猎人罗宾 猎人罗宾
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浅谈一下仇远 v1v2没发,因为个人对嘉贝没啥感觉,并且有点正常,然后仇远实在太弱,没有说的欲望 这版本仇远加强后,高链总算有了输出的能力,感觉可以聊一聊仇远了 目前的几个问题: 1、0链强化重击没抗打断,这个在1链,但是强化重击第三下才给30协奏条,如果当辅助你中间被打飞了,慢慢补这30协奏条吧,爽死你 2、这次加的什么自动反击,是重击和普攻最后一下,如果不进行任何操作,会进入一个类似格挡的状态,期间受到攻击会自动攻击敌人,打花式可能很帅,但是实战屁用没有 3、回路有3格,当回路有1格时普攻会变成新的攻击模组,打一套4下,每下给0.5格,打完可以满回路,让我不爽的是闪避反击就给0.5格,并且后续是无法续连段的,等于闪避反击是独立的,你打完闪避反击又要从第一下连段开始打3下,闪避有点负收益 4、6链这个时停,首先要强化重击最后一下才能时停,然后时停是珂莱塔同款,受到攻击就解除,不是,珂莱塔好歹子弹还有飞的时间,时停还有点用,你一个近战,时停抠抠搜搜的,还被打解除,简直意义不明 抛去以上问题,仇远高链确实像个人了,当然也只能说像个人,多强不至于,我个人不玩组队,所以不要问我组队数据 61仇这次可以单通中塔全部层数,这次深塔基本可以说吃不到所有buff,但是也没受任何针对,就一个正常的潮水退去水平,除去中四确实难打,有点压线,其他3层可以剩30s左右,还是有余地的,就是这个强化重击,用出来真的和赌博一样,你都不知道这次一套连招你要掉多少血,尤其中四是超雄骨龙,能不能除了抗打断再给点减伤啊库洛,我弗了 刷七丘的无音区,2套重击打完,中规中矩吧,七丘无音区怪是有风抗的,所以日常伤害其实是够的,问题是启动很慢,见面2套普攻起手,没有变奏工具人很难受,只能说勉强能玩的水平 最后真端出来这版也可以接受,当然如果后续还能加强点最好,就这样
奥古斯塔和尤诺的简单体验,截止到2链   首先一点,海墟不太行,技能范围决定了日月海墟都不太行,缺少aoe,所以后面不看海墟,只看大世界和深塔   01的话,相对与赞妮忌炎相里要这种纯r战士,奥古斯塔体验会好一点,首先是攻速很快,起码打得爽(不是),并且二段大不同于平时的大招,看的不是能量,而是特殊能量条,需要2格,和弗洛洛一样4s不进战有一格,另一格靠强化e,所以单人开大还是没啥问题的,就是二段大也有cd,并且如果没普通大的话能量条会打得比较慢,只能说勉强能用,就比那些大世界残疾人强点   尤诺大世界体验还可以,ee直接进入强化状态,然后一直a就行,伤害还是有的,就是有2个问题,一个是伤害对单,一个是视角乱飞,比奥古斯塔强点,有爱能用,没爱肯定不会放大世界的那种   深塔就测了单人,因为我个人是更注重单人素质的,所以正儿八经的组队是没有的,如果想看组队可以看别人的,单人的话很悲催的是奥古斯塔刚需队友,中间4塔单通完全不行,没有队友需要2次强化e才能开二段大,极大拉低了开大频率,最后结果是没有一间能单通   尤诺深塔感觉就是上位船长,有盾(虽然很少),有奶,飞天无视交互,输出平滑有点小爆发,感觉全程就是ee进入强化状态,然后飞天一直a,有大开大,就过了,轻松单通4间,甚至时间都比较充裕,单人素质意外的很高
