爱赢怕输😄
myff2
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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控制系几乎无对手,除了怕TIME 打了这么久的控制系,感觉除了怕天下第一的TIME之外,和其它种族PK几乎不虚。尤其是对付巫术,混乱等真是手到擒来。对付死亡恶魔这种无赖种族也可以控制控制,别让他们太嚣张。 在拥有控制4的情况下,横扫森林甚至兽族。
控制系不错 自从有了控制4之后,我已经对G1的RUSH免疫了。
新手求助:如何玩传奇难度? 我刚下载了不朽王座,只能玩普通难度,请问是要通关了才能继续玩下一难度吗?可以用普通难度创建的角色开始下一个难度游戏么?
官网duel胜负主因
勇敢的列出自己的小号,请在官网直接拉黑 为了不伤害到群友,以下小号,大约都是13~14级的,大家在官网看到请果断拉黑: 1、myff2 2、babyhoop 3、skyhoop 4、gongwuyuan 5、tome4 6、51175718
突然发现chaos族是多么的强大 1、混乱1:补血,补血再补血。。。 2、混乱2:伤血,伤血再伤血。。。 3、混乱3:飞毛腿导弹(伊拉克生产) 4、混乱4:每次释放前先默默祈祷:飘的红字全部是12,绿字也是12 5、混乱5:努力存活到自己的水12登场。 6、混乱6:对方放了水12又如何,我照样涨点数,还不会被土9秒 7、混乱7:有试过对方2个魔免单位和一个元素牌同时在场,而你的混乱7次次都砸中元素牌的情况么?别犹豫了,下一个5.7亿彩票大奖应该就是你的了。 8、混乱8:可以媲美森林的占盘面速度,即使被人T4了又如何。
突发奇想,卡牌中的生物牌也是有分职业的。 纯粹是自己YY的: 1、狂战士:单攻在7点以上的,比如水9,火8,气12,火12等。 2、盾战士:水7,土8,土12 3、弓箭手:土3,气9 4、法师:水5,土5,水11,水12,火3 5、牧师:土11,土1 欢迎补充。
感觉巫术系好弱 巫术系确实不知道怎么玩,我小号巫术系胜率是负的,那几盘赢的几乎都是靠巫术4爆4系能量或者土3,元素牌配合巫术5。
中午打了一盘混乱对对方机械 对方机械开局一直机械0,我铺了3张生物被机械7清盘,不过没太大损失,然后对方一口气先后出了土10,火10,气11,水10,而我人品太好了,我先出的混乱6随机2次加了混乱点数,然后用混乱3很开心的砸他的元素牌,最后火11清盘才赢了,否则后果很严重啊,同时面对对方4张元素牌的盘面,加上对方还有机械7.
气9+火5给力啊 中午打的一盘太简单了,气9+火5+土2,对方没土9,没火9,被我气9活了7回合之久。 看来无论什么游戏,魔兽也好,网游也好,群攻的单位非常重要啊。
用了修改器,发现极难的难度都变成最简单的了 直接修改了一把极品武器,就无敌了。
发现机械3的好处了 今天中午打了盘,我机械对对方TIME,我先手毫不犹豫的先机械2出场,然后对方对上水7,我没什么牌可以出,干脆水1,对方气4(真保守),我干脆水1,然后第三轮出个机械3挡对方的气4,然后对方很脑残的连续2轮火2,等他第二个火2出完,我都土12了。然后我还是出机械3挡对方生物,挡了2轮我自己可以出水11了。对方也时空8了,可惜被我气10吹了。再后来,我盘面资源完全压倒对方,对方无奈的投降了,不投降我火系21点能量了,有火11.
