零杀十一死
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摆烂硕士,硬件DIY玩家。B站搜Morpheus23。
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号被封了 老实了 之前每次遇到讨论被封号的帖子,我都会问一句有没有账号共享行为。我之前有个充几千块的号被封了,去年的事,那个号有过账号共享,所以我推测是账号共享导致的封号,我也一直询问验证这一点。 现在我可以证明没有账号共享也可能被封。我另一个账号,自己注册的,桃宝绑定的虚拟号,安全令在我自己手机里。这个号没有打过竞技,只玩快速。没有账号共享,全程是我自己在玩。这个号没充值过。七月初被冻结了一天,说是行为干扰,解封之后赞赏清零了,后面玩了几天,就再也没登陆过这个号。到今天已经俩月多没登了。然后9.21收到邮件,说被永封了。是经典的持续不当行为,违反游戏规范的邮件,懂的应该都知道这个和开挂没关系,我一个玩T的肯定不会开挂。 如果说一定要分析原因,我猜测有两个。一是这个号主玩的台服,我其它号几乎没碰过台服。台服玩家喜欢举报,他们的客服也可能错误的执行处罚。一个是异机登录。我是搞硬件技术的,我Bzan有个号经常发操作延迟测试的内容。6.30我发了个视频,说nvidia延迟分析器有个bug,我为了测试这个问题是我的台式机独有的,还是这个版本驱动都有,我就在我自己的笔记本电脑上登陆了一下被封的这个号。进了下靶场做测试,一局游戏都没玩。然后七月初这个号就被冻结了。后面我也没玩这个号,被永封我也不知道是不是和这次异机登录有关系。这个笔记本之前经常登陆这个号,主要是在公司玩。 如果说这种异机登录(我自己的电脑)都会被封,那我只能劝大家尽量避免这种行为。 当然也有可能是暴雪纯随机封号,或者被举报直接封。虚拟号应该无所谓。我现在所有的账号都是这样注册的,只有这个被封了。而且这个号也是玩了一年左右被封的。要是虚拟号被封,应该注册完几天之后就没了。 总而言之,我建议非必要不要给亚服充钱了,这账号太不稳定了...
TLS证书问题 5.1.4系统,各个软件也是最新的,用新的DDNS域名可以正常访问,但let's encrypt申请的TLS证书释放之后无法申请成功。提示“您使用的域名已超过Let's Encrypt证书的最大数量。请问大家也是这个提示吗? 问过威联通的技术客服,说是还在优化,言外之意应该是过段时间应该会修好的。
2.1版本和546.29驱动的光线追踪局部阴影和路径光追有严重bug 这是相对正常的设置:关闭局部阴影和路径光追。这个是正常的效果:开启局部阴影:这个门上面全部是蠕动的噪点。 开启路径光追:这个噪点像是几十年前的老电影的噪点强化十倍。这显然是不正常的。 后面两种情况,这些噪点都是动态的,非常影响观感。 如果开启DLSS光线重构,这些噪点会变模糊,然后还是蠕动,更难看。
绿联云nas DH2600不能关机 nas型号:dh2600,最新固件。问题:使用电脑app或者ios的app点击立即关机,机器关机后会立即滴一声,然后自动开机。无法关机。拆除所有sata和m2硬盘,问题依旧存在。没有加装内存。设置里的给电自动开机没有打开。如果强制断电关机,再给电,是不会自动开机的,需要按一下电源键才能开机,这是正常的。也就是说app内的关机按键=重启按键。 大家有这个问题吗?
DH2600不能关机 nas型号:dh2600,最新固件。 问题:使用电脑app或者ios的app点击立即关机,机器关机后会立即滴一声,然后自动开机。无法关机。拆除所有sata和m2硬盘,问题依旧存在。没有加装内存。设置里的给电自动开机没有打开。如果强制断电关机,再给电,是不会自动开机的,需要按一下电源键才能开机,这是正常的。也就是说app内的关机按键=重启按键。 大家有这个问题吗?
竞技挑战者称号需要赢15场的问题 挑战任务里写的在本赛季预设职责竞技胜利15场才能拿到xx挑战者的称号。那比如我辅助位赢了5场,是钻石。输出位赢了20场,是白金。最后结算的是钻石挑战者还是白金挑战者? 前几个赛季有经验的吧友麻烦说一说。
3070偶尔开机花屏掉驱动 卡是丽台3070 life es,刚发布那年买的,用到现在。 一直以来有一个问题,就是开机之后,有极低概率遇到这种情况:屏幕上有几个像素块闪烁,很少,有点像花屏。等待一段时间,会黑屏,然后恢复,事件管理器提示是nv驱动崩溃。 如果继续使用,还是会这样,过会儿再黑屏掉驱动。重启即可解决。 只要开机之后3分钟之内不触发该问题,之后就再也不会触发。问题发生概率极低,大概一个月能发生一次?甚至更低。但是这么多年了,我经常更新驱动,也重装过系统,都没有解决。 卡可以经过所有稳定性测试,包括甜甜圈和3dmark,游戏一切正常,从未掉过驱动。 因为这个问题很难排查,即使我做了一个修改,想知道是否真正解决,也可能要半年时间。所以我不指望解决了。 我只想问问,有人有相同问题吗?只是好奇。
雷云轮询率变成未选中 鼠标是毒蝰V2pro,4K接收器。可以正常配对和使用4K轮询率。但是雷云的轮询率经常变成未选中的状态。在这里选择4000。 如果本次开机期间,不再点击左上角的其它选项,一直保持在“鼠标”页面,是没有问题的。如果点击了雷云,或者附件等页面,再回到轮询率这里,就有一定概率变成未选中状态。长时间不使用鼠标,让鼠标进入睡眠,也会触发该问题。比如回到雷云的主界面,再点击鼠标。这里就会变成未选中状态。这个是概率发生的,但概率比较高,尝试5次应该会遇到。 那么未选中状态,鼠标的轮询率是多少呢?我测试过,4K时桌面滑动鼠标是8%的CPU占用率,频率是4.5G左右,1K是2%左右,频率4.0G左右。U是5800X。这里变成未选中时,依然是8%/4.5G,所以依然是4K轮询率。 所以这个问题应该是雷云的bug,并不影响使用。 吧里的朋友有遇到相同问题的吗?如果有,我会给雷蛇官方发个邮件,看看他们能不能修复。
LG 27GL850的DP带宽问题 最近注意到GPU-Z显示27GL850的带宽是5.4Gbps x4,总计21.6Gbps,这是DP1.2的带宽。而DP1.4应该是8.1Gbps x4,总计32.4Gbps。显卡是丽台的3070,官网写了DP口是1.4a,我也试过换一个口,没有变化。LG的官网也写了支持DP1.4。线用的是显示器自带的。吧里有没有用这款显示器的帮我看看你们的DP带宽是多少?用其它支持DP1.4显示器的吧友也可以分享一下。 我下单了绿联的DP1.4线,明天换上看下是不是自带的线有问题。
X570-E 外频的问题 最近入手了X570-E主板,准备验证一下我很早之前想过的PBO+外频的思路。 然后我发现了一个现象。 在BIOS全默认的情况下,ai tuner改成manual,blck改成100.125mhz(改这一点是为了不掉盘,毕竟只是验证阶段),F10保存。主板不会掉电,直接自检然后引导到系统。用任务管理器或CPUZ检查频率,发现倍频被锁死在39x(3800x的基础倍频)。被占用的核心会工作在39x,不被占用的核心会正常进入CC6睡眠状态。看起来就是core performance boost(可以理解为睿频)被关闭了。 这个动外频就锁倍频,或者说进入fixed oc状态的现象,我在买这张主板之前就看到过有些人说。 但是我此时关机,再开机。会发现是正常的动态频率状态,外频也是100.125mhz,一切都很正常。然后我把内存参数调一下,拉一下风扇,关闭南桥展频,打开CSM。都是动态频率状态。 然而,用了一段时间之后,在某次热重启之后,就会变回锁频状态,就和上面说的锁39x一模一样。之后无论是冷启动还是热重启都无法恢复动态频率。 只有在bios里按f5恢复默认,f10存档,才会恢复。可以注意到这次f10之后主板会掉电重开。 因为clockgen从cpu内部切到外部需要一次掉电,所以改外频之后的第一次开机是锁频可以理解为小bug,但用一段时间之后重启又锁频了,看起来很奇怪。 所以我想咨询一下,使用x570主板(不一定是-e)搭配三代锐龙的吧友,如果动了外频会是什么情况?可以是动态频率状态吗?关机重开一下之后呢?某次重启之后会变回锁频么? 有试过的可以说说情况。没试过又感兴趣的可以试试。外频拉0.125mhz大概也许可能不会损坏任何设备,因为只拉了千分之一。至少我这里没损坏,硬盘C7都没有增加。如果遇到了频率问题,可以进bios恢复默认。如果不能恢复默认,可以关电源开关,拔掉机箱上所有线,抠电池,点一下开关键,等10分钟,再装回去。这样放电可以把cpu里和南桥里存储的所有数据都清掉,你之前的调整全部都会消失。所以我认为测试外频行为的实验是很安全的。
关于3800X的真实功耗 看图吧。
研究生英语C班有成绩乘0.9的说法么 如果有的话,是期末卷面成绩x0.9,还是总成绩x0.9? 如果期末总成绩考了60,是不是乘以0.9之后变54就挂科了?
