Serazix911
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现代模式毁了街霸角色设计 经典和现代操作是冲突的,不少角色用现代会缺拳脚和一键必杀,这种情况开始越来越少,不是因为现代模式开始趋于完美,而是为了适配现代模式新角色开始阉割拳脚和必杀。我是尊重现代模式玩家的,但单论这个模式终究是个半吊子不完美的产物,有非常多缺陷和不平衡,一个拳脚再废缺了那也是残疾,一键升龙单发确认把对手焊在地上不敢乱动让格斗游戏用搓招难度平衡必杀强度的设计成了笑话。这些我无所谓就当伤害降低的宏玩家,但现在为了现代模式缩水角色的招式深度和复杂性是真开始动摇街霸角色设计基础影响所有人了
新超太多非客观带目的性的拉踩和尬吹 先扬后抑,之前不少黑新超的点太强行,比如把超霸丢进黑洞是故意杀人,我电影院一看明明是甩手正好撞上石块被带进去也算不上故意吧,卢瑟指令控制很多人说不合理,但开始也说他把超人研究透了作为最强大脑预判搓招再加上超霸性能打得过无可厚非吧,父母方面的改动不尽人意但亲生父母是犹太人面相给了我一点小惊喜(这就说得通了)最后镜头超人躺着看小时候的录像治愈自己证明他是有做选择的,而非一些人所说超人善良纯靠亲生父母录像后半段损坏不然就黑化不吃牛肉 另外一些黑亨超黑深残这作才是正统阳光超人也有点强行,俺寻思这部的核心不也是人类对超人的不信任产生隔阂最后又重归于好吗,都因为失去人民信任迷茫了,亨超情绪还相对稳定些 新超最大的问题还是太无聊,有几个让我感动的点,但没mos多,因为这代更像现在传统商业爆米花,大部分篇幅被美式冷笑话和无聊没意义的支线霸占了,结局给一飞船的记者欢呼的镜头我心想你们干嘛来了,最满意的应该是结尾,bgm响起被小时候的回忆环绕治愈的收尾这部分跟前面相呼应我给满分
眉毛到发际线距离变两倍以上,这代男角色发际线都正常,到女角色一个个大额头,这审美也是绝了
感觉荒野大地图的设计有问题 大地图能增加探索欲容纳更多兴趣点,但对怪猎来说不会加分反而适得其反,怪猎底层代码就是纯动作游戏刷任务目标,地图再大也不会有更多兴趣点,要说就是可以放更多非任务怪了,但真的有人喜欢一个房间里三只毒怪鸟打起来分不清哪只是任务吗,而且怪猎地图属于地上就算一坨史都会标记出来,再加上坐骑自动寻路就算地图做再大也不会有探索欲。 荒野宣传生态和大地图让人更有狩猎的感觉,但他底层设计又是动作游戏为了方便越做越简单,狩猎需要寻找猎物的过程,有见过哪个狩猎游戏是地图上明确标示所有目标带自动寻路的。这种既要又要展现的效果就是地图越来越大探索欲越来越小,赶路哪怕有坐骑也因此变得漫长枯燥
国内古代题材好像完全没有天国拯救这种纯拟真 甚至想都没往这方面想过,问就是细皮嫩肉白面侠客驰骋江湖,卫生条件习惯对标现代,路人个个有文化有礼貌,女的能独立在社会闯荡,拟真部分就只有历史背景,古代人民真实生活面貌一问一个不吱声,缺乏严谨性作者不知道就自己往好的方向脑补,倒是希望以后有能真实还原古代社会百态不会选择性继承历史的作品
五六千价位的电吉他有没有个最佳答案 如果性能配置完全碾压可以无视外观
男的自定义选女角色算楠娘吗 喜欢女生--把自己变成女生打扮漂漂亮亮
标准版?屁精版! 媒体和大主播已经在玩了,今晚豪华版可以玩,标准版4天后给玩,4天后知道什么意思吗,这游戏没d加密盗版都比预购标准版的玩的快
解决吧里的翔虫争议问题 喜欢翔虫主要是因为它的强度给猎人更高机动性,说实话把虫子替换成猎人消耗特定资源跳起来5米高也不会有人提意见吧,还是说真有人不是喜欢翔虫系统带来的强度而是喜欢被突然丢出去的虫子拉起来的设计? 感觉吧里对翔虫的争议就在这里,满意翔虫的主要是满意它的强度,不满意翔虫的是不满意翔虫的视觉设计,两方本身的理念并不是冲突的。所以干脆直接把勾虫子换成勾空间矛点或者其他相对更合理的东西是不是同时解决双方问题?