赢了一盘机械内战(对方是水4+机械5+土9+火11) 战报如下: 我机械2,3,6,7,对方机械0,4,5,8 我补血牌只有土1和土4。对方有土9,火11,还有水4。。。。 开局就不在详述了,中盘被对方的机械5+水4+土9恶心到了,可这只是噩梦的开始,对方居然还有火11,我实在觉得无牌可出了,机械6出场一点效果都没,还不敢顶着对方的机械5。还好我有元素牌,土10+气11,我分开出,这样不至于被对方的土9获益太多。最后咬牙坚持了下来,居然把对方清盘了,而对方还有2回合才土9,无力反清盘我就GG了。
昨天登陆官网,发现herocat冲到17级了啊,可喜可贺啊。
发帖庆祝本人升级为7级
机械遇到神圣也很头疼 神圣只出元素牌,然后神圣3,4,5,8都能很好的配合元素牌,如果机械没有火12+机械7清盘的话,马上就要面对对方10攻以上的元素牌,而且都很健康的几乎满血的。
时空3就能被这样利用 今天中午和一个18级的人玩了3局,他全部TIME,我机械,3盘他都拿到T3,每盘几乎都是元素牌+T3,火8+T3,T8+T3,元素牌+T3才坑人,元素牌分开出,先出的那个到8攻了用T3,然后下一轮10攻用T3,接着另外一个元素马上也8攻了,第三次T3,我那盘直接无语,原来TIME就这样出牌就可以赢了啊,简直不用出其它牌了,2张元素加T3就可以力挽狂澜了。 再吐槽一次,幻术系也是可以气5开局的,而且那盘对方幻术气5开局我既没有土1,土5,水6,对方出了气5,还接着出幻术4,好吧,出幻术4就没火11,可是几个气5还是很痛的,我又不能太早出机械7清盘,简直是让人攻也不是,守也守不住,对方只消耗特殊系和气系能量,其它系就可以存点出大牌,而且还是出元素牌,这样意味着我拖时间也毫无意义了,等于盘面没优势,血量没优势,资源同样无优势,所以那盘我果断机械7杀幻术4而自杀了。
机械另外一个准克星:巫术 机械对巫术,机械5+机械7的组合能势均力敌。但是巫术可以很潇洒的巫术4爆4系能量然后清盘再出大生物。还有一个该死的巫术7,我曾经一盘盘面绝对优势,居然被巫术7给全锁定了,弄的我眼睁睁的看着对方5点血量我却没有任何伤害对方本体的技能,机械系就不能出一张能直接伤害对方本体的牌么?
每日一帖(非水) 以前看到官网论坛的机械系排名很靠后,觉得很不公平,虽然官网高手都BAN掉了机械,但是我觉得虽然机械是免费系,未必就没有发展前途。总是有人说机械适合新手玩,我觉得未必如此,新手最适合玩的族应该是神圣系或者哥布林,这2个族开局简单,不需要动脑。 而机械系就是很需要思考计算的,我觉得机械系的能量都是很宝贵的,提早一回合出机械7,8都有决定性的意义,而机械6如果能活5个回合才挂,下一轮又可以继续出机械6了,对手会觉得很无奈。
机械系的克星:野兽系 感觉战网上用机械遇到最无力的对手就是野兽了。机械遇到野兽,对方几乎是直接奔兽7或者兽8去的,如果你有气10还好办些。而且对方如果有兽1的话,还可以奔放的出元素牌。反正我的机械遇到兽族,第一希望对方是兽2而不是兽1,所以果然先出张水5或者土5出来让对方出兽2.到底水5被杀损失大还是土5被杀损失大呢?个人觉得水5要活5个回合才算回本,而土5只要活2个回合就基本回本了,活3个回合就赚1点土系能量了。第二希望对方没有兽6,否则打到后期以为终于结束了,然后对方又出了个兽6来恶心你。 再来对比下兽族每张牌和机械的每张牌: 兽1>机械0(虽然机械0加速一回合,但是兽1的加血可以让他的好牌多活1回合以上) 兽2<机械2(虽然兽2可以速杀水5,但是耗费4点特殊系,不值得,机械2廉价,第一回合先手出对方会很恶心) 兽3>机械3(只有在他们对位的时候显得兽3有优势,不过一般时候兽3还是出场率不太高) 兽4<机械4(机械4是小牌杀手,兽4血量占优。兽4虽然可以加速4个系1回合,但是也浪费了一回合动作) 兽5>机械5(这2张牌的血量不是一个档次的,43血 VS 19血,而且兽5被土12,气7,控制7给挡了还可以飞走,机械5如果被这几张牌给挡了就任命了吧。 兽6=机械6(这2张牌都是值得用气10吹掉的,所以就当他们打和,都很重要,都属于在场就有特效的好牌) 兽7>机械7(如果机械7没有火12辅助,感觉也很鸡肋,19的群伤看似很华丽,可惜就是一张魔法牌而已,不比兽7的50血量,起码活5个回合以上,有兽7在场上,对方的火6,气8的效果可以媲美火9,甚至一个火2的效果都可以和机械8出场效果相当!! 兽8=机械8(这2张牌各有千秋,兽8的AOE会迟于机械8的出场AOE2回合,但是你可以在这2回合做好准备,放兽8的3费技能的时候刚好把对方的盘面牌清掉,己方生物可以攻击到对方本体,而机械8对方很容易算的到,可以出土1等12血的牌不至于被一回合清掉。但是,机械8出场的11点AOE完了就没有续集了,而兽8可以一直3费技能,只要不被快速杀死。