说一些v1弗洛洛的小知识 想到啥说啥 1、弗洛洛专武常态只有12攻击,后续的共技和声骸加深和减防都要先造成声骸技能伤害,大世界除非你不定期用声骸技能,否则武器是白板,不如黑咩手 2、弗洛洛的大招可以长按直接释放谢幕,但是这个伤害是共鸣解放,并且倍率不高 3、弗洛洛的余音每层可以加2.5爆伤,0链最高是24层,可以加60爆伤,获得方法是进战8层,还有就是释放大招后,在后台的时候,每打1下加1层,除了脱战30s否则不会清空,大世界白嫖24层的方法就是进战3次,这样只要不脱战30s,就可以永久白嫖60爆伤 4、新的声骸套装目前持续时间无限,就是说你只要释放了4次声骸技能,弗洛洛就可以常驻20暴击15暗伤 5、在3和4的基础上,将武器换成黑咩手,ee打1c剩血皮,1链后大世界体验应该会好转,3c建议换别的打 6、开大后如果自己站场,相当的垃圾,不是说什么倍率高或者低,是视野非常差劲,因为是固定视角,怪物攻击超级难看清,这次3层有2个浮灵偶,被暴打,动作非常不明显,不知不觉就被打死了,这点如果不改,6链体验会很差 7、开大后的伤害就真的是声骸伤害,不吃共技等加成,但是加深是可以吃得到的 8、待机动作有个是出来手把弗洛洛包裹住,怎么说呢,刚看到吓了一跳,什么东西红红的一块,个人不喜欢这个待机动作
卡提6链可能比我们觉得的要强很多 众所周知,卡提6链主要是40易伤,添头是风蚀结算,因为今天测试的时候试了一下开大后释放e会多次结算风蚀伤害,原因可以看我上个帖子,一个是结算了几次看不清,因为密密麻麻一大片,一个是风蚀伤害强不强,平时也没去管,毕竟添头嘛,今晚突发奇想试了一下6链这个添头效果多强,就去试试打了下中塔 首先说明这个成绩主要是为了测试风蚀伤害有多高,所以打的手法很随缘,队伍是卡夏风,卡提6链带专武,夏空01,风主带行进序曲,全部没穿声骸 随手打的时间,中一时间是1分10s,中二是1分11s,再次说明这只是随手测的,甚至都不是什么25s循环,因为充能跟不上,然后在这里面卡提大招每段21941,就知道伤害多拉胯了 然后是测试数据:9层风蚀buff拉满,每跳36339,伤害只记录卡提开大后释放e的那下叠层,因为面板很低,所以e的伤害可以忽略,造成伤害根据前后血条像素点长度做对比,计算出此次伤害打掉了中一异构武装的23%,因为不知道那期异构武装多少血,按照320w算的话,这波风蚀打了70w左右第二次开大放e的时候,血条剩余为boss名字下面lv的v正底下,然后一个e秒了 不知道这算不算bug,也不知道这会不会实装到正式服,不过目前6链手法基本可以确定为开大后一定要e一下,保证打出超大量风蚀伤害,夏空的重要性一下子高了不少呢
每日科研,卡提希娅共鸣链补充说明 随便测的,测到什么说什么 卡提希娅1链的击杀转移,如果击杀了一个3层风蚀的敌人,然后攻击另一个敌人,另一个敌人也会被附加3层风蚀,但是如果这次攻击直接就把这个敌人打死了,此时敌人身上还没挂上风蚀,集意状态会记录当前的0层,下次攻击也不会给其他的敌人挂3层风蚀 测试的时候全程小卡刷海墟,发现按照击杀必定转移来说,不管怎么样总要有个敌人是3层风蚀,但是实际上经常发现所有怪物头上都没风蚀的情况,这就是敌人直接被集意的那下打死导致记录丢失 卡提希娅的2链层数加3层,应该是开大后持续15s,目前情况是开大后15s内风蚀可以多叠3层,期间只要能刷新风蚀,上限就一直多3层,比如开大变身后切回小卡,然后一直攻击,怪物身上的风蚀就会一直是6层,不会减少,如果到期没续则6层直接清零 