◆◆滑稽◆◆ jdt201440812
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已提工单,个人观点,关于5.22问卷中大版本及版本活动的问题 这是lz近年来写过最长的帖子,昨天填写问卷后的有感而发,全文千余字并配图,语言表达能力有限,感兴趣的8u请耐心看完,以下为此次工单内容 -希望为今后的版本活动新增更多与角色相关的拓展玩法,并为基地增加类似的常驻玩法- 此想法来源于5.22的游戏内问卷中,关于玩家对“大小版本”定义的看法以及版本活动玩法的调查,希望能供尘白禁区制作组参考!首先,很高兴制作组在2.6版本的七日派对中,让分析员们体验到了小老师扭扭车竞速的玩法,是版本活动设计中值得称赞的地方,也是在2.5版本在基地中添加小老师扭扭车互动之后很好的尝试。小老师扭扭车这一内容来源于玩家二创,后被玩家群体广泛认可并被制作组采纳。就问卷中“什么样的版本才算是一个‘大版本’呢?”、“如果作为一个‘大版本’,缺少哪些方面的内容?”的问题,个人认为这两个问题一定程度上可以当作一个问题来看待,即“回顾过去大家认为的‘大版本’,后续还需要哪些内容才称得上‘大版本’?”。版本的内容与其规模大小相关,而大版本除了需要剧情、活动、皮肤、互动场景和优化内容的数量,更需要质量上的提升,本人自1.7版本素影遗痕入坑以来,见证了尘白发展道路上的坎坷,如今在剧情和角色皮肤及互动场景制作上的进步大家也有目共睹。尽管制作组在不断推出、优化新内容,例如海姆向前冲的联机多人玩法值得称赞,但除了绝地防线、噬神斗场、勇者游戏等老几样,一些单人模式下的版本活动给人一种一尘不变,且不够契合当期新角色/新装甲特点的感觉,例如蜃梦笔谈(没有完全脱离2.3版本首次登场时,内容上与朔州地区的关联)和异星守护(安卡你能整点其他的活吗?),因此今后还需要在版本活动内容与设计上给予更多关注。 尘白既然是以角色刻画为重要环节的游戏,且玩家大部分的游玩时间投入在各类版本活动和角色养成中,那么也应在版本活动中继续添加体现角色与分析员互动或体现角色特征的活动玩法,加强角色刻画方式与版本活动设计的联系,尽可能地让分析员和角色一同参与其中。根据版本规划,建议优先安排在诸如半周年、周年庆、恒约剧情和夏日泳装等具有较重要意义的版本中,例如(部分想法来源于基地互动家具和角色自身特点,包括一些现有玩法,建议随角色新装甲上线进行更新优化):和里芙一起练习飞镖或进行回合制飞镖比赛;按照芬妮当日需求挑选服装风格或帮助芬妮选择不同部位的穿搭;与辰星练习书法或进行图像记忆挑战;肴的自行车骑行节奏挑战;帮助猫汐尔检修小凯贝/电路接通挑战;与瑟瑞斯完成不同难度的拼图/布置水族箱内场景和鱼类;根据指定菜单帮助琴诺&莫尔索挑选食材或自订食谱;与恩雅玩消消乐或俄罗斯方块/烘培小游戏;凯茜娅的架子鼓/电吉他音游玩法,或者在吧台完成调酒挑战;与茉莉安一起体验蒙眼辨物/武器拆装挑战/写真拍摄;苔丝的魔术/魔方还原玩法;安卡希雅的模型拼装或游戏机竞技玩法;晴的靶场射击挑战/义体保养清洁;与伊切尔玩你说我猜游戏/简单算数题;卜卜的手工制作/皮影戏玩法;薇蒂雅的室内/户外摄影挑战;妮塔的大富翁玩法;奈莉德的钢琴音游或为她亲手冲泡咖啡等等。其次,制作组可以考虑将上述相关活动玩法,经过简化后添加至基地的日常互动对话中,并借由现有互动家具等素材触发,补充角色的日常生活细节以及和分析员的互动内容,单次互动时长以一分钟左右为宜。考虑产能等因素,同一角色的与版本活动玩法对应的基地日常互动,可以在大版本活动后一定时间内陆续上线。此外,可以随着版本更新进一步提高基地中不同区域的利用率,例如在愈疗中心和温泉中心添加新的互动内容,基于按摩玩法心动水弹的拓展。可增加宿舍的夹娃娃机实际游玩功能,成功夹取娃娃可获得家具券等奖励。基地大厅的咖啡机也能利用起来,让分析员亲手冲泡一杯咖啡并自定义拉花,递给吧台一旁睡眼惺忪的肴~综上,从最新的2.8版本PV中可以看出尘白禁区在产能和技术上的提升,也希望制作组能将产能转化为更加丰富且贴近角色的活动玩法,在后续大版本或周年庆等时间节点中逐步呈现,进一步增强角色和分析员间的联系! 篇幅有限,表述不到位的地方望各位8u海涵,也欢迎楼下讨论~
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