机械开局之我见 己方机械先手的话,用机械2开局,可以让对方无法正常使用火3,土5;如果对方非要出水5的话,你也可以轻松的应付。并且还可以有效的预防对方G1,混乱1,混乱2等开局强势的小牌。 如果没有机械2,又是先手的话,用一个机械0开局,然后下回合出机械4对付对方的成长牌。 当然机械先手也可以不出任何机械牌,主要还是根据己方其它系有什么牌决定机械是否需要出大牌来配合。 己方机械后手的话,机械3出吧,反正无论怎么出都能收回成本,而且对方还必须尽快杀死它,否则机械6,8等速出场了也是很头疼的。如果己方有机械5的话,可以考虑开局出火1去对位对方的成长牌。 无论任何系开局,我觉得有一个开局我觉得挺不错的,就是先出一个系的中等牌,比如火8,然后一直出火1;或者气5,然后一直出气1,或者土8,然后一直土1,这样只消耗了一个系的能量,其它3个系可以留着出大牌。这个感觉和G1出牌一样,一直G1,然后5,6轮之后4个系的能量都够出大牌了,直接进入后期。不用前期中期在无休止的出小牌或者AOE牌等磨时间。
机械6+火9,想这么清场就怎么清场 打了好长一段时间的机械,发现机械6配合火9最给力了,可以完全清场。。 用了一段时间机械6,发现火12改为41血,意味着对方拿火12来挡你的机械6,你第二轮可以用土9秒掉火12.还有就是机械6+火9可以一回合秒掉对方刚放在机械6对面的水9,T7等34血的单位。
duel实战中的走位问题(转载) 虽然是卡牌游戏,但是由于场面上有6个位置,游戏默认是从左向右依次攻击,且对战中卡牌的位置间相互也会有些作用。因此,卡牌的走位这个问题,对于熟悉各种卡牌的战术作用后的进阶玩家,是一个需要熟悉和理解的东西。下面就个人在游戏中的经验,简单的总结几点需要注意的方面: (在开始之初,我们先约定从左到右依次为1-6号位) 1.1、第一张资源牌的位置大多数情况下,第一张牌玩家都会选择放一张资源牌(火3,水5,土5),以期获得一定的资源优势。如果自己先手,场上6个位置可以任意摆放的情况下,第一张资源牌究竟放那个位置更好呢?这是新手经常问的问题,也是按逻辑顺序该讲的第一个问题。但我们这里先不讲,把后面几个问题讲完之后再回过头来探讨资源牌的问题。 1.2、群攻牌的位置(气9、土3、土12、恶魔7)这个是最简单的。因为游戏是按从左往右攻击的。群攻牌本身而言,放什么位置都无所谓,因为无视对面的阻挡。但是考虑到其余生物会被对面生物阻挡,那么,如果群攻牌先攻,把后面的生物杀死,为己方后面的生物扫清障碍,从而可以直接攻击对手本体。因此群攻牌的理想位置,都是尽量靠左。如果你打算2-3回合出气9,或者大量铺土3之类,在初期一定要考虑留出左侧的空位。 1.3、火1的走位按顺序排在游戏所有卡牌中的第一,火1在第一张出场的机会也算不低。火1的特点在于低费相对高血高攻。放了火1后,再配合一个水8,或死2之类,可以灭掉对手初期小生物(往往是资源牌),同时保证自己不死,给予对手4点伤害。但火1的问题在于,会对相邻的生物造成2点伤害。那么,如果能有效规避或化解这个问题,则火1的性价比进一步提升。因此,火1的理想位置是放置于1号位或6号位这样的角落里,然后在仅有的一侧放置1个水4、水7、机5.幻4,或者一个被神圣3保护的生物。而看了1.2后知道,如果你有群攻生物那么赢把1号位留出来,因此,火1更好的位置是在6号位。 1.4、水2和土11(土1、混1)的走位。本来这几张牌的走位没什么关系的,至少在1.1及以前无关大局。但是到了1.2后,游戏做了调整,因此这几张牌的位置也显得关键了。