如果超过15s后挂一个新的风蚀,风蚀上限还是6层,但是10s左右没续则会跌到上限3层,而不是直接消失,之后就无法超过3层 2链说明的下一次攻击附带3层风蚀,之前一直测的普攻只能给3层,但是e可以直接给满,今天发现原因是这个层数是根据攻击段数来给的,1段攻击就是3层,普攻第一下就1段攻击,所以给3层,共鸣技能第一下是5段,所以理论能给15层风蚀,其他的攻击分别有重击2段,给6层,上挑2段,给6层,空中攻击3段,给9层 然后这个攻击必须是变身后的第一下攻击,如果你第一下攻击没命中,后续攻击不会附带这个效果,并且如果你在攻击之前闪避了,也不会附带这个效果 这2个结合来看刷4c就是第一个4c可以挂6层,后续差不多再打2个4c都可以触发击杀转移,挂6层,当第3个4c的时候,已经过了15s,此时的6层是额外的6层,所以从第4个4c开始身上风蚀只能最高3层,虽然击杀转移记录的是6层,也还是只能挂3层,后续就是无限3层
关于卡提共鸣链的2个注意事项   1链爆伤叠层的描述是持续15秒,最多可叠加4层,每次叠加时不刷新持续时间,注意这个叠加时不刷新持续时间,这个描述的意思是4层爆伤的时间不是分别独立的,而是当你获得第1层爆伤的时候,身上有爆伤图标,然后开始15s倒计时,期间你如果再次获得,持续时间不变,效果增加   比如你在第1s获得了第一层爆伤,然后在15s时间内获得了后面三层,这15s内你就是增加100爆伤,15s一过,爆伤清零,就算你最后一层是第14s获得的,时间到了也是一起清零   再比如,你在第1s获得爆伤,然后每隔10s获得一次爆伤,最后你开大的时候爆伤是50%,因为前两次的爆伤buff过期了,第三次会重新获得一个新的爆伤buff,然后第四次叠加,最后身上两层爆伤buff   所以1链需要注意的点是当你获得第一层爆伤buff的时候,请尽可能在15s的时间内开出二段大来,否则血亏   然后是2链,2链描述是施放共鸣解放·听骑士从心祈愿后,使自身一定范围内的目标【风蚀效应】层数上限提升3层,下一次攻击为命中的所有目标附加3层【风蚀效应】。注意这个下一次攻击,如果你的下一次攻击是普通攻击,就会正常附加3层风蚀,但是如果你变身后第一个攻击是共鸣技能,则风蚀层数会叠加到上限。   目前用该技巧可以组队不带夏空,方法为风主释放延奏,卡提变身,此时怪身上风蚀上限为9层,大卡起手共鸣技能将风蚀层数叠到9层,这样大卡叠满二段大会掉3层风蚀,此时怪身上依旧有6层风蚀,可以吃到满加成   这2个不确定算不算bug,1链对玩家不利,2链对玩家有利,这里仅做说明,最后实装会是什么样不清楚
卡提v3简评   以下讨论默认队伍卡夏风   小卡加强了一点,大卡削弱了一点,可以认为是伤害占比优化。对于小卡,主要加强的地方是普通形态的e和凑齐3剑的下落攻击,提升很多,其他可以认为平调,不过大世界会舒服一点,对于大卡,r2伤害高了3%,其他伤害降了6%,并且非常需要队友挂风蚀。   被动的抗打断,有,但是不多,选择的怪是超雄踏光兽,抗打断的提升可以概括为,吃踏光兽的左右巴掌加前咬的三连击,不带卡提,风主第一下巴掌就会飞,带卡提,第二下巴掌才会飞,怎么说呢,有提升,但是不多,主要还是开大给25能量,有了空一刀的余裕   01小卡大世界凑合,毕竟有聚怪,单人01等于v2的2链水平,打1c肯定没问题,3c的话要那种脆皮3c,一套三剑接近打死,打骑士这种可以认为打不动   海墟的话这次天气是受到暴击伤害提升60%,作为对比另一队选用3火,卡提上火队下,用的都是专属信物,都是打了4290分,火队没啥说的,都是aoe,打起来挺无脑的,卡提这个队伍意想不到的挺不错的,最大的优点是卡提队伍可以打上,因为上面是满协奏但是0大招能量,所以很多队伍打起来不舒服。