用了不到一个月的浦科特m9pegn貌似坏了 上个月中旬买的。空盘的时候跑分如图。 我直接把之前sata固态的文件复制到新m2固态里,然后交换盘符,直接用了,用了半个多月,一直很稳定。 直到昨天晚上,开机之后发现这盘里的文件不能读取了,读取会卡死。重启一直转圈圈,我就按了reset键强制重启了。再开机之后发现这个盘已经没了。 设备管理器里的 标准nvm控制器 出现叹号,提示 I/O错误。 重新插拔之后依然不能识别硬盘。 试了一下插到第二个m2插槽。x470平台,第二个m2插槽连接南桥,只有pcie 2.0 x4的速度,而且不支持nvme,为分析问题试了一下。识别了,文件都可以读。asssd跑分比之前的顺序读取慢了一半。我当时觉得是插槽的问题,就没管。 看起来固态是可以被识别的,那么是第一根m2插槽坏了么?我又接回第一根,发现还是识别不了。 emmmmmm,那么是不是散热片压太紧了,导致插口接触不良?我把散热片拧松点,竟然可以识别了。我甚至玩了一局csgo都很正常。 只是这跑分。。。顺序读取掉了一半速度,其他的没变太多。。。当时已经很晚了,太困了就没仔细研究,准备今天睡醒再说。 然而今天开机之后跑asssd,没跑完就报错了。盘里的文件又不能读取了。 重启之后盘没了。。
关于3700x和3800x哪个香的问题 超频大佬Alienware管家今天发了一个动态,说3700x比较香。我的观点不太一样。下面这个是我回复他的内容。为啥这次我比较推3800x呢? 因为之前一代1700的性价比确实高,导致1800x略显智检,所以我买了二代的2700,觉得它全核能超到4g以上,能打2700x,就像之前1700超频打1800x一样。然而事实让我非常难受。2700超到4.1g就会因为二极管温度压不住而只能停止超频,至少我这颗是这样的。这样的话,2700超频是打不过2700x开pbo的。 再看这个图。注意看橙色线和红线,分别是2700x和2700。表面看,xfr频率上,2700x领先0.2g,但大部分时候,2700x要领先0.6g左右。开pbo之后差别更明显。 由于win10的辣鸡多线程优化,导致即使是单线程程序,也不会让cpu处于单核睿频的频率。这个我实测过,跑单线程视频解码,2700的所有核心频率都没有超过3.9g的,令人窒息。 那么2700超频呢?问题就回到了第一张图。二代8c的锐龙,散热不是非常高端的情况下,全核4.2已经非常不错了,4.3几乎不可能。2700既然超不到4.3,那它的部分核心(1-6c)负载的频率是被2700x压制的。 再看3800x和3700x。 首先要承认一点,amd的tdp就是默认状态下的满载功耗,这个有很多人做过测试,我自己也做过。 然后3800x的tdp比3700x高那么多,一定是它的全核负载频率比3700x高很多,才会导致这种情况。而鉴于二代锐龙上高频会导致功耗激增的情况,我猜测三代锐龙也不能超到全核4.5g。不是核心体质问题,而是温度压不住。 既然8c超不到4.5g,那么默认xfr状态下频率更高的3800x就会优势非常明显。开了pbo(如果有的话),差距会更大。 最后,ryzen的precision boost和xfr本身是一种非常完备的第三类超频(Alienware管家的说法),即给出几个限制,例如电流,功耗,温度等,不撞墙的时候可以尽可能高频,撞墙就会适当降频(也会降压)。这种机制可以保证游戏高频,高负载低频低温。类似a卡的wattman的p-state超频。。。好吧,有点扯远了。 所以在全核频率无法定在单核最高提频时,我的建议是完全默认,或者开pbo。如果认同这个观点,那么3800x应该比3700x香一些。 价格嘛?如果3800x给你们配一个特别好看的rgb散热器,你们还不是买爆?
A平台掉帧卡顿的原因猜想 自己电脑镇楼。 配置是2700oc4g,x470pro,3200c16,vega超白金。MX27AQ,2k60的屏。 这配置用了三个月了,只遇到一个游戏卡顿非常厉害,那就是csgo。卡顿大概每10秒就会出现一次,已经很影响游戏体验了。然后我就一直在分析卡顿的原因是什么。 同样是fps游戏,vulkan的DOOM,帧数150左右,一点不卡,我甚至从未遇到过卡顿。OW,不锁帧的话帧数大概110-300,也不卡顿。 反而是csgo,不锁帧的时候帧数可以上700,但此时依然会卡。默认锁300的话,实际游戏会经常掉到200-300这样,也会卡。 我试过以下方法,都没用。包括让GPU恒定在P6和P7之间的高频率,D3D9EX,调试驱动里的选项,降画质。 不过我现在已经基本解决了,解决方法就是把帧数限制在刷新率的整数倍,且所有硬件都不瓶颈,即可以稳定在这个帧数。我这里锁的是180fps。卡顿大幅度改善。 锁帧是有副作用的,即操作延迟上升,不过在高帧率下,帧率变化对操作延迟影响不是很大,肯定是利大于弊的。 类似的还有半条命2,这游戏不锁帧也能跑到六七百帧,也是会略微卡,不过比csgo好很多。锁180帧之后一点都不卡。 目前我猜想原因可能有两个。 第一个是不容易验证的,即发生卡顿的游戏是flip queue等于1。这个队列越小,cpu预缓存帧数越少,因为cpu和内存掉帧的可能性越高。但我凭感觉,那个卡顿的时间挺长的,虽然不到1秒,但我觉得超过3帧了。cpu和内存如果突然白给,连续3帧都没输出,按理说其他fps游戏也会卡。 因为游戏的flip queue不容易查到,所以这个很难验证。 第二个我觉得可能性很大,就是决定帧数的因素是内存或内存控制器瓶颈,那么就会卡顿。 csgo和半条命2,即使不锁帧,即能跑到600fps以上,显卡也不会满载,cpu也没满载。而DOOM,OW都是GPU满载。 还有就是我同学的2600x和580的配置,玩csog最高画质,180-300帧浮动,但他是GPU满载,他那一点都不卡。不过我给他买的是144freesync显示器。A驱动对freesync环境下CPU预渲染有没有变动,我也不清楚。 锁帧能解决问题的原因应该是避免了内存或内存控制器瓶颈。我朋友分析原因,可能是内存或内存控制器满载之后,会卡IO,导致瞬时帧生成时间过长。 我昨天看到有人说A平台用3200c16内存过不了memtest,我一想我都用半年了(平台比显卡早买的),也没不稳定啊,测试我也跑过,没出错。当时无聊,想再跑一次测试截图打他脸。跑的时候内存是满载的,我很明显的看到RGB灯效都变卡了。。。 所以内存或内存控制器满载应该会严重影响性能。 如果用A平台的吧友遇到帧率极高但卡顿的情况,不妨测试一下。测试时候直接锁60或120就行。如果不卡顿了说明这方法可行。
阿苏斯X470-PRO更新BIOS 之前的4406版本,更新了AGESA,支持了zen2,但这个版本有一个很严重的问题,就是带X处理器不能在BIOS里开启PBO了,只能用ryzen master。我的处理器不带X,这个是我在国外网站上看到的。 然后最近更新的4602版本,又更新了AGESA,同时修复了PBO的问题。BIOS里恢复了PBO的选项。 甚至我的2700也能看到PBO选项。在AI tweaker下可以找到,但AMD CBS下没有。 我试了一下这个功能,参数就设置的10X,win电源选项的ryzen平衡和高性能我都试过,性能上区别不大。效果还不如我手动超4G。全核满载频率是3425mhz,和完全默认状态一模一样。cinebench R20单线程测试,以及P95单线程压测,据我观察,没有任何一个核心频率可以超过3.7G。 我重新回到bios里看了一下,PBO依然是开启的,并没有因为处理器不带X自动关闭。但是我感觉PBO并没有起作用。 所以2700手动超4G才是最佳选项。 下面是我手动超4G的bios设置,想超的可以借鉴。散热是酷冷T610P,硅脂是酷冷钻石导热膏。机箱有7个风扇,散热环境比较好。 单烤FPU,P95第一项,X265压制,温度都是75度。其他用途温度绝对不会超过这个。P95第三项2小时过测,其实这套参数我已经日常使用很久了,做视频压制也有一段时间,没遇到过不稳定。整机跑分的话和折腾之前并没有区别。 FSE的CPU跑分在21000左右。OC之前是17000。 然后这个BIOS还有一个比较良心的更新是传感器。