莱恩还是推得太轻了 这老登就是典型的一边说为了你好一边支配你,小孩子突然被灌输了这么一大堆肯定信息量爆炸一时接受不了,然后告诉你不杀了比自己强的亲爹就放毒气关你,最恶心的就是还一脸"我为了你好"来做这事,没把她糊墙上取不下来就算活菩萨了。 我看吧里很多骂莱恩支持老登的,估计被中国式家长教育pua习惯了
环dlc的地图设计还是顶级的 本体出的时候发帖喷过环为搞开放世界放弃箱庭巧妙的地形设计让地图扁平化,而这个dlc的地图立体性可以说是打我脸。配合魂系列顶级的艺术风格让这游戏在观光这块拉满了,前期看到尖刺山还以为单纯是好看的绝景,实际探索地图后回头发现好多绝景都是走过或者能到的地方。可惜就是探索奖励这块拉了,不管小高下一部作品是准备迎合老魂儿还是休闲玩家,希望他能继续把dlc这优秀的地图设计和艺术风格延续下去
龙信2-一款模拟多人的单机rpg游戏 放十几年前网络普及低网速没这么快还能理解,到今天是谁需要“模拟"一下多人模式来体验联机的感觉吗?单机rpg一路上和玩家一同的伙伴往往是制作组非常重视的环节,如果有常驻队友那么制作组往往会给这些队友设计独特人设故事线甚至是和玩家不同的战斗模式,龙信2不做了去模拟多人,就好比ff7蒂法爱丽丝巴雷特都变纯剧情推动npc,战斗和探索的时候给你另外3个路人神罗战士当你队友,博德3也不做起源角色了,让你再捏3个队友为了让你能够“模拟“多人。这队友模式没给我单机rpg的感觉,共斗味儿倒是挺重的,离共斗就差加一个服务器的距离不过就是不做。说单人没为了沉浸体验故事而设计的队友,说共斗不能联机,可能续作不进行改变两边都不沾算是龙之信条这个ip的特点吧,只能祝福它把模拟多人发扬光大
没说首发登录PC不等于首发不登录PC 很多人拿GTA5和大表哥2首发没登陆PC说事,以前是以前现在是现在,一直拿以前当作现在怎么不拿你出生时候对比啊?很多主机玩家开贴首发不登录PC的理由说的头头是道,表面是想陈述客观事实,实际是他们比R星更不想让GTA6登录PC,巴不得永久主机独占
感觉B社技术力...不如拉瑞安 拉瑞安还是个未上市公司,资本和体量都没B社大,但B社感觉还停留在辐射4那时候,博德3人物精细度面部表情和各种演出可以说全方面吊打星空,真是令人感叹
格斗游戏手柄键盘操作相较街机摇杆hitbox劣势的问题 格斗游戏确实上手难,没问题,要难大家一起难,但相对于普及率更高的键盘手柄,专门的街机摇杆更有优势也更容易,手柄有的一些缺陷在街机摇杆上就没有。用手柄玩格斗游戏的玩家大多数用十字键,体验并不好经常搓得手疼,但确保了精准和速度,手柄的摇杆舒适但无法兼顾精准度和速度,比如在关键时候要按出前前却会经常按不出来或者跳起来。这个问题可以说是生理上的,不然就算难受也要用十字键不会有这样的普遍性。时至今日手柄键盘玩家基本都有,但格斗游戏的操作系统还是在照顾街机,不是专门为了玩格斗游戏谁买街机摇杆hitbox?或者说街机摇杆hitbox要不是在格斗游戏上仍有优势谁买?格斗游戏控制器相对难度差别问题仿佛被所有人忽略了,老玩家无法接受和想象街机摇杆玩格斗游戏没有优势,新玩家又不懂觉得是自己问题乖乖用十字键按得手疼又难受或者干脆加入街机摇杆的队伍,格斗游戏控制器的平衡问题就这么一直存留至今,作为硬核的对战游戏这种控制器的相对难度差距是个明显的问题
