☞宇智波斑☜ 路人的点评
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有一说一,这次周年庆... 有一说一,说说这次周年庆活动福利问题,抛开各种联动跟各种偷换概念的画饼。周年庆活动给的一个狐狸金皮一个阔刀红皮,73个箱子。看上去还可以,但为什么这么多人喷?答案是策划的水平不行,前几天看有人打趣说让克烈的人来运营,想了一下,永劫现在的运营真的很成问题。 按照现在的爆料来说,周年庆活动总体就给人一种拉你来上班的感觉:你来每天打卡上班,永劫给你点箱子开幻丝当工资,完了你还要自费上班去氪金充那个返利还说当员工福利。 这合理吗? 代入到这种视角来看就不难理解现在的风气了。现在永劫策划给我的感觉就是,把给玩家的福利当做让玩家来火罗国上班的工资,这也是为什么现在福利越来越看似很多实则需要各种杂七杂八的条件,还要把很多活动藏起来让玩家又拉人又打日活。这不就跟老板让你又干这个货又干那个活,完了一问绩效一问奖金,就支支吾吾错开话题;或者再干脆给你画个饼、再顺手安排给你个活,省得你闲下来有功夫惦记福利嘛。 这本质还是策划的水平不行,或者还是一直以来的问题:工作组产能不够了,没法用更好的方法提高日活与流水。 有的人总说:“看看隔壁瓦、看看隔壁铲铲,没有福利不照样一大堆人玩?”,在说这个问题的时候,更能体现现在永劫的根本问题了,游戏不好玩、策划还抽象。 上述游戏之所以 没有福利也有人玩,那是因为它们娱乐性与社交性强。而反观永劫呢?它的负反馈往往高于正反馈,你杀了好几个人的正反馈也不如被其他人干掉的负反馈来的高,何况目前永劫游戏性上还有各种更严重的问题:网络问题、硬件问题、匹配机制问题、炸鱼、隐族人......还有隔壁界外的前车之鉴,永劫是一点教训没吸取到。 现在这么多人喷福利,归根结底的问题还是在于游戏不好玩只能靠多些福利抽金皮红皮当暖暖游戏来玩,而策划又不思悔改,天天研究怎么扣福利,给玩家发点福利赶着像搁它们工资里扣似的。 话止于此,我相信策划现在这个风口也会来贴吧里关注玩家的动向,如果能看到的话,还是好好研究怎么更公平的游戏环境以及如何更好的加深游戏性和社交性上吧。 从阳极地脉开始,现在永劫机制太繁杂了,新更新的斗魂台也能看出来策划自己都不玩这游戏,各位玩家如果想让游戏更好的话,还是在喷福利扣门和获取福利太麻烦的同时,也更多喷一喷游戏性上的事情,让永劫能看到吧。 这次周年庆估计悬了,希望下次周年庆能没有那么多麻烦的任务,直接以邮件的形式直接给玩家发奖励,然后再出一些好玩的活动,而不是像现在这样的上班式活动。
【讨论】为什么现在的小说读者基本不再喜欢看伟光正高大全的主角了 先说下我的观点:不是读者不喜欢了,而是作者写不出来真实的。 三观不正的作者又怎么能写出有血有肉的三观正主角呢。就像西方农民想象国王使用金锄头锄地一样,是脱离现实的,是充满违和感的。写得好的、读者认可的正派主角有很多,归其根本我认为还是作者本身就是作风正派的人。 作者的三观影响角色的三观,这点在模糊剧情段中就会显得尤为关键。 举个我刚好最近看到剧情:主角仗着有探宝神器误入一处禁地,正好遇到一队圣地弟子也在探宝(主角曾在幻境空间中结识过带队圣女),主角谎称自己跟他们一样也是圣地弟子,然后就在后面自己走着探索禁地里的大道。结果触发了禁地的守卫,圣地弟子队伍的带队长老怕主角没了会触发更大的禁忌就把主角摄过去一起带着,长老独自顶着守卫让弟子们先走。而在向远处撤离时正好遇到了先天离火精,众人便眼馋其宝物而主角也准备夺宝。在这时弟子队中一人不慎被火精盯上,情急中抓了作为陌生人的主角当挡箭牌。好了,现在背景介绍完了,接下来请选择...(主角有足够修为做出以下任何选择) A、斩掉那位弟子并夺得机遇后离开。 B、露出强大修为废掉那位弟子并夺得机遇离开。 C、耍宝谴责那位弟子打脸所有人装一波获得机遇接下来成为带队大腿并借机融入圣地。 D、强势斩掉所有人后夺得机遇离开。 E、先斩带队长老再斩其余弟子,随后装无辜骗取圣女信任后再借机利用圣女信任来获得机遇。 补充:主角为世界天命,刚拯救完一个世界并将世界上因深渊而逝去的人全部复活,哪怕不能复活的也亲自安排转世,并协调好了人族与鬼族的世仇,事实上的人鬼双族领袖。
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