传感器从之前的ITE变成了ASUS WMI,兼容性会更好一些。关于ITE有多沙雕,可以看我之前AMD NO的帖子。国外说WMI稳定性会好一些,具体我也没测。这种随机发生的错误,我估计要测试一个月才能得到准确结论。 最后是阿苏斯说更新最近几个BIOS推荐更新南桥驱动。 这里不得不吐槽一下AMD的驱动安装包设计,真的坑。 首先AMD自己的驱动。官网下的,南桥是南桥,显卡是显卡,这没毛病,组件很纯净。但是,在更新显卡驱动的时候,选择全新安装,就会自动把南桥驱动卸了。卸载过程中因为GPIO,PSP等驱动丢失,会出现各种错误,也能没有。。然后官网的南桥驱动版本也低,一直不更新,英文版的我也看了,也低。 再说说ASUS的驱动,下南桥驱动,里面有显卡驱动,版本比AMD官网的低。这张没拍好。。。安装的时候注意别勾这三个就好,以免驱动被降级,或者安装了多余的东西。 有些人也不用说南桥驱动没用之类的言论。其实我感觉也没啥用,和不装的跑分一模一样,因为win10本身自带了必要的GPIO,PSP等驱动,但版本比较低。我选择安装最新的驱动是因为我要把我的机器维护在最稳定的状态,我觉得这是一个严谨的理念。就像我旧电源只是过了保修期,没坏,我就直接换了一个新的。我只是解释一下,所以不要说“我没装南桥驱动也能用”之类的话了。 我用N卡的时候,每更新一个版本驱动,我都会跑一次分,看看有没有负优化,结论是没有,至少跑分从未掉超过2%。我绝对不会不经测试就和别人说一句“N卡负优化”。 最后,手机拍屏是因为我折腾系统组件的时候从不开QQ,也懒得用截图键,还得把图一个一个导出来,效率太低。 后面啰嗦了一些内容,不喜勿喷,主要内容是前面的,推荐更新一下。更新过程中请保证不会断电。主板刷坏了,我不背锅。
讲一个AMD NO的故事 自己的3A平台镇楼。 首先承认我是标题党,这贴并不是黑AMD。但故事和AMD有关。 我的配置是2700,ASUS Prime X470-PRO,vega64超白金。 系统是正版win10专业版,芯片组驱动和显卡驱动是AMD官网最新版,USB3.1和网卡驱动是主板盘带的驱动。BIOS是4204,也就是目前倒数第二个BIOS。 我遇到过两个问题,先说昨天遇到的。顺便,这不是求助贴,后面我会给出可能的解决方法。 我在做视频压制的时候开着AIDA64监控硬件温度,压制一段时间之后,CPU风扇转速,机箱风扇转速会全部消失,同时可以观察到CPU风扇会锁定在一个转速上,无论温度怎样变化。我测试过两次,一次是锁在低转速上,一次是锁定在高转速上。 后来我又测试一次,无负载状态,开aida64一段时间,也会出现这个情况。 这个问题重启之后可以暂时解决。 我遇到ASUS主板传感器坑人已经不是第一次了,所以我立即锁定了是主板的问题。百度 X470PRO风扇转速,会找到一个chiphell的贴,里面有讨论,有指路到别的网站的回复。感兴趣的朋友可以自己去搜搜看,我这里放出大概的结论。大概意思是说如果存在至少一个程序频繁访问ASUS X470主板(包括C7H,我在国外网站看过实例)的superIO芯片,则概率性导致PWM控制的风扇全部锁定,并且传感器失效。 这个问题在国外讨论的比较多,尤其是HWinfo64的论坛。。 在解决问题之前,来想一下这个问题可能导致什么结果。对于一个普通的游戏玩家,他可能安装了游戏加加,鲁大师等监控软件。这些软件的传感器显示功能会触发该bug,导致cpu风扇锁定在一个较低的转速下,cpu温度升高,触发高温保护,自动关机或重启。于是,有人可能就会说,AMD平台真不稳定,AMD NO。并且他换了intel平台之后,发现问题解决了,这更加加深了他的观点,并可能在公共场合发表言论。愿意去查资料验证他言论真伪的人几乎不存在,所以一传十十传百,AMD平台不稳定就成了“真理”。当然,这只是AMD平台众多小问题的一个,只是现象很明显。而intel平台出现这种问题的时候,由于AMD平台不稳定在某些人的印象中已经先入为主,所以不会考虑intel平台不稳定的因素。。所以AMD就很难受。 然而,这个问题根本不是AMD的,只是ASUS X470平台有这个问题。别的板厂有没有问题我不清楚,我没用过。 我摸索了一段时间AIDA64的解决方法,目前已经测试了3个小时,没有发现风扇传感器消失的情况。 1.把BIOS更新到最新版本。多说一句,其实更新BIOS不一定非得用U盘,放硬盘里也行。 2.AIDA64更新到官网最新版,用序列号激活。然后稳定性选项我是这样调的。相比默认状态,我动的只有 重新配置风扇参数,通过ACPI访问SMBus,然后把我用不到的功能全关了。 我看国外有测试8个小时的。。。我反正是没测那么久。而且我说这些调整,我也不知道哪个解决了问题,我更没时间控制变量法一个一个测。。。反正问题解决了就好。 其中重新配置风扇参数的官方说明是 Fan divisor reconfiguration This option controls the using of the fan divisor reconfiguration feature of the hardware monitoring module of AIDA64. Fan divisor reconfiguration ensures that status of all fans — including low-RPM fans — can be detected properly. However, MSI Core Cell and PC Alert applications collide with applications that reconfigure fan divisors, so AIDA64 and those applications can be used simultaneously only by having this option disabled. 通过ACPI访问SMBus SMBus access through ACPI This option can be used on Asus motherboards to avoid collisions between AIDA64 hardware monitoring module and Asus’ own hardware monitoring and overclocking applications (e.g. Asus AI Booster, Asus AI Suite, Asus PC Probe II, Asus SixEngine, etc). This option should not be used on non-Asus motherboards. 我猜测是这个SMBus选项解决的问题。因为即使不用ASUS的盘安装主板驱动,windows也会自动安装传感器的驱动。所以在已经存在一个ASUS自家传感器在扫描数据的情况下,用其他软件扫描传感器数据,目测会不稳定。 通过ACPI访问SMBus可能造成传感器延迟,不过应该不会有人会注意这个延迟吧,毕竟默认一秒刷新一次数据,延迟肯定是ms以下级别的。 当然这都是我的猜测。我的方法也不一定真正解决了问题。这种随机性发生的问题,真的太难处理了。。
有人试过A/N同时插在主板上么 主板是X470-PRO,支持双路SLI/CF,有三根16x长度的PCIE插槽。cpu是2700,16个直连的PCIE通道。 现在用的是VEGA64单卡。 我之前用的是N卡,970SLI。我偶尔会做一些视频处理,需要用到下面这些工具。 DGdecNV:一个用CUVID和CUDA做硬解的滤镜,我花15美刀买的。 KNLmeansCL:一个使用opencl的降噪滤镜。实测它在VEGA显卡上会出现严重bug,无法使用。作者也说明了该滤镜不能再VEGA显卡上使用。 NNEDI3resample:一个高级缩放滤镜,实测VEGA64不能使用。 NVENCC:一个硬件编码器。A卡虽然也有硬编,但确实是被N卡吊打。 这些东西现在我都不能用了。 现在我想的是把一张970给我家另一台电脑换上,那台电脑上的1050拆下来给我用。 有如下几个问题: 1.如果我把1050插在第三根pcie插槽上,它会分到vega64的16x带宽么?如果分到的话游戏性能会下降,我不能接受。虽然第三根插槽只有4x速度,但我只是用它当成计算工具,无所谓了。 2.A卡和N卡驱动会冲突么?比如N识别到有A的话就不工作了?或者反过来。 3.N卡的驱动控制面板能打开么?我记得如果不把显示器接在N卡上,N卡控制面板是打不开的。我不需要pyhsx加速,也不需要混合交火。只是想利用N卡的CUDA平台做一些计算罢了。 请问卡吧有实际操作过的吗?如能回答,万分感谢。