我们先看看1.1及以前的情况:到自己的回合时,所有回合特效的生物从左到右依次发挥效果。如果当时仅有1点血,那么水2再自伤两点,你的血就会是负1点。但没有关系,只要你后面还有土11(含土1、混1,下同),那么又给你回复3点,你的hp就又是正的2点,这样你不会死,而是继续进行你的回合。但这种情况到了1.2就不同了。如果你的水2在前,你的血量减到0或以下,那么游戏立即终止,你输了。鉴于此,游戏中如果你同时放出水2和土11,那么应该把水2放在土11的后面,也就是靠右放置。因此,在放置水2的时候,尽量靠右放,放置土11等回血生物的时候,尽量靠左放。 1.5、在场特效生物:水6、哥5的走位由于这些生物是存在即发挥特效的生物,那么,根据攻击顺序,越后死,发挥特效的时间就越长。那么,理所当然的是靠后放了。简述之:如果你的水6在1号位被对手打死,那么后面2-5号位对手对你本体造成的伤害就不会减半。相反,如果你的水6在6号位被打死,那么1-5号位对你的本体的伤害会是减半的。哥5亦然。如果在1号位先死,后面2-5号位死掉的生物就加不了能量,如果在6号位死,那么前面死的生物都被哥5特效转换成了1点随机能量。 1.6、神圣3的走位神圣3往往肩负着保护关键生物的使命,所以把神圣3用好,是很关键的。神圣3虽然只对2侧生物有效果,但是依然是一种在场特效。和水6同。因此,神圣3好的走位是放在重点保护对象右侧的位置。假设土5在3号:如神圣3在2号位,被对手打死后,3号位的土5在该回合得不到保护,反之,如果神圣3在4号位,攻击土5时,神圣3还没死,所以土5得到了保护。有时多活1轮,就会变成多若干轮的情况(自己不死,同时打死对手),那么你的土系能量将得到大量的增长...另外,神圣3也可配合火1使用,只需和火1隔1个位置放置,那么夹在火1和神圣3之间的生物便不会受到火1的伤害了。
大家有试过先出一张10费的不怎么重要的牌去骗对方的气10么? 我上次就差点上了对方的当,对方先出水9,我有气10,不理它,然后对方又出了土12,我还是忍着不出气10,然后对方出了个火12,我才果断的吹掉。
分享一下官网刷级心得 首先申明,此方法只限官网水平一般的玩家,高级玩家请无视。 1、先锁定你的提款机,一般找比自己的等级低5级左右的玩,虽然等级低积分少,但是赢的几率高,首先你要观察他的胜率,别遇到高级玩家的小号了。 2、找到你的提款机,马上邀请他duel,并且前1,2局要输给他,无论你有心还是无心都好。总之要让他对你的第一印象是感觉胜你很轻松的样子,这样,你接下来才可以继续和他不停的duel,直到最后他发现自己掉了1级为止。 3、选择一些强悍的种族比如时空,哥布林等。 4、遇到对方只用一个族的情况,并且你对他的胜率不足50%,果断加黑名单不纠结。
为升级到贴吧等级6而发的赚分贴。 听说6级头衔就可以涂鸦了,不会是真的吧? 好吧,从现在开始,我要集中精神duel,在duel过程中不理对手什么等级和水平,只追求过程要精彩,减少自己的失误和犯最低级的新手错误。 个人感觉我自己是属于强硬派打法流,对方盘面强,对方AOE伤害大,我就要比他更强的盘面和更猛的AOE伤害反馈给他,有点以牙还牙的味道,而且如果和同一个对手duel,第一盘被对方以一种方式给虐了,下一盘刚好我抓到上盘他的BT的牌组,我会以同样的方式鞭尸对方。这就好像看NBA比赛,韦德刚投中一个3分,科比不甘示弱,马上回敬一个3分一样。
大家觉得前三强的系分别为哪3个?请说出你的理由。 个人觉得前三强的系分别是:控制,时空,死亡。 控制不提了,就是各种控制,让你生不如死。 时空也没什么好说的了,时空3/时空4都能让你难受的很,并且还有一个时空7. 死亡系,看到死亡系我就觉得这盘又是马拉松了,死亡5的存在让你无任何盘面优势,死亡7的存在让你RUSH成为泡影,死亡8让你觉得国内CPI又上涨了。每次遇到死亡系,我都希望自己能抓到凤凰或者自己是恶魔系。
最近状态超级差 群里组织的第三届联赛小组分组形势不错,可是我没珍惜,弄了个小组垫底,参加复活赛,结果今天中午打完复活赛,居然又是垫底。。。。 我好歹也是官网20+俱乐部成员啊,这样让我很没信心啊。 PS:中午复活赛失利后马上上官网猛刷了一个19级的玩家3:0.
