还可以祈求挨打解控,必须等到队友给解控。这时候在来点生存压力就很头疼了(藿藿砂金的含金量) 3.拉条收益低。 克拉拉也有话说的,一命反击标记不消失全体240倍率,更加主动,配合花火战技反击能28开37开。云璃在这方面吃亏,云璃战技可没有那么高的倍率,更加看怪的脸色。 当然,不能只说缺点不说优点,相较于克拉拉优点在于: 1.数值 云璃0命≈克拉拉2命,云璃叠1专≈克拉拉叠4专 2.机制 大招240能量是好文明!!!实在是受够了克拉拉能量老是溢出。 对于我这个大小月卡党来说,2.4先抽个云璃专武,再抽个云璃0命,希望都拿下,毕竟刚抽流萤没多少水了
来点暴论 流萤01>10 先摆屁股 阮梅01,加拉赫1命,同协主5命 流萤专武伤害高,一命强化战技不耗点 下面给出抽专武更好的理由 1.仪器好毕业: 不用硬刷外圈4击破,直接2+2或者2+1+1就好。4击破的减防乘区略差于专武的易伤。 2.锁配队,但是不缺点。 加拉赫3动4点,01阮3动2点,实际不是很缺点。长线战斗也就是同协主多a一下(例如虚构叙事的4T环境) 3.专武便宜。现在开始攒票到流萤池结束至少有100多票,加上垫的抽数,按照期望抽个01有很大机会 下面是加爷阮萤的培养(个人向) 加拉赫 160+速等价交换 速度鞋充能绳,内圈用新内圈加速加击破特攻,或者翁瓦克。外圈2速2击破就好,或者2+1+1 爷(同协主)160+速舞舞舞 速度鞋充能绳 外圈4风套,内圈新仪器 2动一大 天生555圣体 速度>击破特攻 流萤 01优先,建议主堆速度词条,击破特攻到360就行。速度也很有讲究,210速很常见,需要在有555的情况下等效速度尽量接近280速,减少普通形态真空期。 建议速度鞋充能绳,只要怪物能在被击破的时间内被击杀就是充能绳更优(目前的数值肯定是的)。64击破特攻只是锦上添花,充能绳达到一动开大就是雪中送碳的质的飞跃。 外圈2速2击破就行,速度争取堆160速(全队第四个行动就好),内圈新仪器(加速度太香了) 阮梅 01优先,160+速度,专武波次回能可以让加拉赫同协主开局稳定一动开大,60击破等效推条12。 速度鞋(因为需要打点)充能绳(要保证3动一大) 外圈4速度或者4钟表,内圈超级建议翁瓦克!!专武阮梅没有翁瓦克经常能量差一点点!! 理想轴: 阮梅a大,加拉赫a大,同协主e大,流萤e大点燃大海,强化e开杀。 由于击破队是高速队(全员160+速),160速以下的怪物动都没动,已经被破韧了 欢迎友好讨论
大家都在说知更鸟g了,我来吹一下知更鸟 结论:知更鸟可以是追击队的辅助,但并不是追击队的专辅。 知更鸟和花火很类似,花火在量子队有30攻击力,但是和量子队不是很适配。 知更鸟有一个10追击爆伤就是专辅了? 真托追击队需要的打点,能量都满足不了,还不能拐砂金,用藿藿的话需要托帕打点。这么看不起我们买榜姐的输出是吧? 相比较而言医托沙阮更是合适的队伍,阮梅拐3个,有专武三动产两点,砂金可以平a保全队。 知更鸟的厉害地方在于全体拉条的缩回合,配合上拉条辅助双拉条可以产生奇妙的化学变化。 1.0时代的老登,罗刹/加拉赫+ae鸭+主C+知更鸟,知更鸟开局e,鸭拉知更鸟,知更鸟再e,然后开大。再90速的时间里生存位2a,鸭鸭aea,主C2动,至少7次攻击14点能量,再吃一次等价交换,鸭专翁瓦克充能绳知更鸟需要aee再开出第二个大招(5+14+16+35+35+20)*1.344=166.75,知更鸟3动耗1点,有专武可能3动产一点,鸭鸭至少1+1 ae三动产2点,生存位aaa三动产3点,主C3e三动耗3点,战技点收支平衡。 2.0时代的老登,藿藿+花火+主C+知更鸟,知更鸟开局e,花火拉知更鸟,知更鸟在e,然后开大 ,在90速的时间里藿藿aea,花火全e,主C eee,至少5次攻击10点能量,知更鸟需要eaa开出第二个大招(5+10+16+35+20+20)*1.344+32=174,有专武或者凹受击或者有克拉拉可以两动开出大招。 轴:知更鸟e 藿藿e 花火拉知更鸟,知更鸟eq,主C a/e 藿藿a,花火e,花火q,藿藿q,主C eq。 这个是什么概念大家可能不清楚,在排好轴辅助160速的情况下,1.0时代的135C,134鸭,耗费15000÷134=111.9行动值。此时主C两动大招都不一定充满。 2.0时代的藿藿花火知更鸟带主C,160花火拉知更鸟可以知更鸟拉到顶,知更鸟ee开大又可以吧花火拉到顶,等价160速主C一动,配好速花火后置拉条,主C速度100*2=200,耗费行动值10000/160+10000/200=112.5。还能吃到藿藿一次大招充能。 两个一对比,耗费同样行动值2.0的配队在拥有更高的buff覆盖率的情况下凭空多了一个大招,win! 总结:拐单C 花火>知更鸟>阮梅 拐双C 阮梅>知更鸟>花火 四星不用比,全爆了。 配合鸭鸭花火的双拉,舞舞舞等有奇效,适合竞速缩轴。 知更鸟很吃box,藿藿很关键,没有藿藿大打折扣。藿藿一命的加速很可能让队伍辅助速度全上180。有藿藿花火的强力推荐,有藿藿的推荐,都没有的中立。 知更鸟遗器 攻速攻充,速度越快越好!!速度就是充能。面板攻3000就差不多了。