SLI CFX 交替帧渲染的延迟问题 由于上次发帖被秒删,所以这次改发图片。
【零逗】传奇版ENB 史诗级A黑 我是零逗,新年快乐。 年前换了vega64显卡,淘汰了之前的gtx970sli。驱动调校过之后,有1080顶级非公的水平。就跑分成绩来看,性能吊打970sli应该是毫无悬念的。而且8G HBM2显存,更是没有了爆显存的可能。 然而传奇版+k北极光enb的体验,让我吃了一惊。风宅屋里,54.4fps。室内竟然不能满帧。。。。雪漫城里,44.5fps。有水有人的场景,竟然低到了37.6fps。。。。。 mod环境我没动过,还是之前的。 除了帧数低,我还发现刚进入某个场景之后,远处贴图会摇晃几秒。而且卡顿的次数明显比之前多了。。
vega64 降压一时爽 一直降压一直爽 月初就想换个vega64,然而总是没货,偶尔刷出一张,还在纠结的时候瞬间就没了。。最近几天蹲到了一张,果断下单。家在北方,货从上海运过来的...... 卡应该是一手正品,封条和包装完好,金手指没有插拔的痕迹,整体看不出使用过的迹象。看了一下gpuz的信息。我26号下的单,bios是25号的.......要么是新制造的(我并没有找到官方宣布的64停产的消息),要么是别人退回去翻新的,不过有两年保也就无所谓了。。。 这里我想问下,显卡上的双bios开关,左右都是什么定义?我看过两边gpuz的情况,频率都是1630,功耗都是240w正负50%。问一天客服,全程不在,请留言。国内外网站都找不到权威信息。蓝宝石官网竟然能查到两个一模一样的vega64超白金的页面,其中一个显示双bios右侧是超频,左侧是备用,另一个显示的是亮灯是传统bios,不亮是uefi bios,这个应该不是我这款产品。。反正查来查去就是很懵逼。 如果有知道的请告诉我,万分感谢。不愧为A卡旗舰,这卡真的是太大了,有一种厚重的感觉,拿起来也是非常重。 到手之后装机顺利。我没有使用它赠送的支架,而是使用了我之前购买的支架,我觉得这种比较稳。 之前用的是N卡,安全模式下用DDU第三项清理驱动,换卡,开机,等win10自动装好驱动,重启下,再手动安装最新驱动,一切顺利。游戏和跑分都很正常。测试没毛病之后重装了系统,我个人比较求稳,换主板和显卡必重装系统。 然后放出驱动自带的turbo预设下的跑分。我很注重软件环境的纯净性,所以后台没有任何国产垃圾软件。跑分应该是有一定参考意义的。 然而我发现,部分游戏会让显卡达到99%占用,此时会撞275w的功耗墙(默认240),导致频率降到1200左右,疯狂掉帧。。。所以降压势在必行。 先发出去,看看会不会被吞。
SLI另类玩法 SLI AA 直接发文字会被吞,所以发图了。
SLI老用户谈谈感受 大姐姐镇楼。 本帖包含两部分内容,一部分是我个人长时间使用SLI的感受,一部分是科普SLI的相关知识。对于后者,如有错误,欢迎指出。最好给出国外权威的技术网站的信息。 我个人的配置是2700和970sli,下面会用970sli举例。不同架构的sli效率不一样。所以要辩证的看。 首先是关于能单不双的观点。 如果预算足够买最新一代的旗舰卡,那么就直接买,不要买次旗舰sli,即使价格相同。这个观点我是认同的。这要从SLI的几个特点说起。 1.跑分 非公970sli的跑分大概和1070ti相近,而不是传言的不如1070。 在3DMARK FSE跑分结果统计中,固定CPU为8700K。其中970sli的第一名是10759分。1070ti的第一名是10781分。这都是超频的分数。不超频的话都是9300分左右。 我之前用4790k和970sli的时候的FSE分数是9100分左右。 现在2700和970sli默频是9500分左右。所以说论性能,次旗舰(姑且把970算作次旗舰)sli的性能是比旗舰卡高的。 然而这个时候,就要有人说了,sli只是跑分厉害,游戏性能稀烂。 在反驳之前,我想问一下,反驳的人里面,有百分之多少是真正用过sli的呢?有多少是正确配置过硬件环境,软件环境,以获得真实的对比结果呢? 那么接下来我就讲讲跑分结果和游戏性能之间的关系。 2.SLI效率 为什么说SLI的跑分虚高,游戏性能较差呢?有如下几个原因。 首当其冲的就是sli效率,这是最重要的一点。3DMARK跑分程序的SLI效率相当高。看左边的绿条。这个效率有94%左右。这意味着单卡以PCIE 8x 3.0的帧数乘以1+sli效率=SLI后的帧数。基本上是翻倍的。 而很多游戏,SLI效率要比跑分低。所以SLI的游戏性能比跑分低。 我测了几个游戏。巫师3。sli效率是75%左右。 需要注意的是,在绝大多数游戏中,SLI效率是浮动的。在某些场景,SLI效率波动非常大,会导致掉帧很严重。 以我的经验来看,有两种情况sli效率会骤降。一个是毫无渲染压力的场景,一个是火焰粒子比较多的场景。例如。抬头望望天,显卡在笑。尼尔机械纪元。 尼尔刚发售的时候是不支持sli的。用inspecter可以强制开启。后来官方和nvidia沟通做了sli配置文件。所以现在支持sli了。其sli效率非常之高,和跑分差不多。而且稳定性很高,我没遇到sli效率骤减的场景。 先发出去。慢慢讲。sli的缺点很多,我后面会说。要反驳可以先等等。
【零逗】零神比K作者更懂ENB .JPG 小姐姐镇楼。 我是零逗。标题这句话不是我说的,是某视频作者说的。为防止本帖引战,一楼不发图,楼下会发,如果吧务觉得有引战嫌疑,直接抽楼即可。当然,不抽最好。 一楼只讲技术。 这贴说说传奇版ENB附带DXGI.DLL文件的问题。 有些enb preset里,会发现dxgi.dll这个文件。有些时候,会发现进不去游戏。弹出如下报错。左边的cmd是skse的框体。右侧这个小框是报错内容。 解决方法非常简单,删除dxgi.dll即可。该操作不会对传奇版enb造成任何影响。画质效果完全不变。 下面讲一下这个问题的原理。 首先要知道dxgi.dll是干嘛用的。 众所周知,enb允许加载插件。有些enb就会加载sweetfx作为插件(最新版为1.5.1,现在已经重制为reshade)。而这个dxgi,就是sweetfx对DX10和DX11游戏的代理文件。相当于D3D9.DLL对于DX9的游戏。 然后游戏程序加载必要库文件的原则是,首先检查同目录是否存在库文件,若没有,则搜索系统目录是否存在。enb,sweetfx,reshade,都是利用这个原理,实现自身滤镜效果的插入。 再看看DXGI.DLL的官方说明。那么疑问来了,传奇版是D3D9的游戏,为什么会被这个文件影响呢? 在很早以前,这个文件不会影响传奇版enb。即时存在它,游戏依然可以正常运行。 但是后来某一天,N卡驱动的附带程序,experience,也叫GFE,更新了一次,然后就不能允许DXGI.DLL存在了。当时我试过,卸载GFE也能解决。但这玩意录屏挺好用,我就没删。 所以说,遇到这个问题,直接删除DXGI.DLL就完事了。 再说说有人传的把系统目录的DXGI.DLL复制进老滚目录。 这方法是错误的。很明显是不懂原理的人,通过简单实践得来的结果,其结论并不准确。 这行为说难听点就是脱裤子放p。 这样操作之后,GFE会调用你复制完的DXGI.DLL,直接删的话是调用系统目录里的DLL,都是一个文件,这样操作的意义何在? 顺便。我测的时候用的win8,现在是win10,不排除win10的某些组件也会造成DXGI.DLL在传奇版enb中起作用,从而导致出错,此时卸载GFE可能并不能解决问题。所以删除这个DLL是最完美的解决方法。 注意,不是删除系统目录里的DXGI.DLL,是删除老滚目录里的.........