大家平时一开局有先观察下自己抓到什么牌吗? 先观察自己有什么牌,然后推测对方大概有什么牌,且重要的牌要几回合之内才有。 本人基本上先看自己成长牌是什么,基本上有火3是必先出的,如果是水5,会先看下是否有气11或者气9,如果2者都没,就不出。如果是土5,会看下自己是否有土9,如果有土9,就出土5,因为出土5会给对方感觉你的盘面相当弱,可以引诱对方出强力的牌想压制你,然后你用土9清场。 本人还会观察自己的补血牌,如果只有水6+水10或者土1+土11的经典组合,就会很小心自己的血量,盘面不能摆太弱的生物。 本人第三点观察的是对方的AOE牌大概会是什么,个人感觉火9没什么作用,耗费高不说,如果对方盘面都是小牌,用火9又觉得太浪费。而且有火9就没有火11这张卡牌里最好的牌。
如何对付一些常见的且BT的开局及中盘 1、水3+火10,水3+火12 2、G1,G1,还是G1 3、水5或土5+神圣3,水5或土5+神圣4 4、混乱2,混乱2,还是混乱2 5、有死亡7,然后出2,3只土1,接着拼命的水1,水1,水1。。。 6、开局水4,有土2,土9,火11。。。。 7、森林先手,第二轮出火5,第三轮森林4. 8、时空系,水5开局,然后速出气12,接着连续T3。。。。 9、开局水5+神圣3,接着气9放在神圣3旁边。。。 10、开局土5,然后拼命的爆土3,土3,土3,然后火7.并且对方还是巫术,有巫术5。。。。
如何对抗特殊系,欢迎老手指点 Spectromancer里出牌都有一定的套路,尤其是开局。然而对付不同的特殊系需要关注对方潜在的威胁,防范于未然。本文指出对付不同特殊系时在前几轮可能需要注意到的对方使用的战术,做好防范的准备。一般的战术就不列出了。当然,另一方面,你在使用这些族的时候也在给对方同样的压力。请从两个方向去领会。 【神圣】为对方种族 神圣战术1:成长牌+神圣3(+神圣1)。尤其成长牌是土5,可迅速出土10-12。 注意:3攻的生物对付有神圣3保护的成长牌几乎无效。 神圣战术2:成长牌(+火1/水2/水4等)+神圣4。同时杀死你的成长牌。 注意:避免放低血量持续性效果的牌。 神圣战术3:神圣5+堆大生物。 注意:看对方点力的时候要记得神圣5可以加速2回合(比如早两回合的气10)。 神圣战术4:神圣6连放或群攻生物+神圣6。 注意:神圣6虽然伤害被削弱了,但这意味着对方8点的神圣很可能能连续放两次神圣6。群攻生物负责对神圣6没杀死的生物进行补刀。 神圣战术5:堆大生物+神圣8。 注意:在这种时候直接杀死可能优于缓慢杀死。比如气12打掉的血可能全补回来了。在放大规模伤害法术之前要算仔细能不能在对方神圣到8以前杀死对方生物。 神圣战术6:清场后,对方剩一个关键生物+神圣4。 注意:在你使用群体法术以前一定要考虑对方如果接下来神圣4是否会带来很大的优势。我方气12打掉的15血也能几乎全部补回来。 总体评价: 神圣的特性是“养点养生”。神圣1、3、4、8辅助其他生物(一般以囤点为目标),神圣2、7直接带来特殊系的优势,神圣5直接带来基础点的优势。是一个容错性高和相当耗得起的种族。 战术1和战术2的存在,使得你用成长牌来对对方的成长牌一般都会死得很快。避免低攻的生物去挡(战术1),同时又要避免低血的生物(战术2)。用水2挡似乎不错。或者准备好强力群体法术,能直接杀死被保护的生物,甚至包括神圣3。 总体而言,需要你利用手上的组合作出灵活的应对。如果对方使用神圣2、3、4、5,那么你的特殊系要比对方高。