看完铃芽之旅又回头重温一次秒速五厘米 我:
#查询街霸6女角色成分 你说的对,但是《街头霸王6》是由卡普空自主研发的一款全新开放世界冒险游戏,玩家将在这里邂逅原教旨主义(指长相)尼妹,杀马特,男性面征女,筋肉姐贵。和他们一起击败强敌,找回卡普空失散的亲人
我还以为dota2造型是规避版权 骷髅王这些改成冥魂大帝不是怕被告吗?反手就变成至宝拿出来卖。好家伙,角色一个比一个丑原来是为了以后好卖刀1造型的至宝啊。 预测一波敌法师至宝变恶魔猎手,斧王至宝变地狱咆哮
街霸6的操作极简化了 官网已经公布,不需要搓招,一键施放必杀技。当然也有传统操作方式出之前已经想到这代肯定会对操作方式进行革新,没想到简便的这么彻底
zzzq已经成了游戏制作者和玩家对抗的武器 zzzq涉足游戏对游戏制作者确实是有帮助的 美末2不仅仅是一个游戏口碑崩坏这么简单,背后的历史性意义是教科书级别的展现游戏制作者如何用人拳问题反击玩家对游戏的抱怨和不满。面对玩家的不满时不再会道歉或者装死,而是把玩家指出的缺点牵扯和偷换概念到人拳问题上,让玩家哑口无言甚至是名正言顺的攻击玩家。在zzzq的庇护下尼尔能直接跟玩家群体对喷,甚至用一些辱骂性的词汇公开抨击玩家也不需要道歉,这放在以前是很难办到的。 看到守望先锋这新闻,不得不说欧美的游戏制作者在运用这套防御反击上越来越熟练了,
没人讨论午夜猎魂这游戏吗 最新出的,个人觉得非对称对抗里比较好的了,完成度也挺高,就是目前没有专用服务器(不过承诺1.0之前会有)
魂系列这破联机模式是一点也不打算动是吧? 做成开放世界咋这联机还是箱庭这套? 指头女巫的支线给葡萄的红灵不入侵导致直接断个支线,看地上留言不少人都是这样 等了几次跟新也没见改变,个人觉得这红灵不入侵不是因为BUG,就是因为魂系列的老一套联机: 地区BOSS没了无法让其他玩家进入你的世界。之前我和朋友联机的时候就挺恶心这设定,每次探索还要不停换篝火点,玩家就算了NPC也这样,这次直接断支线真的绷不住
老头环并没有体现出开放世界的优点 或者说开放世界并没有给老头环带来优点。 很多人混淆了老头环的成功之处和遗憾之处,没意识到老头环的优点并非来自“开放世界”的那一部分,而是以前魂系列一直就有的那部分魅力或者这部分的发扬光大,这次老头环相比以前魂系列主要的区别——开放世界的加入——反倒并没给老头环带来多少优点,反而是最公式化罐头的那一部分。 开放世界给老头环带来了堆怪和重复的弱鸡BOSS,这些问题成为魂2发售时被喷的一大原因。可这次玩家在老头环里觉得没什么,没有像魂2那样被开除魂籍究其原因就是老头环是“开放世界”。大树守卫,腐烂树灵,熔炉骑士,截肢贵族,土龙堪称劳模。各种飞龙全都千篇一律,换个属性就算成功,只要是叫不上名的半神以下级别的没排面BOSS基本全都重复利用过,而这些“BOSS”恰恰占据了这游戏BOSS战至少百分之八十。不同的等级不同的地图不同的风景,但永远是骑士怪和亚人怪陪伴玩家左右。这就是玩家所想要的开放世界量大管饱?开个雾门进去一看,之前打过的高等小兵加个血条又在你面前了,一个不够就放2个。 以前魂系列都爱夸魂1的地图设计,大半个地图围绕一个篝火,后来魂2魂3到不了这功力了还有人喷地图扁平化?这次满地的篝火在地图上密密麻麻,几大块骑马都要跑半天的空旷地图。