比如3火打上就要浪费超级多的时间攒能量,没能量非常差,之前上半不错的队伍就椿,夏空可能算半个吧,但是打下的队伍就很多,赞菲,3火,长相等,卡提队伍虽然也吃大招,但是打能量速度很快,因为靠小卡可以快速清掉第一波小怪获得额外能量,所以可以很快就进入循环。   2链之后大世界可以说好用了很多,一套三剑循环再打一套普攻可以打死骑士,不过因为伤害大头集中在三剑下落,而这次2链e的减cd被砍了,所以不能一直打三剑循环,只能一轮三剑一轮两剑。整体来说1带2大世界问题不大,刷4c刷无音区等都没问题。哦还有就是2链开大一个e可以叠满6层的bug还在。   6链怎么算怎么感觉是bug,对比4链r2伤害单人高了45%,原理不明,无法解释,本来这版本6链应该提升不如v2的,因为低链大招也可以吃满风蚀,v3还少了60风伤,但是因为不明bug,导致这版本大招比v2的还高,看不懂。   队友的话说实话卡提的选择很少,2链之前基本锁死夏空风主,2链后风主可以换守岸人,其他的组合基本没啥意义,差的有点远,夏空目前就是最适配的队友,没有之一。   这版本解决了卡提之前的很多矛盾点,比如3剑打了负提升,大世界很菜,小卡太弱等等,可以说这版本起码设计上没有明显的问题了,除了意义不明的风伤加深延奏,整体还是挺满意的。
v2露帕简评   首先说明,我火队玩的少,虽然自己也有长离和船长,但是仅打过长散和长船,并且基本不会火队的合轴,水平很菜,看看就好   先说一下露帕的毒点和火队的毒点:   1、露帕打出强化e之后,切队友放大招则会进行一次协同攻击,200倍率,但是如果打出强化e之后进行了其他操作,比如移动或者攻击,则强化e状态消失,后续队友开大也不会进行协同攻击   2、露帕的e给的协奏很少,并且空掷不给协奏值,露帕理论上开大后一套普攻加强化e打完,可以直接满协奏,但是前提是每下攻击都命中敌人,这期中一是云闪,懂的都懂,经常发现切露帕打完一套协奏值差一丝丝没满,然后为了打满协奏条多打了几下导致强化e的协同攻击失效,后面冷启动切露帕都会ee2下   3、接上面,一个火队很明显的问题,协奏条打满不难,但是如果大威力技能空了,整轮循环尬住,比如露帕的强化e空了,船长的船锚空了,这2个如果空了,需要花很多时间去弥补,并且伤害丢失很严重,长离的问题是如果就吃单变奏,变奏加ee的3离火究极尴尬,需要手打一个   然后是这次中一的一些情况,队伍都是01:   火队试了几次,最好成绩是70s,慢的会到90s,流程是开局长离e大重,然后开始轮切,一般是第二轮切到长离后打完丝血,切露帕打几下收工,时间上的话24s能长离吃到船长入场,循环轴理想情况是30s,就和上面说的,如果空了什么大技能,可能就要奔着35s走了   3人吃延奏后的大威力技能伤害分别为长离重击124841(大招前),重击137426(大招后),大招155070,露帕强化变奏110092,大招120572,强化e111145,船长船锚346486   