尝试利用此优势来挽回基础点力上的劣势。如果对方囤神圣点,请小心神圣6、7、8。放群体法术前,小心神圣4、8。 【死亡】为对方种族 死亡战术1:水4/成长牌等+死1 注意:死1能对生物回复3点生命,在计算的时候要预计到这一点。另外水4和死2是禁卡,所以对方出水4意味着手上是死1。水4和死1的配合有时候会造成强大的盘面优势。 死亡战术2:气1/火1+死2,为了杀死成长牌 注意:虽然我不认为这是一个好的战术,但是如果对方上了气1,就不要上一些价值高的生物让对方乐于释放死2。 死亡战术3:死4以夺得对格优势。例:我方水5对对方土5,对方土5将死之时使用死亡4。 注意:在前几轮出现了高攻高血生物。要防止对方Rush。由于对方死亡点消耗很大,离死亡5、7、8还有一定距离,赶快实现你的短期目标。 死亡战术4:水2/土3/气5/高攻生物+死5(+龙) 注意:注意了也没用,认命吧!在新的版本出来之前好好享受被死5虐的快感吧!咳咳。如果真有这样的情况,场上对峙生物越少越好。或者留着群伤/气10/气12等防止对方上高血生物+死5。 死亡战术5:死6+群伤法术/群攻生物/死7 注意:在对付死亡时早期不要铺太多的小生物(森林表示情何以堪)。死6的出现意味着没有死5。但要高度小心死7。
发帖庆祝下官网等级成功刷到20级,正式迈入20+俱乐部 RT 本人ID:iwillbeback
1.23版本更新预告 下一个更新的信息(v1.22的下一个) •单机游戏 战役会改动。玩家一开始就拥有所有的卡。随着战役的进行玩家会获得卡的高级版本。高级版本的卡只在战役里出现。 可以在Draft tournament里玩随机arena规则。 •网络对战 加入快速对战模式(blitz),玩家每回合只有30秒考虑时间。 •已有卡牌改动 火8:+1血。死5:伤害有上限,不超过30。死8:完全改变。召唤时对对方生物造成8点伤害。每当死8对对方本体造成伤害时,对对方所有生物造成4点伤害。机4:+1血。机5:+1血。机8:6攻60血。召唤时造成12点伤害。混1:-1血。混2:-1血。法6:对方法力减3。只对对方生物造成伤害。兽5:+1血。兽6:-1血。哥0:只对我方生物回血。哥1:-1血。时1:-2血。杀死生物时+2时间法力。时3:只能以不高于9攻的生物为目标。时4:-1伤害。 •新的种族 将有4个新的种族。 回帖列表回帖(8) | 浏览(52)枫Ф鼠儿 2012-02-28 00:01:171楼 战争牧师。是原有的牧师族的激进版本。作为新的免费族。 (译者注:这个系的法力还是叫Holy。本文为了区分用“战”代替。) 战1:*。生物。4攻14血。 召唤时回复使用者所有生物2血。 战2:神圣复仇者。生物。4攻20血。 每当相邻的生物死亡时,战2的攻击永久+2。 战3:圣堂武士。生物。4攻24血。 每当使用者在战3邻格召唤生物时,战3对对方本体造成4点伤害。 战4:神圣制裁。法术。 目标生物回复12血。其他生物受到12点伤害。 战5:神圣干涉。法术。 增加使用者的火水气土法力各2。对方本体受到10点伤害。 战6:上帝之怒。法术。 对对方所有生物造成12点伤害。对方每有一个生物于此法术后存活,对方本体受到3点伤害。 战7:天使。生物。8攻42血。 召唤时召唤者的战(Holy)法力+3。 战8:战争天使。生物。8攻36血。 召唤时对对方所有生物造成8点伤害。对召唤着的所有生物回复8点血。枫Ф鼠儿 2012-02-28 07:34:152楼 吸血鬼领主。