可这次不会有人喷地图设计了,因为这是开放世界嘛(想起来当时公布骑马跳跃这些“创新”元素不少人在欢呼,我倒好奇这地图跑断腿的空旷地图英子敢不加入快速移动载具试试) 这些问题主要出现在“开放世界”的那部分。但有人不服说什么史东薇尔,学院楼顶,王城这些地图设计打我的脸,俺寻思这不是以前魂系列地图设计基本功力或者在此之上的提升?这些部分可以说跟新加入的开放世界元素不沾一点关系。 恰恰是很多反驳老头环缺点的人都爱用以前魂系列就存在的优点来作为老头环是很棒游戏的理由,证明了老头环新加入的“开放世界”元素真的一无是处。假如删除掉主线地图以外的大部分区域。比如那三分之二敷衍了事的矿洞墓穴,除了看风景没一点意义骑马都要骑半天的大平原等等,不就直接成了黑魂4?或者反过来说,黑魂3在每个大区域之间拉开能骑马的距离,空旷区域堆点怪,也就是另一个老头环了。哦,还得声明,这是开放世界不是箱庭。 当时宣传老头环是宫崎英高一直想做的游戏,现在大致懂了,英子想必也是知晓了“开放世界”最大的优点,那就是玩家群体对其的强大包容力和想象,公式化和素材重复利用都安排上,支线系统联机模式装备平衡等等还是箱庭模式。 总结就是,开放世界并没给这个老头环带来多少优点,而是带来一种玩家对开放世界的狂热想象力和包容,当我提出堆怪和地图平庸这些缺点时,反驳者会拿出主线区域的地图设计和BOSS,可这些元素恰恰是以前魂系列所有的魅力或在此基础的提升,反而是论证了我对老头环开放世界这一部分的观点,因为我确实只是在喷这部分,而非以前魂系列那些优点。如果反驳者真要反驳我,应该以这次的“创新”为论点,也就是主线以外加入的那些开放世界元素。比如真的很享受骑马在空旷的地图奔跑的郊游感觉,就喜欢在那些重复的放几个骷髅和亚人在洞穴里,开个机关进雾门一看,不是一个能给你带来震撼和期待的BOSS,而是两个结晶人或者高等小兵这样的体验。
老头环就是宫崎英高一直想做的游戏? 如何评价老头环?如果把老头环和以前黑魂的差别和相同之处归纳一下可以说十分明显 差别体现在量大管饱,地图庞大到可以骑马,大量重复的素材利用,更少的关卡设计或平庸化 这几个差别其实是相辅相成的,大体量导致了更多素材重复套用,就比如地图上大量的矿洞和墓穴,一个模板反复的粘贴复制,矿洞里升降梯的夹层完全不改两个模板反复使用。我就这么问好了,真有玩家享受那些粗制滥造的小副本吗?当玩家激动的进行探索,结果进去发现没多少关卡设计,堆几个怪打个敷衍的BOSS就完事,会很享受吗? 以前魂系列真的是步步为营,悬崖捡个东西先左顾右盼,到了空旷地带反而会害怕突然暴毙,看到宝箱还要仔细看看会不会呼吸。再看看老头环,因为开放世界的这些变革,到处是空旷地带堆怪,地形设计除了主线的关卡其他都很敷衍。又或者是因为用户群体变得庞大,为了让大部分玩家适应所以追求平庸化? 再看看相同之处 艺术风格沿用以前很棒完全没问题,但这任务系统和联机体验真是一点没长进 就说这贵物支线系统,就生怕玩家多完成个支线了,一个不留神支线就断了或者BADEND,英子是觉得玩家就爱这种怕错过支线的焦虑感是吧? 另外联机这方面怎么没看英子对标开放世界?打了BOSS就自动遣返这个地方无法再联机探索,部分地区(比如学院楼顶)无法联机,连接区域限制导致跟朋友联机经常切手指又重新连接。更别说PVP体验比以前更加糟糕了。 这样就算是从箱庭摇身一变开放世界,成了宫崎英高一直梦寐以求想做的游戏?