作为对比,我用了我玩的非常熟练的珂折守队伍,严格25s轴,2套循环下来血量还剩20%,第三轮循环打到珂莱塔刚打出强化重击,耗时71s,本期中塔没有冰抗,减风火抗,所以三火队伍很不幸的,打不过珂折,并且难受的是,三火的队伍已经出齐了,起码短期内是看不到什么变强的可能性,更难受的是,长离和船长是已经出来的角色,露帕在队伍里面作为一个辅助角色,很难说后续修改能对三火造成什么质变,希望这些只是我手法的问题,期待后续有没有更好的流程吧   最后是后续可能去打打海墟,试一下长露守和船露守,然后试一下露帕的共鸣链,预计晚上去试试吧,如果还有什么别的想让我试的也可以提一下   补充一个可能没什么用的小知识,露帕被动1的加速冲刺跑的比别人快一点
卡提v2评测 看v2没有机制上的改动所以后续大概率机制不会进行改动,所以这次只讨论bug和数值上的问题 首先v1卡提是绝对超模的存在,伤害回能cd等各方面都是顶中顶,可以认为是高配丹瑾,被削弱是必然的结果,不过v2版本拿出来一对比属实让人绷不住 首先v2的一些bug: 1、专武的20加深实际上是20属伤 2、2链说的开大后攻击附加3层风蚀,如果开大后立马按e,是不会附加风蚀的,后续也不会附加,但是这点在3链后就消失了,很迷 3、二段大如果快速攒满打出,会比迟一点打出伤害更高,原理不明,差距在1.36倍左右 4、4链的20增伤一直测不对,不知道到底是怎么算的,不过伤害确实有提升 4、6链的40增伤,对二段大无效,但是对大卡其他的伤害有效,并且很神奇的6链的2段大打不过4链的二段大,伤害会低一点点,原理不明 然后是一些机制上的说明: 1、被动的1层风蚀10%增伤和属伤是算一块的 2、开大后会先清除风蚀,然后根据风蚀的层数提供伤害加深,每层20%,因为先清除风蚀,所以被动的增伤是吃不到的 3、重击倍率砍了,和打普攻差不多,目前普攻最后一段伤害很高,不打出来血亏 之后是一些对比情况: 1、v1的时候01单通中一1分钟不到,50到55s左右吧,没用邪道重击,v2 01单通接近2分钟,61单通45s左右?没细看,最大的差距是充能速度,v1大招结束获得一半多一点点的能量,现在只有1/4差一点的能量,01还没有减ecd,充能究极便秘;组队的话v2试了卡夏风,01队伍,45s上下 2、2链小卡伤害爆砍,之前大世界3剑后每次下落攻击有3把剑,每把剑3w4,现在每把剑1w2,我不想说的很失礼,现在小卡大世界能力可以说一般的那种了,不如2链今汐,2链最大的意义是多打几次e提高回能 3、海墟的话,我不想说的很失礼,带的专门buff,信物为添加风蚀效应时气动伤害加成提升40%,最多叠加3层,持续15s,本期buff为受到暴击后伤害提升60%,上次是受伤提升50% 61卡加夏空试了几次5000上下,先不提v1的时候我可以砍1w多分,横向对比其他的61,这个分数我是觉得很难接受的,这次01椿,上半暗抗怪,没有s信物,带的25加深,打了3500,虽然椿是海墟女王,差距也过于离谱了 目前的毒点: 1、开大后普攻最高的倍率是最后一下,但是普攻没霸体,被打断血亏 2、防御砍了之后脆皮了非常多,因为做测试的地方是超载中一,半步怒涛踏光兽,测试的时候被打死过几次,有点绷不住 3、二段大吃不到被动的增伤,但是同时又能吃到巨额的加深,导致吃拐率不行,如果是5层风蚀,2段大属伤是140%(套装40%,4c20%,武器20%,开大60%),加深是200%(每层风蚀20%加深) 只能说等v3,之前数值够高掩盖了很多的不足,比如手感不太行动作会被打断等,v2数值下调后暴露了一大堆问题,等v3