拥有被动技能:每回合从他的每一个生物里吸1点血。所有特殊卡使用时都需要附加本体血量为代价。 血1:血液沸腾。法术。附加消耗2点本体血量。 对对方所有生物造成4点伤害。每有一个生物死于此法术,召唤者的血系法力+1。 血2:盗尸者。生物。4攻23血。附加消耗4点本体血量。 每有对方的生物死亡,血2的攻击永久+1。 血3:忠臣追随者。生物。1攻22血。附加消耗6点本体血量。 每回合血3的攻击+1。血3死亡时,增加召唤者等同于其攻击力的血系法力。 血4:迷幻吸血者。生物。5攻40血。附加消耗8点本体血量。 每当对方受到伤害时,血4攻击力+2,直到回合结束。 血5:审判者。生物。2攻40血。附加消耗10点本体血量。 对格生物受到的所有伤害翻倍。如果血5对格无生物,则对方本体受到的所有伤害+2。 血6:惩罚者。生物。9攻50血。附加消耗12点本体血量。 每当拥有者受到伤害时,血6的攻击临时+2,直到血6攻击完毕。 血7:吸血长者。生物。6攻30血。附加消耗14点本体血量。 血7于召唤时,在邻格召唤5攻20血的生物,名为新手。当血7在场时,对新手的所有伤害减至0。 血8:嗜血法师。生物。8攻50血。附加消耗16点本体血量。 召唤时对对方本体和对方所有被阻挡的生物造成16点伤害。枫Ф鼠儿 2012-02-28 07:34:283楼
所有竞技类游戏本质是一样的 RT,就是击败你的对手,无论是最终的结果上的胜利,还是你气势上压倒对手。无论你处于劣势还是优势,你所做的只有扭转劣势或者保持优势到最后。 所以,无论是技巧性取胜还是压倒性取胜,比赛的结果都只有一个人能笑到最后。比赛的过程瞬息万变,比赛的精彩画面层出不穷。这些也许就是竞技类比赛最大的魅力所在。
发帖庆祝下官网等级升为18级 经过一个多月的奋斗,终于爬上了18级,又向20级的目标迈进了一步。 本人官网ID:iwillbeback
官网15级以后好难升级了 本人好不容易练到了15级,发现自动搜索匹配的对手基本上都是20+的,和他们duel 3盘能赢1盘都算幸运了。所以目前的阶段仍是徘徊不前进,可能是我某方面还没开窍吧,无法完全的参透这个游戏的精髓。
如果这个游戏2V2该多好啊。 2V2的话,合作的2个人总血量120点,公用12个放牌的空位。
技术性的问题(暴击VS格挡) 假如我的万妖皇暴击100%,对方的将臣格挡100%,我万妖皇不带破碎,对方将臣不带斗转。 请问我的万妖皇还能出暴击么?
扬州城地图不爆任何材料的吗? 我看了70的倚天需要材料都是里蜀山打的,80的材料在月牙城,那假如短时间内打不过小蜜蜂的话,去扬州城没任何意义啊,还不如留在里蜀山打材料顺便铜币培养下都好啊。
精英机关王虎要什么配置才能过啊? 本人1回合可以秒掉BOSS前的小怪,第二回合能晕住BOSS,但是第三回合打不死BOSS就团灭了。
今天终于可以带万妖皇了,求平民的培养攻略 本人在要玩平台99区,V2,68级飞羽。竞技目前是前10无压力,过一个礼拜就很难说了。目前那些V5玩家还没带上孟婆,有了孟婆我就表示投降了。 今天刚好能带万妖皇,还攒了410万任务经验没交,等万妖皇招了之后就可以马上到69级参加掷骰子活动了。可是我只是V2,万妖皇等级一定跟不上的,估计一个礼拜才能到50级,2个礼拜才60级,所以中间这段时间一定很虚弱。 本人阵容是,主角飞羽,将臣,刑天,小仙童,小师妹(马上万妖皇替换下),请问要如何排兵布阵能尽量守住竞技场,不会掉的太下来? 还有就是万妖皇要培养单属性武力还是绝技?