宫崎英高的地图设计确实跌落神坛了罢 都在说环魂味儿重,要的就是这个感觉,可是没发现魂1的一大优点地图设计在一点点淡化。黑魂1的地图设计立体感评价应该没得说吧,可称之为经典,续作地图一代比一代大算是优点吗?除了变大内容并没有比魂1丰富而且趋于平面化,在这方面的评价也完全不能和魂1比。而这次环的一大革新点是加入了骑马系统,就这么简单地说吧给魂1加入这代的骑马系统,毫无疑问会显得十分多余。因为1代地图内容紧凑地图立体,你骑马没骑两步就需要下马探索,就算捡魂和逃课因为地图高低差曲折路线多也会限制很大。把地图拉扯更大,大到了给你能骑马的地图大小,而且为了能足够空间骑马地图也要更加平面化,这就是这次宣传的革新之一骑马所透露的侧面信息(前提是骑马比重确实很高)。再加上FS的制作力我估摸着骑马战流畅感可能就比巫师3高点。 所以我对环骑马系统的最大期待可能就是在游戏内比重极小,除了偶尔逃课跑路屁用没有。
庵野秀明把大白丽做成3D的理由是? 我看的不少人都没说清楚啊,搞这么个辣眼睛的贵物完全和老剧场版的大白丽带来的震撼感不能相比。但有些人貌似用一种说也说不清的理由给终的3D大白丽解释,理由是庵野秀明做EVA不缺经费,所以肯定有做成3D的理由。 如果你准备说什么3D化是让观众回归现实那你还是剩下打字的功夫,按剧情设定讲为了把里面部分内容3D化来体现回归现实也不会是3D大白丽,,,比站的老剧场版打圣光了,,,
感觉现在欧美游戏制作者是在通过游戏让自己处于道德制高点 他们已经不是单纯为了做游戏了,而是把游戏当作他们表现自己政治正确的工具。 我记得以前如果玩家对游戏某方面有差评制作者很少会跑出来跟玩家对喷,一般会根据玩家的反应做出改变或者道歉,再不济装死。 圣莫妮卡还觉得自己很理中客“诶,北欧神话可没说没有黑人”“我们就是要打破一些固有印象” 啊对对对北欧神话没说没有黑人,所以就做黑人。索尔在神话里高大魁梧能吃能喝,所以就做身高还没到海格力斯肚脐高的胖子 就这么说吧,如果他们没觉得自己站在道德制高点,而是像他们嘴里说的那样用黑人只是单纯一个设定,就不会学尼尔这套直接跟玩家对喷
什么炸房挂? 一开始我还以为是自己网络问题,但每次都是网卡得十分突然而且跟对面状态有关,有几次一砍倒人卡得在原地不动,这次直接在我砍倒肥婆的时候直接掉线,厉害啊
防御真的是毒瘤 人均体术500轻,归根结底就是在防御破龟上,对其进行削弱,比如遭受攻击时暂停精力回复(非虚弱状态)甚至轻微的削精其实是可行的,这时候肯定有人会说了“连招强的那不是无敌了”,假设防御成功降低五点精力,对面无限连招你一个招架都接不了全防御空精力的是你,你怪谁。群殴你你全刚挡住变空精力攒不出复仇,又怪谁。或者说了这些你还是讨厌削防御,那我们看看一直在鼓励玩家进攻的平衡组最近都在干些什么,把一些慢速轻击的角色轻击速度加速到动作诡异的地步,删了仲裁挡推,把野武的隐藏状态改成太监,大力度的安排优势轻,这些就是你们想要的?削了防御上面的脑瘫改动其实都可以没必要,甚至可以说没必要人均体术了,也不会有人继续嚷嚷给大蛇加个体术。所以说防御削精鼓励玩家招架,也算是符合一直想鼓励玩家进攻的设计组的理念,免得让脑瘫平衡组又整些幺蛾子乱删后手攻击。当然如果改动了防御这个重要机制,不少地方需要再进行平衡,比如体术的耗精能力,不过总体上不会再用其他极端的方式削弱后手确实是好事,爱后手的满意,喜欢进攻的也能满意。 说了半天还是希望喷之前能把我说的看完,写这么多主要是因为我对平衡早以放弃变成暖暖玩家,但最近出的人斩和锤子又丑的不行太过变态真的是让我绝望,就在这儿发泄一下