61卡提单人海墟9800,说一下目前对卡提的看法,包含小卡和大卡 再再次优化了手法,卡提全程重击,当然因为测试服无限体力,正式服能不能这样做存疑,我感觉不行,因为重击确实是消耗体力的。因为伤害够高基本一发重击一波怪,全程大卡,小卡只负责开局挂风蚀,测试服专用打法 目前打海墟打了3次,第一次大卡单通,全程正常打不打重击,单人8000分,第二次带夏空大招工具人,试过普攻和重击的分数,没啥区别,因为带夏空普攻也能打死怪了,分数是10660,第三次就是这次,全程重击,单人打了9800 首先需要明确的一点,这版本大卡重击伤害过于离谱,百分百会被砍的,拿超载中一举例,全程重击可以第一次大招稳定干掉踏光兽,然后对着大锤打一发重击加二段大,如果换成普攻就是二段大会打死踏光兽,然后顺带打大锤一点血,全程重击受限于大招cd,最快试过35s,换成打普攻则是45s 关于夏空的问题和卡提西亚队友的问题 首先不管几链从风蚀的角度来说的话都可以不带夏空。当前三剑buff对于大卡是0加成的,甚至因为会消耗风蚀层数,所以还有负收益,对于0链或者12链的卡提西亚,如果不带夏空,可以这么打,开局重击e,挂3层风蚀,然后不打下落攻击,不消耗剑影获得buff,直接变身,然后变身后2次e落地开始输出,这样怪物身上有3层风蚀,持续15s,够大卡打完一套不掉层,如果带风主就是2次重击1次e挂6层风蚀,后续依旧不获得权能 然后是队友的问题,卡提西亚卡二段大循环的话,自身极限是18s循环,大招0充能回能1/3,134充能回能一半多,大卡输出12s,如果正常2套重击10s多点,0充能2套小卡3剑也能满能量 对于低链,如果带风主,进循环轮8s协奏,所以风主最好是2轮1延奏,覆盖2次大招,卡提西亚大卡两轮小卡一轮,25s起步,这样留给第三个队友的时间基本没有,基本可以认为除了夏空没啥好带的 对于2链起步,小卡的伤害上来了,并且解绑了风主,但是出现了一个问题,卡提西亚自身的循环已经很接近18s了,除了海墟,完全不缺能量,可以切队友在空档期打爆发,其他时候因为有能量缺口,小卡自己是要打一套的,这样留给队友的时间可以说基本没有,目前队友提供的辅助基本是以延奏形式提供的,唯有夏空是开大就行,所以夏空目前确实是卡提西亚的最佳队友 卡提西亚目前的问题就是自身站场时间过久,给队友的时间太少了,我没试过大卡形态下哪里可以合轴,不过正常大卡形态2套普攻加e的话,已经接近buff时间结束了,就算可以合轴也必须保证合轴完全不浪费时间,否则会超时掉buff,目前除了夏空,低链满打满算带个风主,2链确实没什么队友好带,至于为什么不考虑双c,单人素质来说卡提西亚绝对是最顶尖的,双c除非完全不影响卡提自身的输出时间,否则确实不如全力保卡提 最后是小卡,有的人就是喜欢小卡,对,我也是,小卡的话必须抽2链 对于大世界来说,一套3剑稳定打死3c,2套3剑基本可以打死4c,个别可能差点血,不算特别顶尖,也能当个大世界T0.5 海墟的话试过单人7000多,超载中一单人110s,完全不变身全程小卡,个人觉得还是说得过去的 现在卡提西亚自身站场时间太久了,非常像丹瑾,虽然个人素质拉满,但是很难有适配的队友,会出现单人强无敌但是看组队打不过其他顶尖队伍的情况,不知道后续会不会对这点进行调整吧