【零逗】传奇版达到稳定性极限是什么体验 新机器镇楼。 我是零逗。被零神关爱协会关爱的零逗。 总有人说特别版稳定是因为64位可以用更多的内存。64位程序是可以利用几乎无限的内存,但这并不是特别版稳定的原因呀。 特别版显得稳定,主要原因有两个。一个是b社在重置的时候把一些内存寻址bug修复了,还有就是因为64位程序可以用更多的内存,所以能容下的错误就越多。传奇版mod环境如果有循环脚本错误,很快就会因为内存或内存区块溢出而崩溃,特别版很难遇到这种情况。 所以你们说,特别版稳定,没毛病。我只是想提醒一下,最好关注一下log里有没有循环脚本错误。 其实64位和32位和稳定性没有直接关系,稳定性最主要是看程序代码写的怎么样。比如我玩的尼尔,三周目通关用了24小时,期间发生过3次以上的加载屏幕卡死。尼尔是64位DX11的程序,该不稳定还是不稳定。。 然后说说我这次的档。可以看到开档时间是去年十月中旬。最近一个存档是今天。角色32级,完成九十多个任务,几个主线都完成了。 我想说,这次的mod环境和存档,没有遇到一次闪退和卡死。 完全稳定的老滚有什么体验呢?我觉得只有一个,就是体验游戏的时候不用总按f5存档,可以放心做任务,不用提心吊胆。 先发出去。
【零逗】你的帧数为谁所限 我是零逗。 刚刚在某个贴里看到某个人的某两条回复。为强调对事不对人,我已将当事人和楼主ID打码。这要说我引战我完全嗦不粗话。 首先用实践打脸。这张图是室外的。了解我的一定知道,我用的传奇版+KENB。因为我换了1440p的屏之后帧数太低,所以就换了K性能版,之前用的是K质量版。 因为我这里MSI AB的信息不会体现在老滚截图上,而开启custom D3D support的话老滚5不能启动。。我记得鲍里斯说过enb会和覆盖类输出的程序略有冲突。所以我只能手机拍屏。可以看到,室外场景,显卡可以满载,帧数达不到60。这种状态说明游戏对显卡的利用率达到100%。或者说98%....因为截图的时候显卡会瞬间空载,而这个显示是平均占用率(事实上cpu和gpu的占用都是平均占用,对于你芯片来说,只有瞬时空载和满载两种状态)。。。所以说实际上这块是100%,只是截图的时候突然降到98%。 然后室内。我刻意选择了与某人相同的位置截图。可以看到帧数可以达到60,并且显卡没有满载。这是开启垂直同步后非常正常的情况。 我在实际游戏过程中,从未遇到以下两种情况: 1.帧数没达到60,显卡占用率低于90%。 2.可以满帧的室内,突然掉帧到极低的帧数。 我在其他游戏中遇到过上面的情况1。是古墓丽影10。因为我SLI,在看篝火的时候,双卡占用率同时下降,并且帧数跌到30多。除此之外没遇到过。 所以说遇到问题的时候,为什么不能想想是不是自己的问题?非得赖版本干嘛。。。 下面再讲讲帧数如何得出。
【零逗】传奇版 tg08bfloodpipecontroller 脚本错误解决方法 我是零逗。 这档玩的潜弩,做了盗贼公会任务,做完之后发现log里刷了tg08bfloodpipecontroller的错误。内容是这样的。 Error: Failed to setup moving reference because it has no parent cell or no 3D stack: [ (00104153)].ObjectReference.TranslateTo() - "<native>" Line ? [ (000D95AD)].tg08bfloodpipecontroller.TG08MatchTranslateLinkChain() - "TG08BFloodPipeController.psc" Line 249 [ (000D95AD)].tg08bfloodpipecontroller.OnActivate() - "TG08BFloodPipeController.psc" Line 172 查了usleep的changelog,发现这bug被提到过,但不知为何还是触发了。 既然发生了就要解决。其实这类刷屏错误并不难解决。 1.备份你当前的存档和其skse文件 2.用savetool打开当前存档。如果是MO管理器的话要用MO虚拟打开。 3.左上角搜索tg08bfloodpipecontroller。结果应该如下。4.鼠标选中这个active scripts,点上面的delete selected。结果应该如下。5.点save保存。可以取消勾选下面的自动备份,因为我们已经手动备份了。 进游戏读档测试一下,发呆3分钟,退出游戏,看看log里还有没有这个脚本。没有的话,进游戏读档,存档,完事。
【零逗】洗一波大小姐的冰锥 我是零逗。 之前看很多人说大小姐的冰锥会biu主角一屁股。。。 确实是这样的,但这是非常正常的事情。 首先对冰锥术这个魔法做一个分类和定性。 其实它和拉弓射箭是一个机制。点下左键,按住,人物会吟唱魔法,从动作开始到捏住冰锥,这段时间可以称为吟唱时间,或者叫前摇。前摇之后可以不松手,继续瞄准。松开左键之后,冰锥会发射出去。冰锥发射之后就不能再控制方向了,而飞行是有时间的。从松手到冰锥伤害判定体消失,这段时间可以称为后摇。 在任何游戏里,同时拥有前摇和后摇的魔法都是最烂的。所以,这类魔法往往会增强其他方面的效果,以弥补这个缺点。 为什么说这类魔法很烂呢? 发现目标之后,我们期望立即发射魔法,让目标受到伤害。例如CSGO这类硬核fps,见面秒杀就是一瞬间。而前摇时间对比人的反应时间,太长了,这是劣势之一。也就是说前摇会导致稍纵即逝的机会更容易“逝去”。 发射魔法之后,我们期望冰锥打中目标,而目标可以移动躲避。冰锥发射之后,其弹道方向和速度是固定的,对于敌人,这个信息是已知的,敌人就可以躲避。在不考虑敌人反应时间,并且瞄准的是敌人的中间位置的前提下,只要 敌人宽度的二分之一/敌人移动速度 小于 人物与目标距离/冰锥速度,敌人就可以躲开。 而预判,是有概率失败的。 综上所述,冰锥这类魔法,既容易浪费机会,被人先手,又容易打不中敌人。 由于战斗中敌人经常在移动,如果你站在敌人之前的位置上,大小姐的冰锥极容易误伤。 所以说大小姐误伤主角不是大小姐的锅,是冰锥术的锅。即,你用你也这样。比如我用弩经常误伤大小姐,太正常了。我只能说她接的准。 还有另一方面原因。仅限于主角。老滚这个引擎,弓弩和毁灭魔法,其实都是fps游戏。而fps游戏如果开启了垂直同步,就会造成1/刷新率(以恒定60帧为例)的操作延迟。即鼠标指令发出到屏幕上出现对应变化,会有一定延迟,这会导致玩家的fps水平急剧下降。这就更容易误伤了。 所以说,同时有前摇和后摇的魔法就是辣鸡。然而,我上面说过,这类魔法往往有弥补缺点的优势,例如伤害极高。这就可以衍生出一些其他玩法,例如利用弩的极高攻击,潜弩可以瞬间秒杀那些静止不动的敌人。即避开缺点,放大优势。
【零逗】steam下架 b社除名的游戏 决斗bug绕过方式 我是零逗。 这个游戏说的是传奇版,这个说法是我看到贴吧某位吧友回复,觉得很好玩,就使用了。因为特别版不支持sli,我一直都没碰特别版。 最近捡回传奇版玩了一下,搭好mod环境,玩到和npc决斗的地方,触发了决斗bug。对手会直接拔剑干我,把我干死。。 我已经装了决斗bug修复mod。没卵用。 简单说一下决斗bug的原理: 1.决斗的时候不允许用任何魔法,包括magic effect。 2.很多mod的功能通过在目标和自己身上安放magic effect实现,例如血液材质增强,头部跟随等。 3.目标会认为你使用了魔法,拔剑干你。 决斗bug修复mod的原理: 通过修改原版决斗脚本,仅将固定几个伤害法术作为判定条件。 但是很多时候,有些mod要频繁操作自己和目标身上的magic effect,仍然会触发该bug。 所以怎么办呢? 我的理念一直是:能避免问题就避免问题,还是发生了就解决问题,解决不了就利用可知后果的方式绕过问题,并在之后为该已知后果负责。 用到的mod: Brawl Skip N网 传奇版 mod编号:67086 使用方法: 1.控制台获取法术书:player.additem XX000D68 1 mod作者说的制作,咱就不费那劲了,直接获取。XX是该mod的序号。 2.学习之。装备上。 3.贴近目标,准心放在目标身上,释放之。 这个法术没有特效,就那么放一下。可以通过控制台mfg的已激活魔法效果里确认一下。 4.与目标对话触发决斗。目标会立即跪地,你赢了。 亲测能用。
谈谈视频播放和播放器环境搭建 由于度娘会吞我的贴,所以下面内容会以图片的形式发表。度娘现在不是直接删帖,而是帖子在我看是存在的,但别人看都是以删帖的状态。。。
写了一个potplayer播放环境配置教程 百度盘:s/1kQBmt5heOeu5Jbd395O5dg 提取码qbrb 微软:https://1drv.ms/f/s!AnNR9fAbPdHFolsh-kHl_JTiZRB9 需要的自己看吧。。
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【零逗】聊聊win10 前几天微软推送了win10 1809版本,我被推送了。然后昨天听说1809版本有巨大bug,已被撤回。 已知的bug有更新过程可能会删除文档下的某些视频,照片等内容,而且无法恢复。edge可能无法打开网页。任务管理器CPU占用率显示错误,进程左侧的箭头会闪烁。 这个版本确实是有些坑人。。。下面来说说个人感觉win10的令人智熄之处吧。 1.安装系统之后会自动下载和安装一些垃圾app。解决方法:等它全部安装完,一次性删干净就完事了。但在大版本更新之后还会装一些,还得删一遍。 2.界面风格不统一。“所有设置”的风格和资源管理器的不统一。在所有设置里点某些选项,弹出的框体风格是资源管理器风格的,这就很尴尬。虽然问题不大,但这表现出设计师的水平。 3.自动更新。据说一些人开启自动更新之后,系统会突然自动重启。我没有遇到过。在使用时段里我设置了十点到二十三点,但我经常48小时开机,没遇到过重启的情况。但既然有人发生过,暂且算一条。 4.默认开启屏幕录制功能。win10开始的几个版本,装完默认是开启屏幕录制功能的(在所有设置-游戏-游戏DVR)。这个功能会导致性能大减。好像后面某个版本就取消了这个设定。。估计是被喷的。 5.我的文档显示名字。我录视频的时候经常要想如何挡住名字。。。***烦躁。 等等。。。 众所周知,在特别版和传奇版的问题上,我选择了传奇版,这是一个非常老旧的版本,DX9,32位。然而在系统方面,我选择了win10,而不是win7。选择东西不能简单的按照新旧,而是要综合考虑。 下面再说说win10的不可取代之处。 1.安全方面。包括推送的安全补丁等等。这里仅举个大家都听说过的例子。win10默认使用SMBv2协议做局域网共享,而win7使用的是SMBv1。去年的勒索者病毒,就是弹框让你转比特币的那个,就是利用SMBv1协议的漏洞传播的。而这个问题在最新版win10上是不会出现的。 2.HDR。只有win10能做HDR直通和HDR显示。 3.硬件兼容性。最新的硬件已经不能装win7了。 4.DX9显存限制。只有win10下DX9程序可以使用超过4G显存。同时win10某个1803版本优化了DX9程序的内存占用。这对老滚传奇版来说是巨大喜讯。 5.游戏模式。游戏模式即简单的提高游戏进程的cpu优先级,让游戏的指令可以尽快的被处理,防止瞬时GPU等CPU的情况发生。这能提高中低配的最低帧数表现。 6.DX12的支持。 等等。。。 我列的只是我暂时能想到的,也只是我个人观点。如有不同意见可以补充。 我个人的观点是win10的弊端都可以通过计算机技术弥补和解决,而win10的利处只有win10能做到。 所以我建议使用win10,尤其是传奇版玩家。但这个1809.......先歇歇吧。
【零逗】谈谈那些收费整合 刚我写了一篇帖子,发出去之后我能看到,能回复,但我朋友都说帖子被删除了。 百度这波操作我只能说nbnb。
【水】有人知道这种钟链条被拉上去了怎么修么 我是零逗。 我想问问这种落地钟,挂重锤的链条被拉到最上面了,摸都摸不到了,怎么把链条弄下来? 其实摸到也没卵用,挂重锤那边是拽不动的。。。
【水】我竟然会因为显示器连接线掉帧 我是零逗。 前几天把DOTA2下回来玩了几局,然后发现现在DOTA2有4个渲染API,我研究了一下它们的区别,并且在DOTA2吧发了一贴,感兴趣的可以去看看。 研究过程中有个比较难受的问题是,只要使用DX11和全屏独占模式,就没有显示器最高分辨率/刷新率。别的游戏都没问题,只要DOTA2这样,而且DX9就没问题。 之前用的是HDMI1.4数据线,我今天换了一根DP1.2数据线。然后DOTA2的DX11全屏独占模式就有显示器最高分辨率/刷新率了。 事情就是这样的。 然后我研究了一下DP和HDMI的规格。下面总结一些有用的内容。
【零逗】天气炎热 发个技术贴升升温 我是零逗。 最近天气很热,空气温度高,即给硬件设备降温的空气温度高,降温效率低,硬件温度会比其他季节更高。 这贴就说说温度高的危害,以及避免,和让硬件更热的方法。 先发出去防止被吞。
【零逗】猫学派打法 remastered 我是零逗,上古卷轴吧的零逗。我之前在这里发过一篇猫学派打法的贴...emmm.... 地址是 /p/4604747429 我前几天发现,这贴被youmin盗了。细看了一些,内容有很多瑕疵。今天就重做一遍。 之前的攻略是二周目的。最近重新体验了一遍巫师3,发现这个游戏一周目死而无憾比二周目死而无憾要难的多。所以本帖以一周目为例,简单讲讲猫学派的打法。 先发出去。被吞2次了...