有了渡劫之后,饿鬼16应该不会再卡住很多玩家了吧? 本人67级飞羽,战力5万1,卡在饿鬼16,而且是非常的卡,一个小怪都没打死的那种。不知道开了渡劫之后是不是通过的机会大很多了。
10万声望换了万妖皇之后替换哪个伙伴? 本人67级飞羽,万寿飞仙已毕业,战力5万左右,目前还差1万声望带万妖皇。 但是本人目前阵容是小师妹,将臣,刑天,小仙童。到15万声望肯定要招孟婆的,但是目前小仙童越来越不给力了,输出没输出,就靠出暴击和对方无法格挡撑点输出。 本人有一个大胆的想法,小仙童暂时不用了,万妖皇站在小仙童的位置,只要封灵属性还可以,万妖皇的输出肯定不错。只是没有晕人技能而已,但是目前我过精英副本和爬塔,基本上小仙童都是炮灰,因为BOSS一个群体绝技肯定秒他的,虽然他有1万4血量,干脆就顶前面做炮灰还好。有了万妖皇之后,和小师妹一路,一个是盾牌,一个是利剑,刚好搭配。小师妹的封灵属性撑血,撑防御,撑格挡。万妖皇的封灵属性全攻击及加血量。 所以万妖皇招了之后替换小仙童,然后等15万再招孟婆,踢掉小师妹。不知道这个做法是否有可行性。因为根本没见过之前有人这样配置的。
好想把主角换掉啊 理由是主角1级,0声望就可以召唤了,估计最多就是和麻子,楚楚,将臣,小金,熊猫一个等级的。 连小仙童都需要1000声望,而且还会晕人呢。主角5级就领悟绝技,不减气势,不晕人,不加暴击,不加命中,不加闪避,不加格挡,但还是要一直用到100级不能换。
10万声望伙伴如何取舍?替换原先哪个伙伴好呢? 本人65级飞羽,目前8万多声望,再过3,4天能到10万招万妖皇。 目前伙伴:刑天,小仙童,师妹,将臣。 请高手指点要替换掉师妹么?我将臣武器做到玄奇了,封灵也是紫色的,如果用将臣替换万妖皇的话,万妖皇没那么快能到60级。本人V2。 如果替换掉师妹的话,师妹都60级了,于心不忍啊。 本人的目标只是爬塔和过精英,万妖皇能帮到大忙么?目前爬塔卡饿鬼10,精英跟上等级过了豺狼。
陨石几级可以打到啊? 本人64级飞羽,玄奇武器书都打齐了,目前只做了一把武器,就差那个该死的陨石,神秘以前有刷过不知道重要性没买,现在每天的铜币收入用于强化也不是,猎命也不是,都不知道怎么花。没做出玄奇强化朱雀又觉得太浪费了。总不会都花去培养吧,一次1万6好心疼啊。关键是声望没跟上,才不到8万,离招万妖皇还有一个星期不到时间。
求遇到过地狱道神秘层的高手解答 地狱道如果运气好刷到神秘层需要多少战力能过? 本人刚通过地狱道25层,目前卡在饿鬼6.
发帖庆祝下63级小飞羽战力4万3通过地狱道25层 太开心了。
发帖庆祝下62级小飞羽4万2战力过了地狱道20层 真开心啊,今天小试了一下,居然过了地狱道20层。 本人飞羽,小师妹,小仙童,将臣,刑天。战力4万2.
请问陨石要几级才可以打到? 小弟目前62级,已打到3把玄奇武器的制作书,就差陨石材料打不到,不知道几级才可以打到扶桑神树副本?
爬塔第一个收获紫色灵件-拳套 本人61级小飞羽,目前爬塔卡在地狱道20层,昨晚运气好,打到一个小师妹用的紫色灵件,只是不知道要洗什么属性好?加血的属性洗了10次都洗不到,另外小师妹需要洗加攻击的还是加防御的,还是加韧性或者格挡的?
六道塔地狱道20层需要什么配置才能勉强通过? 1、等级要求? 2、装备要求? 3、伙伴要求? 4、命格,封灵?
求高手指点过六道塔15层刑天 本人小飞羽58级,战力3万2,有5万寿(3个4级,1个5级,1个1级),2飞仙(1个6级,1个1级)队伍配置主角,将臣,小师妹,聂小倩,刑天。 是本人战力不够还是什么原因?打死了刑天我的伙伴也几乎挂完了。
大家都用那些角色通关过啊? 本人使用如下角色通过关: 阿爽(一直放动感光波) 阿明(一直纸飞机) 暴走东东(世界末日) 酱爆(轰天掌)
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