V1知更鸟平民最适配的竟然是克拉拉队?! 目前知更鸟就是最适合克拉拉花火藿藿组合轴也出来了。藿藿>花火 160+速度 知更鸟160速度藿藿带等价,花火知更鸟优先各自专武藿藿知更鸟带翁瓦克 改善循环。花火带龙骨,撑爆伤。 开局四个人都开秘籍轴如下由于翁瓦克以及行迹 开局知更鸟动,e翁瓦克 藿藿e160速花火e拉知更鸟。知更鸟两动需要(20000-5000-4000-2500)/160 = 53行动值,而花火一动需要10000/160=62.5行动值,花火可以把知更鸟拉到顶。知更鸟二动再e,(5+30+30)*1.244=80.86>80,刚好可以直接开大,拉条全队。由于开大后固定90速,再跑一圈需要10000/90=111行动值,111+62.5=173.5>150 此时行动轴顺序为 克拉拉 藿藿 花火(行动值都为0),还有6-4=2个豆。克拉拉e充能藿藿回合,等价一定给知更鸟吃!!!,一个a直接开大(30+20+7)*1.244=70.9克拉拉开大,花火开大花火回合,拉条克拉拉。由于是后置拉条,克拉拉吃满拉条50,速度变为原来的两倍90*2=180。相当于在160速,62.5的行动值上,所有的buff全给克拉拉加上了。很多穹魔的速度是158,相当于穹魔还没攻击,我们前戏已经做好了,4个角色大招都放过了!!! 在0T内藿藿还能a一下,花火还能e一下,克拉拉可以两动62.5+(20000-5000*2)/180=118<150。,0T克拉拉可以三动!!!,练度高的可以尝试凹一面0T,大赚特赚知更鸟大招。 等效180速的克拉拉什么概念啊!!再歪一个速度词条,克拉拉能在鸟大招期间打出三动。 加上强化反击的2动,藿藿的一次a,至少有6次出手,给知更鸟回复12能量。 再来看看平民练度知更鸟的能量,(5+36+16+12 +5+30+20)*1.244=154.25,在多凹一次aoe,或者多出手3次,即可充满能量。这个是没有算专武的能量回复效率,算上专武根本不用凹。 再来看看点数,藿藿ea循环,知更鸟ee,之后ea循环,耗2点。花火eee循环,配合藿藿三动产2点,克拉拉eee循环,三动耗3点,开局6个点随便造,不缺战技点。 总结,V1知更鸟的平民最佳队友就是藿藿克拉拉花火
砂金就是存护罗刹,带一定输出的存护罗刹! 3600防e盾有1300,可叠加,两层2600 天赋盾一个340,最低盾的人还能再叠一层340 上一次这个模板的 攻击3000,e一下3000血,动一下回300血的角色叫罗刹。 我话就放在这了,罗刹保人能力多强砂金保人能力就有多强,有过之而无不及。 有人说50效果抵抗的事,50效果抵抗是2/3概率被控,80效果抵抗就是0.3的概率被控! 辅助可以上龙骨,效果抵抗不是废词条,不亏。 毁灭C自己有抵抗,巡猎C本身嘲讽就低。 你说被控到主C就是gg,那确实,很符合砂金赌徒形象。但是这个概率很低很低。 再说说辅助能力,存护的辅助能力确实弱于丰饶,罗刹可以带等价交换aaa,砂金不行,只有大招的15爆伤。但是他有防御转暴击的模型,输出不低。倍率和托帕一个普通猪一样,输出存护很可以。 现在讲点砂金角色厨的干货,而不是只会宣泄情绪。 1.砂金天赋追击7段回7点能量,大招能量只要110,很像带新手的银狼,砂金一动一追击轻轻松松,带充能绳就是eaa三动一大。 2.砂金自己天赋追击还会叠一层,实际上是6层一追击。 3.关于砂金带什么遗器,新手捡捡破烂有啥带啥,老手建议堆输出带负面4龙骨2。负面保证输出,龙骨提升自己抵抗能力,给全队10爆伤。2追2虚2防都可以,看哪个词条好 4.砂金遗器主词条推荐:如果带致胜或者专武,如果带一个防御主词条3000防左右,还需要10个大防御词条,10个大防御可以带来600防3暴击词条,还是选用10个双暴词条,等待实测。如果带4星或者记忆,无脑2个防御主词条。 推荐: 副C:暴击衣防御鞋虚数球防御绳 鞋和绳的一个部位可以看情况换速度/充能 存护:防御衣速度鞋防御球充能绳。 希望砂金之后的改进: 一命骗氪太严重,希望一命下放,一命最好再多10%速度。 如果一命下防太强,改成8点充能放一次追击。
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