【零逗】帧数和画质的取舍 我是零逗。 说到帧数和画质的取舍,这可能不是一个个人偏爱的问题,而是一个心理问题。 有些人不愿意承认自己配置不够的事实,强行跑较高的画质,结果就是帧数低。因为帧数只有自己知道,画质是可以通过截图装x的。 装x是很正常的事。生物装x只是为了吸引异性的注意力,类似于孔雀开屏和鸟儿鸣叫。 人作为食物链顶级的生物,能克服人性,或者说生物的本能是很可贵的一件事。所以我觉得这画质这方面强行装x是没有意义的。 当帧数低到一定程度的时候,此时拉升画质和拉升帧数所带来的体验提升,很明显是后者高一些。所以我可以用90%的程度肯定,当帧数低到一定程度的时候,明明可以降低画质换取高帧数,却不愿意做的,就是为了装x。 如果人能通过反思自己,改掉错误,是非常难得的。如果你觉得我说的是错误的,那么我可以从技术方面讲一下低帧数的坏处。 1.物理效果变差 当帧数极低的时候,物理模型的运动看起来会违反物理规律。例如一个小车匀速在平面上运动,0.2秒之后它会装上前面的一个弹簧,从而改变运动方向。当你的帧数不够的时候,你会看到第一时刻小车向左运动,第二时刻小车向右运动,这中间发生了什么都没渲染出来。放到游戏里,就是各种摆动的不自然,例如物理头发和服装的摆动。 2.脚本性能降低 最明显的例子就是TK dodge,当帧数小于30的时候,你可以明显感受到翻滚的延迟。事实上帧数越低,papyrus脚本性能越差,发生bug的概率越高。 3.画质变差 enb允许未完全渲染就输出画面。所以帧数极低且gpu满载的时候,可以感受到画质明显的下降,最明显的就是头发的渲染。低帧数的时候头发明显有很多锯齿,高帧数的时候则很自然。 4.卡顿 这是低帧数带来的最严重的的问题,你所感受到的卡顿程度和帧数并不相关,你感受的更卡。 原因是这样的,当你开启垂直同步的时候,显卡只会在显示器的垂直同步脉冲信号发送之后开始渲染下一帧。 即T1:显卡把渲染好的第一帧,从帧缓冲区输出给显示器,显示器显示第一帧。 T1-T2:显卡渲染第二帧,渲染后放到帧缓冲区。然后摸鱼。 T2:显示器发出垂直同步脉冲信号,显卡把帧缓冲区中的第二帧发送到显示器上。 T2-T3:显卡渲染第三帧,渲染后放到帧缓冲区。然后摸鱼。 T3:显示器发出垂直同步脉冲信号,显卡把帧缓冲区中的第三帧发送到显示器上。 这是显卡未满载,即帧数可以顶在60时的状态,很完美,只是有点操作延迟,这对于非FPS游戏来说并不致命。不要说三重缓冲。DX游戏的三重缓冲是不存在的。不信的话可以在CSGO或者OW里打开垂直同步+三重缓冲看一下效果,看看你能不能瞄准。 然而,如果你的GPU不能在T2之前渲染好第二帧,显示器就会重复一次第一帧。60HZ显示器的垂直同步脉冲周期是16.67ms。那么如果你的帧数是30帧,即平均每隔一帧就要重复一次上一帧。每一帧的显示时间为原来的二倍,即33ms左右,这已经很明显可以感受到卡顿了,因为操作延迟也随之翻倍,***作会在33ms之后显示在显示器上,这是个人就能感受出来。 我说的是理想情况,事实上,你所看到的帧数,并不是实时帧数,而是一个周期内的平均帧数,一般来说是1s。也就是说,实际上可能连续10帧都显示的一样的,后面50帧是不一样。这样的显示帧数为51,但那连续10帧的卡顿是非常难受的。 如果关闭垂直同步,显卡就不会摸鱼,在原本摸鱼的时候,会继续渲染帧。所以关闭垂直同步之后没有操作延迟,低帧数带来的卡顿感会小一些。然而老滚并不能关闭垂直同步。关闭之后会出现很重要的bug。 所以,当你的帧数看似下降一点点,实际上带来的不流畅感会更严重。 所以说为了你的游戏体验,最好保证帧数能顶到60。我能容忍的帧数是40帧。再低就根本不想玩了。 我以前用笔记本玩的时候,帧数常年25,感觉和吃了屎一样。。然后我果断配了一台4790K+970的台式机...帧数可以上60了,就很舒服。 说回装x。装x的方式有很多。配台好电脑,可以用电脑装x,可以用截图装x,帧数高,体验好,岂不美哉? 其实中低端配置也可以60帧,只要你别把画质弄得太好就可以了。 画质差并不是什么丢人的事情。我台式机的视频渲染器madvr的配置不能拉到最高,只能拉到差不多第二高的设置。笔记本就更gg了,750M的显卡,只能拉到中等。我必须保证输出帧数是60帧。 我觉得卡顿所带来的体验下降比拉低画质要难受的多。。 当然,你要是觉得看低帧数很舒服。。。随便你。你不需要在我的帖子里把这件事说出来。。。 技术部分如果有错误欢迎指出和讨论。
【零逗】我竟然因为这个原因不玩特别版 昨晚删掉了传奇版和mod环境,因为前几天一直在玩黑魂3,习惯了60帧,突然玩40帧的老滚5有些难受,不想玩了,就删了。 今天想尝试一下特别版。 然后令我智熄的是,特别版不支持SLI。GG。这种显示就是不支持SLI。如果支持的话会显示 由NVIDIA推荐(SLI)。开启SLI状态显示,进游戏,没有绿条,实锤特别版不支持SLI。 难受。 传奇版支持SLI。而且SLI效率能达到85%以上。也就是说我两张970的性能可以超过1070,除了显存被虐。以这个性能跑K北极光性能版,野外最低40帧。如果我想要相同的画质,在特别版就是不可能的,因为我损失了一半的性能。 我不想重装传奇版了,搭建mod环境太消耗精力了。 暂时不玩了。等什么时候想玩再说吧。就这样。
【零逗】关于CSGO是否支持多显卡SLI技术 拿张黑魂3的图镇楼。 我是零逗。上古卷轴吧的零逗。 我的配置是I7 4790K和970SLI。之前查CSGO是否支持SLI的信息,搜出来的大部分是SLI联赛....也有很多玩家说CSGO不支持SLI。那些帖子年代比较久远.... 我目前测试的结果是CSGO支持SLI,但是效率极低。 关于一个游戏是否支持SLI很好测试,在驱动控制面板里打开SLI效率显示就行了。支持SLI的游戏会在左侧显示一个绿条。绿条越长说明SLI效率越高。这个绿条用F12截图是截不到的,只能屏摄。肉眼观察,可能效率不到20%。 这是我的CSGO游戏内设置:这是我的驱动设置:没展示的部分要么保持默认,要么和csgo没有关系。 显示器是华硕MX27AQ。2560x1440分辨率,60HZ的IPS显示器。我FPS游戏玩的很菜....只是休闲....所以并没有买电竞屏。 CSGO没开1440P分辨率是因为开了感觉有点卡。观察cpu和gpu使用率,都不高。帧数120-240,但是就是感觉很卡,调成1080P就没问题了。我猜原因可能是内存频率不够,我用的是DDR3 1600 8G x2。 显示器的trace free功能开的是0。 我去国外的网站查过,驱动控制面板里的SLI配置:单一GPU,并不是关闭SLI,而是把两张显卡当做单一的gpu。即忽略SLI配置文件,由驱动调度需要运算的数据。在绝大多数不支持SLI的程序中,如果开启单一gpu,两张显卡会做相同的事情,副卡的所有计算会被忽略。支持SLI的程序没必要这样设置。 想关闭SLI只能在SLI设置界面里禁用掉。或者干脆移除SLI桥接器。 所以结论是CSGO支持N卡的SLI技术,但是SLI效率极低。 感觉这结论对大部分吧友没什么用。。。