这游戏完全可以再出一种内购/收费方式 就是花钱买外观,现在大部分的外观真的很朴素或者写实,看了新角色的外观预览更是一言难尽,为什么不能收费出点帅的外观?也不是说要搞点翅膀杀马特,游戏都这么魔幻了给维京和寿司搞点锁甲板甲就开始讨论什么游戏设定基调了?督军狂战打到10转武器帅的不行,衣服怎么都是乞丐(当然肯定有人要跟我杠,这种写实乞丐服帅的不行),就不能做这些豪华武器的功夫弄块铁片镶到肩膀上去啥的?督军这种官职身上穿个锁子甲也没毛病吧。剑圣大蛇的盔甲岛国也确实有铁质啊,你游戏设定非要搞成只能木头做的,氪金出个铁的也不行吗(也不非要纠结铁装备,只要帅点都行)
不是,剑圣范围的突进追刀是几个意思? 能告诉我原地转圈突你脸上是什么原理吗?还是说平衡上觉得范围还不够强不够鉴?你就看着一个剑圣还离你有2个身位的距离,一个范围就瞬移你脸上刮你一刀。其他角色带这突进效果的招式好歹也是走了两步的吧,看守范围还有个大跨步,我看剑圣是真的原地转圈突上脸的,强不强不说,嘲讽是满分了,被嫖成功真是特别来气
新角色最不满的是带火刀 我不是指火刀太臭,而是一个拿盾角色单手裸甩出火刀也太过分了,这让其他角色双手卖力挥出火刀的这么想?督军这种拼了老命跳起来一刀都不带个火,这种大盾角色的定位不该是稳重吗,而且这个角色也并不缺破龟能力,感觉就是把能加的都加上了弄个大杂烩出来
为什么你们这么在意新角色定位? 关二爷这种追刀强灵活还徐风的角色算重装应该是彻底放弃了角色定位的严谨性,出之前不少人都认为是混合,光头在每周直播演示这个角色的时候也是对他的定位守口如瓶,但最后还是因为缺了个重装位强行给你填上去了,只要把和平的模型弄成个胖子,她也能算重装。新的4个角色你们说他是什么定位,猜中了俺寻思也没啥意义,大锤照样给你弄300ms轻击,徐风重,然后指着他说这是重装
反恐游戏在国内已经完全被R6的阴云覆盖 最近开始关注一个还没发售的反恐游戏,感觉是雷霆小组的精神寄托(不知道制作人之间有没有什么关联)。搜了下相关类容,无论是视频还是新闻全是彩六玩家的身影(在点开前我就有这种预感,感觉也是情理之中),有些编辑干脆就拿R6作为标题一部分。稍微了解一下这游戏就会发现和彩六真是差别十分大(举个列子,有正儿八经的门)。不得不感慨R6在国内真的很成功,一款新的反恐游戏首先第一件事是拿来和R6比较,已经到了反恐=R6的地步,要抹去这种印象估计很难了。游戏是什么我就不说了,我还指望这游戏出了去避难
装机小白最近想换WIN10,求指教 WIN10的MSDN选哪个版本比较好,还有现在弄成正版只有买码才行吗,如果用盗版用什么破解工具
战锤鼠疫2可以说是三月黑马了 这游戏出之前一直无人问津,且都不看好,但从BETA的表现上来看意外的不错,虽然有不少瑕疵但是80元这个价肯定值了,优化和网络都及格,价格也很亲民,是刷刷刷而且难度有保证(还自带跳跳乐),目前预购就能玩BETA只能玩4个图,但是玩家已经有1W+了,相比同时期的猎杀对决(虽然在A测)人数都要多很多,自带中文(BETA无中文)特别好评,喜欢合作PVE的不要错过PS:莫西干矮人是真的毒瘤
这游戏感觉很厉害 看到演示第一眼就被吸引了,末世朋克版模拟经营,画质也很不错,是我的战争制作组做的,人性和利益的舍取会更加有代入感,那种抱团取卵的氛围应该会盈造得很不错,而且自带中文,现在steam上还是TBA,不过看消息应该这个月末就会出,期待
战锤鼠疫2有感兴趣的吗 本来想入猎杀对决的,但看了那完成度还是放弃了,鼠疫2快出了,都没看吧里有人讨论,感觉这游戏除了没中文其他打击感什么的都做得挺不错啊
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