61卡提01夏空海墟10660 换了下手法,夏空永远只erq下场,主要提供39风伤和10减抗,并且保证风蚀层数,为此换了2个充能3c,纯工具人 一轮大卡一轮小卡,虽然大卡吃不到风蚀加成,但是小卡可以,2链后小卡吃加成输出也很爆炸,对比之前单人8500,夏空提升还是很明显的 目前来看,3剑buff其实不重要,可能e提供的人权剑buff好点,给空中霸体和普攻第四段减速,其他2个给的加风蚀伤害,很微妙,因为大卡完全不吃风蚀加成,并且风蚀层数掉的快了还会亏威力,感觉设计很帅,实际上意义不大,我这次开局夏空大招后卡提是直接开大,不叠3剑,因为没啥意义,后续加了一轮小卡循环一是因为有夏空延奏的话伤害也能看,二是因为二段大有内置cd,应该是18s,正好是小卡大卡夏空一轮的时间 个人感觉2链解绑风主,并且极大提升了大世界体验,是最重要的,3链虽然保证了不带夏空也可以吃满加成,但是卡提的一个问题是没有别的队友了,夏空就是提供最多buff的队友,所以说是解绑夏空但是不带夏空会发现也没啥人好带的 这个就是个人觉得卡提目前最大的一个问题,没什么队友好配合,虽然个人能力很突出,但是第一,自己战场时间久,并且基本没啥地方可以合轴,第二,自身的低输出时间很短,只要充能足够的话,循环是18s,别人根本插不进来,海墟就是这样,第三,和目前绝大多数的拐不搭,风主虽然可以提供26加深,但是一套下来时间也很久,其他主流的轻云奶套什么因为是加攻都吃不到,卡提理想情况就是完全不缺充能,队友能瞬间提供buff,然后卡提一直站场输出,和丹瑾很像,当然海墟因为怪多所以可以这样,深塔的话大概率是打不了18s循环的,具体循环就不研究了 感觉卡提还是要修改的,很多地方感觉就没设计好,现在看起来不错只是单纯的数值给的够高,比如大卡不吃风蚀可能就是看到了赞妮捆绑不太行临时改的,大卡不吃风蚀很突兀,因为这样会导致小卡的3剑buff对于大卡是0提升,你打不打3剑都不影响大卡输出,甚至如果你不带夏空,3剑buff还会让风蚀层数掉的更快,对大卡输出是负提升
我和你说我超喜欢打夕阳的——270机械夕阳13 首先,没有视频,因为录屏会卡,我怕过不了,所以就只有几张图片 然后,这只是一次娱乐尝试,单纯是想测试机械过13的极限面板,所以除了面板其他装备完全不亲民 最后,请不要带入其他职业,每个职业玩法不一样,我和你说我超喜欢打夕阳的(个屁) 以下是正文 --------------------------------------------------------------------------------- 起因是以前装备还没搞起来的时候就在算差不多什么装备可以过夕阳,那时候的估计是400w有头脚就肯定能过了,后来技能龙玉出来感觉这个属性远远不是机械的极限,就想试试机械装备齐全的情况下什么属性能极限过13 因为有最终属性攻的影响,所以我这边默认是100属性攻100最终满致命爆伤,好做对比 我本来估计是装备全齐的话260w面板100属100最终满致命爆伤能极限压线过13,但是装备调整方面实在是搞不下去了,要么爆伤不够,要么攻击超了,尝试260w爆伤294去打,打了2小时多实在不想打了,最接近的一次就差最后几下抢输出死了,那时候真的想砸键盘,所以实在受不了调整了一下,最终的机体是269w面板100属100最终双满 途中失误了几次,但是因为机体提升的原因,还是一次就过了,调整的空间挺大的,不知道有没有人去试试260能不能过13,感觉应该是可以过,最后附上装备和技能占比,主要装备是园龙武器,贝塔头手脚和寒冰龙玉+10
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