【零逗】win10 1803和一些杂谈 我是零逗。 上个月开始win10逐渐推送了1803版本,我前几天才装上。 先上点干货,总结几点经验吧。 1.旧系统和驱动 win10的更新从开始到现在,一直很令人智熄。每次更新,都会把显卡驱动更没,而且旧系统会残留在c盘。这一点微软真应该学学苹果。所以,更新完win10之后,要用windows自带的磁盘清理实用程序清理一下,把旧系统清掉,能释放30G左右的空间。然后是重装显卡驱动。正确方法是在官网下载,清洁安装。如果不需要录制视频或者串流直播,可以不安装GeForce experience(简称GFE)。安装好之后,记得重新设置一下GFE和驱动。驱动方面需要注意HDMI线缆连接显示器的话,记得在分辨率选项卡里把 色彩输出范围改成 完全。GFE方面,要把亮点功能关掉。同理,win自带的屏幕录制功能必须关掉。甚至,win自带的xbox程序可以删掉,卵用没有。驱动的其他选项,一般来说不用动。FPS游戏可以尝试使用 垂直同步(快),这简直是没有G-sync和Free-sync的显示器的福音。 2.专注模式 新推出的专注模式可能导致某些程序在切换全屏和窗口化模式时发生严重卡顿。已知madvr就会这样。所以遇到类似问题可以尝试关闭该功能试一下。 3.oem分区 如果更新完多出一个oem分区,可以用win自带的diskpart工具隐藏。用磁盘管理界面操作是不行的。必须命令提示符操作。我在解决完系统问题之前不会上qq,所以没截图,直接屏摄了。。。科普一下,手机稍微倾斜一定角度可以避免摩尔纹。 然后是性能方面。win10 1803+最新的N卡驱动跑分。和以前跑分一样,没有下降。黑魂3体验正常,没有掉帧现象。 所以大家可以放心更新。 干货部分就这些,先发出去。
【伪技术】HDTPE-SMP和crashfixes-HDTMempatch的兼容问题 我是零逗。 我之前用的是突然晕倒的UNPB物理身形3.41版,原贴在3dm,现在找不到了... 昨天心血来潮,开了个新档,顺便把人物美化部分的mod做了个更新。秋实美化更到了最新的6.0,物理身形升级到了2.56 bs版。 然后我一个使用男性角色的玩家,装了BS。我之前不会BS,花了一个小时看明白怎么用了。因为我给瑟拉娜装了一个防火女长跑,是UUNP的,要刷BS....... 问题就出在这个物理身形,最新版已经不是突然晕倒在更新了。接坑的人把PE-SMP兼容补丁强行整合进去了。内部自带了HDTMemPatch。我之前装的时候,都是手动把这东西手动卸载的,一个DLL一个INI,很好删。因为我用crashfixes与这个东西有冲突。游戏会经常弹出调试框。 这次我依然这样做,结果不能读档,没装过mod的纯净档也不能读。一读档就弹出调试框........ 后来发现是SMP要求必须安装mem,否则读档必报错,这就很难受了。 然后我装了mem,和crashfixes共存。把mem的内存管理功能全部关闭。可以玩,玩了3个小时未闪退。 然而,退出游戏之后我喵了一眼装游戏的SSD,怎么突然小了200多M?看了一下MO的overwrite文件夹,果然,有个200多M的log。是mem的log,里面只有一个内容。 WARNING: havok in skyrim doesn't support address > 2gb 是说havok不支持2G以上的内存寻址。 氢姐的解释是这样的。氢姐都说无能为力,我这菜鸡肯定是GG了。但它不支持就不支持吧,能不能让它别刷log啊...SSD经不起这样频繁写入....所以这个问题我是必须要解决的。 我昨晚睡觉前已经做好了心理准备。如果解决不了,就转战特别版。传奇版的32位确实太坑了。。 然后再吐槽一下氢姐给的设置。我调完之后,连游戏都进不去..... 如果这件事发生在别人身上,是不是会选择立即转战特别版,然后留下一句“特别版64位完爆传奇版”,或者干脆没发现mem在刷log...... 然而零逗毕竟是零逗。最终摸索出了完美解决办法。mem的ini这样配置。内存管理必须关掉,因为被crashfixes架空了。内部红框这个代替默认havok堆的选项,必须关。就是它的锅。只要把它关掉,PE-SMP-MEM-crashfixes是可以完美共存的。PE和SMP的兼容补丁自己去9DM研究,这里不讲,我不懂建模和物理系统。crashfixes和其他ini(例如skse.ini)的配置,参考我以前的帖子。MEM的配置如上图。 实测最下面的不释放havok资源对提高稳定性有帮助,与crashfixes不冲突。尤其是使用实验室的时候,不开这个偶尔会在动作转换的时候弹出调试框,开了之后测试了5遍左右,没出现问题。 修复无限读取的选项目前没发现引起恶性问题,先开着。 MEM的功能绝对不止这几个开关控制的功能。我测过把所有的功能都false,进游戏是可以读档的,但删掉,就不能读档。说明它内部有其他修改,而这些修改是SMP所必须的。解决了,美滋滋。 这个问题,我搜了全网都没有解决方法。包括国外的网站。 为了方便遇到这个问题的玩家解决,特此发帖。贴中有错误内容,使用百度应该可以搜索到我的帖子。 就这样~
【水】每个提问者都应该知道的一个道理 我是零逗。 我要说的不是态度,也不是让你们看《提问的智慧》。 要知道,你提出一个问题,收获的答案里,很可能大部分都是错的,甚至可能所有的答案都是错的。 造成这个结果的原因有三个。 一是提问者没有给出足够的条件。对于一个错误,可能多个因素会造成它。提问者必须给出足够的条件,让回答者排除足够多的因素,才能定位到一个因素,并回答你。举个例子。老滚5的ctd的原因非常多,有脚本错误,有内存区块溢出,有循环错误造成压力过大等等。如果你只说你在某某地方闪退,甚至发出了你的mod截图,再甚至发出了你的log,都不一定能确定是哪一个原因造成的闪退。而这个时候,理性的回答者应该拒绝回答或者告知你条件不足,要求你提供更多的条件。如果回答者给出了答案,立即推,这个回答者并不是完全懂这个问题。 二就是回答者并不懂这个问题,非要回答。这种可以算作不故意的误导。例如一个人提问,在某某地方闪退,正确的回答应该是,先看log。因为这个问题的条件不足,要么让他提供更多的条件,这样的话就要一直帮他解决,反正我是没这个义务,所以我一般会指个路就完事。当然,大部分人都不知道log是啥,以为我是个撒笔。错误的回答可能是让你卸载某个mod测试之类的.... 三就是刻意误导。这种不多说。 越是在学术性不重的圈子,收获错误答案和瞎鸡脖回答的可能性越高。比如这里。 懂得这个道理是前提,即知道在某个圈子中,收获到错误答案的可能性是很高的。 然后是重点。 当你尝试了 一个错误的答案,调了一些东西,发现没有作用(或者产生了其他问题),一定,一定,一定,要把刚刚的调整恢复过来。然后再尝试其他调整。 当然,在你尝试调整之前,要评估一下这个调整是不是在坑你,会不会造成什么风险。 为什么要恢复调整呢? 所有人对你提出问题中没有给定的条件,都是当做默认值处理的。例如一道高中物理题,如果没有给定小g是多少,一般取9.8。 例如一个体系的默认值是A=1.B=1.C=1.D=1。 一个玩家使用了mod,把B修改为2,C修改为3。然后这个玩家遇到了错误,不能正常游戏,然后来提问。 不懂的人强行回答,告诉他把D修改为4,然后他做了,发现没有解决,没有恢复成1。 后来有懂的人说了,把A改成10,问题就解决了。然后这位提问者一直没把D恢复成1。 事实上,D这个因素对该问题没有任何影响,但这不代表D不会影响其他东西。 后来,该玩家又遇到一个问题。他提问的时候,说了E=19,F=20.....等等。就是没说D。所有的解答者,只要不是那种解决问题经验爆炸高的(一眼就看出是D的问题),都会把他没提到的D当做1这个默认值,而去想其他的因素。他们可能会回答,是F应该为21,G应该是100等等。而事实就是D必须是1,才能解决这个问题。悲剧的是,这位提问者可能永远不能获得正确解答了。 这个时候,一定会有一种最愚蠢也最实用的答案:重装游戏。是的,重装游戏,D就恢复成1了。这就会给提问者造成一个错误的引导,以为重装游戏就能解决这个问题。然而并不是。 我们要透过现象看本质,直接看到是D这个因素造成的问题。当然这需要知识储备。 如果一个人提问的时候没有注意 给出之前修改过的 看似不相关的 因素,这个提问者可以被称作 瞎鸡脖问,此时受到的回答几乎全部是瞎鸡脖答。 