IssacRanbo IssacRanbo
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【讨论】火炮新攻击模式的设想 原文我发在坦克世界吧了,但是反应不是很激烈,其实我觉得这个模式挺符合火炮实际特点的,放出来供吧友品评 小炸B一个。看到有人称鹰眼为上帝模式,个人对此表示理解,其实火炮的超距精准攻击+大口径+鹰眼模式的结合才造就了上帝模式。个人的小想法,鹰眼模式设计本身并无大碍,但是别的设计使之丧失了平衡。我在设想如果火炮采用以下模式会不会又另一番乐趣: ----去掉鹰眼模式可视性 详细说明,在非本车自行点亮的情况下,鹰眼模式的视野里将不再出现敌方战车的具体位置,火炮只能凭借队友在小地图上点亮敌人的位置自行反炮线。队友的火力增援请求会短暂的在鹰眼视野里形成一个圆形色块,大小约1.3-1.5个瞄准完毕的火炮瞄准环窄向直径。 这种模式应该可以有效地减少火炮的高精准同时也更加符合实际的火炮攻击模式。以鹰眼代替真实火炮的瞄准,以不可视性标明火炮的实际作战环境。 这个模式的想法来源于对车辆定位的分析。好比一个游戏的各个职业都特色鲜明一样,WOT的车种也即是其他网游里的职业设定。 重坦遵循了重装推线的特点。这之中的高速车,大口径车,重装甲车等则是在其本职业特点上的进一步风格发挥。 中坦则更像是突击兵,上下通吃,但自身防护较差,其各种分支就像是扬长或者避短的各种选择。 轻坦则更定位于侦查与袭扰,拥有高速机动的优势。分支就是速度与隐蔽的抉择。 坦歼则人如其名,隐蔽与火力并重。 反观火炮,特点较之其他车辆并不明显--在现今条件下。如今的火炮更像是一个拥有曲射火力的远程TD。还处于套住敌人瞄准、攻击模式中。这完全不符合实际情况,也造就了游戏中的不平衡。一个丧失了自身特点的职业是很难有什么发展的。因此我才有此一提。
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