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梅花香自苦寒来
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说说阿根廷队 最近看见吧里有很多讨论阿根廷的吧友,大家都很有自己的想法,作为从10年入坑的阿迷,我也想说说自己的一些主观看法,本人不是数据帝,很多比赛受限于时间也没有完整观看过全场,不过各时期的比赛也都看过,自认为还是能比较客观的分析阐述,希望大家对不对之处包容指正。 1.阿根廷队至今10多年的变化 从06年梅西以“马拉多纳”接班人的身份代表阿根廷参加国家队大赛至今,国家队的变化可谓翻天覆地,历程艰难曲折,抛开这些,我觉得是不可能完全理解现在这支阿根廷的伟大之处。 06-14年,阿根廷花了两个世界杯周期,才真正确立了以梅西为前场核心的打法。在这期间,因为野兽特维斯的存在,梅西并不是前场的绝对核心。这位踢法更凶悍直接的球员,因为球风更接近老马,且是阿根廷本国联赛培养出的优秀人才,当时很多阿根廷球迷就觉得他更能代表阿根廷的踢法,国家队同样也给了他一些战术支持。 在10年世界杯周期内,阿根廷因为这两位踢法并不一致的前场核心同时存在的情况,打法并没有固定,相反更依靠前场个人的发挥。 而在10年世界杯因为0-4惨败德国,老马不再执教国家队,且特维斯逐渐老去的情况下,阿根廷才彻底开始以梅西为前场绝对核心,且向时任巴萨主教练瓜迪奥拉请教,打造一套真正适合梅西的战术踢法,这一时期,梅西也从小马哥身上接过队长袖标,担任阿根廷队长。14年世界杯阿根廷也打进世界杯决赛。 14年世界杯之后,老帅卸任,阿根廷又迎来了变革期。虽然梅西还在巅峰,但因为阿根廷本国的人才断档,以及新教练新战术的变化,这个时期的阿根廷踢的越来越别扭,最大的特点就是磨合不佳,很多比赛传接球失误很多,流畅传球不过三四脚,但依靠前场球星的发挥,也拿到了15,16(百年美洲杯)年的美洲杯亚军。 经历过18年世界杯的糟糕表现后,阿根廷足球才算在14年世界杯之后再一次下定决心改变,迎来了斯卡洛尼的全明星教练组,打造出一支真正意义上的“梅西的球队”,这支球队获得了21年美洲杯(因为调整和欧洲杯同周期)。 2.梅西的球队 自梅西在阿根廷成为主力队员之后,很长一段时间都有一个难题“国家队梅西表现远不如俱乐部梅西”。 首先不得不说,俱乐部梅西在08-15年期间,一次六冠王,两次五冠王,还有年度91球的变态数据,这个参考标准本来就很高。 回到这个问题上,我觉得总结下来主要有两个原因:1阿根廷的人才断档,人员配置达不到整体踢出高水平的要求;2战术风格不明确,很长时间处于摸索期。 所以虽然这十余年梅西都是阿根廷的超级巨星,我们也称其为“梅西的球队”,但实际上,除了有梅西外,阿根廷队大部分时间没有踢出能发挥梅西长处的风格。这个问题直到斯卡洛尼上任主教练才得以解决,这之后梅西才真正意义上的在国家队踢出了自己的风格。 3.goat踢法 这是我写到这里的“灵光一闪”。我们一直习惯说梅西是球王踢法,进攻组织一把抓。按这个标准,c罗的射门机器踢法可以很好的区分开来。但类似踢法的马拉多纳,齐达内,国家队表现又明显“优”于梅西,或者说效果好于梅西。 究其原因,我觉得实质上的“进攻组织”一把抓只有梅西做到了,而老马,齐达内这些球员实际上更偏向于组织。当然这些球员的精神意志力和对球队的感召力都高于普通球员,这些我就归于球员的个人性格。单纯的以场上踢法和表现,我觉得梅西可以概括为不同于球王踢法的goat踢法。
蝙蝠侠不杀原则的一点个人理解 我是“不杀原则”的支持者,但我从不反感扎克在bvs里所做的展示,和一些吧友一样,我个人更觉得这是个观众对内容的“包容性”问题,而不是一个“非黑即白”,或者说“绝对”的原则性问题。 当然,我想正常讨论这个问题的朋友,都不会接受一个只会拿着枪对坏人一顿扫射的蝙蝠侠,换言之,我们应该都是反对“用枪解决问题”的蝙蝠侠。如果不是的话,那我真的说一句,你是完全不懂蝙蝠侠的。 蝙蝠侠“不杀原则”是大部分创作者遵循的创作条约,我记得是有明文记载的,这很好理解,这是和公认的蝙蝠侠起源一脉相承的,是蝙蝠侠很重要的特征。 这一争论的主要来源是bvs 那场蝙蝠车扫射恐怖分子的画面,扎克自己解释说这一画面类似于黑归里橡胶弹打变种帮,不过他不相信橡胶弹打不死人,所以在他追求真实的镜头下,一个愤怒的老蝙蝠无情扫射反倒“合情合理”。不过扎克也算做了让步,相较导剪版的女侠爆头,bvs 处理的温和的多。 扎克说bvs蝙是不在乎这些恐怖分子死活的,我觉得这个理由是能勉强接受的。因为黑归里蝙蝠侠终结了小丑,缄默里蝙蝠侠也一度要干掉小丑,这说明蝙蝠侠在一定的临界条件下是会改变的,当然相较普通人而言,这个临界很难达到。而即便达到,蝙蝠侠会成为下一个“小丑”吗,我个人觉得是很难的。 说简单点,就是蝙蝠侠是“可以变的”,他自己也一直在这样的边界下徘徊,我觉得这一点应该也是大部分人认同的。而且包括我自己,也更欣赏蝙蝠侠一直守住底线的一面。但反过来想想,蝙蝠侠能越过线一些,对罪犯“无情”一些吗,这样是否可接受呢?所以还是一个“包容性”的问题。
超人正义联盟资源整理完毕 《正义联盟》(Justice League)是一部充满动作科幻元素,以美式超级英雄为主角的美国动画电视连续剧,主要面向青少年市场。该剧由时代华纳公司(Time Warner)旗下的卡通电视网 (Cartoon Network)和DC漫画公司(DC Comics)联合制作,华纳兄弟动画(Warner Bros. Animation)出品,在卡通电视网首播。 《正义联盟》动画每集长20~23分钟,原版为英语配音。动画《正义联盟》和《无限正义联盟》是Bruce Timm继《蝙蝠侠动画系列》(Batman: The Animated Series)、《未来蝙蝠侠》(Batman Beyond)和《超人动画系列》(Superman: The Animated Series)等动画作品之后的又一力作,人物美术设计延续了Timm一贯的风格。其故事取材于DC漫画公司漫画出版物《美国正义联盟》(Justice League of America)当中漫画超级英雄团队,涉及大量DC漫画的角色和元素。 与漫画中的正义联盟相比较,动画虽然作了大量改编、重塑,但还是最大限度地还原了漫画中经典人物的性格、气质和价值取向,并对许多现实问题、价值观问题进行了探讨。 从第三季开始,动画《无限正义联盟》引入了数量庞大的DC漫画角色,对许多二、三线英雄角色进行了刻画,并完善了一众角色的关系。《正义联盟》动画不仅对整个欧美动画市场和美国漫画界产生了巨大影响,它的诞生还使得包括《蝙蝠侠动画系列》和《华纳超人动画系列》等作品在内的“DC动画宇宙(DC Animated Universe / DCAU)”世界观成型。(转自百度百科)
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