如果一个体系中,这样的问答的比例很高,就会导致整个体系没有任何学术性。这是一个恶性循环。 解决方法很简单。要么吧务组中存在技术大佬,要么提问者和回答者明白这个道理,提高自己的技术,要么提问者深刻的明白在这个地方是不能问技术问题的。 最良性的选择当然是第二点。但你们觉得,让贴吧的人学习技术知识的难度是不是有点高?别说学papyrus看log了,就连看一下幻冰小屋,学一下esp内部结构,都有很多人不愿意去学。而这个学习时间往往不会超过一个小时。是啊,人们都有自己要忙的事情,比如学习,工作,谈个对象,和朋友喝酒,看个电视剧等等。游戏并不算很重要的事情。 是故圣益圣,愚益愚。愚并不可怕,可怕的是不认为自己愚。如果知道自己愚,要么去学,要么放弃。学,极大可能把游戏玩好,不学,这个技术难关可能一直过不去,只能不玩。一个很简单的选择。 意识到自己有很多不懂的地方,并权衡时间与精力,决定学不学,是一个很科学的思想。最愚蠢的是死活不学,就是要玩的明白,玩的好,玩的厉害。 好像有点说跑题了。我想说,知识储备固然很重要,但科学的思想和态度更为重要。就像我说的“尝试过错误调整之后要恢复”“意识到自己有不懂的地方,权衡是否学习”等等。
【视频教程】VapourSynth教程 链接是b站的。 手机看可能看不清。没办法,1440P的屏幕录制。。。 码率浮动有点大,看的时候可能会非常卡。建议把视频下载下来看。如何下载b站视频请自行研究。 就这样。
【求助】萌新问一下 老滚5的游戏速度和帧率有没有关系 换个说法描述。标准二重缓冲+垂直同步,60HZ显示器的状态下,正好达到60帧,顶在60帧(GPU远远没有满载),30帧,这三种情况下,游戏的速度是相同的么? 再换个说法,同一个角色,按住W,相同时间内,行走的距离相同么?
【警戒者】阿莱西娅帝国线剧情 补发 说好的不在滚吧发帖了呢? 好吧,这贴是之前说好要发的。零逗永不太监。 先发出去,防止被删。
【零逗】有些事需要澄清 先发出去,防止被贴吧删了。
【测试】win10更新KB4056892补丁后性能是否下降 昨天看到新闻之后立即刷了一下自动更新,只有这一个补丁,装完之后重启,然后运行一遍磁盘清理,勾选了windows更新清理,等了20多分钟,清完重启。这是我一个习惯,只是简单提一下,对性能没有影响,只是能释放一些磁盘空间。 然后我测试了3DMARK的FSE跑分。先放出去年的测试,即没装补丁时候的测试。 配置是4790K,1600的DDR3内存,970SLI。测试过程中只有steam运行,其他所有后台程序全部关闭,不包括驱动。系统环境为win10最新版,没有安装任何管家类软件和杀软,用的是win10自带防火墙和杀软,并且保持运行。以模拟正常游戏的环境。这个是昨天晚上装完补丁测试的,可以看到分数只是在正常的范围内浮动。 用3DMARK模拟对游戏性能的影响,应该是比较科学的,所以可以初步得出结论,这个补丁对游戏性能影响微乎其微。 由于我没有CPUZ,CINEBENCH等软件在安装补丁之前的测试结果,所以没办法做对比测试。 接下来我将测试X265压制同一个片子,同参数的测试。X265可以让cpu满载,并且使用AVX2指令集的频率较高,cpu温度和计算量和FPU不相上下。 压制较慢,需要等待。压完我会发结果。
【技术】传奇版存档维护技巧 每当我和烧鸡争论传奇版与特别版的稳定性问题时,他总会说一句,不是谁都有你的技术。 确实,对于普通玩家,即对mod技术不是很了解的情况下,特别版更“稳定”。为什么加引号?因为存在潜在的问题,只是特别版没有闪退,传奇版闪退了。 那么为什么要存在这样潜在的问题呢?不存在不是更好么? 是的,但这需要一定技术。这个技术并不是我一个帖子能讲明白的。这个贴主要说说大概的方向,想深入研究的玩家要去自己学习。 ========================================= 我之前发过一些ini配置和制作mod体系的WB补丁/merged补丁的相关帖子,这些一定要弄懂。还有一些mod的基础知识,例如esm/esp内部覆盖关系,文件覆盖关系,存档与mod与控制台的关系,简单的mod原理等等...这些都要有些了解,否则维护起来寸步难行。 那么就从开档开始,即mod环境搭建完毕,ini配置完毕,各类补丁已做好(不能确定一定是正确的,后面会说)。 1.开档 有些mod会导致点击新冒险之后马车疯狂旋转,这是滚5马车模型的问题,n网有个修复补丁,我没有试过,@虫洞b 他发现的,有空可以再发一遍链接。 有时候mod装多了,点击新冒险会弹出win调试框,这是爆内存了,无解。 遇到以上问题,需要二段开档。 方法是在MO的左列表中,关闭除了usleep和crashfixes之外的全部mod。调整好右列表。然后开新档,捏脸只需要选好种族和性别,其他不用动,和拉罗夫或哈达瓦进入要塞,他让你捡装备的时候不要捡,存档。然后COC qasmoke,再存个档。退出游戏。 把mo左列表的所有mod都勾选上,调整左右列表的排序,然后进入游戏。先读取吸烟室的存档,等5秒,读要塞的存档。 之后至少等待3分钟,等待mod加载。3min之后esc,点模组菜单(MCM),看一眼之后esc,回到游戏中,再等待1分钟。这一步的目的是让mod和mcm完全载入存档。完成之后存个档。 然后esc,模组菜单,认真设置每一个mod的mcm。设置完成后存档。控制台racemenu,捏脸,不要改种族和性别,完成之后保存,再存个档。 跟着你选择的npc走流程。出圣地镇之后对话完成风暴前夕的任务。然后存档,记为存档A。coc qasmoke,再存个档,记为存档B。 退出游戏。看刚刚的log。这个log体积可能会大一些,但不用担心。看内容,最好弄懂每一个错误和警告的含义。如果有不懂的,和无法解决的,先放着。能解决的一定要解决。 如果没有遇到上面说的两个问题。操作流程也类似,只是省下了关mod开档和开mod载入mod这一步,其他的都要做。 吸烟室档是为了防止动作数量过多造成一段读档ctd而制作的。 以后玩游戏记得先读B档,再读A档或A的衍生存档。 中途增加了mod的话,在读B档之后存一下档,记为B1....以后读B1就好了。 看完刚刚的log并确定没什么问题了之后,读BA档进入游戏,和NPC跑到溪木镇,到地方存个档然后退出。退出看log。这个log里的错误和警告一定要弄明白,知道它们为什么出现,能解决的要解决,不能解决的要确定它不会引起恶性问题。如果刚刚没弄懂的错误和警告在这里没有出现,则可以放一放,暂时不用管。 开档部分完成。
【测试】X264 opencl对压制效果的影响 测试环境: CPU:i7 4790K 超频至4.6G 满载87° 实测频率达不到4.6,一般在4.4左右。 内存:16G ddr3 1600hz 显卡:NVIDIA 970 SLI 硬盘:西数1T HDD 主板:华硕Z97-AR X264:x264 core 152 r2851+45 9658d1a 7mod [8-bit@all X86_64 AVS:2.6 官方版(单线程) 源滤镜:DGNV 2052
AVS+X264 缩小分辨率会不会导致有效信息减少两次 原视频是1080P的视频,我想给它变成720P的。 方法就是在AVS里缩小分辨率。 缩小分辨率的过程会导致有效信息减少一次。 喂给X264之后,X264识别的就是AVS的产品,一个720P的AVI视频。 用CRF模式,在编码的过程中又会损失一次有效信息,是这样吧? 如果我想只损失一次有效信息,即只损失缩小分辨率时造成的信息损失,可以做到么?
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